钢铁雄心3
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原名 | Hearts of Irons III | ||
官方译名 | 钢铁雄心3/钢铁雄心III | ||
常用译名 | 小胡子3,HOI3,钢3 | ||
类型 | 战略类 | ||
平台 | Microsoft Windows macOS Linux | ||
分级 |
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开发 | Paradox Interactive | ||
发行 | 2008年8月 | ||
引擎 | Clausewitz Engine | ||
系列 | 钢铁雄心 |
《钢铁雄心3》(英文:Hearts of Iron III,简称HOI3)是由瑞典的游戏公司Paradox Interactive于2008年8月推出的一款历史型战略类游戏,时间跨度为1936年起的二战历史当然也可以在游戏文件中将时结束时间任意设置,属于Paradox(以下简称P社)所做游戏中时间跨度较短的游戏。
基本信息
《钢铁雄心3》是由瑞典游戏开发公司Paradox Interactive(简称p社)愚蠢的单核使用者-1000开发的一款策略类pc端单机游戏(可联机)。游戏中玩家可扮演任意一个国家的统治者体验最早从1936到最晚1948年这一段波澜壮阔的历史。
游戏内容
(待补完)
游戏涉及国家
1936年至冷战开始这段历史上出现过的所有政权都在可选范围内,小至卢森堡大至苏维埃,部分政权在游戏处于被占领状态(韩国、朝鲜)需要被作为傀儡政权“释放”或在交战中被“解放”;另有部分政权(东德、西德)只能在战役剧本中出现除非你是改派玩家。
主要角色有: 元首娘、美国娘、霓虹娘、英国娘、法国娘、苏联娘、TG娘、民国娘
游戏胜利条件
游戏中每个阵营都有各自的胜利条件,最先满足15个胜利条件中的12个的阵营即为胜利者
然而就算是失败了只要游戏还没到结束时间就可以死犟着打下去直到赢为止
然而也有可能是玩家被打到灭国
游戏特色
游戏地图
在《钢铁雄心3》中,除非你是在玩战役模式,否则游戏都是在世界地图上进行。
地图的陆地部分由若干个地块组成,通常数个相邻的地块会组成一个地区(特殊的地区只有一个地块,如香港、新加坡)。了解地图是十分重要的,因为地块是《钢铁雄心3》中的最基本的地图构成,也是玩家可以操控、建设的最小地块好像也是唯一可以操控的地块。
你的部队、补给都是在地块间行进、运输。科技条件允许的情况下,每个地块都可以造基建、空军基地、堡垒、核试验场、工厂、雷达、火箭试验场、海岸碉堡和海军基地(最后两个只有临海的单元才能建造)。另外,每个地块都有地形、实时天气和另外一些要素信息,如是否与邻单元间有河流,这些都会在相当程度上影响战斗。
基础建设
基础建设影响战略部署速度、组织度恢复速度以及补给吞吐能力。与2代不同,3代的战略部署选项是通过基础建设进行的,同时基础建设过低的地方无法通行,可以作为天然的屏障
愚蠢的补给系统
补给默认从首都发放,有陆运,海运,空运三种途径(在盟友境内的话补给会吃盟友的,也会从盟友的首都发放)
陆运
路运的速度与能力由基础设施水平和补给吞吐量决定,基础水平越高,补给吞吐量越大,补给输送越及时。同时,输送补给的同时也是消耗补给的过程。陆运补给线如果被切断且没有别的方式补给,该单位战斗力会直线下降从而被围歼,而且没有补给还会导致部队无法进攻。
但是P社蛋疼的设定导致所有补给都要从首都转运,比如校长远征苏联时拿下莫斯科缴获大胡子的所有补给后要先拿回南京给校长享用,之后再运回去腐朽的资本主义
海运
在不接壤的土地之间需要海运补给,海运默认一天到港,但是可能会受到敌人的攻击导致运输船被击沉从而降低国家凝聚力。
空运
当部队补给线被切断时,可以通过空投补给给士兵少量补给品来维持战斗力,但是数量有限。
领导力系统
领导力是HOI3中非常重要的组成部分,与科研、外交、情报息息相关。
科研
1点领导力可以使得1项科技以100%速度进行研发,是领导力最重要的实用途径。
外交
领导力可以培养外交官,以此得到外交点数完成一系列外交活动如贸易、结盟、签订互不侵犯条约、提升或降低外交关系等当然还有骗工业援助和资源
情报
