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第五人格/人格天赋

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第五人格
亲爱的侦探,欢迎来到欧利蒂丝庄园!
亲眼所见,亦非真实。
欢迎正在阅读这个条目的侦探协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门以及条目编辑规范。第五人格相关条目仍在建设中,欢迎有意愿作出贡献的人加入萌百第五人格编辑事务所722132857,入群请注明萌百ID。
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本页面主要收录网易游戏制作的非对称性对抗竞技类手机游戏第五人格人格天赋

在游戏中,求生者和监管者阵营都拥有不同类型的天赋。随着玩家游玩游戏的经验不断累积,其阵营天赋将不断增加,直至上限——120点。每个天赋都需要消耗5点天赋点,如果某个天赋存在前置天赋,则必须解锁此前置天赋的最高层数才能解锁该天赋。天赋加点可以随时更改,但是一次最多只能解锁2个最终天赋。

此页面最终收录双方阵营的天赋时间为2022年4月。

求生者天赋

冷静

基础效果
关系场:被监管者持续追击超过5秒后,若离开监管者的警戒范围且该监管者不处于追击状态,则会向所有求生者显示监管者的轮廓,持续3秒,冷却时间80
被施加该效果的监管者在轮廓显示结束后的40秒内将免疫该效果
你的努力,其他人也能受益
前置天赋:无
最高层数:1
塔罗模式
关系场:被敌方骑士持续追击超过5秒后,若离开敌方骑士的警戒范围且敌方骑士不处于追击状态,则会向所有队友显示敌方骑士的轮廓,持续3秒,冷却时间80
被施加该效果的敌方骑士在轮廓显示结束后的40秒内将免疫该效果
你的努力,其他人也能受益
前置天赋:无
最高层数:1
相濡以沐:与未被监管者追击的受伤求生者相互可见
别担心,我来帮你
前置天赋:关系场
最高层数:1
幸存者本能:有1/2/3名求生者被淘汰时,自身破译密码机的速度增加5%/15%/30%
至暗之处,方可见至亮之光
前置天赋:关系场
最高层数:1
不屈不挠:倒地自愈速度提高10%/15%/20%,倒地移动速度提高30%/60%/90%
永远不会真正倒下!
前置天赋:关系场
最高层数:3
愈合:受到他人治疗的时间减少15%/20%/25%
强大的意志力造就了强大的身躯!
前置天赋:幸存者本能
最高层数:3
云中漫步:留下的脚印痕迹持续时间减少1/1.5/2
踮起脚尖,因为脚印会出卖一切
前置天赋:幸存者本能
最高层数:3
基础效果
韦伯定律:被监管者在其18米范围内持续追击3秒时,立即增加10%/15%/20%移动速度,持续3.5秒,该效果一局仅触发一次
也许你能拯救的,不仅仅只有自己
前置天赋:不屈不挠
最高层数:3
塔罗模式
韦伯定律:被敌方骑士在其18米范围内持续追击3秒时,立即增加10%/15%/20%移动速度,持续3.5秒,该效果一局仅触发一次
也许你能拯救的,不仅仅只有自己
前置天赋:不屈不挠
最高层数:3
基础效果
共生效应:奔向被挂上狂欢之椅的求生者时,移动速度增加6%
也许你能拯救的,不仅仅只有自己
前置天赋:相濡以沐
最高层数:1
监管者“博士”
共生效应:奔向倒地的求生者时,移动速度增加6%
也许你能拯救的,不仅仅只有自己
前置天赋:相濡以沐
最高层数:1
塔罗模式
共生效应:奔向被挂上狂欢之椅的己方国王时,移动速度增加6%
也许你能拯救的,不仅仅只有自己
前置天赋:相濡以沐
最高层数:1
飞轮效应:携带该技能会获得主动技能-飞轮效应,技能效果:向角色面朝方向冲刺3.5米,0.4秒内免疫绝大多数伤害和控制,冷却时间120秒,开局冷却时间50
万事开头难!
前置天赋:韦伯定律
本天赋为最终天赋

