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连缘天影战记/游戏玩法

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本页面是《连缘天影战记》的玩法说明
内容来自游戏目录下的
“manual”文件夹


注:本页内容如无特别说明,均为最新版1.20f的内容。


基本规则

躲开子弹,通过射击来击倒敌人!

撞到子弹、敌人的话屏障(护甲,barrier)或HP就会减少。

低速移动时可以吸收近处的道具。

基础知识

护甲&HP

本作以护甲和HP(生命值)代替一般STG的残机。
画面下方的蓝条是护甲值,蓝色方块是护甲数;
红条是HP,红色方块是残机数。
中弹后首先减少护甲值,护甲值为0后消耗一个护甲数补充护甲值;护甲空了以后开始消耗HP及残机,全部为0则game over。

护甲值每隔一定时间就会自动补充,涨满一条自动变成一个护甲数。HP不会自动回复(特殊情况除外),也不会进位变成残机。

雷、瞬雷(Bomb&FlashBomb)

低速移动时发动Bomb就会使出通常Bomb,
高速移动时发动Bomb就会使出瞬雷。(可以在Config处进行变更)
瞬雷在画面右方的槽未蓄满的时候不能发动。
这个槽要通过擦弹来充满。
虽然只有一瞬,也是有无敌时间的。
就算在BOSS的Spellcard中使用也不会被判定为Spellcard收取失败,
尽管有计划地使用吧!

被弹后“残机减少的瞬间”内,会发生被弹Bomb受理时间。
在受理时间中使用Bomb,则判定为成功使用被弹Bomb。
成功使用被弹Bomb的话HP会全回复!一发逆转!
被弹Bomb会无视自机的低速/高速状态,变为通常Bomb。

本作的Bomb分为普通Bomb(月亮)、强力Bomb/火力Bomb(字母P)、护甲Bomb(圆圈十字)、特殊Bomb(星星)。
强力Bomb发动时威力更大,还有回满火力的效果。
护甲Bomb发动时会补充护甲至初始状态。
特殊Bomb发动时兼具以上两种效果。

只有在残机减少的时候才会重置Bomb。

各种Bomb

敌机子弹

需要躲避的东西,不同的颜色代表不同的伤害值,由低到高分别是蓝、青、绿、黄、红、粉、白。

各种敌机子弹

道具

火力道具(红):增加火力
点数(蓝):增加得点
Bomb道具(绿):增加一个Bomb
Extend/1-up(紫):增加一个残机
FullPower道具(黄):回满火力,未出现
消弹道具(灰):由子弹经过消弹操作转化而成,增加分数

火力

火力的高低决定了普通射击的模式和强力程度。
收集火力道具可以增加火力。
体验版中只有掉残时才会减少火力,但正式版中每次中弹/体术都会减少火力,掉残时减得更多。
还有一堆会减少火力的副事件,详情见下。

分数

射击、击破杂兵、收取符牌、获得消弹道具等行为可以得到分数,
得点数可以提高结算时的得分倍率,还有各种项目也可以提高结算时分数。
分数和酒是挂钩的。

Extend

即奖残,本作Extend的机会很少,只有3面boss、5面boss击破会各掉落一个,EXboss也会掉落一个(整个EX关脸黑的话就3残,太惨了),
然后就是副事件中的“Extend”。(见下)

特殊系统

路线分歧

本作并不是单纯地享受弹幕,而是采用了非常不同的系统。
在游戏画面左上方有两块布满格子的地图,上面的表示了当前关卡(大关、Stage)处于整个游戏的哪个位置,下面的表示了角色处于关卡中的哪个位置。
在画面下方有一条被分为红、紫、白三个区域的标尺,会随着自机的移动而偏向某一侧。

在小关(小节、小格)结束时标尺上的标记落在红色区域时,然后将前进至左上一格;落在白色区域将前进至右上一格;落在紫色区域将会笔直前进。

同样地,在下面的小地图中,代表当前所处位置的黄色方块移动到最后一排时,如果处于红色区域,那么接下来就会去左上的关卡;如果处于白色区域,接下来会去右上的关卡。

就这样模拟了自机的探索和前进,到达不同的关卡BOSS也会出现变化,也会影响剧情和结局。

随机事件(小格)

