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铁骑兵

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骑士精神永存!Chivalry is not dead!
——铁骑兵

铁骑兵是焚风反抗军的基础步兵,而皇家骑兵铁骑兵接受了纳米纤维同步后进化而成的部队。

铁骑兵

铁骑兵四视图 皇家骑兵四视图

简介

由于焚风反抗军的数量极其的有限而且大多数都是为了大小姐而加入的死宅,需要强有力的装备来保障士兵的生存率,因此焚风的科学家们在云茹曾经研发的外骨骼动力机甲上进行改良,诞生出了新一代的步兵——铁骑兵。

焚风的军队需要保证在战场上有足够的持续战斗能力以及适应恶劣环境的心理素质,这些士兵装备的外骨骼机甲能够很好地帮助他们做到这两点。不知道用了什么黑科技铁骑兵既能够背负沉重的机枪又能保证速度的稳定,而且当他们驻守建筑物时机甲能够收缩以来适应,但是铁骑兵进驻建筑物时无法防空。

焚风的纳米技术十分成熟,先进的纳米织机能够给多种步兵提供升级工程师和英雄单位没办法升级哦,铁骑兵就是其中的一种。通过纳米纤维升级而成的皇家骑兵拥有更强大的火力以及装甲耐久,不过由于体积过于庞大而导致的装甲适应性异常以及因此而导致的视角受限,皇家骑兵无法进驻建筑物和对空军进行反击,因此升级铁骑兵是一件值得深思熟虑的事情。

铁骑兵

某件显而易见而又至关重要的事,对于焚风的敌人来说可能是个好消息:焚风反抗军人数很有限。他们的部队、技师和科学家都不多,每失去一名士兵对他们来说都是很大的损失。因此,焚风的部队从基础兵开始就拥有先进的装备,以提高他们的生存能力,让这些士兵可以在前线持久战斗。

铁骑兵是焚风步兵团的基础。这些部队穿着机械外骨骼,这让他们可以承受很多恶劣状况,同时又不会降低速度。这些动力铠还装备了一具超重机枪,对地面和空中目标都很有效,尤其擅长反制步兵和轻型载具。铁骑兵的动力铠被专门改造过,这让他们能够在需要时进驻建筑物时收缩他们的装甲。但是铁骑兵在进驻建筑物时无法对空。

游戏数据

价格:450

速度: 6

耐久度:270

护甲类型:金属护甲

  • 武器: 集成重机枪(对空,对地,反步兵)
    • (主武器)
    • (对空武器)
    • (驻扎武器)
  • (主武器)

武器目标伤害:50

范围伤害半径:0.7

是否有友军伤害:是

弹道伤害:无

武器冷却:55

射程:6(驻守6、对空反击9)

弹头伤害比例:(0%则表示无法攻击)

对无甲步兵:120%

对防弹衣步兵:100%

对铁甲步兵:80%

对轻型装甲:25%

对中型装甲:20%

对重型装甲:20%

对防御建筑护甲:15%

对重型建筑护甲(比如建造厂):10%

对轻型建筑护甲(比如重工厂,T3高科):10%

对恐怖机器人伤害:75%

  • (对空武器)

武器目标伤害:60

范围伤害半径:0.7

是否有友军伤害:是

弹道伤害:无

攻击速度:60

射程:9

弹头伤害比例:(0%则表示无法攻击)

弹头伤害比例:(0%则表示无法攻击)

对无甲步兵:120%

对防弹衣步兵:100%

对铁甲步兵:80%

对轻型装甲:25%

对中型装甲:20%

对重型装甲:20%

对防御建筑护甲:15%

对重型建筑护甲(比如建造厂):10%

对轻型建筑护甲(比如重工厂,T3高科):10%

对导弹伤害:75%

  • (驻扎武器)

武器目标伤害:60

范围伤害半径:0.7

是否有友军伤害:是

弹道伤害:无

攻击速度:60

射程:6

弹头伤害比例:(0%则表示无法攻击)

对无甲步兵:120

对防弹衣步兵:100

对铁甲步兵:80

对轻型装甲:25

对中型装甲:20

对重型装甲:20

对防御建筑护甲:15

对重型建筑护甲(比如建造厂):10

对轻型建筑护甲(比如重工厂,T3高科):10

对恐怖机器人伤害:75%

附加信息

  • 免疫军犬和精怪的攻击
  • 可以进驻平民建筑物
  • 无法被一般的载具碾压
  • 会受到EMP和磁力武器的影响

单位使用解析

仅限于心灵终结3.3.6版本,且有片面性与主观性,仅供萌新参考!