执着

好奇心:当求生者处于可自由行动的状态且不在破译密码机时,显示最近一台未完全破译密码机的轮廓;当场上仅剩3台未完全破译的密码机时,显示所有密码机的轮廓,持续5
谁能控制住对解密的好奇心?
前置天赋:无
最高层数:1
心灵感应:逃脱门通电后,每40秒显示所有求生者5
你不是一个人!
前置天赋:好奇心
最高层数:1
分心:逃脱门通电后,显示监管者5
不要懈怠——牢记:黎明之前,最为黑暗
前置天赋:好奇心
最高层数:1
基础效果
逃逸:逃脱门通电后,立刻增加3%/4%/5%移动速度,持续120秒。
如果你只懂得逃跑,那就逃吧!
前置天赋:好奇心
最高层数:3
塔罗模式
逃逸:己方阵营破译进度满300%时,立刻增加3%/4%/5%移动速度,持续60秒。
如果你只懂得逃跑,那就逃吧!
前置天赋:好奇心
最高层数:3
基础效果
假寐:减缓狂欢之椅上3%/6%/9%起飞倒计时速度
仅靠假装,并不会改变现有的一切
前置天赋:分心
最高层数:3
监管者“博士”
假寐:减缓倒地被淘汰3%/6%/9%的速度
仅靠假装,并不会改变现有的一切
前置天赋:分心
最高层数:3
掩耳盗铃:破译密码机触电有100%概率不会让监管者发现,2层天赋后触电不再损失破译进度,3层天赋后触电动作时间减半
你听不到的,就没有别人能听到
前置天赋:分心
最高层数:3
基础效果
祸福相依:当求生者破译密码机触电,会显示监管者的位置3/5/7秒。
得与失,往往在一线之间…
前置天赋:逃逸
最高层数:3
塔罗模式
祸福相依:破译密码机触电,会显示敌方骑士的位置3/5/7秒。
得与失,往往在一线之间…
前置天赋:逃逸
最高层数:3
结伴效应:从狂欢之椅上被救下后,自身获得28%的移速加成,持续2
跟上同伴,逃离这里。
前置天赋:心灵感应
最高层数:1
基础效果
回光返照:逃脱门通电后,立刻恢复到健康状态并增加50%冲刺速度,持续5秒。
最后的一线希望会导向什么结局?
前置天赋:祸福相依
本天赋为最终天赋
塔罗模式
回光返照:己方阵营破译进度满300%时,立刻恢复到健康状态并增加50%冲刺速度,持续5秒。
最后的一线希望会导向什么结局?
前置天赋:祸福相依
本天赋为最终天赋

