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决斗场机制

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火影忍者手游图标2023.jpg
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木叶飞舞之处,火亦生生不息。你好忍者,决斗场见!

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该条目收录火影忍者手游决斗场玩法中的所有机制。

状态

非受击状态

站立

可被任意攻击效果改变为受击状态。

硬体

可被平a以外的攻击改变为受击状态。

  • 忍者释放技能期间(包括前后摇)为硬体。

霸体

仅能被具有抓取效果的攻击改变为受击状态。

  • 所有的防反技能在防反期间及防反成功后均为霸体。
  • 若霸体期间进入过金刚体状态,当前霸体效果会被移除。

金刚体

无法进入受击状态

  • 忍者释放密卷,通灵时为金刚体。
  • 除部分忍者外,忍者释放奥义期间为金刚体。
  • 释放须佐能乎期间为金刚体。

无敌

无法被攻击

  • 忍者替身后会进入短暂无敌。
  • 忍者起身保护后会进入短暂无敌。
  • 部分忍者奥义期间为无敌。
  • 虚化,释放神罗天征时为无敌。

受击状态

僵直

忍者未进入浮空状态时受到具有平推效果的攻击后进入僵直状态。

  • 可通过具有平推效果的攻击延长该状态持续时间。

浮空

忍者在非受击状态或僵直状态时被具有击飞效果的攻击改变为受击状态,或在倒地状态下受到具有扫地效果的攻击后进入浮空状态。

  • 可通过任意攻击延长该状态持续时间。

被抓取

忍者被具有抓取效果的攻击改变为受击状态。

  • 该状态结束后通常会进入浮空状态,部分情况进入站立状态。
  • 忍者在该状态下无法使用替身术。

倒地

忍者在进入浮空状态一段后未受到可改变其状态的攻击后躺在地上进入倒地状态。

  • 忍者弹地的瞬间收到具有平推效果的攻击会立刻进入倒地状态。
  • 忍者在站立或僵直状态时同时受到具有平推与击飞效果的攻击时会立刻进入倒地状态。
  • 仅可受到具有触地和扫地效果的攻击。
  • 仅可被具有扫地效果的攻击改变为浮空状态。
  • 进入倒地状态一段时间后若未受到可改变其状态的攻击后会起身保护进入无敌状态。

攻击效果

平推

可将站立状态的敌人改变为僵直状态。

  • 若敌人在弹地前受到的最后一次攻击为具有抓取效果的攻击,弹地瞬间受到具有平推效果的攻击时会进入僵直状态。

击飞

可将站立或僵直状态的敌人改变为浮空状态。

扫地

可将倒地状态的敌人改变为浮空状态。

触地

可以攻击到倒地的敌人,无法改变处于倒地状态的敌人的状态

  • 若敌人在倒地前受到的最后一次攻击为具有抓取效果的攻击,进入倒地状态后受到具有触地效果的攻击会进入僵直状态,俗称“起立”。

抓取

可将除金刚体和无敌状态以外的敌人改变为被抓取状态。

减帧

使敌人的动作暂停一段时间。

  • 可延长敌人当前除无敌以外所有状态的的持续时间。
  • 根据减帧效果的强弱可使部分可接奥义变得不可接

停帧

使双方的动作暂停一段时间。

  • 被具有该攻击效果的攻击影响时使用替身术无法立刻替身,会在攻击结束后再替身。

顿帧

使敌人的任意受击状态暂停一段时间。

  • 该攻击效果无法影响霸体与金刚体状态下的敌人。
  • 被具有该攻击效果的攻击影响时使用替身术无法立刻替身,会在攻击结束后再替身。

保护机制

与大多数格斗游戏一样,火影忍者手游也有保护机制。忍者在进入浮空后一定情况下会起身保护进入短暂无敌状态。

浮空保护

忍者在进入浮空状态后继续受到伤害会计入浮空保护值,浮空保护值越高,忍者下落速度越快,获得的减伤效果越高。

浮空保护值达到64w时,忍者头像边框会闪烁黄光,此时忍者进入黄保状态,该状态下忍者落地后不再弹地,且受到的伤害减免10%。

浮空保护值达到186w时,忍者头像边框会闪烁红光,此时忍者进入红保状态,该状态下忍者下落速度会急剧增加,且受到的伤害减免30%,继续增加保护值减伤会依次递增到40%、50%。

  • 忍者在进入被抓取状态且人物模型为站立形态期间受到的伤害以及抓取结束后受到的第一段伤害不计入浮空保护值。(如;木遁·扦插之术
  • 使用替身术或倒地起身保护后会清空浮空保护值。
  • 若利用“起立”把倒地状态的敌人改变为站立状态,浮空保护值不会清除。
  • 奥义造成的伤害无视以上的减伤效果。

扫地保护

忍者处于倒地状态时受到的伤害以及弹地后受到的第一段伤害会计入扫地保护值,当扫地保护值超过忍者进入浮空状态时剩余血量的20%时,忍者落地后将不再进入倒地状态,而是立刻起身保护。

  • 忍者在被抓取状态结束后受到的第一段伤害不计入扫地保护值。
  • 扫地保护与浮空保护互不影响,若忍者为进入黄保但进入的扫地保护,忍者依然会在落地时弹地,再次落地时才会保护。
  • 使用替身术或倒地起身保护后会清空扫地保护值。

墙体

部分技能,密卷,通灵可制造出墙体。

实体机制

可阻挡弹道类技能,无法阻挡具有AOE效果的技能。

  • 忍龟与决斗场边缘的空气墙外,所有墙体均具有该机制。
  • 拥有与忍者相同的受击判定,部分命中后有额外效果的技能对具有该机制的墙体时同样有效。(如:百豪樱的樱花跃命中土流壁也会开启百豪模式)
  • 活水的一技能与金鸣的长按二技能命中具有该机制的墙体会直接追踪忍者本体。


障碍机制

可阻挡忍者通过,部分具有AOE效果的技能无法穿过具有该机制的墙体。(如:止水的一技能)

  • 具有瞬移效果的位移可穿过具有该机制的墙体。(如:晓蛇的长按二技能)