洞窟寓言
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洞窟寓言 | |||||||||||||
原名 | 洞窟寓言CaveFiction | ||||||||||||
類型 | AVG | ||||||||||||
平台 | Windows | ||||||||||||
分級 |
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適齡提示 |
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開發 | GOOODMON | ||||||||||||
發行 | GOOODMON | ||||||||||||
總監 | JIANGLI | ||||||||||||
製作人 | JIANGLI | ||||||||||||
美工 | AOO&JIANGLI | ||||||||||||
引擎 | UINTY | ||||||||||||
模式 | 單人 | ||||||||||||
發行時間 | 未定 |
《洞窟寓言》是一款由GooodMon製作開發的一款文字冒險遊戲。
遊戲目前已經發佈Demo,計劃於2022年冬或2023年春季發售[1]。
作品介紹
“ | 《洞窟寓言》是一款個人開發的「遊戲」,我,也就是作者姑且把「它」稱作遊戲。 但實質上「它」是傷感的,狂妄的,愚蠢的作者思緒意識的場域下誕生的怪胎。 |
” |
——作者 |
言歸正傳,那麼這到底是個什麼樣的遊戲呢?
遊戲講述的是主人公(嗯,姑且把它稱作主角吧)在夢境中一次又一次地「醒來」,並且一次又一次地經歷一些荒誕的難以理喻的「怪事」,最終回到自己夢境中的房間而後逃離虛擬,回到現實世界的故事。
「它」擁有正常AVG的所有元素:戀愛、冒險、背叛、解謎,甚至一點點的擦邊球。(你懂的)
但「它」也偏離大部分AVG的套路,「它」的敘事是碎片化的,是比較個人的;「它」的故事情節也是虛構的「現實主義」故事;並且墜崖式的結局。
遊戲分為4+1個章節,設計上共有3個+結局,結束並不代表故事的徹底完結,是回歸真實世界的開始,是意識在現實中的延伸。
開發歷程
作者JIANGLI(蔣力)在18年曾有企劃《八腕目之宴》,但因背景設定過於複雜而腰斬。之後自學C#和Unity,開始進行本作開發。
遊戲製作團隊僅有兩人[1],音效基本選用開源素材。遊戲的美術方面參考了《恐怖故事》《誰是萊拉》《Critters for Sale》等遊戲,劇情則由來自朋友和社會的故事所構成[2]。
註釋與外部連結
- ↑ 1.0 1.1 蔣力JIANG_LI. 「普蘭!這次不要再逃避了哦~」《洞窟寓言》攜,不怎麼完整的DEMO參加STEAM新品節. bilibili. 2022-10-02 (中文).
- ↑ 蔣力JIANG_LI. 【獨立遊戲】《洞窟寓言》一個迷離的總結. bilibili. 2022-05-03 (中文).