友善

基础效果
吊桥效应:显示18米内的求生者。
同处一个危险的境地时,你总能感到另一人的心跳
前置天赋:无
最高层数:1
塔罗模式
吊桥效应:显示18米内的己方求生者。
同处一个危险的境地时,你总能感到另一人的心跳
前置天赋:无
最高层数:1
机械专精:破译时出现的校准范围提升10%
这一刻,可以略微放松一下
前置天赋:吊桥效应
最高层数:1
基础效果
悄无声息:当有其他求生者被放上狂欢之椅时,在狂欢之椅18米半径范围内,跑动过程中不会留下脚印
现在的我…永远没有人能听见!
前置天赋:吊桥效应
最高层数:1
监管者“博士”
悄无声息:在倒地求生者附近18米半径范围内,跑动过程中不会留下脚印
现在的我…永远没有人能听见!
前置天赋:吊桥效应
最高层数:1
塔罗模式
悄无声息:当己方国王被放上狂欢之椅时,在狂欢之椅18米半径范围内,跑动过程中不会留下脚印
现在的我…永远没有人能听见!
前置天赋:吊桥效应
最高层数:1
基础效果
救世主情结:从狂欢之椅上救下队友后,自身获得5%/10%/15%的移速加成,持续3秒。
拯救那些受困的人,能给我们指引光的讯息与爱的鼓励
前置天赋:吊桥效应
最高层数:3
监管者“博士”
救世主情结:成功治疗倒地队友后,自身获得5%/10%/15%的移速加成,持续3秒。
拯救那些受困的人,能给我们指引光的讯息与爱的鼓励
前置天赋:吊桥效应
最高层数:3
医者:受伤自愈和治疗他人的速度提高15%/20%/25%
久病成医,但顽疾难祛
前置天赋:悄无声息
最高层数:3
避难所:每在狂欢之椅上救下求生者后,增加10%/20%/30%受伤自愈和治疗他人的速度,可叠加,持续90/120/150
劫后余生的人会向你祈求最后一丝抚慰和疗伤
前置天赋:悄无声息
最高层数:3
基础效果
从众心理[1]:当有其他求生者被放上狂欢之椅时,在狂欢之椅12/18/24米半径范围内,自身移动速度增加4%/6%/8%
已经有人成为榜样了,你想成为下一个么?
前置天赋:救世主情结
最高层数:3
监管者“博士”
从众心理:在倒地求生者附近12/18/24米半径范围内,自身移动速度增加4%/6%/8%
已经有人成为榜样了,你想成为下一个么?
前置天赋:救世主情结
最高层数:3
塔罗模式
从众心理:当己方国王被放上狂欢之椅时,在狂欢之椅12/18/24米半径范围内,自身移动速度增加4%/6%/8%
已经有人成为榜样了,你想成为下一个么?
前置天赋:救世主情结
最高层数:3
基础效果
化险为夷:当在狂欢之椅上成功救下求生者后,自身和该求生者会进入20秒无敌时间,期间不会进入倒地状态,不能被治疗;期间受到的导致倒地的伤害将在无敌时间过后瞬间生效;成功救下求生者后,施救者的该天赋不会再次触发。
不要放弃,才能创造奇迹
前置天赋:从众心理
本天赋为最终天赋
监管者“博士”
化险为夷:成功治疗倒地的求生者后,自身和该求生者会进入20秒无敌时间,期间不会进入倒地状态,不能被治疗;期间受到的导致倒地的伤害将在无敌时间过后瞬间生效;成功治疗求生者后,治疗者的该天赋不会再次触发。
不要放弃,才能创造奇迹
前置天赋:从众心理
本天赋为最终天赋

勇敢

火中取栗:从狂欢之椅上救人速度增加40%
这双手甚至能解下受难耶稣的荆棘之冠
前置天赋:无
最高层数:1
基础效果
绝处逢生:倒地后可以突破自愈上限,自行恢复至受伤状态;同场游戏中只能恢复1次。
在这个危险的游戏中,你最需要依赖的还是自己
前置天赋:火中取栗
最高层数:1
塔罗模式
绝处逢生:倒地后可以突破自愈上限,自行恢复至受伤状态;无视自愈次数限制。
在这个危险的游戏中,你最需要依赖的还是自己
前置天赋:火中取栗
最高层数:1
基础效果
囚徒困境:当有其他玩家被绑上气球上时,额外显示监管者和该玩家时间5秒,放上狂欢之椅后显示效果消失
救,还是不救?——其实你心里早有答案了,对吧
前置天赋:火中取栗
最高层数:1
塔罗模式
囚徒困境:当己方国王被绑上气球上时,额外显示敌方骑士和己方国王时间5秒,放上狂欢之椅后显示效果消失
救,还是不救?——其实你心里早有答案了,对吧
前置天赋:火中取栗
最高层数:1
基础效果
马蝇效应15米范围内存在监管者持续8秒,放板速度提升8%/14%/20%
你可以再快一点
前置天赋:火中取栗
最高层数:3
塔罗模式
马蝇效应15米范围内存在敌方骑士持续8秒,放板速度提升8%/14%/20%
你可以再快一点
前置天赋:火中取栗
最高层数:3
巨力:巨大的力量使你使用木板击中监管者后,监管者的眩晕恢复速率将减少10%/15%/20%
千钧一发才能激发出真正的潜能
前置天赋:囚徒困境
最高层数:3
求生意志:绑上气球上的挣扎速度增加10%/15%/20%
如同搁浅的鲸鱼,不挣扎,就剩绝望
前置天赋:囚徒困境
最高层数:3
肌肉记忆:跨越木板和窗户的交互速度提升5%/10%/15%移动速度,冷却时间25
成熟的猎物,往往具备高效逃脱的手段
前置天赋:马蝇效应
最高层数:3
膝跳反射:跨越窗户后,冲刺时增加50%移动速度,持续时间3秒,冷却时间40秒;跨越木板后,冲刺时增加50%移动速度,持续时间3秒,冷却时间40秒;两种效果的冷却时间独立计算,若在监管者的警戒半径外触发,则移动速度的增加值降低为25%
危机感不过是另一种强烈的刺激而已
前置天赋:肌肉记忆
本天赋为最终天赋

