菲歐娜·佩爾蘭
菲歐娜 | |
菲歐娜的默認皮膚 | |
本名 | 菲歐娜·佩爾蘭 |
編號 | 14M-RFT02 |
年齡 | 24歲(2014年) |
國籍 | 意大利 |
身高 | 158cm |
體重 | 48kg |
職業 | 擊劍運動員 |
家庭成員 | 母親 |
金幣 | 49500 |
寶石 | 700 |
“ | 抬頭!挺胸!你的動作太僵硬了! | ” |
菲歐娜·佩爾蘭是遊戲《黑色倖存者》中登場的角色,是玩家可用人物之一。
人物簡介
一位傑出的擊劍運動員。她的家人培養了她挺拔的身姿與高傲的心氣。
她的父親思想很守舊,他認為女性就該待在家裡端茶倒水。她以練習擊劍作為對父親的反抗,又希望以此獲得他的認可。
她在學校時擅長數學。
她希望能保護所有弱者,也希望獲得來自強者的認可。
研究日誌
基本個人資料
解鎖要求:無
備註:她經常憑藉身體素質和判斷力生存到最後,沒有什麼需要特別記錄的東西。她是最容易控制的實驗體之一。
她很敏捷,也很強壯,是個非常可靠的人。她能很快掌握狀況,並提出問題:「我需要做些什麼呢?」她可以清楚地區分她想要做什麼還有她必須做什麼,你會發現她有着很強的自律能力。我認為她是最不好控制的實驗體之一。
不過還有一點值得注意,有一次一個研究人員在跟14M-RFT02開玩笑的時候說了「作為一個女孩」這個詞,結果她當時就翻臉了。
切記不要就她作為一個女性這件事發表任何看法。就像我說過的,她又敏捷又強壯。她的態度也還算得上是友好的,我可不想把她變成我們的敵人。
——心理學專家Dr.Y
行為模式
解鎖方式:製造 西洋劍 30次
14M-RFT02?她是我負責的第一個實驗對象。她的行動總是在可以預料的範圍內。她的聲音很平靜,後背總是挺的很直,從這裡難度還看不出她有多麼固執和死板嗎?
14M-RFT02不喜歡攻擊還沒有做好準備的對手。出其不意攻其不備可是贏得生存競賽的竅門,但我想她並不喜歡這樣。
也許就是因為這樣的原因,我們經常看到她跟自己的隊友意見相左,因此她跟16M-RFT23和14M-RFT06這些為了勝利不擇手段的人沒法和睦相處。
由於她的這種風度,她取勝的幾率並不高。而像她固執的人做事的風格也有欠靈活,從來也沒有做出過什麼能讓我們感覺出乎意料的事情。
——資深研究員S博士
總的來說,她這個人遇強則強,遇弱則弱。她一點也不想輸給像14M-RFT06和15M-RFT18這樣的彪形大漢,有時候她這樣是有點鑽牛角尖了。
但是當她遇到15M-RFT16和14M-RFT07之類被她歸類為比自己弱的對手時,她就又會露出仁慈的一面。
她看上去可能是個十全十美的人,不過要讓我來說的話……當然我也不能太肯定,也許我對她的評價有點過激了。
以身體是否強壯作為評判其他人的依據,再對那些弱者展示仁慈,這種事情讓她樂此不疲。
在我看來,14M-RFT02跟那些她所痛恨的,認為男性必須保護女性這些「弱者」的人們並沒有什麼本質區別。
也許她真正厭惡的並不是把人根據身體強弱分出等級這樣的行為,而只是無法容忍她自己被別人小覷吧。
——主任研究員K博士
弱點與創傷
解鎖方式:搜索 獵狗 10次
(待補完)
喜好與厭惡
解鎖方式:摧毀武器 10次
(待補完)
熟人的訪談
解鎖方式:勝利3次 已獲 佩劍
(待補完)
角色屬性
基礎屬性
Lv.1 | Lv.18 | |
攻擊 | 14 | 54.8 |
防禦 | 14 | 51.4 |
生命 | 116 | 235 |
耐力 | 112 | 180 |
Lv.1 | Lv.18 | |
攻擊 | 12 | 52.8 |
防禦 | 12 | 49.4 |
生命 | 112 | 231 |
耐力 | 108 | 176 |
Lv.1 | Lv.18 | |
攻擊 | 10 | 50.8 |
防禦 | 10 | 47.4 |
生命 | 108 | 227 |
耐力 | 104 | 172 |
Lv.1 | Lv.18 | |
攻擊 | 8 | 48.8 |
防禦 | 8 | 45.4 |
生命 | 104 | 223 |
耐力 | 100 | 168 |
Lv.1 | Lv.18 | |
攻擊 | 6 | 46.8 |
防禦 | 6 | 43.4 |
生命 | 100 | 219 |
耐力 | 96 | 164 |
武器初始熟練度
槍支 | 鈍器 | 穿刺 | 劈砍 | 投擲 | 拳掌 | 弓箭 |
F | F | D | F | F | F | F |
特點
菲歐娜曾經是一名擊劍運動員,有着卓絕的攻擊力。
菲歐娜可以在一段時間內通過額外消耗耐力對敵人造成額外傷害。
技能
- 武器拋光
- 類型:被動
- 武器損壞概率減少80%
- 武器拋光(團隊戰)
- 類型:被動
- 每攻擊敵人5次,裝備的武器攻擊力加1(死亡後重置)。
- 決鬥姿態
- 類型:場地
- 冷卻:90秒
- 引導1秒後,發動持續12秒的決鬥姿態。
- 決鬥姿態:減少8%的承受傷害。當進行攻擊時,消耗8點耐力並額外造成(當前耐力8%的數值)的技能傷害。(當沒有耐力時不會造成額外傷害依舊會減傷)
皮膚
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