食物語(遊戲)/戰鬥
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本頁面介紹的是《食物語》的戰鬥機制以及部分相關知識。
本遊戲採用傳統的卡牌遊戲回合制。
食魂特質
在戰鬥之前,調整好陣營是非常重要的一件事。要想擁有一個優秀的陣營,我們必須先了解食魂的一些特殊技能特點(狀態)。
狀態 | 效果 | 狀態 | 效果 |
---|---|---|---|
驅散 | 清除敵方的buff | 嘲諷 | 成為敵方首選攻擊目標 |
鎖定 | 鎖定目標無法閃避 | 護盾 | 護盾優先承受傷害 |
中毒 | 每回合扣除等量生命,可疊加 | 壓制 | 無法附加buff |
淨化 | 清除己方的debuff | 金身 | 無視一切傷害 |
暈眩 | 無法行動 | 沉默 | 無法使用主動技能 |
必中 | 技能無視閃避,必定命中 | 被動禁止 | 無法釋放被動技能 |
冰霜 | 有一定幾率無法行動 | 禁療 | 無法回血 |
冷卻縮減 | 減少技能冷卻時間 | 冷卻延長 | 增加技能冷卻回合 |
免疫 | 無視一切debuff | 持續治療 | 每回合恢復等量生命,可疊加 |
編隊
食魂的陣營可以在主頁面的編隊功能或者戰鬥前選擇界面設置好,在戰鬥之前,先挑選4個食魂作為我們的出戰隊伍,剛開始最多可以設置四支隊伍,隨着少主等級的提升,隊伍五至隊伍十會逐步開放。食魂站位按照戰鬥前選擇界面從左往右對應戰鬥中的從左往右,分為1/2/3/4號。
戰鬥不分前排與後排的區別,只有先手放技能與後手放技能的區別,可以自由鎖定目標。擁有強力控制、團隊增益類(如淨化、驅散、破防、禁療等)技能的食魂建議放在1/2號,擁有強力AOE、爆發類技能建議放在3/4號,以便收割。
戰鬥開始!
進入場景,我們可以看到,食魂們紛紛從帥氣的正常畫風變成了惹人喜愛的Q版畫風。
操作說明
- 點擊左上角的數字鍵可以變換戰鬥過場速度。
- 拖動屏幕任意地方控制隊伍向左走動,碰到敵人後正式進入戰鬥狀態。(可以點擊左上角的「自動行走」無需手動操作)
- 若想讓一個食魂鎖定某個目標,先點擊食魂的技能欄,選好技能(沒技能就平A),再點擊要讓此食魂鎖定的目標,再開始本回合攻擊,就可以實現該操作。
- 食魂的二技能有分「被動」與「主動」;被動技能在觸發某些條件後即可自動觸發,主動技能則需手動選擇。合理運用二技能,看好時機發動,能打出可觀的控制輸出效果。
- 食魂戰敗後會進入虛弱狀態夢寐以求的爆衣福利。此時,處於虛弱狀態的食魂會懇求你消耗一片葉子救援他,將一片葉子從左下方拖動給虛弱食魂即可完成一次救援,被救的食魂變回原樣並恢復少量生命值,在現回合過去之前無法被敵方鎖定為攻擊目標。如果放棄救援
還是故意讓食魂保持爆衣狀態,該食魂的好感度會下降。該戰鬥結束後,所有虛弱食魂都無法再加入任何戰鬥,需要在「主頁面——食魂——調理」面板中浸泡一段時間的藥浴,藥浴結束後即可恢復常態繼續戰鬥。
右上角感嘆號旁邊的門標誌按鈕即「撤退」,若遇到打不過的情況可以點擊此按鈕退出戰鬥,系統會直接判定戰鬥失敗並扣除1點體力,但這樣也可以有效避免食魂進入虛弱狀態。
自動戰鬥
該功能儘量不要在某些重要的戰鬥中啟動,特別是在敵方實力超出預期的情況下!
按鍵在戰鬥場景左上角,啟用此功能後,全程無需玩家發起指揮,食魂會隨機鎖定攻擊目標。
掛機刷圖專用功能,在大部分簡單的關卡推薦開啟。
大家族模板
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