450块钱的好兄弟,一身铁甲,免疫肉狗的攻击狗不理,pvp前期可以很好截断敌人来侦查的狗或精怪,有着蓝花花的攻击特效,但并不是什么某些人意淫的等离子弹头。

铁骑兵是焚风强势的原因之一,从一开始就是大部分步兵的爸爸,且从开局就吊打各阵营的T1反步兵单位。

产能7秒一个,相比他的实力来说产能高的不行,直接造成了开局双方互相暴兵的时候对面爆的铁骑兵价钱永远比你爆的T1反步兵步兵高伤不少,而只有等价的T1反步兵步兵才能打得过等价的,甚至是带操作的铁骑兵。

所以在游戏里1V1别想用非铁骑兵的T1反步兵步兵去拿下前期的战场主动权了,根本抢——不——过!

射程6比新兵的5,动员兵的4.5,以及部署后大兵的5都高出一点,因此在步兵遭遇的时候铁骑兵都能先手开一枪,最多可以伤害到3个步兵,而且因为射程,以及单次攻击伤害高和攻击间隔稍长的原因,铁骑兵可以像隔壁星际的好兄弟一样甩起来,也就是走一下,射一发,尽可能避免站撸,多用射程优势去压制不如铁骑兵手长的步兵。(具体操作就是拖着一队铁骑兵,打一下对面的步兵,然后往后撤一下,然后对面追上来,等到你感觉距离拉得差不多了,按下S键停下,让铁骑兵自主攻击一下,然后再往后撤,以此类推,可以白嫖任何的T1反步兵步兵,受到的伤害与造成的输出完全成反比,可以很有效的夺下战场主动权,但面对比铁骑兵走的快的以及比铁骑兵射程远的就没用了,甩铁骑兵只能用于前期双方T1兵互怼的时候来降低伤亡率)

其次,铁骑兵可以对空,打火箭飞行兵和旋翼飞行兵效果不错,但攻击各类血量稍微高点的飞行器就有些吃力,可以用来配合骨科兄妹行动,协助他们防空。

除此之外,铁骑兵对任何装甲单位,以及建筑都没有多少输出,可以看到他对轻型装甲单位只有25%的伤害,对防御建筑也只有可怜的15%伤害,倘若没有绝对优势,不建议用铁骑兵强行去上敌方的反步兵装甲单位以及防御塔。

另外,落单的铁骑兵比较怕恐怖机器人,通过弹头比例我们可以知道铁骑兵对恐怖机器人的伤害只有75%,也就是45的伤害,而恐怖机器人的耐久度有110,也就是铁骑兵需要三枪才能一次摧毁一个恐怖机器人,而一个恐怖机器人的造价只有500,比铁骑兵多100而已,只要操作得当,恐怖机器人最多可以换死三个铁骑兵,可以用于截断对面焚风的补兵。

总的来说,铁骑兵是一个十分强悍的基础兵种,但是他的造价极其昂贵,不适合发动大规模的人海战术攻击如果你建造了再生室就当我没说_(:з」∠)_,需要配合巨鳄载具等辅助性单位来达到满意的破坏效果

语音

选中
Knightframe, here to serve!铁骑兵,为您效命!
Chivalry is not dead!骑士精神长存!
He who lives by the gun...靠枪生活之人...
I am yours to command!听凭差遣!
Fearless. Peerless.无所畏惧,无与伦比.
移动
An honorable decision.一个可敬的决定.
Forge ahead.勇往直前.
Consider it done!使命必达!
As you wish.如您所愿.
Lead me to battle!指引我去战斗!
Flying the Foehn banner!让焚风的旗帜飘扬!
攻击地面目标
Stand, and die like a man!站起来,像一个男人一样战死!
Might makes right!用力量带来正义!
Know your place, knave!搞清你的处境,恶棍!
Good as dead!最好去死!
Back to where you belong!滚回你该呆的地方!
Point blank!直截了当!
攻击空中目标
Shred them to bits!粉碎他们!
Such cowards!真是懦夫!
Dodge this!试试躲开这个!
They're for the birds!他们毫无价值!
Flechettes are loaded!破甲弹上膛!
重伤
Don't lose faith!不要失去信心!
I will not kneel!绝不屈服!
I am not done!我的使命还尚未完成!
Fight to the end!死战到底!

