輻射76
輻射76 | |||||||||||||||
遊戲封面,上為T-51動力裝甲 | |||||||||||||||
原名 | Fallout 76 | ||||||||||||||
官方譯名 | 輻射76 異塵餘生76(台譯) | ||||||||||||||
常用譯名 | F76 | ||||||||||||||
類型 | MMORPG | ||||||||||||||
平台 | Microsoft Windows[1] PlayStation 4 Xbox One | ||||||||||||||
分級 |
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開發 | Bethesda Game Studios | ||||||||||||||
發行 | Bethesda Softworks | ||||||||||||||
總監 | Jeff Gardiner(2018-2021) Chris Mayer(2021- ) | ||||||||||||||
製作人 | Todd Howard | ||||||||||||||
設計師 | Emil Pagilarulo Mark Tucker | ||||||||||||||
編劇 | Ferret Baudoin | ||||||||||||||
程序 | Kay Gilmore | ||||||||||||||
音樂 | Inon Zur | ||||||||||||||
引擎 | Creation Engine | ||||||||||||||
系列 | 輻射系列 | ||||||||||||||
發行時間 | 2018年11月14日 | ||||||||||||||
相關作品 | 輻射4 |
《
簡介
《輻射76》是B社(Bethesda Games Studios)開發的一款以第一/第三人稱射擊為核心玩法,延續《輻射4》開放世界模式的多人聯機角色扮演遊戲。
本作的故事發生在2102年美國西弗吉尼亞州的阿巴拉契亞山脈地區,玩家扮演76號避難所的一位居民,在收復日(10月23日)走出避難所大門,在廣袤的廢土上
目前的最新大型更新版本是2023年12月6日發布的第十七個擴展包「遠征:大西洋城」(Expeditions: Atlantic City),增加了遠征模式的第二張地圖——新澤西州的大西洋城,下次大型更新版本未知,盡情期待。
遊戲內容
地圖
作為輻射4開放世界模式的衍生,輻射76的地圖是前作的4倍大小,包含幾百個可被發現的地點。地圖被分為如下六個區域:
- 森林(The Forest):地圖中唯一一個受輻射影響較小的地區,位於地圖西部,是76號避難所的所在地。這裡生態環境良好,有着豐富的動植物資源,是遊戲中的新手村。
- 灰堆(Ash Heap):位於地圖的西南部,本是煤炭和礦石產區,卻由於一場地下煤層火災成為了充斥着毒煙與灰燼的不毛之地。
- 野人嶺(Salvage Divide):橫貫地圖中部的山脈,在戰前是個滑雪和度假的好去處。
- 劇毒谷地(Toxic Valley):位於地圖北部。格拉夫頓鋼鐵廠污水和核輻射的長年毒害,將此處的地面染成了慘白。這裡幾近乾涸的湖床上,生活着各種變異的水生動物。
- 泥潭(The Mire):位於地圖東部,被94號避難所中G.E.C.K.失控的產物——絞殺藤覆蓋的區域。
- 紅莓沼澤(Cranberry Bog):地圖東南部的沼澤區域。在這裡的裂隙點中,藏着一個只有用核彈才能解決的問題......
