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黄泉列车

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直面恐惧,创造未来(Face the Fear,Build the Future)——脑叶公司

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黄泉列车.png
基本资料
名称 黄泉列车
编号 T-09-86
异想体类型 工具类异想体-单次使用型
敏感信息
逆卡巴拉计数器极值 -
此异想体不会突破收容
时间一到,列车伴着刺耳的汽笛声飞驰而过。

黄泉列车(T-09-86)是一个工具型WAW异想体,其外形是一个类似于雕塑的大型笼子,可能类似于售票处,基本是用岩石与人类头骨制成。其中心有一个黑色房间,在窗后有一双黄色眼睛向外探视,一个实体已知作为“售票员”贩卖/给予车票。其顶部有四盏开始处于关闭的方形灯。

收容单元内的“黄泉列车”

使用须知

1.每隔30秒,售票站就会亮起一盏灯,最多亮起四盏。当某位员工进入这个异想体的收容单元后,售票员会向其售出一张车票并熄灭所有的灯。 (使用1次后解锁)

2.在亮起一盏灯的情况下售出一张车票时,持票的员工能够恢复生命值和精神值。 (使用3次后解锁)

3.在亮起两盏灯的情况下售出一张车票时,持票的员工同样能够恢复生命值和精神值。` (使用3次后解锁)

4.在亮起三盏灯的情况下售出一张车票时,与持票员工同一部门的所有员工都能够恢复生命值和精神值。 (使用5次后解锁)

5.在亮起四盏灯的情况下售出一张车票时,设施内所有的员工都能够恢复生命值和精神值。 (使用7次后解锁)

6.在已经亮起四盏灯的情况下,如果30秒之内仍没有员工取票。那么黄泉列车将从远方驶来并对穿过的员工造成黑色伤害。列车驶过设施后,四盏灯都将熄灭。 (使用10次后解锁)

研究日志

1.过度安静的售票员正售卖着没有标识终点站的车票。售票厅里没有张贴时刻表,取而代之的是一些闪烁的灯光。 (使用1次后解锁)

2.当一号和二号灯亮起时,员工会感到神清气爽。当三号灯亮起时,员工感到精神抖擞,身上的创口开始慢慢愈合。 (使用3次后解锁)

3.当四号灯亮起时,员工们听见远方传来响亮的汽笛声。所有员工的身体状态都有一定程度的好转。 (使用3次后解锁)

4.时间一到,列车伴随着刺耳的汽笛声飞驰而过。它会带走那些愿意了结自己性命的员工,穿过永无止境的隧道... (使用5次后解锁)

工具能力

黄泉列车售票站上的灯会每30秒亮起一盏,员工可以在任意时刻进入黄泉列车的收容单元进行取票。收容单元内没有灯光亮起时,员工会立刻走出收容单元(但仍然会增加使用次数)。如果收容单元内有灯光亮起,则进入收容单元的员工会根据灯光亮起的数量而为自己或为更多的员工回复生命值和精神值。

根据灯光亮起的不同,回复量分别为:

  • 一盏灯:为取票的员工回复50点生命值和精神值。
  • 两盏灯:为取票的员工回复80点生命值和精神值。
  • 三盏灯:为取票的员工和取票员工所属部门的所有员工回复50点生命值和精神值。
  • 四盏灯:为设施内所有的员工回复50点生命值和精神值。

若是四盏灯完全亮起后30秒内没有任何员工前去取票,则设施的左侧或者右侧会出现一道传送门,黄泉列车将从传送门内出现并直线前进,然后消失在另一道传送门中。列车在前进的时候会对路径上所有不在收容单元内的职员或异想体造成100点侵蚀伤害。与魔弹射手发出的子弹类似,“黄泉列车”会以一条直线穿过整个设施,不同的是“黄泉列车”是随意一条直线而不只是从左到右的平行直线。 它是在不考虑融毁导致能量损失下唯一一个需要管理的工具型异想体,与白夜类似您需要每隔一段时间下去观察它的状态。在它们两个的催生下甚至出现了工作宏mod

其他

  • 因为其管理特性的原因,部分粗心的主管总会忘记领取车票从而导致列车冲出,杀死大量文职造成一系列不可挽回的连锁反应文职保护协会表示很赞,当其和部分会魅惑员工的异想体一同管理时,管理难度会极大幅度的提高毕竟这已经不是员工装备行不行的问题,而是主管手速来不来及的问题了电脑分屏弄个计时器就难度骤减了