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食物語(遊戲)/戰鬥

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食物語bt.png
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食魂準備放大招的過場動畫


本頁面介紹的是《食物語》的戰鬥機制以及部分相關知識。

本遊戲採用傳統的卡牌遊戲回合制。

食魂特質

在戰鬥之前,調整好陣營是非常重要的一件事。要想擁有一個優秀的陣營,我們必須先了解食魂的一些特殊技能特點(狀態)。

狀態 效果 狀態 效果
驅散 清除敵方的buff 嘲諷 成為敵方首選攻擊目標
鎖定 鎖定目標無法閃避 護盾 護盾優先承受傷害
中毒 每回合扣除等量生命,可疊加 壓制 無法附加buff
淨化 清除己方的debuff 金身 無視一切傷害
暈眩 無法行動 沉默 無法使用主動技能
必中 技能無視閃避,必定命中 被動禁止 無法釋放被動技能
冰霜 有一定幾率無法行動 禁療 無法回血
冷卻縮減 減少技能冷卻時間 冷卻延長 增加技能冷卻回合
免疫 無視一切debuff 持續治療 每回合恢復等量生命,可疊加

編隊

0630fsa.PNG

  • Yjtrfjhg.png:更改隊伍名稱。

食魂的陣營可以在主頁面的編隊功能或者戰鬥前選擇界面設置好,在戰鬥之前,先挑選4個食魂作為我們的出戰隊伍,剛開始最多可以設置四支隊伍,隨着少主等級的提升,隊伍五至隊伍十會逐步開放。食魂站位按照戰鬥前選擇界面從左往右對應戰鬥中的從左往右,分為1/2/3/4號。

戰鬥不分前排與後排的區別,只有先手放技能與後手放技能的區別,可以自由鎖定目標。擁有強力控制、團隊增益類(如淨化、驅散、破防、禁療等)技能的食魂建議放在1/2號,擁有強力AOE、爆發類技能建議放在3/4號,以便收割。

戰鬥開始!

戰鬥1.PNG戰鬥2.png

進入場景,我們可以看到,食魂們紛紛從帥氣的正常畫風變成了惹人喜愛的Q版畫風。

操作說明

  • 點擊左上角的數字鍵可以變換戰鬥過場速度。
  • 拖動屏幕任意地方控制隊伍向左走動,碰到敵人後正式進入戰鬥狀態。(可以點擊左上角的「自動行走」無需手動操作)
  • 若想讓一個食魂鎖定某個目標,先點擊食魂的技能欄,選好技能(沒技能就平A),再點擊要讓此食魂鎖定的目標,再開始本回合攻擊,就可以實現該操作。
  • 食魂的二技能有分「被動」與「主動」;被動技能在觸發某些條件後即可自動觸發,主動技能則需手動選擇。合理運用二技能,看好時機發動,能打出可觀的控制輸出效果。
  • 食魂戰敗後會進入虛弱狀態夢寐以求的爆衣福利。此時,處於虛弱狀態的食魂會懇求你消耗一片葉子救援他,將一片葉子從左下方拖動給虛弱食魂即可完成一次救援,被救的食魂變回原樣並恢復少量生命值,在現回合過去之前無法被敵方鎖定為攻擊目標。如果放棄救援還是故意讓食魂保持爆衣狀態,該食魂的好感度會下降。該戰鬥結束後,所有虛弱食魂都無法再加入任何戰鬥,需要在「主頁面——食魂——調理」面板中浸泡一段時間的藥浴,藥浴結束後即可恢復常態繼續戰鬥。

右上角感嘆號旁邊的門標誌按鈕即「撤退」,若遇到打不過的情況可以點擊此按鈕退出戰鬥,系統會直接判定戰鬥失敗並扣除1點體力,但這樣也可以有效避免食魂進入虛弱狀態。

自動戰鬥

自動戰鬥風險.PNG

該功能儘量不要在某些重要的戰鬥中啟動,特別是在敵方實力超出預期的情況下!

按鍵在戰鬥場景左上角,啟用此功能後,全程無需玩家發起指揮,食魂會隨機鎖定攻擊目標。

掛機刷圖專用功能,在大部分簡單的關卡推薦開啟。

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