當玩家在地圖上解鎖一個地點後,之後可以花費少量瓶蓋快速傳送至該地點,花費的數量取決於地點的遠近。此外,傳送至自己和他人的家園(C.A.M.P.)和兩個居民定居點(火山口和基金會)時,無需消耗瓶蓋。
劇情
作為輻射系列中設定時間最早的作品,輻射76補全並細化了輻射系列中的世界觀,如強制進化病毒的起源、東海岸鋼鐵兄弟會和英克雷的早期歷史、G.E.C.K.的具體構成等等。
在主線任務中,玩家離開避難所後,首先會來到黑松林酒吧,幫助這裡的老闆娘伯爵夫人並探索當地組織應變同盟的過去。隨後,玩家將與監管人對話,接種輻屍人疫苗,並將其分發給廢土居民。接着,玩家將在避科大找到79號避難所的秘密,與基金會或掠奪者一起搶劫其中的黃金儲備。最後,玩家將遊歷整個地圖,幫自由邦建設輻屍人報警系統,探索舊兄弟會總部,最終進入白泉地堡,獲得英克雷將軍頭銜,在發射井發射核彈,殺死核爆後出現的最終boss輻屍獸女王。
鋼鐵黎明擴展包新增加了一條鋼鐵兄弟會主線:前往阿特拉斯堡壘會見聖騎士拉赫瑪尼和騎士真,和他們一起回收丟失的軍火,摧毀聯繫上級的發射機自立門戶,並探尋超級變種人的起源。
此外,遊戲還有豐富多彩的支線任務。玩家可以在大艾爾紋身店的地下酒吧學習廢土「茅台」核子私釀的製作,也可以在河畔莊園穿上女裝,了解戰前動畫「神秘女士」的聲優香農小姐如何在自家地下建造了一個秘密基地,把動畫中的裝備變成現實。
裝備與戰鬥
輻射76的裝備與戰鬥系統大體上與前作輻射4類似,但做出了幾項改進,如細化了嗶嗶小子中的物品分類,將V.A.T.S.由子彈時間改為實時模式等。在戰鬥中,玩家可以按下V鍵,在第一和第三人稱視角中切換。按下F鍵可以打開快捷輪盤,玩家可以在這裡將裝備、物品等與快捷鍵綁定,以在戰鬥中快速切槍/用藥/吃東西等。
在本作中,武器分為重型武器、重型爆炸武器、自動步槍、半自動步槍、手槍、弓弩、單手近戰武器、雙手近戰武器和投擲物幾種。護甲分為衣服、裝甲和動力裝甲三種。
大多數武器、護甲、彈藥和動力裝甲都可以在對應的工作檯上用撿到的各種垃圾材料進行製作。在製作完成後,玩家還可以對武器的各個部分進行個性化改造,如更換槍械的槍管、彈匣、瞄準鏡,在近戰武器上加裝鋸齒和加熱線圈等來調整武器的各項數值。每件裝備都有自己的耐久度和裝備等級。耐久度的上限取決於玩家的智力點數和技能,其歸零後便需要維修才能再次使用。玩家必須達到裝備等級才能使用裝備,且同種裝備等級越高,其各項基礎數值就越高。某些改裝件會改變裝備的名字,當然玩家也可以在工作檯重命名裝備。
裝備的圖紙可以通過NPC購買、完成每日任務、擊殺boss等方式獲得。一些裝備改裝件的製作方法同樣可以通過圖紙學習,但另一些則通過拆解同種裝備習得。當然,玩家還可以使用嗶嗶小子「改裝件」一欄列出的一次性改裝件。正如其名,它們一旦被使用,便無法再次拆下安裝到另一件裝備上。
傳奇裝備是一些帶有「★」符號的裝備,帶有至多三個傳奇加成效果。傳奇裝備可以通過擊殺名字帶「★」的怪物、自行製造、完成主線任務和每日挑戰等方式獲得。這些裝備無法被拆解或在npc處出售,但可以放入「傳奇對決」機器中粉碎以換取傳奇票。
多人遊戲
輻射76的服務器由許多遊戲世界構成,每個遊戲世界最多容納24個玩家,玩家之間可以組成最多4人的小隊。此外,訂閱Fallout 1st會員的玩家可以創建只允許好友加入的私人世界。
