目黑將司
目黑 將司 | |
本名 | (Meguro Shōji) |
國籍 | 日本 |
出生 | 1971年6月4日 |
年齡 | 53歲 |
職業 | 作曲家 音樂總監 遊戲總監 |
星座 | 雙子座 |
代表作品 | |
《真·女神轉生》大系 |
目黑將司(
簡介
出生於東京[1]。
由於他的父母開家庭工廠,目黑將司對工業技術的耳濡目染使得他產生了對電子樂器的興趣。
在四五歲時,受到母親的鼓勵目黑將司所學習的也並非是普通的電子琴,而是分為上下兩排的電風琴(electronic organs),他還同時學習了長號吹奏。電風琴和長號這兩個不同種類的樂器,在某種程度上決定了他未來音樂風格的走向。目黑將司是聽着貝多芬和柴可夫斯基長大的,同時期的一些電影和電視配樂也影響到了他。對於還不會作曲的目黑,嘗試在電風琴上來還原這些配樂是他當時的樂趣。直到國中時期,伴隨着爵士樂的流行,他開始接觸Casiopea和T-Square這類以「Fusion」曲風為主的樂團[1][注 1]。高中時,目黑將司開始考慮將長號演奏作為未來的個人發展目標。雖然他挑選了一些有銅管樂隊社團的學校作為擇校基準,然而事與願違,他的演奏能力還不足以進入銅管樂隊。這時,目黑的一個朋友建議他應該多練練演奏吉他或者電子合成器,於是他乾脆與朋友們玩起了樂隊,也開始嘗試着寫歌。進入高中後,他又開始喜歡上F1方程式賽車。通過對賽車的研究,他對「流體力學」產生了興趣;而物理與數學密不可分,又促使他不得不撿起自己最不拿手的數學來。以成為「汽車設計師」為目標,目黑將司開始刻苦學習,久而久之他竟然成功地把數學變成了自己最拿手的科目。高中畢業後的目黑將司進入了日本大學工業技術學院[1]。運用之前所積累下來的音樂知識,他靠着幫忙錄製卡拉OK伴奏的酬勞湊齊了大學學費[2]。
在小學六年級時,目黑將司就已經擁有了自己的電腦,並且開始用電腦學習編程。大學期間,也曾在掌上電腦製作過電腦遊戲。
1995年,大學畢業後的目黑將司入職了Atlus[3][4]。進入ATLUS後,目黑將司所接到的第一個任務便是為PS1的遊戲《女神異聞錄Persona》譜寫BGM。作為《女神異聞錄》系列的首個作品,他出色的表現就讓當時的音樂總監青木秀仁刮目相看,並且讓他擔任了最後結尾曲的創作。這首結尾曲即為《全ての人の魂の詩》,後來成為《女神異聞錄》系列的靈魂曲目。在ATLUS為PS2開發的第二款遊戲《真·女神轉生III-Nocturne》中,他就已經成為了遊戲的首席作曲。
2008年開始作為「PERSONA MUSIC LIVE BAND」的吉他手演奏《女神異聞錄》系列的歌曲。2013年在日本武道館成功舉辦了一場演唱會。從此每年都會舉辦《女神異聞錄》主題的大大小小的演唱會。
雖然他的許多作品都具有搖滾風格,但是他的個人風格非常突岀,雖然他在不同的項目中還是嘗試了不同的音樂風格,例如管弦樂、電子樂、爵士樂和說唱[5][6]。但是也不能蓋過他的個人風格,所以其音樂辨析度非常高。遊戲作曲家椙山浩一、川口博史和光吉猛修,以及T-Square、Casiopea、貝多芬和柴可夫斯基都讓他的一些音樂風格造成了影響[5][1]。
在《女神異聞錄》系列中使用了大量英文歌詞,目黑將司認為這樣能不打擾到玩家遊戲。「因為在日本說英語的人不多,能聽懂背景音樂中英語歌詞的人自然也很少。背景音樂之所以是背景音樂,目的就是不打擾玩家的遊戲,如果歌詞換成日語的話,那麼日本玩家可能就會被歌詞吸引注意力,這作為背景音樂就不太好了。所以,在這裡要給所有西方玩家們說一聲抱歉……當然,英語聽着也確實比較酷。」[5]
2021年9月,目黑將司離開Atlus成為自由職業者。Atlus於2021年10月27日公布了這一消息,並表示今後將繼續與他合作[7]。隨後目黑將司表示自己想去開發一款JRPG,因此參與了講談社舉辦的遊戲開發者激勵計劃並受該社資助,這部作品將於2021年11月6日舉辦的「INDIE Live Expo Winter 2021」上正式發表。
作品
遊戲
- 女神異聞錄Persona(1996年、PS) - 負責一部分音樂
- 惡魔召喚師 靈魂黑客(1997年、SS) - 增子司、田崎壽子共同合作
- 魔劍X(1999年、DC) - 緒方貴宏共同合作
- 魔劍爻(2001年、PS2) - 緒方貴宏共同合作
- 真·女神轉生III-Nocturne(2003年、PS2) - 土屋憲一、田崎壽子共同合作
- 真·女神轉生III-Nocturne Maniax(2004年、PS2) - 土屋憲一、田崎壽子共同合作
- 數碼惡魔傳說 同調序曲(2004年、PS2) - 土屋憲一共同合作
- 數碼惡魔傳說 同調序曲2(2005年、PS2)