每个大关会被划分为若干小格,每个小格就是一个随机事件。
分为杂兵战和boss战。

杂兵分为“蜻蛉军”和“皇御军”,两方军队又各有15支部队,每支部队的杂兵数量、移动模式都不相同。
杂兵部队还有一个“等级(Lv)”的设定,一般情况下每见到一次相同的部队等级都会加1,弹幕会变得更加激烈。

道中boss战则会随机选取一个boss的非牌或符牌。(必须是已经见到过的)

每一大关的最后一排小格必为关底boss战。

不过,玩家们一般所言的随机事件,指的其实是“副事件”(见下)。

自机选择

本作中三人合为了一人。
三人各自担任着不同的工作。
职务分别为「主自机」「副自机」「支援自机」。

主自机:决定射击种类、移动速度、护甲&HP量、道具吸引范围、擦弹范围、中弹判定、决死时间等
副自机:决定Bomb和FlashBomb的种类、初始Bomb数
支援自机:虽然不能带给自机性能的变化,意义却是有的。(就是带升级)说起来,没有我方的援护射击吗?

注:三个雀巳组成的自机,无论顺序如何都是相同的。

后期可解锁自由组合自机。

装甲模式

文门的特殊瞬雷,瞬雷槽一半以上时可长按[X]蓄力,读条满了以后可发动比普通瞬雷无敌时间长得多的装甲模式。

副事件

副事件是随机发生于每个道中小格的一系列情况,对画面、前进、游戏方式等各方面都有影响。

某些事件同时出现时可能会造成更糟的结果,而某些事件同时出现时效果会抵消。

列表如下:

名称 译名 效果
次元決壊Lv1/2/3/4 次元决坏Lv1/2/3/4 自机失去相应数目的护盾
結界干渉 结界干涉 护盾缓慢减少,无法进行充填
援護射撃【敵】 援护射击【敌】 画面内随机位置出现激光,随敌人种类不同会凶恶化。BOSS战不会出现
酩酊 酩酊 敌人放出的弹幕混乱化,EASY难度和BOSS战不会出现
増加装甲 增加装甲 敌人的HP增加
装甲劣化 装甲劣化 敌人的HP降低,UNREAL中不会出现
不死 不死 敌人变为不死身;击中就能获得酒;EASY难度下不会出现,BOSS战也不出现(UNREAL除外)
高火力Lv1/2/3/4 高火力Lv1/2/3/4 敌人放出的弹幕攻击力提升
貫通 贯通 中弹时无视护盾直接伤害HP。EASY难度下不会出现
瘴気 瘴气 HP逐渐降低
左右/上下/完全反転 左右/上下/完全反转 操作反转,EASY难度下不会出现
視界不良Lv1/2/3 視界不良Lv1/2/3 视野变差
お宝ザックザク 宝物满载 敌人掉落的道具双倍,UNREAL难度下不会出现
酒の亡者 酒之亡者 酒会自动增加, EASY难度下不会出现
高重力/反重力 高重力/反重力 自机会被压到画面底部/吸到画面上部
平和主義 和平主义 射击和Bomb都不使用的时候,缓慢恢复生命值
エクステンド EXTEND 当前小关内不使用Bomb,同时也不中弹通过的话,残机增加一个
ボム封印 BOMB封印 无法使用Bomb
遅延結界 延迟结界 敌弹(除激光外)、自机移动都会减缓
暗中模索 暗中摸索 路线分支计变黑,看不到当前位置
行き当たりばったり 漫无目的 路线分支计不会动,小关结束后随机方向前进一格。不会连续出现
遠ざかる自我 渐远的自我 中弹不会耗费HP和护甲,而是消耗大量火力
メラニズム 黑变病 弹幕变黑(激光除外)
移動速度UP/DOWN 移动速度UP/DOWN 移动速度增加/减少
速度制限[高速/低速] 速度限制[高速/低速] 限定为高速/低速模式移动,雷和瞬雷也会被影响
軍備拡張 军备扩张 敌军的等级增加1-3级
二重結界 二重结界 道中boss护罩时间二倍
スリップ注意 小心地滑 移动变得很滑
大番狂わせ 大爆冷门 打倒杂兵会减少火力,打倒boss会掉落大量火力