已被删除的天赋

不安[2]:增加40%蹲行速度
鲨鱼不游动就会窒息,而被其追逐的猎物只能永远躁动不安
现行天赋:幸存者本能
稻草人[3]:减少50%/75%/100%惊吓乌鸦的概率
乌鸦其实不喜欢稻草人,它们更喜欢吃荤的
现行天赋:愈合
硬汉[4]:减少100%受伤后的声音
沉默不是硬汉的标志
现行天赋:受难
低调[5]:翻窗和翻板特效显示距离减少8/16/24
孤僻的家伙做什么都不希望引人注目
现行天赋:不屈不挠
霍桑效应[6]:当其他求生者在5米范围之内,每个队友增加玩家自身3%/3.5%/4%破译、治疗、破坏行动的速度
在他人的目光注视下,人总得有点特殊表现
现行天赋:共生效应
鲶鱼效应[7]:当自身被放上狂欢之椅时,在以自身12/18/24米半径范围内,其他求生者移动速度增加4%/6%/8%
生存竞争促成物种延续
现行天赋:救世主情结
羊群效应[8]:当其他求生者队友在5米范围之内,增加范围内队友3%/5%/7%破译,治疗和破坏行动的速度
在愚昧的羊群中,领头羊只有一个
现行天赋:从众心理
旁观者[9]:奔向25米范围内受伤或者倒地的求生者时移速增加10%,治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球上时不会显示
不救任何人,最后也无人救你
现行天赋:飞轮效应

监管者天赋

强悍

基础效果
恶化:受伤的求生者破译、治疗和破坏速度减少5%
恶化的不仅仅是伤口,还有心里不断渗透的惧意
前置天赋:无
最高层数:1
塔罗模式
恶化:受伤的敌方求生者破译、治疗和破坏速度减少5%
恶化的不仅仅是伤口,还有心里不断渗透的惧意
前置天赋:无
最高层数:1
约束:减少15%警戒半径
肆意彰显只会暴露自己的存在,学会内敛,学会约束自己
前置天赋:恶化
最高层数:1
基础效果
恐慌:每当有求生者受伤、倒地或者被放上狂欢之椅时,会使所有求生者的破译、治疗和破坏的速度降低3%,效果会叠加
临近绝望的恐慌会传染,一个,两个,四个……
前置天赋:恶化
最高层数:1
塔罗模式
恐慌:每当敌方求生者受伤、倒地或者被放上狂欢之椅时,会使敌方求生者的破译、治疗和破坏的速度降低3%,效果会叠加
临近绝望的恐慌会传染,一个,两个,四个……
前置天赋:恶化
最高层数:1
基础效果
枯萎:当有求生者被放在狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅10米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/15%/20%
通往终局的加速进程
前置天赋:恶化
最高层数:3
塔罗模式
枯萎:当敌方国王被放在狂欢之椅时,且自己距离狂欢之椅10米范围外时,普通攻击会使敌方侍从的受击加速效果减少10%/15%/20%
通往终局的加速进程
前置天赋:恶化
最高层数:3
愤怒:铁血特质让监管者被击晕和被挣扎掉落后恢复速率增加10%/15%/20%
惹怒了不该招惹的存在,连后悔都没有机会
前置天赋:恐慌
最高层数:3
基础效果
狂暴:当有求生者被放上狂欢之椅时,自身攻击恢复速度增加15%/20%/25%
逐渐失去视觉的慌乱,会令人陷入绝望
前置天赋:恐慌
最高层数:3
在联合狩猎模式下,该天赋仅在有求生者的狂欢之椅的30米范围内生效。
塔罗模式
狂暴:当敌方国王被放上狂欢之椅时,自身攻击恢复速度增加15%/20%/25%
逐渐失去视觉的慌乱,会令人陷入绝望
前置天赋:恐慌
最高层数:3
在联合狩猎模式下,该天赋仅在有求生者的狂欢之椅的30米范围内生效。
破坏欲:摧毁木板的速度增加20%/30%/40%
只有不断破坏才能发泄,一个都不放过!
前置天赋:枯萎
最高层数:3
禁闭空间:当监管者跨过窗户时,可以封住窗户20秒,期间监管者和求生者都不能再翻越这个窗户
盒子里的猎物,永远逃不出手掌心!
前置天赋:破坏欲
本天赋为最终天赋

