血肉墙
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“ | 这个高耸的恶魔领主是世界的核心和守卫,它的存在是为了将强大的古老灵魂封印起来。 | ” |
——怪物图鉴 |
“ | 世界的主宰与核心! | ” |
总体 眼睛
饿鬼 |
血肉墙(英语:Wall of Flesh)是Re-Logic制作的游戏《泰拉瑞亚》中的一个重要Boss。
简介
血肉墙又名肉山,是困难模式之前最终且最强的Boss,只会在地狱中生成。一旦它被打败,世界将永久性转化为困难模式(俗称肉山后),带来新的内容和挑战。(详见下文困难模式)
要打败血肉墙,玩家玩家必须攻击其眼睛或者嘴巴。它们共享同一个生命计数器,因此攻击三者中的任何一个都能消耗此Boss的总生命值。但是,眼睛的防御力要比嘴巴更低(因此会受到更大伤害)。它的其他部位无法受到伤害。
当血肉墙活着时,会播放《Boss 2》音乐。若启用了异界版音乐 ,则会改为播放《血肉墙(异界版)》。
生成
当在向导活着的情况下在地狱中将向导巫毒娃娃[3]丢进岩浆摧毁时,会立刻召唤出血肉墙并杀死向导。在地狱以外或者在向导未存活时将娃娃丢进岩浆不会生成血肉墙,且巫毒娃娃会被摧毁且毫无效果。在电脑版、主机版和移动版中,也能通过让向导在地狱中在接触岩浆的情况下被杀死来召唤血肉墙。用这种方法时,向导可以用任何方式死亡,不管是经由玩家还是敌怪还是环境,只要他死亡时和岩浆相接触即可。如果一个物品栏中带着向导巫毒娃娃的中核玩家死在岩浆中(在地狱中且向导活着),血肉墙就会被召唤出来。
血肉墙的扫掠方向取决于其生成位置。在世界中央左侧的任何位置生成将使其从左向右扫过,而在中央右侧生成则会使其从右向左扫过(与丢娃娃的方向无关)。可以通过让其生成在世界的最左侧或最右侧来最大化战斗空间,不过这些位置的自然建筑较少,可能需要额外的熔岩生存装备或建筑。要注意血肉墙如果你把它生成在太靠近边缘的位置有可能导致它不战斗而是直接离开。
掉落
掉落物(经典模式) | ||
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物品(数量) | 概率 | 备注 |
钱币(8 ![]() |
100% | 总会掉落。 |
神锤 | 100% | 总会掉落。关键物品,用于敲碎恶魔/猩红祭坛。 |
毁灭刃 | 25% | 总会掉落的4把武器之一。 |
发条式突击步枪 | 25% | 总会掉落的4把武器之一。 |
激光步枪 | 25% | 总会掉落的4把武器之一。 |
鞭炮 | 25% | 总会掉落的4把武器之一。 |
战士徽章 | 25% | 总会掉落的4个徽章之一。 |
游侠徽章 | 25% | 总会掉落的4个徽章之一。 |
巫士徽章 | 25% | 总会掉落的4个徽章之一。 |
召唤师徽章 | 25% | 总会掉落的4个徽章之一。 |
治疗药水(5-15) | 100% | 总会掉落。 |
Badger的帽子 | 100% | 仅当和克苏鲁之眼在同一天被击败时掉落。 |
血肉墙面具 | 14.29% | |
血肉墙纪念章 | 10% |
攻击
血肉墙非常大,垂直占据整个屏幕。一旦生成,它会缓慢地单向扫过地图,迫使玩家在战斗期间不断移动,同时还要与地狱的通常危险相抗衡。必须在它到达地图的另一端前将其杀死,否则它会消失,而地狱中所有玩家将会死亡(有独特的死亡讯息“<玩家的名字>被舔了。”)。
一旦血肉墙生成,所有在1800英尺范围内的玩家会接收到惊恐减益。此减益持续到玩家或血肉墙死亡为止。如果玩家死亡然后又回到战斗中,他们会再次受到这个减益。这个减益激活时,玩家不能逃离战斗。即试图通过魔镜/冰雪镜/手机、回忆药水/返回药水、传送机逃离地狱,或跑到血肉墙前方远处并离开,将导致玩家立即死亡,并有独特的死亡讯息“<玩家的名字>试图逃跑。”
试图离开地狱或到血肉墙后面会造成狂卷之舌减益。当其激活时,卷须将抓住玩家并将其以高达 56 mph 的速度拉到血肉墙的嘴中,忽略路上的物块,并对玩家造成高伤害(每秒 50 伤害)。在此减益激活时玩家将无法移动或使用物品。当玩家开启了旅行模式中的上帝模式,并使用各种传送手段直接离开地狱的话,玩家不会死亡,而是也会被施加该减益。