- 超執刀(2005年、Nintendo DS) - 土屋憲一共同合作
- 惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團(2006年、PS2)
- 超執刀Z 雙超執刀(2006年、Wii)
- 女神異聞錄3(2006年、PS2)
- 女神異聞錄3 FES(2007年、PS2)
- 女神異聞錄4(2008年、PS2)
- 惡魔召喚師 葛葉雷道對阿巴頓王(2008年、PS2)
- 女神異聞錄Persona(2009年、PSP) - 土屋憲一共同合作
- 真·女神轉生 奇妙之旅(2009年、DS)
- 女神異聞錄3 攜帶版(2009年、PSP)
- Hospital. 6位醫師(2010年、Wii)- 喜多條敦志、小塚良太共同合作
- 凱瑟琳(2011年、PS3, Xbox 360)
- 女神異聞錄4 終極深夜鬥技場(2012年、AC, PS3, Xbox 360)
- 女神異聞錄4 黃金版(2012年、PSVita)
- 女神異聞錄4 無敵究極後橋背摔(2013年、AC / 2014年、PS3)
- 女神異聞錄Q 迷宮暗影(2014年、Nintendo 3DS)
- 惡魔倖存者2 紀錄突破(2015年、Nintendo 3DS)
- 女神異聞錄4 通宵熱舞(2015年、PSVita)- 小塚良太共同合作
- 女神異聞錄5 (2016年、PS3、PS4)
- 暗喻幻想:ReFantazio (2024年,XSX|S、PS5、PS4、PC)
劇場動畫
- PERSONA3 THE MOVIE #1 Spring of Birth(2013年)
- MINT(2014年)
- PERSONA3 THE MOVIE #2 Midsummer Knight's Dream(2014年)
- PERSONA3 THE MOVIE #3 Falling Down(2015年)
- PERSONA3 THE MOVIE #4 Winter of Rebirth(2016年)
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注釋
- ↑ 「Fusion」一般指代的是「Fusion jazz」,俗稱「融合爵士」。融合爵士是興起於七十年代,爵士樂的分支之一。如今所謂的融合爵士一般指在爵士樂的基礎上融合了搖滾樂等其他音樂成分,同時又融入了一些流行音樂元素的爵士風格。從樂隊構成上看,Fusion並非遵循傳統爵士樂隊以原聲樂器為主體的原則,而是使用了大量的電子樂器:例如使用了效果器的電吉他,用電子合成器代替鋼琴等等做法;而從音樂節奏來看,Fusion會加強鼓和貝司的力度,製造出具有代表性且足夠具有衝擊性的律動節奏,而原本負責旋律部分的鋼琴和吉他則轉變成為了節奏樂器。
參考資料
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Greening, Chris. Shoji Meguro Profile. Video Game Music Online. [引用時間: 2017-12-26]. (原始內容存檔於2015-04-01).
- ↑ 雪豆. 從「汽車設計師」到「遊戲音樂家」:作曲家目黑將司的成長之路. GAMECORES. 2020-01-14 [引用時間: 2021-01-23].
- ↑ 目黑將司簡介. [引用時間: 2017-12-26]. (原始內容存檔於2015-04-01).
- ↑ “新生”インデックス、アトラスブランドの未来は!? セガ/インデックス社長・鶴見尚也氏にインタビュー. Fami通. 2013-12-02.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Mielke, James. 'Persona 5' Creators Talk Series' Legacy, Character Design and J-Pop. Glixel. [引用時間: 2017-05-12]. (原始內容存檔於2017-07-07).
- ↑ Wan, Zhiqing. Twinfinite’s Endless Playlist: Persona 5’s Soundtrack and the Definition of Smoothness. Twinfinite. [引用時間: 2017-07-31]. (原始內容存檔於2017-08-01).
- ↑ 蘇活. 作曲家目黑將司離開Atlus,成為自由職業者. vgtime.com. 2021-10-27 [引用時間: 2021-10-27].