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連緣天影戰記/遊戲玩法

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Senri.png
本頁面是《連緣天影戰記》的玩法說明
內容來自遊戲目錄下的
「manual」文件夾


註:本頁內容如無特別說明,均為最新版1.20f的內容。


基本規則

躲開子彈,通過射擊來擊倒敵人!

撞到子彈、敵人的話屏障(護甲,barrier)或HP就會減少。

低速移動時可以吸收近處的道具。

基礎知識

護甲&HP

本作以護甲和HP(生命值)代替一般STG的殘機。
畫面下方的藍條是護甲值,藍色方塊是護甲數;
紅條是HP,紅色方塊是殘機數。
中彈後首先減少護甲值,護甲值為0後消耗一個護甲數補充護甲值;護甲空了以後開始消耗HP及殘機,全部為0則game over。

護甲值每隔一定時間就會自動補充,漲滿一條自動變成一個護甲數。HP不會自動回復(特殊情況除外),也不會進位變成殘機。

雷、瞬雷(Bomb&FlashBomb)

低速移動時發動Bomb就會使出通常Bomb,
高速移動時發動Bomb就會使出瞬雷。(可以在Config處進行變更)
瞬雷在畫面右方的槽未蓄滿的時候不能發動。
這個槽要通過擦彈來充滿。
雖然只有一瞬,也是有無敵時間的。
就算在BOSS的Spellcard中使用也不會被判定為Spellcard收取失敗,
儘管有計劃地使用吧!

被彈後「殘機減少的瞬間」內,會發生被彈Bomb受理時間。
在受理時間中使用Bomb,則判定為成功使用被彈Bomb。
成功使用被彈Bomb的話HP會全回復!一發逆轉!
被彈Bomb會無視自機的低速/高速狀態,變為通常Bomb。

本作的Bomb分為普通Bomb(月亮)、強力Bomb/火力Bomb(字母P)、護甲Bomb(圓圈十字)、特殊Bomb(星星)。
強力Bomb發動時威力更大,還有回滿火力的效果。
護甲Bomb發動時會補充護甲至初始狀態。
特殊Bomb發動時兼具以上兩種效果。

只有在殘機減少的時候才會重置Bomb。

各種Bomb

敵機子彈

需要躲避的東西,不同的顏色代表不同的傷害值,由低到高分別是藍、青、綠、黃、紅、粉、白。

各種敵機子彈

道具

火力道具(紅):增加火力
點數(藍):增加得點
Bomb道具(綠):增加一個Bomb
Extend/1-up(紫):增加一個殘機
FullPower道具(黃):回滿火力,未出現
消彈道具(灰):由子彈經過消彈操作轉化而成,增加分數

火力

火力的高低決定了普通射擊的模式和強力程度。
收集火力道具可以增加火力。
體驗版中只有掉殘時才會減少火力,但正式版中每次中彈/體術都會減少火力,掉殘時減得更多。
還有一堆會減少火力的副事件,詳情見下。

分數

射擊、擊破雜兵、收取符牌、獲得消彈道具等行為可以得到分數,
得點數可以提高結算時的得分倍率,還有各種項目也可以提高結算時分數。
分數和酒是掛鈎的。

Extend

即獎殘,本作Extend的機會很少,只有3面boss、5面boss擊破會各掉落一個,EXboss也會掉落一個(整個EX關臉黑的話就3殘,太慘了),
然後就是副事件中的「Extend」。(見下)

特殊系統

路線分歧

本作並不是單純地享受彈幕,而是採用了非常不同的系統。
在遊戲畫面左上方有兩塊布滿格子的地圖,上面的表示了當前關卡(大關、Stage)處於整個遊戲的哪個位置,下面的表示了角色處於關卡中的哪個位置。
在畫面下方有一條被分為紅、紫、白三個區域的標尺,會隨着自機的移動而偏向某一側。

在小關(小節、小格)結束時標尺上的標記落在紅色區域時,然後將前進至左上一格;落在白色區域將前進至右上一格;落在紫色區域將會筆直前進。

同樣地,在下面的小地圖中,代表當前所處位置的黃色方塊移動到最後一排時,如果處於紅色區域,那麼接下來就會去左上的關卡;如果處於白色區域,接下來會去右上的關卡。

就這樣模擬了自機的探索和前進,到達不同的關卡BOSS也會出現變化,也會影響劇情和結局。

隨機事件(小格)

