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第五人格/噩夢逐影

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第五人格
親愛的偵探,歡迎來到歐利蒂絲莊園!
親眼所見,亦非真實。
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本界面用於收錄娛樂模式-噩夢逐影的詳細信息。

玩法背景

在午夜的噩夢中迷途之人,將為伊德海拉所俘獲,投入了她編織的夢境——一個荒誕古怪的賽場。
她將從這些候選者中篩選行動機敏、運氣與實力並存的勝利者,作為其對外宣教的代言人。
而失敗者則會繼續留在這個夢境中,遭受伊德海拉的信徒們無止無盡的折磨。

開放時間

每日10點-12點、14點-18點、21點-24點

第一階段

2021年1月21日-2021年2月22日23點59分
在噩夢逐影春節開放活動期間,完成指定任務的玩家將獲得包含夢之女巫獨特時裝-播報員在內的獎勵。

第二階段

2021年3月25日-2021年5月7日23點59分
在噩夢逐影三周年慶返場活動期間,完成指定任務的偵探將可獲得求生者通用個性動作-勝利(噩夢逐影)。

第三階段

2021年6月3日-9月1日23點59分59秒
原定將於7月28日下架,後延長至9月1日。
在噩夢逐影暑期返場活動期間,完成指定任務的偵探將可獲得求生者通用個性動作-再取勝利。

常駐

2021年9月9日維護後,娛樂玩法-噩夢逐影模式更改為常駐模式。

機制介紹

賽制

  • 一場比賽最多6名求生者參加,可分為個人賽(每1人各自為戰)與組隊賽(2人一組,共3隊,按照積分之和計算第一)。
  • 玩家需要靈活利用道具,並儘量快的沿着規定方向繞地圖兩圈,並最終穿過終點線。
  • 在第一名玩家穿過終點線後,會開啟30秒倒計時。在倒計時結束後,會直接結束比賽。

角色

  • 僅可選用已獲得的求生者角色,每個求生者的移速與交互速度都已被平衡至相同。
  • 在出生時,求生者不會攜帶其他模式下自帶的手持物。

地圖

  • 噩夢逐影選用地圖為改造過後的月亮河公園,一圈對應改造後的由起點站-馬戲團-終點站-鬼屋-起點站的循環。
  • 按照規定方向,地形區域可大致細分為:起點站-單升降牆-二站滑梯-三升降牆-馬戲團月亮橋-馬戲團-三轉盤-兩板一彈-雙十一-三站活木馬-鬼屋月亮橋-鬼屋-彈射衝刺區-起點站(第二圈)-重複。
  • 在地圖中,設置了全新的道具獲取點與地形區域。詳細描述請見下方。

血量

  • 在出生時,所有求生者均為健康狀態。
  • 在健康狀態下,受到觸手/霧刃/弦音連線的一次傷害後,求生者會獲得受擊加速,並且進入受傷狀態
  • 在受傷後,再次受到觸手/霧刃/弦音連線的傷害後,求生者會直接倒地,進入不可行動狀態。需要通過模式平衡後的短時間自愈重新變為可行動狀態。
    • 倒地自愈的求生者可以緩慢移動。
    • 倒地自愈完成後,求生者會獲得一段時間的無敵狀態(模型加載時間)並直接恢復為健康狀態
    • 自愈可以被自主打斷受傷或倒地的求生者不可以被其他求生者治療
    • 自愈速度可以受到黃衣之主觸手DEBUFF的影響。
    • 倒地期間,求生者無視監管者技能傷害與道具眩暈效果不可使用道具,但是會吸附磁鐵或受到淤泥的減速。
  • 道具不可以直接對其他求生者造成傷害

道具

  • 在噩夢逐影模式中,可以通過穿過道具獲取點來獲取道具。每一個道具獲取點在上一次被獲取後會進入一定時間的冷卻
  • 求生者有兩個道具欄。在道具溢出時最早獲得的道具會直接被新獲得的道具替代
  • 求生者可以直接通過點擊右側道具欄使用道具。
  • 在噩夢逐影模式中,求生者僅可獲得8種道具:護盾、橄欖球、鋼鐵護肘、信號槍、長鞭套索、磁鐵、多夫林果飲、煙霧彈、淤泥。每種原屬於求生者的道具都經過了能力修正。
    • 護盾的維持時間修正為5秒,可以抵擋一次監管者技能傷害或信號槍眩暈。
    • 橄欖球的可使用時間修正為3秒。
    • 鋼鐵護肘的可使用次數修正為1次。
    • 信號槍的射擊目標更正為目前除隊友之外排名最靠前的求生者,並且不受場景障礙物限制。直線射向該求生者並跟隨。除非被護盾抵消,不會產生空槍。
    • 長鞭套索在勾中其他求生者後會立刻放下該求生者,勾中求生者後的移速加成調整為與勾中木板一致。
    • 磁鐵的數目更正為用左手向左側與右側一次性扔出兩枚同極性磁鐵,假如扔磁鐵的求生者身上未吸附磁鐵,會優先吸附向右側拋出的磁鐵。
    • 多夫林果飲調酒師:為了讓能喝,我也是蠻拼的的效果為多夫林底酒多夫林結合的產物,飲用以後加速2秒並在4秒後回復一次普通攻擊傷害血量。
    • 煙霧彈的效果與聯合狩獵中煙霧瓶的效果基本相同,與地形產生碰撞後生成持續蔓延一段時間的煙霧。
    • 淤泥的效果與聯合狩獵中黑色污泥的效果基本相同,與地形產生碰撞或命中求生者後在命中方位處生成一灘沼澤帶,並降低踩到的求生者40%的移速。假如命中求生者更額外封鎖其技能8秒。

