铃木阿雅
阿雅 | |
阿雅的默认皮肤 | |
本名 | 铃木阿雅 |
编号 | 14M-RFT11 |
年龄 | 26岁(2014年) |
国籍 | 日本 |
身高 | 161cm |
体重 | 56kg |
职业 | 刑警 |
家庭成员 | 弟弟(住院中) |
金币 | 49500 |
宝石 | 700 |
“ | 为了光明,为了正义 | ” |
铃木阿雅是游戏《黑色幸存者》中登场的角色,是玩家可用人物之一。
人物简介
她之所以成为一名警察,原本只是单纯因为心存正义。但当她的家人被卷入一宗谋杀案后,她开始对自己所做的工作产生怀疑。与此同时,她变得更加执着于正义,她开始认为她是唯一一个能够给世界带来正义的人。
她很讨厌看到尸体。但有时必须检查动物尸体会让她感到巨大的压力。
她兄弟的名字叫铃木光,他在事故中失去了双腿。
研究日志
基本个人资料
解锁要求:无
备注:有轻微的尸体恐惧症 容易恐慌。
人们的价值观会决定他们成为什么样的人。她的价值观可以用一个词来概括——正义。这是正义的?还是非正义的?她所有的行动和思想都是通过这个简单的逻辑来驱动的。
她13岁时曾经遭到诱拐,后来被警方所救,她的价值观就是以这次颇具传奇色彩的事件为契机形成的。她做出申请加入凶杀案搜查部门的决定好像也是受到这次经历的影响。
只要能够确信自己的行动与价值观相符,她就会雷厉风行地采取行动。
一旦两者不符,她就会优柔寡断,徘徊不前。她坚韧不屈的性格到底是源自悲惨的经历,还是在贯彻自己这套行事方针的过程中逐渐养成的,这个问题的答案无从考证。
不过有一件事是可以确定的——“正义”就是她的一切,否认了正义就等于否认了她的存在。
她还患有尸体恐惧症,这应该是因为她看到了自己母亲被连环杀手肢解的尸体,从而出现了创伤后应激障碍的症状。
14M-RFT11选择枪支作为武器。这一方面是因为身为刑警的她接受过这方面的训练,另一方面我们猜测这样她就既不需要让自己受困于杀戮的罪恶感,也不需要目睹尸体。
——心理学专家Dr.E
行为模式
解锁方式:制造 等离子枪 2次
我应该怎么说呢?好像运气从来都没在她这边过。别看14M-RFT11总是板着一张认真的脸,但实际上她就是那种脑子缺根筋的人。
你们一定知道那种招呼一堆朋友晚上出去玩,说好了自己请客,结果却发现忘了带钱包的人(虽然Dr.K最近刚干出过这种好事,不过天地良心我可绝对不是在暗指他啊)。
总之,这些人的心意是好的,但却会犯下一个关键的错误把一切都毁了。
14M-RTF11就是这样的人。她非常热衷于正义,而这也成了她的致命缺点。
只要有人告诉她什么事是正义之举,她就会对此深信不疑。在她上岛之前,她经常因为正义感泛滥的缘故主动承办其他人不愿意接手的案件。
14M-RTF11曾经打扮成女招待的样子,潜入一家时常有”品味独特“的客人出入的秘密夜总会进行卧底调查;那些因为证据不足而无人问津的棘手案子她也照单全收。
她曾经是个迷糊警探,连手铐和枪都会忘带。她的报告书里到处都记录着这类事情;
还有的时候,14M-RFT11瞄准目标扣动扳机才发现忘了往枪里装子弹;朝传来枪声的地方奔跑,结果弄错方向迷了路。她绝对算不上是个严谨的人。
但这并不意味着她对正义的信念也跟她的性格一样含糊,她对正义的执念可不是其他人能比得上的。
但我们不知道她心目中的“正义”到底是什么。所谓正义本来就是一个很抽象的概念。
但根据她对待其他人的方式和她在来岛上之前所写的文件,我们至少可以得出结论,正义对她来说就是惩罚那些看上去有能力伤害他人的人,或者那些已经伤害过别人的人。
当14M-RFT11刚来岛上的时候,她说她不能杀害无辜的人。但随着时间的推移,她对其他实验体的看法已经有了很大变化——从无辜的受害者变成了潜在的罪犯。
14M-RFT11得出的结论是自己不需要对这些人加以保护,而是要对他们做出裁决。
你可能会觉得她的这个转变有些过于激进,但在经历了自己的家人惨遭连环杀人犯残忍灭门的悲剧之后,她对正义的那种几近变态的执念,还有以守护他人幸福为己任的使命感都更强烈了。
在惨案发生后她立刻接受了精神鉴定,得出的差不多就是这样的结论。精神鉴定的结果是建议14M-RFT11接受进一步的心理治疗。
在惨案发生以前,她坚信通过错误的手段不可能真正实现正义,然而现在她的想法也开始变通,以至于可以接受跟14M-RFT03、06M-RFT01这两个被她视为罪犯的人一同合作——至少是暂时可以合作。
她能跟14M-RFT03合作还比较好理解,但是会和06M-RFT01凑到一块就真的有点难以置信了。要知道这两个上岛以前一个是兵一个是贼,应该是死对头才对啊。
——资深研究员Dr.T
弱点与创伤
解锁方式:搜索 熊 5次
普通人除了死猫死狗以外应该鲜少会有看到尸体的机会。但是在一线工作的警察就经常会看到很多尸体。如果一个警察看到尸体会感到不舒服的话……好吧,那样还是离凶杀组远远的比较好。
虽然他们不需要亲自动手尸检,但如果一个警察每次看到尸体都会陷入恐慌的话,那当然会妨碍调查工作的正常进行。
自从14M-RFT11目睹家人遇害的情景之后,只要看到血就会惊慌失措,呼吸困难。她曾被停职六个月并在那期间接受了心理健康咨询。
她的症状因此得到一定程度的缓解,但是继续留在那种可能随时会直面鲜血、尸体的工作环境当中对她的病情还是相当不利的。
接受治疗后她又回到了原先的工作岗位,组里三番五次建议她换个部门,但她一直坚持要留下来。
她一定也知道组里这样安排并不是因为担心她的健康,他们担心的只是自己的效率。
我敢肯定有很多人都能接替她的工作,而大家都很清楚以她当时那种状态只会给搜查工作扯后腿。
我能理解她的感受。14M-RFT11大概是想要防止其他人成为像她一样的受害者。
但是她坚持非得亲自来做这件事,就只能说她是为了满足自己的欲望,而不是为了伸张正义;最后她坚持要留在刑警的位置上更是跟正义扯不上一点关系了,那完全就是为了满足她的执念罢了。
她凭什么认为自己有权审判别人?