血肉墙随着生命值下降移动速度会加快,在降到其生命值的 75%(6000/8400/10710)、50%(4000/5600/7140)、25%(2000/2800/3570)、以及 10%(800/1120/1428)时其速度会提高。在专家模式中,它还会额外在最大生命值的66%(7392/9424)、33%(3696/4712)、5%(560/714)、3.5%(392/499)、以及2.5%(280/357)时进一步加速。在生命值极低时,它最高可以达到 41 mph(作为对比,赫尔墨斯靴只能达到 30 mph、闪电靴为 34、而兔兔坐骑为 39、黑马为 40)。这种极速就要求玩家要么用矿车要么就要非常快地杀掉 Boss。
另外:
- 血肉墙有叫做饿鬼的小嘴,每个都由长长的血管连接着,会朝着玩家移动并对玩家造成伤害。随着血肉墙的主体受到伤害,它们会造成更大的伤害并更能抵抗攻击。当受到足够伤害后,它们会脱离并高速飞向玩家。
- 饿鬼被击杀时总是会掉落一颗心。在专家模式中,则只有1/5 (20%)几率会如此。
- 在专家模式中,只要血肉墙活着,饿鬼就会不断重生。
- 血肉墙的眼睛会发射激光。随着其生命值降低,激光的伤害和发射频率都随之提升,直到某个极限。
- 血肉墙会从其嘴中“嗝”出追逐玩家的血蛭。当被击杀时,它们 总是会/以1/5(20%)几率 掉落心。
在For the worthy种子中,血肉墙会获得以下属性:
- 嘴与眼睛具有 +3 防御。
- 速度提升 10%,再额外增加 1 mph。专家模式下的最大速度提升至 46 mph。
- 在战斗全程不断召唤火焰小鬼。
- 当血肉墙存活时,所有火焰小鬼会获得 +10 防御,并具有 1.5 倍生命,且所有烈焰球都无法被摧毁。
- 同一时间最多存在 4 个火焰小鬼。
攻略
暂未提供详细攻略,欢迎来编辑补充,可参阅指南:血肉墙攻略
- 如果你尚未准备好与血肉墙战斗,要避免让巫毒恶魔的向导巫毒娃娃掉进地狱熔岩。
- 基于此原因,要避免在世界靠外的四分之一范围内击杀巫毒恶魔,因为那里没有废墟建筑,因此在世界外缘有更多熔岩。
- 如果最近刚召唤了血肉墙或者向导最近被其它方式杀死过,在再次尝试召唤血肉墙之前要确保向导已经重生。房屋菜单以及地图都可以用来查看世界中是否有向导。
- 如果打算刷血肉墙,可以考虑在地狱中熔岩上方建一个地板上有致动器的房屋。
- 一旦向导进入房屋,激活致动器然后迅速取消激活。这样,向导就能在同一个房屋内重生并可以继续刷
- 增强机动性的物品,比如重力药水、火箭靴或它们的升级物之一、以及各种钩爪,可以让穿越地狱更容易,另外,诸如涂蜜护目镜之类的飞行坐骑也可以飞越熔岩池。同样,像黑曜石皮药水、熔岩护身符、熔岩靴、或黑曜石玫瑰这样的物品可以减轻地狱中众多的熔岩池和其他环境危险的威胁。
- 蜜蜂手榴弹是对血肉墙非常有效的投掷武器,在专家模式中尤其如此。
- 首次与血肉墙战斗一般不建议用近战武器,因为这个职业的近身射程会导致相当大程度的接触伤害。不过,选择某些具有扩大的射程的近战武器,比如暗黑长枪或悠悠球,同时在战斗中与boss时刻保持一定距离,也能够比较容易的击杀,推荐使用永夜刃作为输出武器。
- 能造成着火了!或狱炎debuff的装备对付饿鬼非常有效。
- 一种有效且常用的地形准备工作是建造一座长桥(在普通模式中至少 500 格)。石平台或种植盆是很合适的材料,因为十分丰富并且可以防岩浆,也可以使用实体方块建造,不过需要隔一段距离空出一格来允许岩浆流下去。桥上的废墟建筑和灰烬堆应当清理掉,以避免在战斗中被它们卡住。
- 用防爆图格(比如地牢砖)建桥并使用雷管会极其高效,只要玩家能掐好投掷时机。
- 对于远程职业,起伏的平台有助于躲避 Boss 的激光。从一处顶部(或略后一点)朝血肉墙射击,一旦它靠近就移动到下一处顶部。
- 血肉墙对于灰烬块的反应有所不同,用它们建桥会导致两只眼睛都会一直停留在其上方。
- 建造一条长长的矿车轨道而非简单的平台,这样玩家就可以跟得上 Boss。这在专家模式中更为有用,因为在战斗末段其速度很高(50 mph)。即使用的是默认的木矿车,玩家也可以用高于血肉墙的 51 mph 速度行进。
- 在大幅伤害血肉墙本体之前先集中精力于饿鬼,饿鬼的伤害和防御都会随着本体承受伤害和增强,因此如果留到后面它们就会变得更难击杀。
- 攻击眼睛造成的伤害最大,因为它们的防御力最低。
Boss相关
- 当血肉墙被击杀后,它的掉落物会留在半空中一个全封闭方框中,在腐化世界中方框由魔矿砖构成,而在猩红世界中由猩红矿砖构成。掉落物中必定有一把神锤,这是在世界中生成困难模式矿石所必须的。