警觉

封禁:游戏开始时距离自身最远的1台密码机会进入无法破译状态,持续40[10]
从一开始,就注定没有逃跑的希望
前置天赋:无
最高层数:1
困兽之斗:被晕眩后15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%
那些无谓的反抗,只会让猎人变得更加兴奋
前置天赋:封禁
最高层数:1
报幕:逃脱门通电时,额外显示求生者5[11]
落幕之前,追逐表演的奉献者们都不会错过最后的报幕
前置天赋:封禁
最高层数:1
基础效果
狩猎本能:每一个未受伤的求生者会让监管者在非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供
鲨鱼如何狩猎?
前置天赋:封禁
最高层数:3
塔罗模式
狩猎本能:每一个未受伤的敌方求生者会让监管者在非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供
鲨鱼如何狩猎?
前置天赋:封禁
最高层数:3
基础效果
通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,当狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失[12]
我已经盯上了你!
前置天赋:报幕
最高层数:3
塔罗模式
通缉:当敌方国王被放上狂欢之椅时,若场上其他2个敌方侍从是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,当敌方国王被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失[13]
我已经盯上了你!
前置天赋:报幕
最高层数:3
崩坏:被击中的求生者下一次受伤自愈或被他人治疗的时间增加15%/20%/25%[14]
力量…终将会体现…
前置天赋:报幕
最高层数:3
好客之道:牵气球时的移动速度增加4%/6%/8%
好客是一种礼节,但也因人而异
前置天赋:狩猎本能
最高层数:3
底牌:战斗开始120秒可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次
狡黠的玩家,不会亮出所有底牌
前置天赋:好客之道
本天赋为最终天赋