每個大關會被劃分為若干小格,每個小格就是一個隨機事件。
分為雜兵戰和boss戰。

雜兵分為「蜻蛉軍」和「皇御軍」,兩方軍隊又各有15支部隊,每支部隊的雜兵數量、移動模式都不相同。
雜兵部隊還有一個「等級(Lv)」的設定,一般情況下每見到一次相同的部隊等級都會加1,彈幕會變得更加激烈。

道中boss戰則會隨機選取一個boss的非牌或符牌。(必須是已經見到過的)

每一大關的最後一排小格必為關底boss戰。

不過,玩家們一般所言的隨機事件,指的其實是「副事件」(見下)。

自機選擇

本作中三人合為了一人。
三人各自擔任着不同的工作。
職務分別為「主自機」「副自機」「支援自機」。

主自機:決定射擊種類、移動速度、護甲&HP量、道具吸引範圍、擦彈範圍、中彈判定、決死時間等
副自機:決定Bomb和FlashBomb的種類、初始Bomb數
支援自機:雖然不能帶給自機性能的變化,意義卻是有的。(就是帶升級)說起來,沒有我方的援護射擊嗎?

註:三個雀巳組成的自機,無論順序如何都是相同的。

後期可解鎖自由組合自機。

裝甲模式

文門的特殊瞬雷,瞬雷槽一半以上時可長按[X]蓄力,讀條滿了以後可發動比普通瞬雷無敵時間長得多的裝甲模式。

副事件

副事件是隨機發生於每個道中小格的一系列情況,對畫面、前進、遊戲方式等各方面都有影響。

某些事件同時出現時可能會造成更糟的結果,而某些事件同時出現時效果會抵消。

列表如下:

名稱 譯名 效果
次元決壊Lv1/2/3/4 次元決壞Lv1/2/3/4 自機失去相應數目的護盾
結界干渉 結界干涉 護盾緩慢減少,無法進行充填
援護射撃【敵】 援護射擊【敵】 畫面內隨機位置出現激光,隨敵人種類不同會兇惡化。BOSS戰不會出現
酩酊 酩酊 敵人放出的彈幕混亂化,EASY難度和BOSS戰不會出現
増加装甲 增加裝甲 敵人的HP增加
装甲劣化 裝甲劣化 敵人的HP降低,UNREAL中不會出現
不死 不死 敵人變為不死身;擊中就能獲得酒;EASY難度下不會出現,BOSS戰也不出現(UNREAL除外)
高火力Lv1/2/3/4 高火力Lv1/2/3/4 敵人放出的彈幕攻擊力提升
貫通 貫通 中彈時無視護盾直接傷害HP。EASY難度下不會出現
瘴気 瘴氣 HP逐漸降低
左右/上下/完全反転 左右/上下/完全反轉 操作反轉,EASY難度下不會出現
視界不良Lv1/2/3 視界不良Lv1/2/3 視野變差
お宝ザックザク 寶物滿載 敵人掉落的道具雙倍,UNREAL難度下不會出現
酒の亡者 酒之亡者 酒會自動增加, EASY難度下不會出現
高重力/反重力 高重力/反重力 自機會被壓到畫面底部/吸到畫面上部
平和主義 和平主義 射擊和Bomb都不使用的時候,緩慢恢復生命值
エクステンド EXTEND 當前小關內不使用Bomb,同時也不中彈通過的話,殘機增加一個
ボム封印 BOMB封印 無法使用Bomb
遅延結界 延遲結界 敵彈(除激光外)、自機移動都會減緩
暗中模索 暗中摸索 路線分支計變黑,看不到當前位置
行き当たりばったり 漫無目的 路線分支計不會動,小關結束後隨機方向前進一格。不會連續出現
遠ざかる自我 漸遠的自我 中彈不會耗費HP和護甲,而是消耗大量火力
メラニズム 黑變病 彈幕變黑(激光除外)
移動速度UP/DOWN 移動速度UP/DOWN 移動速度增加/減少
速度制限[高速/低速] 速度限制[高速/低速] 限定為高速/低速模式移動,雷和瞬雷也會被影響
軍備拡張 軍備擴張 敵軍的等級增加1-3級
二重結界 二重結界 道中boss護罩時間二倍
スリップ注意 小心地滑 移動變得很滑
大番狂わせ 大爆冷門 打倒雜兵會減少火力,打倒boss會掉落大量火力