- 在专家模式中,它掉落的宝藏袋包含一颗恶魔之心(仅当玩家在尚未使用过恶魔之心的情况下打开),它能给玩家提供一个额外的(第6个)配饰栏。
- 在大师模式中,玩家开局就有第6个配饰栏,所以恶魔之心添加的是第7个。
- 是否能召唤血肉墙取决于向导是否存活。如果是夜晚或者有事件正在进行中则他无法重生。因此,多次战斗之间的等待时间通常要比其他 Boss 要长。将战斗安排在黎明之前结束则有机会进行两次甚至更多次战斗,特别是如果已经为向导分配好了房屋。
- 血肉墙的眼睛会在其身体上上下移动来避开碰到的物块。在眼睛上下 4-5 格的实心块和液体都会让它移动位置。
- 虽然血肉墙的眼睛和嘴免疫很多减益,但饿鬼只免疫困惑。
- 在 For the worthy 世界,血肉墙的眼睛和嘴巴要小得多,同时饿鬼要大得多; 在Celebrationmk10种子中,血肉墙及其部位和仆从(除了血蛭)的体型也比正常情况更小。
困难模式
在第一次打败血肉墙后,会显示一条状态讯息:“古老的光明与黑暗之魂已经释放。”,同时世界转化为困难模式。困难模式带来了新的生物群落、新的且更强大的敌怪、以及各种各样新装备。
会有两条斜向的神圣和腐化或猩红条带从地狱的中心以“V”形生成,一路到达地表。腐化/猩红和神圣会以快得多的速度蔓延,如果不采取任何行动,最终会覆盖世界的大部分区域。
成就
野心依旧 • 打败血肉墙,它是世界的主宰与核心,会在伟大的燃烧献祭后出现。
举步维艰! • 在你的世界里释放古老的光明与黑暗之魂,让更强大的敌人出现,并用耀眼夺目的宝藏(和彩虹!)洗礼世界。
历史
- 电脑版
- 电脑版 1.4.4:
- 现在当血肉墙血量低于25%时,饿鬼不再享受第三阶段的属性加成,而是继续保持原第二阶段的属性加成(即血肉墙血量为50-25%对应阶段属性加成)。
- 现在血肉墙的狂卷之舌减益的拖拽速度与其在专家模式/大师模式的速度成比例,以防止其在战斗末段时移动快于拖拽玩家的速度。
- 电脑版 1.4.3.3:现在在经典模式中击败血肉墙时总是会掉落 1 件武器和 1 件徽章。
- 电脑版 1.4.0.5:修正了一个 NPC 平滑处理方面的问题。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 现在能掉落鞭炮鞭。
- 现在能掉落Badger的帽子。
- 现在可以通过让向导在地狱中在接触岩浆的情况下死亡来召唤。
- 电脑版 1.3.5:外观更新。
- 电脑版 1.3.0.1:
- 现在会掉落召唤师徽章。
- 如果世界生成为带有猩红之地,掉落物现在会被包裹在猩红矿砖中。
- 电脑版 1.2.3:现在有几率掉落血肉墙面具。
- 电脑版 1.2:现在有几率掉落血肉墙纪念章。
- 电脑版 1.1:引入。
- 电脑版 1.4.4:
- 主机版
- 主机正式版:引入。
- 任天堂Switch版
- Switch版 1.0.711.6:引入。
- 移动版
- 移动正式版:引入。
- 任天堂3DS版
- 3DS正式版:引入。
其他
- 根据官方游戏传说,血肉墙是世界的守护者。一旦它被打败,世界自身会寻找新的守护者取而代之,神圣就被释放出来作为临时守护者。
- 血肉墙是受日本科幻游戏系列《最终幻想(Final Fantasy)》中的 恶魔墙(Demon Wall)所启发。
- 因为击杀血肉墙会创造神圣和腐化/猩红条带,如果在接近地图中部的地方打败它,它可能会在死亡时掉落光明之魂或暗影之魂,这证明了世界实际上是在状态讯息显示出来之前就转换为困难模式的。
- 血肉墙是仅有的在专家模式中拥有超过 10,000 生命值的困难模式之前 Boss(不计骷髅王之手和世界吞噬怪的多重体节)。
- 它是唯一会在大师模式中掉落坐骑的 Boss。其他大师模式独有的坐骑掉落自小 Boss 们。
- 事实上,血肉墙并非只有两只眼睛和一张嘴,在身体的上部分还有额外的眼睛和嘴,就像正常情况下见到的那样排列。这可以通过玩家开启旅行模式中的上帝模式后,从地狱以上的地层被它往下拉时注意观察可知。
- 心动版和乐逗版均对血肉墙作出了一些更改:
- 心动版:血肉墙更名为熔岩墙,血肉材质替换为类似狱石和熔岩的材质,眼睛的瞳孔模糊化。
- 乐逗版:血肉墙更名为熔岩吞世兽,血肉材质替换为类似黑曜石的材质,眼睛被替换为熔岩球。
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