威慑

惯性:攻击恢复速度增加10%
快些!再快些!撕裂与破坏的惯性!
前置天赋:无
最高层数:1
基础效果
无人生还:倒地求生者附近25米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升8%,上限3
再靠近,你就会是下一个
前置天赋:惯性
最高层数:1
塔罗模式
无人生还:倒地的敌方求生者附近25米范围内,每有一个可自由行动的敌方求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升8%,上限3
再靠近,你就会是下一个
前置天赋:惯性
最高层数:1
基础效果
淬火效应:开局50秒后,若除张狂外未通过其他方式获得存在感,显示所有求生者的轮廓持续5秒。
面对低谷和冷落,也许就正是上帝在对你进行的“淬火”处理
前置天赋:惯性
最高层数:1
塔罗模式
淬火效应:开局50秒后,若除张狂外未通过其他方式获得存在感,显示所有敌方求生者的轮廓持续5秒。
面对低谷和冷落,也许就正是上帝在对你进行的“淬火”处理
前置天赋:惯性
最高层数:1
基础效果
嘲弄[15]:当有求生者被放在狂欢之椅时,自身移动速度增加3%/4%/5%
嘲弄猎物不仅为了取乐,而是为了吸引更多飞蛾前来扑火
前置天赋:惯性
最高层数:3
在联合狩猎模式下,该天赋仅在有求生者的狂欢之椅的30米范围内生效。
塔罗模式
嘲弄:当敌方国王被放在狂欢之椅时,自身移动速度增加3%/4%/5%
嘲弄猎物不仅为了取乐,而是为了吸引更多飞蛾前来扑火
前置天赋:惯性
最高层数:3
基础效果
拘禁狂:加快狂欢之椅上3%/6%/9%起飞倒计时速度
束缚之下的灵魂,枯萎只在须臾之间
前置天赋:淬火效应
最高层数:3
塔罗模式
拘禁狂:加快狂欢之椅上的敌方国王3%/6%/9%起飞倒计时速度
束缚之下的灵魂,枯萎只在须臾之间
前置天赋:淬火效应
最高层数:3
基础效果
巨钳:绑上气球上的求生者挣扎效果减少25%/50%/75%,挣脱速度减少5%/10%/15%
挣扎吧,扭曲吧,无力的反抗最值得享受
前置天赋:淬火效应
最高层数:3
塔罗模式
巨钳:绑上气球上的敌方国王挣扎效果减少25%/50%/75%,挣脱速度减少5%/10%/15%
挣扎吧,扭曲吧,无力的反抗最值得享受
前置天赋:淬火效应
最高层数:3
基础效果
狂欢:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒。
临别之际,怎能错过最后的狂欢?!
前置天赋:嘲弄
最高层数:3
塔罗模式
狂欢:己方阵营破译进度满300%时,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒。
临别之际,怎能错过最后的狂欢?!
前置天赋:嘲弄
最高层数:3
基础效果
挽留:大门通电后,获得力量提升,普通攻击击中后将对求生者造成双倍伤害,状态持续120秒。
为什么急着离开呢?留下吧,永远的留下
前置天赋:狂欢
本天赋为最终天赋
塔罗模式
挽留:己方阵营破译进度满300%时,获得力量提升,普通攻击击中后将对敌方求生者造成双倍伤害,状态持续30秒。
为什么急着离开呢?留下吧,永远的留下
前置天赋:狂欢
本天赋为最终天赋

狡诈

基础效果
狩鹿:显示18米范围内倒地的求生者
沦为猎物的时候,一切都回归了原始。
前置天赋:无
最高层数:1
塔罗模式
狩鹿:显示18米范围内倒地的敌方求生者
沦为猎物的时候,一切都回归了原始。
前置天赋:无
最高层数:1
幽闭恐惧:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%
在幽闭的空间中,每分每秒的时间都将被恐惧感无限延长
前置天赋:狩鹿
最高层数:1
基础效果
耳鸣:当你距离一个求生者36米范围内,会获得一个提示
耳鸣的声响会不会是某种征兆和暗示?
前置天赋:狩鹿
最高层数:1
塔罗模式
耳鸣:当你距离敌方求生者36米范围内,会获得一个提示
耳鸣的声响会不会是某种征兆和暗示?
前置天赋:狩鹿
最高层数:1
耐受力:强大的忍受力降低监管者受到的8%/16%/24%击退效果和8%/14%/20%的减速效果
无谓的抵抗如隔靴搔痒
前置天赋:狩鹿
最高层数:3
基础效果
追猎:持续追击求生者12/10/8秒,会获得10%的移速加成,当追击失败或者交互、攻击、被击晕后,移速加成消失
永远不要停止前进…
前置天赋:耳鸣
最高层数:3
塔罗模式
追猎:持续追击敌方求生者12/10/8秒,会获得10%的移速加成,当追击失败或者交互、攻击、被击晕后,移速加成消失
永远不要停止前进…
前置天赋:耳鸣
最高层数:3
基础效果
清道夫:显示20/26/32米范围内治疗和被治疗的求生者
清道夫眼里,一切疫病都应该被彻底清除!
前置天赋:耳鸣
最高层数:3
塔罗模式
清道夫:显示20/26/32米范围内治疗和被治疗的敌方求生者
清道夫眼里,一切疫病都应该被彻底清除!
前置天赋:耳鸣
最高层数:3
基础效果
后遗症:倒地的求生者自疗上限降低10%/20%/30%
你永远都爬不起来…
前置天赋:耐受力
最高层数:3
塔罗模式
后遗症:倒地的敌方求生者自疗上限降低10%/20%/30%
你永远都爬不起来…
前置天赋:耐受力
最高层数:3
张狂:监管者在游戏开始后一段时间内将持续获得存在感,存在感的获取会在解锁一阶技能后停止[16]
真是个奇葩!
前置天赋:后遗症
本天赋为最终天赋