本作中的大多數任務都可以單人完成,而一些全服事件和某些boss需要玩家們通力合作。PVP是一個可選項,可以通過在設置中開啟和平模式關閉。當玩家A攻擊玩家B,且B沒有還手時,玩家A只能造成少量的傷害。就算其擊殺了玩家B,也不會掉落任何戰利品,且自身會進入通緝狀態,直至被其他玩家擊殺。若兩人相互攻擊,則進入決鬥模式,傷害和戰利品掉落會恢復正常,除非兩人的等級差過大,此時高等級的玩家會獲得debuff。
在遊戲中按G可以打開表情輪盤以向他人發送表情,發出的表情會顯示在發送者的頭頂。遊戲還提供了內置的語音交流功能,但只有離說話者一定距離內的玩家才能聽到語音。玩家之間還可以相互交易或贈送物品。
玩家還可以在主界面進入「輻射世界」(fallout worlds)模式,和其他玩家一起遊玩隨機輪換,開啟特殊效果(如無限彈藥)的遊戲世界。Fallout 1st會員可以進入自定義世界模式,選擇想要的特殊效果。這兩種遊戲模式中獲得的經驗和物品不會被同步至正常世界。
等級與S.P.E.C.I.A.L技能系統
玩家通過殺死敵人、完成任務等行為可以獲得經驗。在升級時,玩家會獲得一點可分配的屬性點(50級前)和一次自選技能卡牌的機會。在升到一定等級後[2],還會獲得一個技能卡包,裡面包含四張技能卡、一個隨機口味的泡泡糖和一段笑話。
S.P.E.C.I.A.L.是玩家所擁有7種屬性的簡稱。它們分別是:
- 力量(Strength,STR):影響你的最大負重和近戰傷害
- 感知(Perception,PER):影響發現敵人的範圍和槍械的精準度
- 耐力(Endurance,END):影響最大生命值、體力回復和免疫力
- 魅力(Charisma,CHR):影響多人團隊buff效果和NPC物品交易價格
- 智力(Intelligence,INT):影響製作物品的耐久和經驗獲取
- 敏捷(Agility,AGI):影響V.A.T.S.體力消耗和潛行能力
- 運氣(Luck,LCK):顧名思義,影響各種玄學概率
玩家可以將屬性點分配至這七種屬性中,50級後每升一級可以重新分配一點屬性點。這裡分配的點數決定了玩家在7個技能卡槽位中所能裝備卡牌的數量與等級,不受藥物、疾病等帶來的各種屬性buff影響。分解不需要使用的卡牌可以獲得技能幣。25級後,玩家可以在家園建造或在火車站等地使用打卡機,來快速保存與更換不同的技能卡配置。每個玩家初始有兩個儲存欄位,可以用原子購買更多欄位。
50級後,玩家可以使用技能幣解鎖並升級一些有單獨槽位的傳奇技能卡牌。
生存與物品
遊戲界面左下角顯示了玩家的生命值,其可以通過使用治療針、吃東西、睡覺等方式回復。受到輻射會降低玩家的最大生命值。作為一款「軟核生存遊戲」,死亡不會讓玩家丟失遊戲進度,只會令其失去所有「垃圾」分類中的物品。當生命值為0時,玩家有概率倒地而不是直接死亡,此時其他玩家可以使用治療針將其復活。
右下角顯示了玩家的飽食度、口渴度和體力值(AP)。吃飽喝足會增加玩家的最大生命值、提高疾病免疫力並加速體力回復。奔跑、跳躍和使用V.A.T.S.瞄準都會消耗體力。使用一些藥物或酒類也可以暫時加速體力的回覆。
最大負重(以砝碼圖標顯示)也是玩家的屬性之一,它取決於玩家的力量、背包、附口袋裝甲和一些技能卡等。當玩家攜帶的物品重量超過了最大值,他將無法進行快速傳送,移動時速度會變慢且消耗體力。負重的單位以磅表示。
當受到一定量的輻射或喝下血清後,玩家會發生變異。變異會帶來一些正面效果和副作用。再喝下一管血清可以暫時壓制變異的副作用一個小時,使用抗輻寧可以暫時壓制變異的所有效果。除非使用了2級的「頑固基因」技能卡,玩家使用消輻寧時有概率消除變異。
疾病是本作中的一類暫時性debuff。當玩家受到染病敵人攻擊、睡在地上、暴露在髒水或毒煙中時會感染疾病。疾病會在1小時後自行痊癒,也可以使用抗生素、疾病治療等藥物來立即治癒。