註:體驗版中有「時間延遲」事件,正式版沒有。

Upgrade

本作的另一個特色就是可強化的自機,通過遊戲過程獲得的「酒」來購買令人眼花繚亂的升級項目,讓遊戲變得更加輕鬆。

Upgrade界面分為三欄:第一欄是選擇人物;第二欄是選擇強化項目;第三欄是選擇技能,技能必須在已購買相應等級的強化後才會解鎖。

已購買的強化、升級都可以選擇裝備或卸下。

每個角色的強化都有100級,0-10級性價比較高,11-99級每一級只強化一點點,最後一級又會強化很多,當然也很貴。

技能分為(主)(副)(支援)(All)四個種類,前三種是自機角色的技能種類,只會在角色處於相應位置時才有效,並且不可跨組(除非解鎖自由組合自機);後一種是其餘角色的技能種類,所有自機都可以利用。

酒的獲得

  • 擊破雜魚:E-N-H-U-EX-AEX→150-300-450-600-750-900
  • 符牌階段:無論收不收都有一定的得分,獲得的酒量為擊破後得分÷(200/3),通常彈幕階段沒有收益。
  • 關卡結算:每關結算分÷(200/3)
    • 為什麼會是這麼一個謎一般的數字呢?因為最開始是÷200,後來新版又乘了3倍
  • 副事件「酒之亡者」:少量
  • 副事件「不死」時射擊、造成傷害:視情況而定,子彈有停留、貫通效果更佳

強化

角色 效果
鳳聯藪雨 增加護甲值
燕樂玄鳥 加快路線分支計的移動速度
死宛 增加HP值
平文門 延長決死時間
藤原伊代真 縮小中彈判定
馬立噤美 減慢路線分支計的移動速度
瑞風天堺 延長FlashBomb的無敵時間
片野宿禰 減少中彈時扣掉的火力
乞骸背背 收點線下降
鵐黑巫鳥 減少續關時扣除的酒
鵐頰赤 增加火力道具提升的火力值
鵐蒿雀 減少受到敵方的傷害
銀鏡蒼枯 增加HP量
照雲 增加護甲值
烏蛇 增加護甲回復速度
天宮潤 提高攻擊力
守武莫大小 增大擦彈範圍
袈裟抉弄 增大道具吸引範圍
雨杏宵 減緩道具下落速度
大宅都光 提高攻擊力
東海仙 縮短再次充填護甲的時間間隔
凱勒里塔斯·流明 延長中彈後的無敵時間
柏木薰 提升防禦力
尾形我來也 增大殘機和護甲個數減少時出現的消彈圓環的面積
旭天子云雀流 增加獲得的酒
徒雲蛇穴丸 增加每顆子彈獲得的瞬雷槽值
藤原銀讚良 增加普通射擊的暴擊率(3倍傷害)
帕拉 game over時有概率原地復活而避免續關
大天朱壬鳥 打到雜兵會少量回復HP
平蝶鬼 雜兵有概率被詛咒,不能發出子彈
克勞斯 畫面內敵人持續受到傷害(與火力有關)
徒雲八尾呂智 射擊的子彈判定範圍變大
國主雀巳(monad2) 發生隨機事件的概率下降
世乃亞 敵軍部隊的等級變得難以提升
天目津金水蠆 敵人的受擊判定範圍變大
千理牌示 減少Boss的HP
闡里鶴喰 不死的雜兵也可以受到傷害(boss不行)
國主雀巳(monad1) 提升其他人的升級效果

