連緣咖啡/遊戲玩法
註:本頁面內容基於WEB 0.2.04版
基本玩法
經營咖啡館,賺錢、維持人氣、升級咖啡館並獲取獎勵。
通關各種各樣的戰鬥,獲得素材等獎勵。
此版本主要元素是戰鬥,咖啡館元素是附帶。
經營
點擊店員,點擊灶台指派該店員製作料理,料理完成後點擊灶台,料理會被虛空傳送自動放在配膳台上,有客人時店員自動上菜,客人走後人氣值增加,店員自動收盤子放入水槽
新店員、新菜品可在抽獎中獲取
在商店購買家具、裝潢、店面擴建等
在布局中修改家具位置和裝潢,桌椅必須相對擺放客人才能入座
人氣值影響客流量,有客人長時間未上菜時會減少
離開咖啡館一段時間後轉入自動經營,此時人氣值的增減速度放緩
店員
店員有3種基本屬性:移動、烹調、洗淨,可以通過升級增加屬性數值
店員還有1種特殊能力,如提高洗淨速度、增加金錢量等,上場時自動生效
目前版本店員不能重複
戰鬥
連緣咖啡的戰鬥系統是戰棋類,每回合敵我雙方的戰鬥單位按照速度順序行動,每個單位一回合的行動可以包括:(移動)→選擇技能/待機→選擇目標→(詠唱)→釋放技能,根據關卡目標判定是否勝利
棋盤中有「前線」的設定,雙方只能在相應陣地內行動,可通過移動戰鬥單位將無主區域轉化為陣地
關卡分類
- 往期:復刻STG,有要求必須上場的角色
- 活動:
- 技能的記憶【技能晶片獲取】:挑戰不同屬性的敵人,獲取技能晶片,用於技能安裝
- 日常:素材本,每日限挑戰次數
- 獲取經驗值:戰鬥人員會獲得大量經驗值,以及一些經驗卡(用於核心強化)
- 獲取戰鬥用金錢:獲得大量戰鬥用金錢(註:咖啡館金錢與戰鬥用金錢不通用)
- 獲取ZBC:獲取ZBC(Zero base core),用於核心變異
- 獲取DISC:獲取DISC(通用),用於核心深化、技能抽出、擬態覆寫
- 身經百戰的記憶:挑戰強化很多倍的boss
戰鬥單位
※店員與戰鬥單位並不等同,擁有某角色的店員,仍需另外獲得該角色的戰鬥單位
戰鬥單位稀有度分為D、C、B、A、S等級,其中S等級為STG中出場角色,其他為雜兵小怪等
長按戰鬥單位查看詳細信息
屬性
基礎屬性:
原文 | 譯文 | 描述 |
---|---|---|
HP | 生命值 | |
MP | 法力值 | |
攻撃[ATK] | 主要影響打擊、斬擊、射擊的威力 | |
特攻[S.ATK] | 主要影響科學、奇術、咒文的威力 | |
防御[DEF] | 主要影響受到打擊、斬擊、射擊傷害的減輕量 | |
特防[S.DEF] | 主要影響受到科學、奇術、咒文傷害的減輕量 | |
素早さ[SPD] | 影響行動順序 | |
会心率[CRI] | 暴擊率 | |
回避率[AVD] | 迴避敵方攻擊的概率 | |
運[LUK] | 影響各種東西 | |
移動[MOV] | 移動範圍 |
作戰定位:在自動戰鬥中傾向於何種作戰模式
原文 | 譯文 | 描述 |
---|---|---|
アタッカー | 使用最高威力的攻擊技,不使用回復技 | |
シューター | 使用最遠距離的攻擊技,不使用回復技 | |
コマンダー | 按情況行動 | |
ブロッカー | 保持在最前線移動 | |
ヒーラー | 優先進行回復,基本不會攻擊 | |
バッファー | 優先給己方加buff,基本不會攻擊 | |
デバッファー | 優先給敵方加debuff,基本不會攻擊 | |
グラップラー | 不會使用消耗MP的技能 |
技能、特性
記錄了戰鬥單位擁有的技能和特性,點擊名稱查看詳細說明
攻擊系統:分為打擊、斬擊、射擊、科學、奇術、咒文,代表攻擊的傾向性,沒有其他作用
技能:每個戰鬥單位都帶有4個技能位,MP足夠、技能範圍內有目標即可使用