注:体验版中有“时间延迟”事件,正式版没有。

Upgrade

本作的另一个特色就是可强化的自机,通过游戏过程获得的“酒”来购买令人眼花缭乱的升级项目,让游戏变得更加轻松。

Upgrade界面分为三栏:第一栏是选择人物;第二栏是选择强化项目;第三栏是选择技能,技能必须在已购买相应等级的强化后才会解锁。

已购买的强化、升级都可以选择装备或卸下。

每个角色的强化都有100级,0-10级性价比较高,11-99级每一级只强化一点点,最后一级又会强化很多,当然也很贵。

技能分为(主)(副)(支援)(All)四个种类,前三种是自机角色的技能种类,只会在角色处于相应位置时才有效,并且不可跨组(除非解锁自由组合自机);后一种是其余角色的技能种类,所有自机都可以利用。

酒的获得

  • 击破杂鱼:E-N-H-U-EX-AEX→150-300-450-600-750-900
  • 符牌阶段:无论收不收都有一定的得分,获得的酒量为击破后得分÷(200/3),通常弹幕阶段没有收益。
  • 关卡结算:每关结算分÷(200/3)
    • 为什么会是这么一个谜一般的数字呢?因为最开始是÷200,后来新版又乘了3倍
  • 副事件“酒之亡者”:少量
  • 副事件“不死”时射击、造成伤害:视情况而定,子弹有停留、贯通效果更佳

强化

角色 效果
凤联薮雨 增加护甲值
燕乐玄鸟 加快路线分支计的移动速度
死宛 增加HP值
平文门 延长决死时间
藤原伊代真 缩小中弹判定
马立噤美 减慢路线分支计的移动速度
瑞风天堺 延长FlashBomb的无敌时间
片野宿祢 减少中弹时扣掉的火力
乞骸背背 收点线下降
鹀黑巫鸟 减少续关时扣除的酒
鹀颊赤 增加火力道具提升的火力值
鹀蒿雀 减少受到敌方的伤害
银镜苍枯 增加HP量
照云 增加护甲值
乌蛇 增加护甲回复速度
天宫润 提高攻击力
守武莫大小 增大擦弹范围
袈裟抉弄 增大道具吸引范围
雨杏宵 减缓道具下落速度
大宅都光 提高攻击力
东海仙 缩短再次充填护甲的时间间隔
凯勒里塔斯·流明 延长中弹后的无敌时间
柏木薰 提升防御力
尾形我来也 增大残机和护甲个数减少时出现的消弹圆环的面积
旭天子云雀流 增加获得的酒
徒云蛇穴丸 增加每颗子弹获得的瞬雷槽值
藤原银赞良 增加普通射击的暴击率(3倍伤害)
帕拉 game over时有概率原地复活而避免续关
大天朱壬鸟 打到杂兵会少量回复HP
平蝶鬼 杂兵有概率被诅咒,不能发出子弹
克劳斯 画面内敌人持续受到伤害(与火力有关)
徒云八尾吕智 射击的子弹判定范围变大
国主雀巳(monad2) 发生随机事件的概率下降
世乃亚 敌军部队的等级变得难以提升
天目津金水虿 敌人的受击判定范围变大
千理牌示 减少Boss的HP
阐里鹤喰 不死的杂兵也可以受到伤害(boss不行)
国主雀巳(monad1) 提升其他人的升级效果