辅助特质

监管者拥有数个可供携带的辅助特质。合理运用可帮助监管者取得胜利。

辅助技能名 冷却时间 初始冷却时间 技能效果 技能描述
聆听 充能类
完全积累完毕需要80秒。
初始拥有20%的充能。 当监管者侧耳聆听的时候,求生者在跑动和交互时都会被监管者所察觉。
实际效果:聆听一小段时间后,跑动、交互和使用道具的求生者都会向监管者暴露位置,其中跑动和交互中的求生者会在聆听结束后持续向监管者暴露位置,聆听时间越久,持续暴露时间越长。聆听还会提示乌鸦/蝙蝠飞起的区域。
失常 90秒 40秒 在未破译完全的密码机附近使用,可恢复密码机破译进度的60%,恢复密码机破译进度效果会随着游戏时长的增加以及使用次数的增加而降低,最低可至3%
联合狩猎模式里,初始恢复的密码机破译进度为35%
该技能允许监管者在接近密码机时查看密码机的破译进度。
世间无常,总有人会明白的。
兴奋 100秒 40秒 解除当前控制[17]状态,并在后续的5秒内免疫控制
该技能在任何情况下都不会被封锁。
反抗的猎物才令人兴奋。
巡视者 90秒 30秒 操作一个快速的小型巡视者,接近求生者并将其抱住,被抱住的求生者会在20秒内显示轮廓,并每隔5秒被巡视者发力纠缠,不能移动。
巡视者在短时间内连续出击会感到疲劳,下一次出击时抱住求生者的时间会减少5秒,求生者被抱住的时间最低可至10
前摇差异:不同监管者使用该技能的前摇时长不同。
只要静静待好,总有麻烦找上来的,它们从不迷路。
传送 100秒 45秒 长按选择一个目标,短暂吟唱后瞬移至该目标附近。可选目标包括:未破译的密码机、放置了求生者的狂欢之椅、厂长傀儡、可开启的大门
前摇差异:不同监管者使用该技能的前摇时长不同。
蓄力性:本技能可以蓄力施放。蓄力时,拖动右侧摇杆可以选择传送的落点。
惧意漫延,无处不及。
窥视者 充能类
30秒储存一个窥视者,至多储存3
10秒 在当前位置放出一个持续60秒的窥视者,会显示其周围的求生者,同时略微降低其移动速度与板窗交互速度,大幅降低其其余交互速度。窥视者可被拆除
前摇差异:不同监管者使用该技能的前摇时长不同。
蓄力性:本技能可以蓄力施放。蓄力时,监管者可获得高空视野。
实际效果:移动速度降低6%;板窗交互速度降低20%;破译、治疗、破坏速度降低30%
拆除窥视者需要5秒的时间。窥视者被拆除时,会给予监管者雷达提示。
窥视者无法发现使用格列佛游记、魔术棒和海神怀表的求生者,也不能显示躲在柜子里的求生者[18],但仍会降低其动作速度。
在难以察觉的角落,总有眼睛窥视着一切。
闪现 150秒 60秒 点击释放向镜头朝向瞬间位移,拖动释放则向拖动方向瞬间位移
蓄力性:本技能可以蓄力施放。蓄力时,拖动右侧摇杆可以选择闪现的落点。蓄力期间,监管者可以进行一些有限的动作,如攻击、牵起气球等。
制造惊吓和慌乱只需要一瞬。

