连缘咖啡/游戏玩法
注:本页面内容基于WEB 0.2.04版
基本玩法
经营咖啡馆,赚钱、维持人气、升级咖啡馆并获取奖励。
通关各种各样的战斗,获得素材等奖励。
此版本主要元素是战斗,咖啡馆元素是附带。
经营
点击店员,点击灶台指派该店员制作料理,料理完成后点击灶台,料理会被虚空传送自动放在配膳台上,有客人时店员自动上菜,客人走后人气值增加,店员自动收盘子放入水槽
新店员、新菜品可在抽奖中获取
在商店购买家具、装潢、店面扩建等
在布局中修改家具位置和装潢,桌椅必须相对摆放客人才能入座
人气值影响客流量,有客人长时间未上菜时会减少
离开咖啡馆一段时间后转入自动经营,此时人气值的增减速度放缓
店员
店员有3种基本属性:移动、烹调、洗净,可以通过升级增加属性数值
店员还有1种特殊能力,如提高洗净速度、增加金钱量等,上场时自动生效
目前版本店员不能重复
战斗
连缘咖啡的战斗系统是战棋类,每回合敌我双方的战斗单位按照速度顺序行动,每个单位一回合的行动可以包括:(移动)→选择技能/待机→选择目标→(咏唱)→释放技能,根据关卡目标判定是否胜利
棋盘中有“前线”的设定,双方只能在相应阵地内行动,可通过移动战斗单位将无主区域转化为阵地
关卡分类
- 往期:复刻STG,有要求必须上场的角色
- 活动:
- 技能的记忆【技能芯片获取】:挑战不同属性的敌人,获取技能芯片,用于技能安装
- 日常:素材本,每日限挑战次数
- 获取经验值:战斗人员会获得大量经验值,以及一些经验卡(用于核心强化)
- 获取战斗用金钱:获得大量战斗用金钱(注:咖啡馆金钱与战斗用金钱不通用)
- 获取ZBC:获取ZBC(Zero base core),用于核心变异
- 获取DISC:获取DISC(通用),用于核心深化、技能抽出、拟态覆写
- 身经百战的记忆:挑战强化很多倍的boss
战斗单位
※店员与战斗单位并不等同,拥有某角色的店员,仍需另外获得该角色的战斗单位
战斗单位稀有度分为D、C、B、A、S等级,其中S等级为STG中出场角色,其他为杂兵小怪等
长按战斗单位查看详细信息
属性
基础属性:
原文 | 译文 | 描述 |
---|---|---|
HP | 生命值 | |
MP | 法力值 | |
攻撃[ATK] | 主要影响打击、斩击、射击的威力 | |
特攻[S.ATK] | 主要影响科学、奇术、咒文的威力 | |
防御[DEF] | 主要影响受到打击、斩击、射击伤害的减轻量 | |
特防[S.DEF] | 主要影响受到科学、奇术、咒文伤害的减轻量 | |
素早さ[SPD] | 影响行动顺序 | |
会心率[CRI] | 暴击率 | |
回避率[AVD] | 回避敌方攻击的概率 | |
運[LUK] | 影响各种东西 | |
移動[MOV] | 移动范围 |
作战定位:在自动战斗中倾向于何种作战模式
原文 | 译文 | 描述 |
---|---|---|
アタッカー | 使用最高威力的攻击技,不使用回复技 | |
シューター | 使用最远距离的攻击技,不使用回复技 | |
コマンダー | 按情况行动 | |
ブロッカー | 保持在最前线移动 | |
ヒーラー | 优先进行回复,基本不会攻击 | |
バッファー | 优先给己方加buff,基本不会攻击 | |
デバッファー | 优先给敌方加debuff,基本不会攻击 | |
グラップラー | 不会使用消耗MP的技能 |
技能、特性
记录了战斗单位拥有的技能和特性,点击名称查看详细说明
攻击系统:分为打击、斩击、射击、科学、奇术、咒文,代表攻击的倾向性,没有其他作用
技能:每个战斗单位都带有4个技能位,MP足够、技能范围内有目标即可使用