技能

角色 技能名 技能效果 種類
鳳聯藪雨 希格斯果汁 緩慢自動回復HP
較薄的次元斷層 增加兩個護甲 主 副 支援
迴環王國 在無敵時間中可穿越屏幕(從另一端出現) 主 副
燕樂玄鳥 黑白炫光·瞬閃 改變瞬雷樣式,使具有攻擊力
鳥之目「胭脂色之瞳」 以60%的概率自動迴避彈幕(支援位概率減少一半) 主 支援
黑之翼 改變bomb樣式,全屏攻擊並能夠傷害6面boss和EXboss
死宛 本我君 生成一個有傷害的誘導小圈,主動攻擊敵人 主 副
原我醬 生成一個隨機運動軌跡的大圈,圈內的敵人會受到傷害 主 副 支援
超我桑 生成一個以自機為中心的圈,可以吸收敵人HP加給自己
平文門 生生不息的鐵身傳說 裝甲模式中擊中自機的子彈會反彈給對手
七之影 追加三個特殊護甲,可免受結界干涉的影響,減少次元決壞的影響 主 副 支援
燒瓶的庇護 裝甲模式結束後無敵時間還會持續幾秒
藤原伊代真 靈炮「出世巴祖卡」 瞬雷附帶攻擊力
靈火【焰返】 召喚一隻消彈幽靈
靈體化 瞬雷槽滿時會有幾秒無敵 主 副 支援
馬立噤美 南瓜火箭 不射擊時移動速度加倍 主 副 支援
黃色單瞳 中彈時可消耗兩個bomb自動決死
劣性基因 屏障蓄滿而增加一個時會回復HP 主 副
瑞風天堺 四神斷界 增加4個護甲
強化決死結界 掉殘而重置的bomb里可能出現特殊bomb 主 副
睡貓 護甲自動回復時可以瞬間回復一整條護甲 主 副 支援
片野宿禰 埴輪槽 bomb上限增加兩個 主 副
埴輪之手 道具會緩緩向自機靠攏 主 副 支援
埴輪神拳 強化瞬雷,發射一個高傷火箭拳
乞骸背背 吸~~收~~!! 打敗雜兵後屏障充能的冷卻時間會略微縮短 主 副 支援
骨串刺 強化瞬雷,變得有傷害
死冥權能 中彈時會無消耗地釋放一次瞬雷 主 副
鵐黑巫鳥 逆轉鏈接 隨機事件可能被「酒之亡者」代替 主 副
節約令 使用bomb時可能不消耗bomb 主 副 支援
黑之翼【鵐】 沒有殘機和屏障時攻擊力會大幅提升
鵐頰赤 二重定義 取得一個BOMB道具可能會增加兩個BOMB 主 副 支援
冰天雪地 強化瞬雷,使子彈凍結(boss戰時會解凍)
靈氣風 身邊會有一圈傷害判定(火力相關),偶爾可以消彈
鵐蒿雀 極上之魂 增加一個殘機 主 副
保險bomb 初始bomb增加一個 主 副 支援
被預約的生命 中彈時受到的傷害減半
銀鏡蒼枯 岩之壽命 對HP造成的傷害降低25% ALL
照雲 照妖鏡 護甲增加一個 ALL
烏蛇 殘影憑憶 施放瞬雷時會附加一個有吸引自機狙性質的殘影 ALL
天宮潤 唐傘衛星陣 射擊時會按一定間隔發出消彈傘 ALL
守武莫大小 二次擦彈 子彈可以多次擦彈 ALL
袈裟抉弄 粘鼻涕蟲板 道具在落到版底時會停留一會兒 ALL
雨杏宵 蛞蝓出擊 減緩自身下方道具下落速度 ALL
大宅都光 大爆冷門 提高對boss的傷害,降低對雜兵的傷害 ALL
東海仙 筑波的蟾蜍油 如果HP受損,屏障充能的冷卻時間就會減半 ALL
凱勒里塔斯·流明 十字火 HP受到傷害時會釋放一個消彈十字激光 ALL
柏木薰 瘴氣彈 被攻擊到的敵人會緩慢減少HP(可疊加) ALL
尾形我來也 影之式 中彈時有概率全屏消彈 ALL
旭天子云雀流 賺錢哈啤 收取符牌獲得的酒變為5倍 ALL
徒雲蛇穴丸 獻身 瞬雷槽自動上漲 ALL
藤原銀讚良 一擊斃命 隨機給予屏幕內單個敵人大量傷害 ALL
帕拉 複製蘇生 HP尚在一定值以上時,受到致死傷害也會留下1點HP ALL
大天朱壬鳥 撤去之矢 大概率射掉一個隨機事件 ALL
平蝶鬼 連鎖怨 擊破雜兵會有一個可以造成傷害和消彈的爆炸 ALL
克勞斯 暗之深遠~ Wormhole 瞬雷槽不滿時,使用瞬雷會設置一個蟲洞,
下次釋放瞬雷時會瞬移至蟲洞
ALL
徒雲八尾呂智 斷雲 瞬雷槽積滿時會全屏消彈且有傷害
冷卻時間10秒,不與靈體化同時發動,瞬雷積攢會變難
ALL
國主雀巳(monad2) 再現與體驗「Replay」 可以提前看到小格是雜魚戰還是boss戰 ALL
世乃亞 必然性奇蹟 以25%概率迴避被彈,但被彈計數器還是會增加 ALL
天目津金水蠆 血漆之鞘 擊敗boss後攻擊力有一段時間的提升 ALL
千理牌示 符牌收藏家 收取一張符牌可以增加一個護甲 ALL
闡里鶴喰 鶴之一唳 減少道中boss的數量 ALL
國主雀巳(monad1) 記憶偽筆「覆寫」 道中boss變得更容易使用非牌 支援
大錯已鑄 以得到bomb的概率減半、初始bomb變成兩個為代價,
將bomb效果改為跳過當前小格/boss的一身