撿垃圾是遊戲的重要組成部分。在本作的各個場景中,存在着很多可拾取的物品,它們可以在任意一個工作檯上被分解,成為製作各種道具的材料。每個玩家都擁有一個1200磅容量的私人儲物箱用來存儲物品。將物品放入儲物箱後,玩家可以在世界上的任意一個儲物箱中訪問自己的庫存。Fallout 1st會員還可以在家園中建造一個分解箱(Scrapbox),它有無限容量,但只能用來儲存垃圾材料。
按alt鍵打開嗶嗶小子可以查詢角色當前的各項狀態和物品欄,更換裝備或使用食物、藥品。一些藥物可以給玩家提供正面buff(如敏達、賽柯),但長期使用可能會獲得成癮效果,在不服藥時獲得debuff。服用癮頭解可以戒斷藥癮。
家園和盟友
C.A.M.P,全稱便攜式建築裝配平台(Construction and Assembly Mobile Platform),是一個燒烤架大小的便攜式建築工作檯,伴有儲物箱功能。玩家在遊戲的開始會獲得2個C.A.M.P欄位,它們可以被放置在遊戲地圖的空曠處,作為家園的核心。玩家可以在C.A.M.P周圍使用它建造各種牆壁、家具、工作檯等,打造屬於自己的家園。玩家還可以在地圖西北方51號避難所的地下室領取隱蔽所。作為家園的擴展,隱蔽所可通過在家建造隱蔽所入口進入,是一個可以自由布置的地下室內空間。每個角色只能同時在世界地圖上激活一個C.A.M.P,未激活的C.A.M.P不會在地圖上出現並且不可傳送。玩家可以用原子夠買更多C.A.M.P欄位。
通過完成前置任務並在家園中建造盟友家具,玩家可以在家園中召喚盟友。和前作輻射4不同,盟友不會和玩家一起戰鬥。本作中,玩家可以與盟友互動、交易,或是接取盟友任務,了解他們的過去。
貨幣與NPC交易
本作中有四種主要貨幣,分別是瓶蓋、金條、傳奇票和原子。
- 核子可樂瓶蓋是廢土的通用貨幣,有很多種獲取方式,可以與地圖上的大部NPC商人交易。白泉度假村是本作中主要的交易地點,這裡匯集了遊戲中所有派系的交易機器人。一個玩家最多持有4萬個瓶蓋。
- 金條(Gold Bullions)是一種綁定貨幣,其獲取方式會在完成79號避難所任務後解鎖。解鎖後,玩家可以在全服事件及每日行動中獲取印有「10根金條」字樣的國庫債券,並在基金會等地點的壓金機將其兌換為金條。玩家每天可以最多從壓金機兌換400金條,此外,每周還可以在黑松林酒吧的Smiley以20:1的匯率以瓶蓋兌換金條,上限為300根。玩家可以用金條在居民勢力、79號避難所特工和游商米納瓦處購買稀有裝備圖紙等物品。金條、用金條購買的圖紙和圖紙的產品均不能與其他玩家交易或丟棄。
- 傳奇票是粉碎傳奇武器所獲得的貨幣,可以在灰堆鏽鎬鎮的供應商默默赫(鼴鼠大媽)處抽取隨機傳奇裝備、兌換自製傳奇裝備需要的傳奇模塊和製作某些特殊裝備使用的避難所鋼鐵材料。
- 原子是遊戲中的付費貨幣。可以通過氪金(1美元=100原子)獲取,也可以通過達成成就和升級到特定的賽季等級獲得。原子可以用來在原子商店裡購買物品。玩家還可以以13美元(國區55元)一個月的價格開通Fallout 1st會員,每月可以獲得1650個原子,並享受多種特權。
除了這些主要貨幣,遊戲內還有彈藥點數、技能幣、蝌蚪童子軍幣等次要貨幣。
原子商店和賽季
原子商店是輻射76中的付費商店,玩家可以在原子商店購買裝備皮膚、表情、快速分解套件、裝備修復套件、午飯盒(提供經驗buff)和暫時性50負重增加劑等。每周和每日登錄可以在原子商店解鎖免費的補給物品,別忘了領取哦!