原作角色的第4個技能通常為Bomb,只要MP足夠可以通過詠唱若干回合施放
雷(Bomb):威力強大的招式,通過核心深化解鎖可以消耗雷道具瞬間施放Bomb的能力,雷道具所有戰鬥單位通用
瞬雷(Flashbomb):消耗一定的瞬雷槽進入瞬雷待機狀態,如果受到來自瞬雷觸發範圍內的敵人攻擊,即可觸發瞬雷,減少一定傷害並附加一些其他效果,本回合結束未觸發瞬雷則退出待機狀態。瞬雷槽每回合自動回復,所有戰鬥單位通用
固有特性:該戰鬥單位自帶的特性,通過核心深化解鎖
隊伍技能:該戰鬥單位上場時的群體效果,通過核心深化解鎖
特性:一些通用特性,通過核心變異添加
原文 | 譯文 | 描述 |
---|---|---|
~~+X% | 基礎屬性增加X% | |
天敵[~~~] | 特定種族的傷害+25% | |
耐性[~~~] | 特定屬性的耐性上升一階段 | |
倹約[~~~] | 特定屬性的技能MP消耗減少10% | |
先駆[~~~] | 戰鬥開始時特定基礎屬性強化若干回合 | |
~~~の使い手 | 特定屬性的技能威力上升10% | |
二回行動 | 一回合可以增加一次行動 |
耐性
對各種屬性、狀態的抗性,(數值)在50及以上為耐性,在-50及以下為弱點
屬性 | 譯文 | 描述 |
---|---|---|
火炎 | 火與熱的屬性,會給予[燃燒]效果 | |
水氷 | 流水與冰雪的屬性 | |
電雷 | 電與磁場之類的屬性 | |
土金 | 自然與金屬的屬性 | |
風爆 | 風、空氣、爆發的屬性 | |
光聖 | 閃光與神聖之類的屬性 | |
闇冥 | 黑暗與毒之類的屬性 | |
霊幻 | 幽靈與幻術的屬性 | |
無无 | 當無屬性成為一種屬性,是有屬性還是沒有屬性? |
Tier
進行核心深化後會開放的能力和特性等
抽獎
核心玩法,分為咖啡館池和戰鬥單位池,店員和戰鬥單位分開抽取
咖啡館池
消耗1張α版抽獎券或100個墨石進行一次抽獎,可10連
獎池內容為店員、菜品、店員經驗卡、戰鬥經驗卡、咖啡館金錢
重複店員會替換成咖啡館金錢,重複的菜品會增加菜品等級上限
戰鬥單位池
消耗1張β版抽獎券或100個墨石進行一次抽獎,可10連
獎池內容為各等級戰鬥單位
重複的戰鬥單位會替換成100個對應DISC
強化
戰鬥單位強化
核心強化
消耗經驗值,提升戰鬥單位等級
核心變異
消耗ZBC,隨機選取一些特性添加到戰鬥單位上
一次最多可使用9個ZBC,但最多只能保留4個特性
技能安裝
消耗技能晶片,使戰鬥單位學習技能
每個技能晶片都有對應的技能位置,將會覆蓋戰鬥單位相應位置的原技能
核心深化(能力解放)
消耗DISC,提升Tier等級,解放更多能力
技能提取
消耗DISC,將戰鬥單位的某個技能變為技能晶片
擬態覆寫
消耗DISC,改變戰鬥單位的外觀
戰鬥單位編組
可按照隊伍人數保存若干種隊伍方案,在戰鬥準備界面也可現場編組
隊伍位置分為前衛、中衛、後衛,戰鬥開始時會按此設定安排戰鬥單位的相對位置
店員強化
店員等級提升
通過消耗店員經驗卡提升店員等級,目前最高等級9級
店員編組
選擇上場的店員,最大數量由咖啡館等級決定
小貼士
- 防止晚間人氣流失嚴重的方法:
- 堵住門口,不讓客人入座,也就沒有人氣變動
- 供應食用時間長、數量多的菜品(如新刊蛋糕、新作麵包),使下次登錄之前菜品不會消耗完
- 因為店員和顧客行走也需要消耗時間,所以合理規劃布局是提高效率的關鍵
- 店員待機時會站在一格空地上,如果附近沒有空地則會一直移動,有可能會影響進行下一個任務
- 因為普通攻擊是無无屬性,所以用普攻打無无屬性的敵人十分刮痧
- 經驗本、金錢本的敵人使用多段傷害的技能為佳
- 有體力消耗的關卡即可獲得經驗、金錢