成就

在v1.20以前,解鎖某些隱藏內容後標題界面會多一顆星星。在v1.20以後正式改為成就系統。

成就名稱 譯名 達成條件
ひよこ 故事模式下通關任意不低於EASY的難度
つぐみ 故事模式下通關任意不低於NORMAL的難度
ひばる 雲雀 故事模式下通關任意不低於HARD的難度
しとど 故事模式下通關任意不低於UNREAL的難度
つばめ 通關EXTRA難度
ほうおう 鳳凰 通關ABSURDLY EXTRA難度
すずめ 通關EXTRA+α關卡
つる 通關ABSURDLY EXTRA+α關卡
アリスイ 蟻鴷 通關Staff Roll畫面的彈幕
頂きに立つ者 立於頂點的人 擊破所有的Boss
弾幕好き 彈幕愛好 取得所有的彈幕(難度在EASY/NORMAL以外·不限制自機等級)
弾幕研究家 彈幕研究家 通關所有頭目的『從頭練習所有彈幕』(難度在EASY/NORMAL以外·不限制自機等級)
因果と因縁 因果與因緣 觀看神社組的所有結局(不計算壞結局)
血統と運命 血統與命運 觀看新帝組的所有結局(不計算壞結局)
過去と未来 過去與未來 觀看幼稚園組的所有結局(不計算壞結局)
仮定と帰結 假設與結論 觀看反派組的所有結局(不計算壞結局)
再現と体験 再現與體驗 觀看???組的所有結局(不計算壞結局)
IF THE WORLD IF THE WORLD 飽覽所有角色的結局(不計算壞結局)
鍛えることは女々しい 加護這種事真是小家子氣 以LV0的狀態在故事模式通關不低於EASY的難度(不限路線)
そんな装備で大丈夫か? 這樣的裝備沒問題嗎? 以LV0的狀態在故事模式通關不低於NORMAL的難度(不限路線)
制約と誓約 約束與誓約 以不超過LV50的狀態在故事模式通關不低於HARD的難度(不限路線)
凶器の沙汰ほど面白い 越凶戾越有趣 以不超過LV300的狀態在故事模式通關不低於UNREAL的難度(不限路線)
容易いことではない 並不是什麼容易事 以不超過LV200的狀態通關EXTRA+α關卡
俺は人間をやめるぞ! 勞資不做人啦! 以不高於LV700的狀態通關ABSURDLY EXTRA+α關卡
皇帝 皇帝 在即死模式下通關故事模式的UNREAL難度(不限制自機等級)
天帝 天帝 在即死模式下通關ABSURDLY EXTRA+α關卡(不限制自機等級)
魔改造 魔改造 購入所有的技能
酒銭奴 酒財奴 持有30,000,000gal以上的美酒
壊滅的な被害 毀滅性受災 擊破100000個雜魚
天影戦記 天影戰記 取得其餘所有成就

設置

○BGM音量○
改變BGM音量
○SE音量○
改變效果音的音量
○即死模式○
中彈與護盾、HP無關,立即消耗殘機
然而,獲得的酒量是平常的3倍
○瞬雷=雷○
瞬雷槽未蓄滿時發動瞬雷將會變成發動雷。
(裝甲模式的情況無效)
○部分內容字母化○
將測試內容的一部分字母化。
遠遠沒有完成,只有角色選擇裡面的名字。
(對漢語玩家沒什麼用)
○鍵位設置○
移動到鍵位設置界面。