賽季是輻射76中的限時性活動內容,類似於其他遊戲的通行證系統。玩家可以通過完成隨機刷新的每日和每周任務獲得賽季分數(S.C.O.R.E),累計一定賽季分數或用150原子購買可以提升賽季等級。賽季等級最高為100級,每升一級,玩家便可以在一張類似於桌遊地圖的「計分板」(Scoreboard)上前進一格並領取獎勵。可獲得獎勵包含賽季限定皮膚、盟友、家具以及瓶蓋、技能卡包和補給品等。Fallout 1st 會員還可以每五級領取額外獎勵。
配音與音樂電台
即使是在發布時沒有任何人類NPC的情況下,本作也靠着豐富的全息磁帶成為了輻射系列中配音內容最多的遊戲。在廢土客更新中,為了還原西弗吉尼亞地區的真實口音,B社參考了時任西弗吉尼亞州長 Jim Justice 的各種講話,尤其是這位州長在油管號上發布的一次關於預算的討論。
本作為玩家提供了十幾首風格各異的BGM,而電台功能為玩家提供了多樣化的音樂選擇。例如,古典電台主打古典交響樂的純淨體驗,阿巴拉契亞電台收集了許多老歌金曲,而海盜電台以沉浸式的廣播劇為特色。有些電台只在地圖的特定區域能接收到型號,它們與一些任務有關。
黑話與術語
主條目:輻射76/玩家術語
這裡列舉了幾個在遊戲社區中經常出現的黑話和術語,方便新人加快入門進程
更新
由於發售時慘遭滑鐵盧,B社在發售之後對遊戲進行了多次更新,以解決影響遊戲評價的一些重大問題,同時推出新內容。自遊戲發售以來的主要內容擴展已在下方列出:
已實裝的更新
狂野阿巴拉契亞(Wild Appalachia): 2019年3月13日發布。
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核冬天(Nuclear Winter): 2019年6月10日發布。
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廢土客(Wastelanders): 2020年4月14日發布。
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傳奇之路(The Legendary Run): 2020年6月30日發布。
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所有人的廢土(One Wasteland For All): 2020年9月15日發布。
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鋼鐵黎明(Steel Dawn): 2020年11月21日發布。
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鎖定上膛(Locked & Loaded): 2021年4月27日發布。
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鋼鐵統治(Steel Reign): 2021年7月7日發布。
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輻射世界(Fallout Worlds): 2021年9月8日發布。
更新內容 |
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天蛾人之夜(Night of the Moth): 2021年12月8日發布。
更新內容 |
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深空入侵者(Invaders From Beyond): 2022年3月1日發布。
更新內容 |
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計劃中的更新
練兵(Test Your Metal): 將於2022年7-8月發布。
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遠征:匹茲堡(Expedition:The Pitt): 將於2022年10月發布。
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環遊核子世界(Nuka-world On Tour): 將於2022年12月發布。
更新內容 |
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開發歷程
早期的嘗試
早在2006年底,為了逆轉公司瀕臨破產的頹勢,輻射系列的原開發商Interplay決定開始一個新的遊戲項目,以爭取來自歐洲的投資。由於當時B社只買下了輻射系列正作的開發權,Interplay便將目光轉向多人在線遊戲。他們在2007年1月正式開始了項目開發,內部代號"Project V13"。然而,B社在2007年4月後買下了整個輻射IP。當時的Interplay不想放棄V13這個已經開始的項目,於是在與B社交涉後與其簽訂了一份版權協議。協議規定,Interplay必須在24個月內籌集3千萬美元投資並開始這款遊戲的開發,並在協議簽訂之日起四年內發布,且B社享有遊戲收入12%的分成。