技能

角色 技能名 技能效果 种类
凤联薮雨 希格斯果汁 缓慢自动回复HP
较薄的次元断层 增加两个护甲 主 副 支援
回环王国 在无敌时间中可穿越屏幕(从另一端出现) 主 副
燕乐玄鸟 黑白炫光·瞬闪 改变瞬雷样式,使具有攻击力
鸟之目「胭脂色之瞳」 以60%的概率自动回避弹幕(支援位概率减少一半) 主 支援
黑之翼 改变bomb样式,全屏攻击并能够伤害6面boss和EXboss
死宛 本我君 生成一个有伤害的诱导小圈,主动攻击敌人 主 副
原我酱 生成一个随机运动轨迹的大圈,圈内的敌人会受到伤害 主 副 支援
超我桑 生成一个以自机为中心的圈,可以吸收敌人HP加给自己
平文门 生生不息的铁身传说 装甲模式中击中自机的子弹会反弹给对手
七之影 追加三个特殊护甲,可免受结界干涉的影响,减少次元决坏的影响 主 副 支援
烧瓶的庇护 装甲模式结束后无敌时间还会持续几秒
藤原伊代真 灵炮「出世巴祖卡」 瞬雷附带攻击力
灵火【焰返】 召唤一只消弹幽灵
灵体化 瞬雷槽满时会有几秒无敌 主 副 支援
马立噤美 南瓜火箭 不射击时移动速度加倍 主 副 支援
黄色单瞳 中弹时可消耗两个bomb自动决死
劣性基因 屏障蓄满而增加一个时会回复HP 主 副
瑞风天堺 四神断界 增加4个护甲
强化决死结界 掉残而重置的bomb里可能出现特殊bomb 主 副
睡猫 护甲自动回复时可以瞬间回复一整条护甲 主 副 支援
片野宿祢 埴轮槽 bomb上限增加两个 主 副
埴轮之手 道具会缓缓向自机靠拢 主 副 支援
埴轮神拳 强化瞬雷,发射一个高伤火箭拳
乞骸背背 吸~~收~~!! 打败杂兵后屏障充能的冷却时间会略微缩短 主 副 支援
骨串刺 强化瞬雷,变得有伤害
死冥权能 中弹时会无消耗地释放一次瞬雷 主 副
鹀黑巫鸟 逆转链接 随机事件可能被“酒之亡者”代替 主 副
节约令 使用bomb时可能不消耗bomb 主 副 支援
黑之翼【鹀】 没有残机和屏障时攻击力会大幅提升
鹀颊赤 二重定义 取得一个BOMB道具可能会增加两个BOMB 主 副 支援
冰天雪地 强化瞬雷,使子弹冻结(boss战时会解冻)
灵气风 身边会有一圈伤害判定(火力相关),偶尔可以消弹
鹀蒿雀 极上之魂 增加一个残机 主 副
保险bomb 初始bomb增加一个 主 副 支援
被预约的生命 中弹时受到的伤害减半
银镜苍枯 岩之寿命 对HP造成的伤害降低25% ALL
照云 照妖镜 护甲增加一个 ALL
乌蛇 残影凭忆 施放瞬雷时会附加一个有吸引自机狙性质的残影 ALL
天宫润 唐伞卫星阵 射击时会按一定间隔发出消弹伞 ALL
守武莫大小 二次擦弹 子弹可以多次擦弹 ALL
袈裟抉弄 粘鼻涕虫板 道具在落到版底时会停留一会儿 ALL
雨杏宵 蛞蝓出击 减缓自身下方道具下落速度 ALL
大宅都光 大爆冷门 提高对boss的伤害,降低对杂兵的伤害 ALL
东海仙 筑波的蟾蜍油 如果HP受损,屏障充能的冷却时间就会减半 ALL
凯勒里塔斯·流明 十字火 HP受到伤害时会释放一个消弹十字激光 ALL
柏木薰 瘴气弹 被攻击到的敌人会缓慢减少HP(可叠加) ALL
尾形我来也 影之式 中弹时有概率全屏消弹 ALL
旭天子云雀流 赚钱哈啤 收取符牌获得的酒变为5倍 ALL
徒云蛇穴丸 献身 瞬雷槽自动上涨 ALL
藤原银赞良 一击毙命 随机给予屏幕内单个敌人大量伤害 ALL
帕拉 复制苏生 HP尚在一定值以上时,受到致死伤害也会留下1点HP ALL
大天朱壬鸟 撤去之矢 大概率射掉一个随机事件 ALL
平蝶鬼 连锁怨 击破杂兵会有一个可以造成伤害和消弹的爆炸 ALL
克劳斯 暗之深远~ Wormhole 瞬雷槽不满时,使用瞬雷会设置一个虫洞,
下次释放瞬雷时会瞬移至虫洞
ALL
徒云八尾吕智 断云 瞬雷槽积满时会全屏消弹且有伤害
冷却时间10秒,不与灵体化同时发动,瞬雷积攒会变难
ALL
国主雀巳(monad2) 再现与体验「Replay」 可以提前看到小格是杂鱼战还是boss战 ALL
世乃亚 必然性奇迹 以25%概率回避被弹,但被弹计数器还是会增加 ALL
天目津金水虿 血漆之鞘 击败boss后攻击力有一段时间的提升 ALL
千理牌示 符牌收藏家 收取一张符牌可以增加一个护甲 ALL
阐里鹤喰 鹤之一唳 减少道中boss的数量 ALL
国主雀巳(monad1) 记忆伪笔「覆写」 道中boss变得更容易使用非牌 支援
大错已铸 以得到bomb的概率减半、初始bomb变成两个为代价,
将bomb效果改为跳过当前小格/boss的一身

