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食物语(游戏)/战斗

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食物语bt.png
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食魂准备放大招的过场动画


本页面介绍的是《食物语》的战斗机制以及部分相关知识。

本游戏采用传统的卡牌游戏回合制。

食魂特质

在战斗之前,调整好阵营是非常重要的一件事。要想拥有一个优秀的阵营,我们必须先了解食魂的一些特殊技能特点(状态)。

状态 效果 状态 效果
驱散 清除敌方的buff 嘲讽 成为敌方首选攻击目标
锁定 锁定目标无法闪避 护盾 护盾优先承受伤害
中毒 每回合扣除等量生命,可叠加 压制 无法附加buff
净化 清除己方的debuff 金身 无视一切伤害
晕眩 无法行动 沉默 无法使用主动技能
必中 技能无视闪避,必定命中 被动禁止 无法释放被动技能
冰霜 有一定几率无法行动 禁疗 无法回血
冷却缩减 减少技能冷却时间 冷却延长 增加技能冷却回合
免疫 无视一切debuff 持续治疗 每回合恢复等量生命,可叠加

编队

0630fsa.PNG

  • Yjtrfjhg.png:更改队伍名称。

食魂的阵营可以在主页面的编队功能或者战斗前选择界面设置好,在战斗之前,先挑选4个食魂作为我们的出战队伍,刚开始最多可以设置四支队伍,随着少主等级的提升,队伍五至队伍十会逐步开放。食魂站位按照战斗前选择界面从左往右对应战斗中的从左往右,分为1/2/3/4号。

战斗不分前排与后排的区别,只有先手放技能与后手放技能的区别,可以自由锁定目标。拥有强力控制、团队增益类(如净化、驱散、破防、禁疗等)技能的食魂建议放在1/2号,拥有强力AOE、爆发类技能建议放在3/4号,以便收割。

战斗开始!

战斗1.PNG战斗2.png

进入场景,我们可以看到,食魂们纷纷从帅气的正常画风变成了惹人喜爱的Q版画风。

操作说明

  • 点击左上角的数字键可以变换战斗过场速度。
  • 拖动屏幕任意地方控制队伍向左走动,碰到敌人后正式进入战斗状态。(可以点击左上角的“自动行走”无需手动操作)
  • 若想让一个食魂锁定某个目标,先点击食魂的技能栏,选好技能(没技能就平A),再点击要让此食魂锁定的目标,再开始本回合攻击,就可以实现该操作。
  • 食魂的二技能有分“被动”与“主动”;被动技能在触发某些条件后即可自动触发,主动技能则需手动选择。合理运用二技能,看好时机发动,能打出可观的控制输出效果。
  • 食魂战败后会进入虚弱状态梦寐以求的爆衣福利。此时,处于虚弱状态的食魂会恳求你消耗一片叶子救援他,将一片叶子从左下方拖动给虚弱食魂即可完成一次救援,被救的食魂变回原样并恢复少量生命值,在现回合过去之前无法被敌方锁定为攻击目标。如果放弃救援还是故意让食魂保持爆衣状态,该食魂的好感度会下降。该战斗结束后,所有虚弱食魂都无法再加入任何战斗,需要在“主页面——食魂——调理”面板中浸泡一段时间的药浴,药浴结束后即可恢复常态继续战斗。

右上角感叹号旁边的门标志按钮即“撤退”,若遇到打不过的情况可以点击此按钮退出战斗,系统会直接判定战斗失败并扣除1点体力,但这样也可以有效避免食魂进入虚弱状态。

自动战斗

自动战斗风险.PNG

该功能尽量不要在某些重要的战斗中启动,特别是在敌方实力超出预期的情况下!

按键在战斗场景左上角,启用此功能后,全程无需玩家发起指挥,食魂会随机锁定攻击目标。

挂机刷图专用功能,在大部分简单的关卡推荐开启。

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