地形區

  • 加速帶:分布在全地圖,需要在保持奔跑或使用位移類道具的狀態下穿過一整個加速帶(回身躲避或斷道具均不會獲得加速)。
  • 升降牆:分布在二站滑梯周圍,一排有多個升降牆,每個升降牆擁有不同的升降循環時間,並在升到頂部或降至底部時會有一定的停留時間。在降至底部時,求生者可以通過該升降牆。
  • 馬戲團地形區:在一局遊戲中,由兩種地形區隨機抽取一種出現。
    • 觸手區:分布在馬戲團月亮橋上與馬戲團內,會隨機在求生者周圍生成觸手,被砸擊則會上升二分之一的恐懼值。護盾可以抵消一次砸擊傷害。在觸手附近會受到惶惑減益效果影響。
    • 雕像區:分布在馬戲團月亮橋上與馬戲團內,會隨機在求生者周圍生成雕像,被擠壓則會上升四分之一的恐懼值。護盾可以抵消一次擠壓傷害。雕像不會合成崇高之形。
  • 轉盤:分布在被封住的三站滑梯附近,轉盤會沿着順時針方向轉動,求生者需要找準時機穿過其與障礙物的縫隙,繼續前進。
  • 彈射箱:分布在轉盤區與終點站之間和鬼屋與起點站之間,靠近彈射箱四個彈射板後,在點擊交互按鈕後會類似使用鋼鐵護肘,通過控制方向選擇彈射方向。每一個彈射板在被使用後會進入一段時間的冷卻。
  • 旋轉木馬:為數不多的無用地形,點擊交互鍵上馬可以免疫霧刃傷害,但會大大降低行進速度。
  • 鬼屋地形區:在一局遊戲中,由兩種地形區隨機抽取一種出現。
    • 霧刃區:分布在鬼屋月亮橋上與鬼屋一樓。會在定點按照不同的霧刃循環時間發出霧刃,被單刀霧刃命中則會上升二分之一的恐懼值,也可能同時被兩刀霧刃同時命中直接倒地。護盾可以抵消一次命中傷害。被霧刃命中後不會遺留霧區。
    • 弦音區:分布在鬼屋月亮橋上與鬼屋一樓。會在定點生成弦音點,並按照不同的連線循環時間按照幾種固定連線方式連線並在一段時間後結束連線。被單次連線命中則會上升二分之一的恐懼值,也可能同時被兩次連線同時命中直接倒地。護盾可以抵消一次連線傷害。被命中或通過獲得的每層魔音減益效果會在一定時間內消失。
  • 蹦床 :分布在鬼屋二樓與被封住的二站附近。點擊與蹦床交互後,需要連續校準成功三次,不然會受到眩暈懲罰並按照校準失敗的蹦床回到固定地點。假如三次全部校準成功,會額外獲得非磁鐵、多夫林果飲、煙霧彈或淤泥的道具之一。

計分

  • 第一名10分,第二名8分,第三名6分,第四名4分,第五名2分,第六名0分。分數直接累加至排行榜。
  • 在組隊模式下,依據兩個成員的總得分進行判定。當出現同分時,擁有單成員名次最高的隊伍獲勝。
  • 根據名次與完成情況,在賽後會獲得不等的閱歷點與推理之徑積分。未完成基礎賽程(一圈)不會得分。

排行榜

  • 根據一周之內的噩夢逐影得分或完成比賽速度進行排名。
  • 每周一00:00刷新清零排行榜。

官方介紹

玩法說明

1、玩法簡介:【噩夢逐影】是邀請6名求生者玩家進入的闖關逃生玩法,玩家需要通過夢之女巫在賽場裡設下的重重陷阱,通過終點線的大門;
2、地圖路線:在夢之女巫編制的夢境中,玩家需要按照規定的路線行進,賽場總共兩圈。在第一名到達終點後,將開啟30秒倒計時,時間結束後結束比賽;
3、計分規則:玩法參與人數為6名,分為個人賽與組隊賽;個人賽以玩家通過終點線的時間進行排名,在組隊賽中每2名玩家為一小隊,組隊賽將根據2名玩家的名次積分之和進行全場排名;
4、所有求生者角色都可參與比賽,但是不可攜帶手持物加入,同時將平衡所有角色的移速和交互速度。
5、基礎賽程:玩家至少完成兩圈比賽中的一圈,否則將不會獲得任何閱歷點數、推理積分與噩夢逐影模式積分。

道具說明

1、地圖中設置有道具刷新點,觸碰後將獲得隨機道具,同時道具會快速刷新;
2、隨機道具中包括護肘、信號槍、鞭子、磁鐵、煙霧彈、淤泥、護盾等,正確使用道具來干擾對手或者快速通過關卡;
3、每名玩家共有2個道具位,當道具位滿時將會默認替換更早拾取的道具。

關卡說明

1、賽道中有被夢之女巫改造過的地形,快速掌握通關旋轉牆、彈射板等關卡的技巧能幫助玩家獲得勝利;
2、每場比賽還會有其他監管者客串來襲!留意迅捷的霧刃,更要小心觸手的偷襲了!

更新與改版

  • 第1次上線期間:
    • 更改了馬戲團與鬼屋一些地形的寬度。
    • 增加了第一名第二圈終點衝線的特效。
    • 增設了模式推理積分的獲取限制條件。
  • 第2次上線期間:
    • 增加了道具多夫林果飲
    • 增設了顫慄弦音雕像俊敏之型智慧之型)地形區。
      • 增設地形區與原本的監管者攻擊地形區在一局遊戲中二選一隨機抽取出現。
  • 第3次上線期間:
    • 暫無