食物语(游戏)/战斗
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本页面介绍的是《食物语》的战斗机制以及部分相关知识。
本游戏采用传统的卡牌游戏回合制。
食魂特质
在战斗之前,调整好阵营是非常重要的一件事。要想拥有一个优秀的阵营,我们必须先了解食魂的一些特殊技能特点(状态)。
状态 | 效果 | 状态 | 效果 |
---|---|---|---|
驱散 | 清除敌方的buff | 嘲讽 | 成为敌方首选攻击目标 |
锁定 | 锁定目标无法闪避 | 护盾 | 护盾优先承受伤害 |
中毒 | 每回合扣除等量生命,可叠加 | 压制 | 无法附加buff |
净化 | 清除己方的debuff | 金身 | 无视一切伤害 |
晕眩 | 无法行动 | 沉默 | 无法使用主动技能 |
必中 | 技能无视闪避,必定命中 | 被动禁止 | 无法释放被动技能 |
冰霜 | 有一定几率无法行动 | 禁疗 | 无法回血 |
冷却缩减 | 减少技能冷却时间 | 冷却延长 | 增加技能冷却回合 |
免疫 | 无视一切debuff | 持续治疗 | 每回合恢复等量生命,可叠加 |
编队
食魂的阵营可以在主页面的编队功能或者战斗前选择界面设置好,在战斗之前,先挑选4个食魂作为我们的出战队伍,刚开始最多可以设置四支队伍,随着少主等级的提升,队伍五至队伍十会逐步开放。食魂站位按照战斗前选择界面从左往右对应战斗中的从左往右,分为1/2/3/4号。
战斗不分前排与后排的区别,只有先手放技能与后手放技能的区别,可以自由锁定目标。拥有强力控制、团队增益类(如净化、驱散、破防、禁疗等)技能的食魂建议放在1/2号,拥有强力AOE、爆发类技能建议放在3/4号,以便收割。
战斗开始!
进入场景,我们可以看到,食魂们纷纷从帅气的正常画风变成了惹人喜爱的Q版画风。
操作说明
- 点击左上角的数字键可以变换战斗过场速度。
- 拖动屏幕任意地方控制队伍向左走动,碰到敌人后正式进入战斗状态。(可以点击左上角的“自动行走”无需手动操作)
- 若想让一个食魂锁定某个目标,先点击食魂的技能栏,选好技能(没技能就平A),再点击要让此食魂锁定的目标,再开始本回合攻击,就可以实现该操作。
- 食魂的二技能有分“被动”与“主动”;被动技能在触发某些条件后即可自动触发,主动技能则需手动选择。合理运用二技能,看好时机发动,能打出可观的控制输出效果。
- 食魂战败后会进入虚弱状态梦寐以求的爆衣福利。此时,处于虚弱状态的食魂会恳求你消耗一片叶子救援他,将一片叶子从左下方拖动给虚弱食魂即可完成一次救援,被救的食魂变回原样并恢复少量生命值,在现回合过去之前无法被敌方锁定为攻击目标。如果放弃救援
还是故意让食魂保持爆衣状态,该食魂的好感度会下降。该战斗结束后,所有虚弱食魂都无法再加入任何战斗,需要在“主页面——食魂——调理”面板中浸泡一段时间的药浴,药浴结束后即可恢复常态继续战斗。
右上角感叹号旁边的门标志按钮即“撤退”,若遇到打不过的情况可以点击此按钮退出战斗,系统会直接判定战斗失败并扣除1点体力,但这样也可以有效避免食魂进入虚弱状态。
自动战斗
该功能尽量不要在某些重要的战斗中启动,特别是在敌方实力超出预期的情况下!
按键在战斗场景左上角,启用此功能后,全程无需玩家发起指挥,食魂会随机锁定攻击目标。
挂机刷图专用功能,在大部分简单的关卡推荐开启。
大家族模板
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