波風水門「穢土轉生」
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“ | 在援軍到來之前全部收拾掉! | ” |
基本資料 | |
本名 | 波風水門 |
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聲優 | 森川智之 |
外號 | 死水,澡堂門師傅(增強前),陰間父子(增強後+金鳴上線),最長CD的男人(削弱後) |
品級 | S |
編號 | 006510 |
收集屬性 | 攻擊 |
招募稱號 | 跨時空思念 |
忍者介紹
波風水門「穢土轉生」是《火影忍者手遊》中2020年1月10日上線的S級高級招募忍者,由戰鬥策劃【寧次】製作!
特點
波風水門「穢土轉生」擁有換位機制,以及強化機制後刷新技能CD以及令技能附加抓取效果,並且還有可以快速,可追蹤的螺旋丸!這些機制令穢土水門成為機動性極其強力的忍者。
獲取途徑
高級招募(2020.1.10開啟,已結束)
碎片獲取
- 特權商店(V1開啟,680金幣/1片)
- 特權月直購(V1開啟,648元/25片)
- 許願寶庫(不定時開放,暫時結束)
技能
常態
- 普通攻擊
- 共6A
- 1A苦無橫擊平推,2A踢一腳平推,3A投出苦無平推(可附加飛雷神標記),4A神速掃擊並擊飛,5A向地面投出苦無(令地面留下苦無),6A手持苦無突進。
- 超時空閃光燕舞連段
- 冷卻時間:12秒
- 水門朝前丟出飛雷神苦無,然後利用飛雷神之術進行連續瞬移攻擊。
- 特殊釋放(超時空閃光燕舞連段·空):普通狀態下長按會瞬身到更高位置再釋放飛雷神。
- 特殊機制(完美九尾人柱力):能量條滿時會包裹查克拉外衣再使用飛雷神。
- 特殊機制(飛雷神之術·換位):技能出招和收招階段可以按普攻鍵和地面的飛雷神苦無交換位置;起手交換位置後再按技能鍵依然可以實現長按效果,但每次換位增加3秒冷卻。
- 疾風超級閃光螺旋丸
- 冷卻時間:10秒
- 水門把螺旋丸融入自己的各種自創招式之中,向前突進攻擊敵人。
- 特殊釋放(飛雷神·二段):當敵人有飛雷神標記時,長按會直接出現在敵人頭頂使用螺旋丸攻擊。
- 特殊機制(完美九尾人柱力):能量條滿時會包裹查克拉外衣再使用螺旋丸。
- 特殊機制(飛雷神之術·換位):技能出招和收招階段可以按普攻鍵和地面的飛雷神苦無交換位置;起手交換位置後再按技能鍵依然可以實現長按效果,但每次換位增加3秒冷卻。
- 螺旋閃光飛輪舞吼四式
- 需要4點奧義點
- 水門投出已貼有飛雷神術式的苦無,利用閃光彈散發出刺眼的黃色電光,讓對方誤以為是阻礙視線的忍術,然後和分身一起利用螺旋丸給敵人致命一擊。
- 飛雷神之術
- 具體查看描述
- 普攻可以朝地面丟一個飛雷神苦無,普攻第一下按下後短暫鬆開再按下,可以直接跳起丟苦無,普攻時搖杆向上或向下可以控制苦無出現的位置。
- 技能出招和收招階段可以按普攻鍵和地面的飛雷神苦無交換位置;起手交換位置後再按技能鍵依然可以實現長按效果,但每次換位增加3秒冷卻。
- 每釋放一次技能可以增加能量條,能量條滿後可以無需冷卻立即釋放一次強化技能。
強化
- 普通攻擊
- 共6A
- 1A苦無橫擊平推,2A踢一腳平推,3A投出苦無平推(可附加飛雷神標記),4A神速掃擊並擊飛,5A向地面投出苦無(令地面留下苦無),6A手持苦無突進。
- 超時空閃光燕舞連段
- 冷卻時間:0秒
- 當處於能量條滿時,使用此技能改為水門投出大量的飛雷神苦無,向前方連續閃擊後突進斬出,期間處於無敵狀態。