皇家骑兵

一旦来自纳米纤维织机的一批纳米纤维在铁骑兵身上被激活时,它就会变得更大更坚固,铁骑兵就变成了皇家骑兵。这种转变带来了一个不幸的负面效果:皇家骑兵的动力铠失去了适应性,不再能够进驻建筑物或是在其中对外开火。

然而,皇家骑兵比铁骑兵更加坚韧,而且不再惧怕EMP以及来自像玄武战斗要塞那样的巨型单位的碾压。这些士兵会勇敢地对敌人的基地发起冲锋,使用他们的聚能炮快速地摧毁建筑和消灭敌军步兵团。记住,这种武器不能对空射击,所以在同步升级铁骑兵的时候需要进行慎重的考虑。

游戏数据

以下数据均是3.3.4版本数据!!!

由铁骑兵进行纳米同步升级而来

速度: 6

耐久度: 390

护甲类型: 金属护甲

  • 武器: 集成式内爆穿透炮(对地,反步兵,反建筑)
    • (主武器)
  • (主武器)

武器目标伤害:80

范围伤害半径:0.8

是否有友军伤害:是

弹道伤害:无

攻击速度:90

射程:7.5

弹头伤害比例:(0%则表示无法攻击)

对无甲步兵:80%

对防弹衣步兵:80%

对铁甲步兵:70%

对轻型装甲:10%

对中型装甲:10%

对重型装甲:5%

对防御建筑护甲:60%

对重型建筑护甲(比如建造厂):80%

对轻型建筑护甲(比如重工厂,T3高科):50%

对恐怖机器人伤害:100%

附加信息

  • 免疫军犬和精怪的攻击
  • 无法被所有的载具碾压
  • 会受到磁力武器的影响

单位使用解析

仅限于心灵终结3.3.6版本,且有片面性与主观性,仅供萌新参考! 同步后的铁骑兵,是焚风同步一波战术的主力单位,同时也是一个超级肉盾。

用着看起来很吓人的聚能炮打装甲单位就是个笑话,以及看起来很吓人的AOE范围多了0.1,基本没什么太大变化,大部分情况下还是只能最多杀伤三个步兵,还有看上去很吓人的伤害80!80!

然鹅事实上的确超吓人。

无论是390的高额生命值,还是那一把可以轻易撕裂任何防御工事以及各种建筑的聚能炮,又或者是那心灵精英变得完全没蛋用的7.5的射程(心灵精英射程8,而心灵精英的生命值只有125,且速度也是6,而且无甲,大队的皇家骑兵完全不需要顾忌自己被控制的同伴,大胆的去肛心灵精英或者是更弱的心灵专家就对了,三炮一片,干死一个不亏,干死俩血赚,干死三个这局稳了!)心灵之主就算了,打不动打不动,惹不起惹不起

相比同步后的强悍战斗力,失去防空以及攻击间隔加长,无法进驻建筑,对装甲单位伤害比例再一次下降,对步兵单位伤害比例小幅度下降的代价看上去微不足道。

在皇家骑兵的聚能炮下任何龟缩都是徒劳,无论你码了多少塔,多少碉堡,大队的皇家骑兵都能轻而易举的攻下来,并扛着大量的火力拆毁你的关键建筑。

别指望码塔自闭来对付焚风!那只不过是死刑延缓而已!

也别指望去用大队的皇家骑兵去干对面的装甲单位!比动员兵还抛光的高端武器,不愧是焚风黑科技

语音

皇家骑兵使用和铁骑兵相同的语音。

其它

铁骑兵并不是半机械人,而是装备了一系列机械外骨骼护甲的健全人,他们的机械外骨骼护甲也并没有某些人吹嘘的那么强大,至少比不上一些影视作品里面的动力外骨骼。

只需要仔细观察建造图标和四视图,我们就能发现铁骑兵的防护其实并没有多么全面,整体上其实是一个人坐在一个没有驾驶舱的小型机甲上,机甲操作着那一把重机枪。

据模型师所说,铁骑兵的设计其实参考了电影黑客帝国系列的装甲作战人员单位以及动画德克斯特的实验室中的德克斯变形机甲。

贴吧有一张铁骑兵原型的图片来着,但我没能找到,那应该是最还原游戏中铁骑兵模样的图片了,希望有人能补全下

注释与外部链接


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