利用领导力可以培养间谍刺探情报,偷取科技甚至发生政变等等。然而情报从来没有准过军统,中统,都是饭桶,成何体统!只会在部分地区显示战争迷雾下的敌军数量。
军官
领导力能够培养军官,从而提升军官度(军官占总兵力的比例),以此来提升军队战斗力。
资源系统
游戏中有以下几种资源:稀有资源,能源,钢铁这三种为工业资源,来源包括火星、国土和控制区、国际贸易,一旦资源缺乏会导致实际可用ic值下降;原油可转换为燃油供装甲部队、船只、飞机等部队使用:补给品上文已经详细介绍过了:战略资源如汽车工业、铀矿、金鸡纳、造船设备则是可以给你提供各种buff。
工业系统
本游戏有ic值(Industrial Capability,工业能力)的设定。ic值就是你的生产能力,你有越多的工厂你的可用IC值就会越高也就可以同时生产更多的东西。如军队、补给等。
但要注意ic值并不是只受你的工厂数影响,国内不满度、敌方对你工厂的轰炸、工业资源、科技、你的法案、内阁成员还有工业援助都会影响你的实际IC值。
工厂
在研究出相关科技后即可在生产界面建造工厂。
不满度
在你的生产界面你可以看到一项名为消费品的工业支出,一旦你支出的ic值小于需求的ic值那你国内的不满度便会增长,若你的支出大于需求那不满度便会下降直到变为零。不满度越高,那你的实际可用ic值便会越低。而消费品所需的ic值受你的常备部队、内阁成员影响。
战斗系统
本游戏的战斗较为复杂,天气、地形、部队兵种、要塞等等许多东西都会影响到战斗。
组织度
在你打开某个部队的详细界面时,你应该可以很轻松的就能找到界面上的一个绿色的条,那个就是部队的组织度。组织度你可以大概理解为部队的是士气与战斗欲望,一旦你的组织度掉到了零,你的部队便会失去战斗能力,在此时受到敌军陆军进攻的话那你的部队就会自动撤退到离它最近的一个友方地块。
兵力值
也是在部队的详细界面,你可以在组织度的旁边找到一个黄色的条,那个就是你部队的兵力值。兵力值就是你部队现在的人数,兵力值会影响你部队的战斗力,兵力值越低,你部队的战斗力就越低。战斗、完全断粮都会导致你的部队兵力值减少。而在生产界面你可以找到一个名为增援的ic支出选项,你的部队这个就是用法来为你的部队补员的。要注意你需要补得员越多,那增援所需的ic就越高。还有补员是要花费人力的,所以说爆兵时要注意留一些人力来补充部队。
战斗效率
战斗效率,大概就是在战斗中你的部队所发挥出的战斗力。这是战斗中变数最大的一个设定,同时也是决定了这一场战斗中你能不能获胜最重要的一个因素。能影响到战斗效率的东西非常之多,兵种、防御还是进攻、将领等等一大堆因素都会影响到你部队的战斗效率。例如每级要塞都是可以减少进攻方百分之十的战斗效率,要塞最高能建到十级整整减100%的战斗效率简直民兵都能给你变成高达。然而这并没有什么用元首的德意志高达能硬生生顶着马奇诺防线十级要塞打穿法国不愧是魔幻雄心
叛乱
在《钢铁雄心3》中,你可以制造地下抵抗组织,把它投放到被别国占领的盟友或自己的土地上。(若被盟友已被彻底吞并则无法投放)已被投放的地下抵抗组织会自动集聚力量,到足够之后便可随即向邻近的一个地块扩展地下抵抗组织,或者直接在原地召唤出一支游击队,游击队战斗力与运动速度都奇差无比,但他不需要补给品而且解散掉之后可以给你提供人力因此也可以故意让地然后疯狂造游击队刷人力,美其名曰种土豆。或者再有别的国家被你吞并时,除非那个国家是类似于军阀独立,你吞并他是是内战,不然都会有后遗症,如资源不能全部拿到手,而且时不时会爆游击队。
外交系统
虽然《钢铁雄心3》最重要的还是战斗,但它的外交系统也是十分有特色的。才怪,打起来的时候根本不会在搞什么外交,莽就完事了
阵营
游戏中有三大阵营,分别为轴心国、同盟国与共产国际。明明游戏中苏联43年左右就有事件解散共产国际,但根本什么效果都没有
虽然可能有偏差,但是大国都基本上会加入历史上所加入的阵营。不过有时候也会出现轴心校长、共产美国什么的加入阵营后不允许退出,并且在与其它阵营开战后无法休战。但是在加入阵营后同一阵营的成员会变得很好说话,基本上你提出的贸易和买装备生产许可甚至是工业援助他们都会答应,而且有人对你宣战的话整个阵营都会对那个人宣战,你对别人宣战的话也可以选择拉上阵营成员一起开战。你请求同一阵营的成员加入战争是绝对可以成功的,ai绝不会拒绝。但是盟友的积极性存疑队友呢队友呢救一下啊?!