成就

在v1.20以前,解锁某些隐藏内容后标题界面会多一颗星星。在v1.20以后正式改为成就系统。

成就名称 译名 达成条件
ひよこ 故事模式下通關任意不低於EASY的難度
つぐみ 故事模式下通關任意不低於NORMAL的難度
ひばる 云雀 故事模式下通關任意不低於HARD的難度
しとど 故事模式下通關任意不低於UNREAL的難度
つばめ 通關EXTRA難度
ほうおう 凤凰 通關ABSURDLY EXTRA難度
すずめ 通關EXTRA+α關卡
つる 通關ABSURDLY EXTRA+α關卡
アリスイ 蚁鴷 通關Staff Roll畫面的彈幕
頂きに立つ者 立于顶点的人 击破所有的Boss
弾幕好き 弹幕爱好 取得所有的弾幕(難度在EASY/NORMAL以外・不限制自機等級)
弾幕研究家 弹幕研究家 通關所有頭目的『從頭練習所有弾幕』(難度在EASY/NORMAL以外・不限制自機等級)
因果と因縁 因果与因缘 觀看神社組的所有結局(不計算壞結局)
血統と運命 血统与命运 觀看新帝組的所有結局(不計算壞結局)
過去と未来 过去与未来 觀看幼稚園組的所有結局(不計算壞結局)
仮定と帰結 假设与结论 觀看反派組的所有結局(不計算壞結局)
再現と体験 再现与体验 觀看???組的所有結局(不計算壞結局)
IF THE WORLD IF THE WORLD 飽覽所有角色的結局(不計算壞結局)
鍛えることは女々しい 加护这种事真是小家子气 以LV0的狀態在故事模式通關不低於EASY的難度(不限路線)
そんな装備で大丈夫か? 这样的装备没问题吗? 以LV0的狀態在故事模式通關不低於NORMAL的難度(不限路線)
制約と誓約 约束与誓约 以不超過LV50的狀態在故事模式通關不低於HARD的難度(不限路線)
凶器の沙汰ほど面白い 越凶戾越有趣 以不超過LV300的狀態在故事模式通關不低於UNREAL的難度(不限路線)
容易いことではない 并不是什么容易事 以不超過LV200的狀態通關EXTRA+α關卡
俺は人間をやめるぞ! 劳资不做人啦! 以不高於LV700的狀態通關ABSURDLY EXTRA+α關卡
皇帝 皇帝 在即死模式下通關故事模式的UNREAL難度(不限制自機等級)
天帝 天帝 在即死模式下通關ABSURDLY EXTRA+α關卡(不限制自機等級)
魔改造 魔改造 購入所有的技能
酒銭奴 酒财奴 持有30,000,000gal以上的美酒
壊滅的な被害 毁灭性受灾 击破100000个杂鱼
天影戦記 天影战记 取得其餘所有成就

设置

○BGM音量○
改变BGM音量
○SE音量○
改变效果音的音量
○即死模式○
中弹与护盾、HP无关,立即消耗残机
然而,获得的酒量是平常的3倍
○瞬雷=雷○
瞬雷槽未蓄满时发动瞬雷将会变成发动雷。
(装甲模式的情况无效)
○部分内容字母化○
将测试内容的一部分字母化。
远远没有完成,只有角色选择里面的名字。
(对汉语玩家没什么用)
○键位设置○
移动到键位设置界面。