紅色警戒1/MOD
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簡介
在紅色警戒2發佈以前,紅警1的mod一度在中國大陸的網吧非常流行,但是囿於時代局限,這些MOD的獨創性往往不是很高,同質化非常嚴重。在紅色警戒2發佈後迅速走向了衰落。
絕大多數紅色警戒1的MOD的時代局限性,包括但不限於:
- 缺乏獨創性。由於當時製作條件的限制(MOD作者缺乏系統的教程、工具,且電腦配置往往不夠高,這些都制約了MOD作者製作素材的能力)新增的單位要麼是一些原版中被屏蔽為不可製造的單位(如愛因斯坦、巨蟻),要麼就是從兄弟遊戲泰伯利亞的黎明裏面摳出來的,幾乎沒有任何由MOD作者自行繪製的素材,因此同質化非常嚴重。
- 設計水平不高。那時mod的製作思路幾乎都是「如何把mod做得比原版更難」,而沒有什麼人去認真思考趣味性問題。Westwood為紅色警戒1和泰伯利亞的黎明製作的官方任務難度都不低,但電腦並不是不可戰勝的,玩家稍作思考後,不難找出完成任務的思路。Westwood還貼心地為某些任務藏進去了一些方便玩家快速通過的彩蛋,作為給玩家的驚喜。而mod作者們製作的任務往往是一味強調難度,喪失了很多趣味性。
代表作品
紅警98:核子戰爭
年代久遠,原作者已不可考。
紅警98是在官方資料片Aftermath的基礎上修改的,其主菜單下的New Missions是Aftermath的各個任務,雖然可以打開,但由於修改幅度較大,關卡難度變化極大。
紅警98的原版任務中存在惡性BUG,蘇軍和盟軍都只能玩一關任務,從第二關起任務即無法再玩。
紅警98的對戰最大錢數被改為100000,難度被設定為5個等級,但是,仍然只有最簡單難度下單位造價才有折扣。部分建築的佔地面積和原版相比存在差異。MOD還增大了時空漩渦的出現概率,多人模式下開箱子非常容易開出時空漩渦。
有大量基於此mod製作的二次mod甚至三次mod。
紅警2000:激光時代
同上,原作者已不可考。
紅警2000是在原版紅警95的基礎上修改的,在任務中仍然存在惡性BUG,蘇軍和盟軍都只能玩五關任務,從第六關起任務即無法再玩。
紅警2000的對戰最大錢數被改為1000000,這就導致了電腦暴兵速度非常恐怖。
不知是作者有意設定還是存在BUG,在紅警2000中只要賣掉礦場金錢就會無限增長。因此遊戲常常被玩成無腦暴兵大戰。
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