贸易
你可以与世界上任意一个国家进行贸易(除非你们打得正欢)。贸易主要是买卖资源。在你本国资源不足时可以向其他有富裕的国家进行购买。以及,每次进行交♂易都会使你们的关系变好一点+15,取消贸易订单则扣30关系。
战争目标
在你宣战时你一定要选择一个战争目标(除非你是应盟友的请求介入战争)。战争目标有:傀儡、建立共铲\皿煮主义国家、征服、收回核心领土(需要对方的领土里有你的核心领土)、解放国家(需要对方征服或傀儡了某个国家且你们属于同一阵营)、夺取某一地区、及独特的战争目标(如德国对法国有“法国战败”这一战争目标)。
一些游戏小技巧
按住shift可以同时选择多个地块,建基建和工厂时很有效。在己方舰队旁边的地块战斗可以得到舰炮支援的buff加持。间谍政变能减国家凝聚力还会洗外交关系,比如在某个国家加了轴心之后政变他他就退出轴心了,某些时候有奇效。使用空军时点击地块时会出现一个地块,右上角有三个按键,中间和右边那个按键分别能设置在某个锥形、圆形空间内执行任务,譬如你选择了圆形空间把航程拉到最大执行夺取制空权任务那这个空军联队就会在这整个圆形区域内自动攻击敌方空军,非常有用。
游戏轶闻
在第一个版本中(原版即钢铁雄心3:为了祖国),阎锡山的晋系军阀实力极为强大,拥有
然而之后的版本极大的削弱了阎老西的实力,但是阎老西依旧可以作为
然而其他中国势力可以通过在77事变前消灭阎老西以阻止77事变发生,因为77事变的前提条件之一为晋系军阀存在
- 指挥部大法
- 指挥部大法占地,划圈制胜的战报就是在利用游戏bug
- 意大利 火车准点
这是翻译的一次重大失误,中国的翻译往往不求甚解直接按字面意思生硬的翻译,踢牙老奶奶,老头滚动条,敌羞吾去脱他衣就是这么来的。 “列车准点”事件来源是意大利著名的一句谚语“你怎样批评墨索里尼也好,起码他能让火车准点发车”。
这事件的意义在于墨索里尼彻底掌控意大利之类,但绝不能至少在游戏里无厘头的直译。民间汉化确实给玩家带来了很多福利,但是有些质量实在是......
- 金枪小霸王
西非国家利比里亚因为与绝大部分国家都不接壤,往往成为玩家早期为了进入战争状态以便动员国家潜力,而宣战的目标。
作弊码
作弊码 |
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各国家代码 |
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AFG--阿富汗 ALB--阿尔巴尼亚 ARG--阿根廷 AST--澳大利亚 AUS--奥地利 BEL--比利时 BHU--不丹 BOL--玻利维亚 BRA--巴西 BUL--保加利亚 CAN--加拿大 CGX--桂系 CHC--中共 CHI--中华民国 CHL--智利 COL--哥伦比亚 COS--哥斯达黎加 CRO--克罗地亚 CSX--晋系 CUB--古巴 CXB--西北三马 CYN--滇系 CZE--捷克斯洛伐克 DDR--德意志共和国,简称东德 DEN--丹麦 DFR--联邦德国,简称西德 DOM--多米尼加 ECU--厄瓜多尔 EGY--埃及 ENG--英国 EST--爱沙尼亚 ETH--埃塞俄比亚 FIN--芬兰 FRA--法国 GER--纳粹德国 GRE--希腊 GUA--危地马拉 GUY--圭亚那 HAI--海地 HOL--荷兰 HON--洪都拉斯 HUN--匈牙利 ICL--冰岛 IDC--印度支那 IND--印度 INO--印度尼西亚 IRE--爱尔兰 IRQ--伊拉克 ISR--以色列 ITA--意大利 JAP--日本 JOR--约旦 KOR--韩国 LAT--拉脱维亚 LEB--黎巴嫩 LIB--利比里亚 LIT--立陶宛 LUX--卢森堡 MAN--伪满洲国 MEN--伪蒙古 MEX--墨西哥 MON--蒙古 NEP--尼泊尔 NIC--尼加拉瓜 NOR--挪威 NZL--新西兰 OMN--阿曼 PAK--巴基斯坦 PAL--巴勒斯坦 PAN--巴拿马 PAR--巴拉圭 PER--波斯(伊朗) PHI--菲律宾 POL--波兰 POR--葡萄牙 PRK--朝鲜 PRU--秘鲁 REB--叛军 ROM--罗马尼亚 RSI--意大利社会共和国 SAF--南非 SAL--萨尔瓦多 SAU--沙特阿拉伯 SCH--瑞士 SIA--泰国 SIK--新疆 SLO--斯洛伐克 SOV--苏联 SPA--西班牙 SPR--西班牙共和国 SWE--瑞典 SYR--叙利亚 TAN--唐努图瓦 TIB--西藏 TUR--土耳其 URU--乌拉圭 USA--美国 VEN--委内瑞拉 VIC--维希法国 YEM--也门 YUG--南斯拉夫 |
有趣的mod
- 漫天花雨(对抗日战场的打磨程度极高,十分精细,事件非常多,很多火星兵事件玩起来很有意思。也是钢三为数不多还在更新的mod了)
- 历史的回忆(同样多加了很多的事件,例如欧洲很多中立国有了倾向事件,倾向谁谁就有了buff,中国战场也比原版细化了许多,主要是各种buff和debuff多了,国共内战是这个mod极度推荐尝试的)
- 复兴之澜(暂无资料)
除此之外还有大战的遗产、八月风暴、黎明之瞳、现代战争等等一堆mod以及大名鼎鼎的黑冰mod黑冰一直在更新,新版的稳定性得到了不小的提升。在玩腻原版之后这些都是很有意思的选择。(注:大部分应该都能在钢铁雄心3贴吧里找到)
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注释