原作角色的第4个技能通常为Bomb,只要MP足够可以通过咏唱若干回合施放
雷(Bomb):威力强大的招式,通过核心深化解锁可以消耗雷道具瞬间施放Bomb的能力,雷道具所有战斗单位通用
瞬雷(Flashbomb):消耗一定的瞬雷槽进入瞬雷待机状态,如果受到来自瞬雷触发范围内的敌人攻击,即可触发瞬雷,减少一定伤害并附加一些其他效果,本回合结束未触发瞬雷则退出待机状态。瞬雷槽每回合自动回复,所有战斗单位通用
固有特性:该战斗单位自带的特性,通过核心深化解锁
队伍技能:该战斗单位上场时的群体效果,通过核心深化解锁
特性:一些通用特性,通过核心变异添加
原文 | 译文 | 描述 |
---|---|---|
~~+X% | 基础属性增加X% | |
天敵[~~~] | 特定种族的伤害+25% | |
耐性[~~~] | 特定属性的耐性上升一阶段 | |
倹約[~~~] | 特定属性的技能MP消耗减少10% | |
先駆[~~~] | 战斗开始时特定基础属性强化若干回合 | |
~~~の使い手 | 特定属性的技能威力上升10% | |
二回行動 | 一回合可以增加一次行动 |
耐性
对各种属性、状态的抗性,(数值)在50及以上为耐性,在-50及以下为弱点
属性 | 译文 | 描述 |
---|---|---|
火炎 | 火与热的属性,会给予[燃烧]效果 | |
水氷 | 流水与冰雪的属性 | |
電雷 | 电与磁场之类的属性 | |
土金 | 自然与金属的属性 | |
風爆 | 风、空气、爆发的属性 | |
光聖 | 闪光与神圣之类的属性 | |
闇冥 | 黑暗与毒之类的属性 | |
霊幻 | 幽灵与幻术的属性 | |
無无 | 当无属性成为一种属性,是有属性还是没有属性? |
Tier
进行核心深化后会开放的能力和特性等
抽奖
核心玩法,分为咖啡馆池和战斗单位池,店员和战斗单位分开抽取
咖啡馆池
消耗1张α版抽奖券或100个墨石进行一次抽奖,可10连
奖池内容为店员、菜品、店员经验卡、战斗经验卡、咖啡馆金钱
重复店员会替换成咖啡馆金钱,重复的菜品会增加菜品等级上限
战斗单位池
消耗1张β版抽奖券或100个墨石进行一次抽奖,可10连
奖池内容为各等级战斗单位
重复的战斗单位会替换成100个对应DISC
强化
战斗单位强化
核心强化
消耗经验值,提升战斗单位等级
核心变异
消耗ZBC,随机选取一些特性添加到战斗单位上
一次最多可使用9个ZBC,但最多只能保留4个特性
技能安装
消耗技能芯片,使战斗单位学习技能
每个技能芯片都有对应的技能位置,将会覆盖战斗单位相应位置的原技能
核心深化(能力解放)
消耗DISC,提升Tier等级,解放更多能力
技能提取
消耗DISC,将战斗单位的某个技能变为技能芯片
拟态覆写
消耗DISC,改变战斗单位的外观
战斗单位编组
可按照队伍人数保存若干种队伍方案,在战斗准备界面也可现场编组
队伍位置分为前卫、中卫、后卫,战斗开始时会按此设定安排战斗单位的相对位置
店员强化
店员等级提升
通过消耗店员经验卡提升店员等级,目前最高等级9级
店员编组
选择上场的店员,最大数量由咖啡馆等级决定
小贴士
- 防止晚间人气流失严重的方法:
- 堵住门口,不让客人入座,也就没有人气变动
- 供应食用时间长、数量多的菜品(如新刊蛋糕、新作面包),使下次登录之前菜品不会消耗完
- 因为店员和顾客行走也需要消耗时间,所以合理规划布局是提高效率的关键
- 店员待机时会站在一格空地上,如果附近没有空地则会一直移动,有可能会影响进行下一个任务
- 因为普通攻击是無无属性,所以用普攻打無无属性的敌人十分刮痧
- 经验本、金钱本的敌人使用多段伤害的技能为佳
- 有体力消耗的关卡即可获得经验、金钱