Interplay在2009年4月15日向外界公布了了Project V13的發布計劃,正式將其命名為輻射在線版。然而,b社卻在此時卻向當地法院提出上訴,控告Interplay違約,聲稱其「未能在規定期限內籌滿3000萬美元的投資」,意圖收回輻射在線版的開發權限。Interplay立即否認了這一指控,並在之後成功勝訴,令法院否決了B社對其的開發禁令。
令人遺憾的是,Interplay沒能在之後的兩年中抓住機會。直到協議規定的2011年4月,輻射在線版的發布仍然遙遙無期。面對這顯而易見的違約,Interplay毫無懸念地敗下陣來,最終在2012年1月交出了輻射在線版的開發權限。由於正在開發其他遊戲,b社將該項目擱置,直到輻射4發布之後。
重啟與發布
輻射76的最初構想來自於開發者們對於在輻射4中增加多人模式的可行性探討。當時的一些開發者指出,由於輻射4的引擎是專為單人遊戲體驗而定製的,增加多人模式會帶來巨大的工作量,甚至造成發售日期的推遲。最終,他們最終放棄了原先的想法,轉而成立了一個新的項目組,重啟了之前擱置的多人在線遊戲開發計劃。從2015年立項開始,經過三年的開發,遊戲最終在2018年E3展會上首次向公眾兩項,並在當年11月正式發布。
玩家評價
在發布時,本作中沒有任何一個人類NPC,這成為了當時遊戲中最大的槽點。B社聲稱這是為了凸顯其多人在線遊戲的特徵,是一個「以其他玩家代替傳統NPC」的開創性嘗試。然而他們沒有注意到的一點是,每個廣闊的遊戲世界中最多只能容納24個玩家。這直接導致了玩家在地圖上碰到另一個活人的概率趨近於零。遊戲零售商GameStop曾這樣評價本作:「這部作品竭盡所能的想向我們展現一個派系豐富、文化多元的廢土世界,以及廢土居民團結一心、努力生存的故事。如果這樣的故事不能由活生生的人向你親口講述出來,這款遊戲又和一個可以順便練習射擊的博物館展廳有什麼區別呢?」
此外,由於新開發組經驗不足,遊戲還出現了皮膚定價過高、儲物箱太小、劇情單調缺乏選項分支、服務器鏈接不穩定、惡性bug頻發等問題,直接導致了本作的評價在所有輻射系列遊戲中排行倒數第一。IGN評價說:「即使以B社前幾作開放世界遊戲的標準來看,輻射76的bug數量也是無法接受的。」一些預購遊戲的玩家表示,其贈送的官方周邊(如帆布包等)也出現了或多或少的質量問題,與之前的廣告宣傳嚴重不符。
在隨後到來的2019年E3展會上,本作的開發主管托德·霍華德(Todd Howard)表示,開發組「毫無防備的被堆積如山的問題淹沒」。他對輻射76這次失敗的發布感到非常失望,將其歸咎於「未能在充分測試的情況下匆忙發布」。問及遊戲的未來計劃,他認為玩家社區建設性的批評是(輻射76)走向更好的主要動力。
如此慘痛的失敗迫使B社將遊戲的後續維護交由運營經驗更為豐富的集團本部,且在隨後的幾年中逐漸改進了遊戲的部分缺陷。
然而,在2019年底,Fallout 1st 會員的發布引發了新一輪的差評風潮。沒充會員的大部分普通玩家認為,類似本作的買斷制遊戲不應該加入這些通過再次付費影響玩家間遊戲平衡性的內容,稱其「模糊了免費氪金遊戲和買斷制遊戲的界限」。他們認為會員獨占的某些功能,主要是私人服務器,是所有玩家都應當有權利使用的。在這場風波期間,購買會員的玩家甚至會在公開服務器被憤怒的普通玩家們圍攻。
2020年,「廢土客」(Wastelanders)更新的發布是遊戲評價走出頹勢的主要轉折點。這次更新帶來了玩家們期盼已久的人類NPC,直接導致遊戲的好評率在steam上突破75%的大關,由褒貶不一轉為多半好評。這次更新還拓寬了在東亞,例如中日兩國的遊戲市場。
回顧遊戲的開發歷程,托德在2021年表示:「雖然之前我們曾讓玩家們失望,但我們從中學到了很多。我非常榮幸能讓自己開發的遊戲在短短三年間獲得全世界1100萬玩家的青睞,成為輻射系列最暢銷的一部作品。這是一個令人驚嘆的龐大玩家社群,它也讓我們也成為了更好的開發者。」
輻射1、2的原作者Timothy Cain反感一些玩家將他的作品與輻射76捧一踩一的行為。「開發遊戲是一個艱難的過程,沒有人會故意做個爛遊戲」,他說,「他們用了數月甚至數年(來開發),絕對不希望自己的作品被說成是經常崩潰的垃圾。」
與本系列其他作品的關聯
- 輻射4開頭的過場動畫中曾提到76號避難所。
(待補完)
軼事
- 在遊戲中,一個髮夾的重量曾被設置成0.1磅(約合45.4克)。有一位玩家覺得這不合理,他便向開發組寄去了一盒髮夾,並附上留言:「你們可以自己稱稱它們每個有多重。」很快,遊戲內髮夾的重量就被降至0.001磅。
- 遊戲曾有一個著名bug,即背靠障礙物退出動力裝甲時,玩家可以穿牆。這個生草的bug激發了很多二次創作和任務速通方法的靈感。
- 這個bug在2021年被修復,然而,聰明的玩家們又找到了新的方法。在某些頂部靠近天花板的箱子上放一個破片地雷,然後打開V.A.T.S徒手攻擊它,就可以穿模進入天花板的上方。
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