已被删除的天赋

厄运震慑[19]:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会有10%/15%/20%概率出现厄运震慑,会产生双倍威胁值
厄运降临,所有人都不能幸免于难!
现行天赋:枯萎
记恨[20]:求生者跨越木板和窗户的特效显示距离增加8/16/24
任何的动静都会被当作挑衅,而被牢牢记恨在心
现行天赋:崩坏
群鸦[21]:周围20/26/32米范围内,当求生者惊动乌鸦时,乌鸦会明确的告诉你人类的位置
乌鸦是厄运的代言者,但总有家伙会喜欢他们的聒噪
现行天赋:狩猎者本能
恶犬[22]:延迟求生者的足迹1/1.5/2
猎物不会忘记被追猎的感觉
现行天赋:通缉
窥伺[23]:在正在破译的密码机24米范围内,密码机会出现特殊轮廊
任何偷偷摸摸的小动作都是不被允许的!!
现行天赋:困兽之斗
以牙还牙[24]:被求生者使用木板砸中后,会额外显示该求生者6
做了这样的事情,别想就这样离去!
现行天赋:淬火效应
猫鼠游戏[25]:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失
灵活的猎物,会引来更灵活的猎人
现行天赋:淬火效应
后知后觉[26]:场上被拆掉2个狂欢之椅后,每额外被拆掉1个狂欢之椅,增加自身攻击恢复速度6%,可叠加,上限5
后知后觉可不是迟钝,而是一种战术
现行天赋:无人生还
恋物癖[27]:求生者拆除狂欢之椅速度降低10%/20%/30%
不允许任何人触碰我的杰作!
现行天赋:追猎
夜枭[28]:在警戒半径内,降低求生者30%的破译、治疗和破坏校准的成功范围
在夜枭的注视下,无人可以保持镇定
现行天赋:封禁
占有欲[29]:在警戒半径内,降低求生者3%/5%/7%的破译、治疗和破坏速度
被盯上的猎物,根本没有自由行动的权力
现行天赋:耐受力

  1. 曾用名为“反面榜样”。
  2. 因收益太低被删除。
  3. 因收益太低被删除。
  4. 因收益太低被删除。
  5. 因收益太低被删除。
  6. 因与“羊群效应”配合会极大地加快多人合作破译密码机的速度、导致密码机被过快地破译完毕而被删除。
  7. 因已存在效果类似的天赋“从众心理”,故被替换为收益更大、更能避免救人位双倒的天赋“救世主情结”。
  8. 因与“霍桑效应”配合会极大地加快多人合作破译密码机的速度、导致密码机被过快地破译完毕而被删除。
  9. 因收益太低被删除。
  10. 封禁状态下的密码机在监管者视角下显示为白色
  11. 此天赋能显示使用游记的求生者
  12. 此天赋能显示使用游记的求生者
  13. 此天赋能显示使用游记的求生者
  14. 崩坏不影响倒地自愈的时间和速度。
  15. 曾用名为“嘲讽”。
  16. 在实际游戏中,会在游戏开始第52.5秒获得500点存在感。
  17. 包括求生者造成的各种眩晕、减速、技能封锁等
  18. 2020年以前,窥视者可以发现躲在柜子里的求生者。2020年窥视者削弱后不能再发现。
  19. 即老玩家所说的“欧皇斩”。厄运震慑的随机收益非常大,在早期监管者普遍重追击、轻守椅之时,一个随机出现的厄运震慑能够让求生者阵营出现非常大的崩盘。出于对游戏竞技性的提升,删除了这一收益过大而随机性过强的天赋。
  20. 因收益过小被删除。
  21. 实际游戏中,只要周围的求生者跑动并惊动乌鸦,就会向监管者产生爆点提示。由于用于反制的天赋“稻草人”比本天赋早一年删除,该天赋下求生者很难对监管者执行躲避、反绕等操作,故出于平衡性考虑被删除。
  22. 因收益过小被删除。
  23. 这是一个新手向的天赋。地图中的密码机原本就对监管者持续可见,破译中的密码机还会产生晃动,因此本天赋几乎不被任何稍有经验的监管者玩家所使用,从而被删除。
  24. 因收益过小被删除。:但是当时删除后替换的新天赋“猫鼠游戏”仍然没什么用
  25. 因收益过小被删除,替换为了目前几乎所有屠夫必点的开局逛街补救神器“淬火效应”。
  26. 由于仅有园丁在场才生效,故使用次数极低,从而被删除。
  27. 由于仅有园丁在场才生效,故使用次数极低,从而被删除。
  28. 因收益过小被删除。
  29. 因收益过小被删除。