金亨泰
金亨泰 | |
本名 | 김형태 |
性別 | 男 |
國籍 | 韓國 |
籍貫 | 韓國首爾特別市 |
出生 | 1978年2月7日 |
職業 | 遊戲原畫師、插畫家 |
所屬團體 | SHIFT UP |
代表作品 | |
《天命之子》 《勝利女神:妮姬》 |
金亨泰(韓語:김형태)是韓國著名遊戲原畫師、插畫家,遊戲公司SHIFT UP的執行董事。
人物經歷
金亨泰1978年2月7日生於韓國首爾,大學在首爾中央大學藝術學院視覺設計系就讀,後來因故休學。
1998年首次以插畫師的身份入職韓國遊戲公司Mantra,負責《Labsodian Aculteller》的角色設計和插畫主編。
1999年進入Softmax任職,從此負責《創世紀戰》系列前三篇章的角色與插畫設計,2002年進入Softmax的角色創作部門。
2001年發行畫冊《OXIDE》,後來分別於2003年在韓國、2004年在日本發行《OXIDE2》。
2005年從Softmax辭職,進入NCsoft,2007年擔任NCsoft藝術總監,參與《Project M》即《劍靈》相關設定的設計。其間金亨泰已經在為《天命之子》打好雛形。
2013年12月,從NCSoft辭職[1],並立即創立獨立遊戲工作室SHIFT UP,2014年啟動《天命之子》的研發。
2016年10月,《天命之子》正式公測,由Next Floor負責運營。
2019年4月4日,SHIFT UP首次公佈了兩款新遊戲《Stellar Blade》(最初命名《夏娃計劃》)、《勝利女神:妮姬》的消息。2022年11月4日,《勝利女神:妮姬》開啟公測。
金亨泰2011年與蔡智允(音)結婚,育有一子一女。
畫風
金亨泰的遊戲立繪重在人物外貌與細節的刻畫,被認為是韓國第一代遊戲原畫師的代表,他的作品也被很多人描摹。人體設計上,金亨泰創作的人物大多膚色偏深,並且其強調對肌肉的刻畫,人物豐滿且充滿肉感,同時又骨骼感十足,而這種設計曾被其他人認為「過分強調肌肉,失去了真實感」。色彩使用上較為濃艷,衣着等處喜好用大色塊、對比鮮明的顏色進行勾勒,張揚不內斂。
作品
- 《Labsodian Aculteller》 —— 角色設計和插畫主編
- 《創世紀戰》系列 —— 開場動畫、插畫、角色設定
- 畫冊《OXIDE》,共兩部
- 《真名法典》系列 —— 角色設定、插圖
- 《劍靈1》 —— 角色設定
- 《天命之子》 —— 研發、美工
- 《Stella Blade》 —— 研發、美工
- 《勝利女神:妮姬》 —— 研發、美工
- 《再見,地球》 —— 文庫本插畫
爭議
- 金亨泰開啟獨立工作室SHIFT UP後,其遊戲運營不講求韌性和持久性。《天命之子》剛開服時bug頻出,開服後亦屢出事故,引起不小爭議;而儘管《天命之子》後來在各大應用市場的銷售額較為亮眼,但金亨泰奉行「見好就收」的策略,在《天命之子》取得好成績的同時去開發新的項目,《天命之子》則幾近擱置。基於此,一些人對SHIFT UP的新遊戲《勝利女神:妮姬》的前景也並不看好。
- 2022年10月,在《天命之子》六周年慶典之際,有的玩家發現金亨泰Twitter上的周年賀圖的立繪與金亨泰以往的畫風稍有區別,並且出現了人體比例不協調的錯誤。時值AI繪畫剛剛興起,有的玩家直接詢問金亨泰是否使用AI技術進行輔助繪畫,金亨泰給出的答覆是「確實使用了AI修復技術」。這被一些人認為是首個職業插畫師使用AI繪圖的案例,在業界內外引起了不小的爭議,玩家們也批評「這是在為新遊戲NIKKE讓路」「金亨泰自己也要放棄《天命之子》了吧」。
註釋
- ↑ 2014年1月8日,金在博客上宣佈自己離職的消息。