- 特殊機制(飛雷神之術·換位):技能出招和收招階段可以按普攻鍵和地面的飛雷神苦無交換位置;起手交換位置後再按技能鍵依然可以實現長按效果,但每次換位增加3秒冷卻。
- 疾風超級閃光螺旋丸
- 冷卻時間:0秒
- 當處於能量條滿時,使用此技能水門突進使用螺旋丸的速度提升。
- 特殊釋放(九尾疾空天送螺旋丸):敵人有標記時長按技能,則改為使用分身把敵人抓到面前,自身使用螺旋丸攻擊敵人。
- 特殊機制(飛雷神之術·換位):技能出招和收招階段可以按普攻鍵和地面的飛雷神苦無交換位置;起手交換位置後再按技能鍵依然可以實現長按效果,但每次換位增加3秒冷卻。
- 螺旋閃光飛輪舞吼四式
- 需要4點奧義點
- 水門投出已貼有飛雷神術式的苦無,利用閃光彈散發出刺眼的黃色電光,讓對方誤以為是阻礙視線的忍術,然後和分身一起利用螺旋丸給敵人致命一擊。
- 飛雷神之術
- 具體查看描述
- 普攻可以朝地面丟一個飛雷神苦無,普攻第一下按下後短暫鬆開再按下,可以直接跳起丟苦無,普攻時搖杆向上或向下可以控制苦無出現的位置。
- 技能出招和收招階段可以按普攻鍵和地面的飛雷神苦無交換位置;起手交換位置後再按技能鍵依然可以實現長按效果,但每次換位增加3秒冷卻。
- 每釋放一次技能可以增加能量條,能量條滿後可以無需冷卻立即釋放一次強化技能。
平衡性調整
2020.4.9
波風水門[穢土轉生]: 極高的機動能力是水門最大的特色,出於平衡性考慮在製作時將他的傷害能力進行部分限制。觀察後台數據時發現他的表現低於設計目標,因此這次會在傷害能力上進行增強。但同時也發現隨著玩家熟練度的提高,水門的各項數據都處於上升趨勢。所以這次的調整會比較謹慎,只進行較小幅度的調整。具體調整內容如下:
- 這個調整還算是合理,畢竟想想這忍者的亂飛程度...可謂是真的可怕了,所以正如官方所說,水門各項數據都在上升趨勢,所以只作為小調整,讓水門不變得這麼刮痧了。當然,這個忍者似乎上升的太快,後面的大砍也是終究要到來的事情。
2020.12.10
波風水門[穢土轉生]是一位操作上限較高的忍者,隨著學員們對他的熟悉和玩法開發,目前波風水門[穢土轉生]在各段位比賽中都高居禁用率榜首,高頻率的飛雷神在實戰中秀滿整場,為對手帶來明顯被動的對戰體驗,因此做出如下平衡性調整:
- 作為陰間父子其父,在之後各個玩家開發玩法後,穢土水門的「上升」程度之快讓官方對其機制動了刀,畢竟動機制就不咋能飛了,這次直接延長了一技能冷卻與增加了傷害,但重要的還是後條,你只要敢換位讓你增加3秒冷卻,如果換位的是飛雷神技能,12+3+3=18秒!再算是螺旋丸換位,那也是10+3+3=16秒,換位的這條路基本給無腦玩家斷死了。
也如同這位b站up所說,這次削弱無論是閃光燕舞連段CD增加2秒還是與苦無交換位置對應技能CD加3秒目的都是增加死水真空期,讓他不能長時間在決鬥場閃來閃去,而增加如此長的CD我猜想官方是覺得一步削弱到位,怕又像鷹佐那樣一削再削 --- ___南弦_君,這次削弱無疑是讓死水增加真空期。
2022.1.24
波風水門[穢土轉生]
在出場後會直接在原地留下一枚飛雷神苦無;
- 時隔2年,穢土水門由於環境原因加上砍斷腿了,勝率不太好看,所以官方給其小加強,讓開場可以直接有一個標,這樣的話死水可以省了開局先投標,直接可以釋放換位了。
技巧
暫無,待補充
優勢點
暫無,待補充
劣勢點
暫無,待補充
趣事
- 1.當年波風水門「穢土轉生」由於高強力的機動性,被寧次設定的傷害非常低,然而當時的猿飛日斬「穢土轉生」傷害還沒被砍這麼狠,也就出現了一個梗圖,表達了波風水門「穢土轉生」的一連串技能不如我猿飛日斬「穢土轉生」一籠子+火。