没错,当她还是个警察的时候她是有这种权力,但现在的她和岛上其他实验体有什么区别?我实在搞不懂她为什么仍然还觉得自己是法官而其他人全是罪犯。
我不认为她从来没有想过这个问题,但这个问题显然被她无视了,就如同那些被她无视掉的劝她调职的建议一样。
我敢肯定她自己也知道她并没有资格评判别人。她只是把这个事实也无视了。
当她最终面对那无法被无视的现实时,我很好奇那时她会做何反应。
——主任助理研究员Dr.Y
喜好与厌恶
解锁方式:制造 凯尔特 5次
她喜欢什么呢?……好吧……她好像也没什么喜欢的东西。事实上,我记得有一次14M-RFT11跟14M-RFT09聊起她想吃什么东西。哈根达斯,煮鲭鱼,还有炖蘑菇之类的——我想都不算是什么特别的东西,只是想在这个岛上弄到这些会有点难度——然后她说着说着就哭起来了。
我们认为这些应该是14M-RFT11以前常吃的饭菜,或许可能这里面还有些情感因素,这些很可能是在她还在跟父母、弟弟一家团聚共享天伦之乐时吃的东西。14M-RFT11念念不忘的到底是这些食物还是与家人相处的快乐时光,这就是我们难以知晓的事情了。
——主任助理研究员Dr.S
14M-RFT11讨厌什么?这不明摆着么?你说呢?没错,不就是酒精、香烟、赌博、毒品么。所有这些神明赐给人类的礼物都是她深恶痛绝的东西。
她的人生该有多么无聊啊,离开这些人生还有什么乐趣啊?想要消除烦恼就数它们最有效,我觉得这些应该也挺适合14M-RFT11的。
——资深研究员Dr.K
熟人的访谈
解锁方式:制造 魔法棒 8次
您是和我姐姐一起工作的吧?您好,她现在怎么样?我已经有好一段时间没见过她了。
不过,我的意思并不是说希望她来这里看我。事实上,我知道姐姐在我身边会很难过。我也知道这会让她想起那次意外。
姐姐认为那次意外之所以会发生全部都是因为她的过错。但,你知道的,这并不能怪她。
在那次事件中我们的父母过时了并且也让我现在有一些。。。困难,但我不会让这一次的事故影响到我。我知道总会有一种办法能忍受这些伤痛的。
但姐姐却总是在说一切都完了。我什么都可以忍受,但唯独我不能忍看着她痛苦和崩溃。
这也是为什么我决定给她一些空间的原因。我觉得这样对我和姐姐都要好一些。
因为我不想恨我自己,也不想恨我姐姐,因此我认为我们两个人都需要时间去思考。这可能要花些时间,但我真的希望我们能变得和从前一样。
姐姐一直都是一个善良,正直,自信的人,不是吗?
——弟弟H
角色属性
基础属性
Lv.1 | Lv.18 | |
攻击 | 16 | 55.1 |
防御 | 14 | 51.4 |
生命 | 136 | 238 |
耐力 | 120 | 188 |
Lv.1 | Lv.18 | |
攻击 | 14 | 53.1 |
防御 | 12 | 49.4 |
生命 | 132 | 234 |
耐力 | 116 | 184 |
Lv.1 | Lv.18 | |
攻击 | 12 | 51.1 |
防御 | 10 | 47.4 |
生命 | 128 | 230 |
耐力 | 112 | 180 |
Lv.1 | Lv.18 | |
攻击 | 10 | 49.1 |
防御 | 8 | 45.4 |
生命 | 124 | 226 |
耐力 | 108 | 176 |
Lv.1 | Lv.18 | |
攻击 | 8 | 48.8 |
防御 | 6 | 43.4 |
生命 | 120 | 222 |
耐力 | 104 | 172 |
武器初始熟练度
枪支 | 钝器 | 穿刺 | 劈砍 | 投掷 | 拳掌 | 弓箭 |
D | E | F | F | F | F | F |
特点
如果阿雅能找到足够的子弹,枪将是游戏初期最强大的武器。但没有子弹的枪毫无用处。确保她的子弹不会用尽。
如果你不想让枪响暴露你的位置,找到一个消音器将是个很好的解决方案。
技能
- 正义
- 类型:场地
- 冷却时间:90秒
- 回复现有层数*5的生命值,并随机消除一个DEBUFF(如果存在)。(最大层数5)
- 每次受到伤害会叠加一层。
- 二连射
- 类型:战斗
- 冷却:60秒
- 进行一次普通攻击,消耗2发子弹,命中时再进行一次追加攻击,此次追加攻击造成武器攻击力40%的技能伤害。
- 必中,无法暴击。
皮肤
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