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沙丘II:王朝的建立

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沙丘II:王朝的建立
美版标题
Dune II logo US.png
欧版游戏内标题
Dune II logo EU.png
Sega Genesis标题
Dune II logo GEN.png
作品原名 美版:
Dune Ⅱ: The Building of A Dynasty
欧版:
Dune Ⅱ: Battle for Arrakis(注)游戏封面标题名
Dune Ⅱ: The Battle for Arrakis
Sega Genesis:
Dune: The Battle for Arrakis
作品译名 美版:
沙丘Ⅱ:王朝的建立
沙丘Ⅱ:新王朝
沙丘魔堡Ⅱ:王朝的建立
欧版:
沙丘Ⅱ:阿拉吉斯之战
Sega Genesis:
沙丘:阿拉吉斯之战
游戏制作 西木工作室
游戏发行 维珍互动娱乐
游戏类型 即时战略游戏(RTS)
历史地位 世界上第一部RTS游戏(可考证的)
游戏平台 Amiga
MS-DOS
Sega Genesis(MD)
Risc OS
相关作品 沙丘2000帝王:沙丘之战
谁掌握了香料……谁就掌握了宇宙。He who controls the spice...controls the universe.

沙丘Ⅱ:王朝的建立》是西木工作室制作并于1992年发行的一款DOS/Amiga游戏至于为什么叫沙丘Ⅱ而不是Ⅰ,是因为维珍娱乐的原因……。该游戏也是世界上第一款RTS游戏,为后续的RTS奠定了基础。

内容介绍

沙丘Ⅱ的故事并没有完全照搬小说和电影。沙丘Ⅱ的剧情主要围绕着亚崔迪(英语:House Atreides,图标为鹰,阵营色为蓝色)、奥多斯(英语:House Ordos,图标为蛇,阵营色为绿色)、哈肯尼(英语:House Harkonnen,图标为公羊,阵营色在DOS版中为红色,在世嘉MD版中为橙色)三大家族来展开(其中奥多斯家族似乎并未出现于小说,而是出现于沙丘大百科全书[1])。而皇帝所属的柯尼诺家族(英语:House Corrino,阵营色为紫色)并不会作为一个玩家可操纵阵营出现。

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

游戏剧情大致是皇帝宣布让三个家族相互在沙丘上争斗以确定沙丘的所属权。但是皇帝的真实目的其实是用几个家族的斗争来削弱各大家族的实力,最后达到控制沙丘和各大家族的目的。游戏中后期会出现皇帝派出的萨督卡(英语:Sardaukar,皇帝的精英卫队)来阻挠你。游戏后期还会有两个敌对家族互相结盟甚至与皇帝结盟的情况发生

此作也是MCV(Moblie Construction Vehicle,机动建造载具)这个概念第一次被提及

三大家族的设定也被后续的西木沙丘系列所引用。

单位/建筑简介

注:

  1. 此处以DOS版本为例。世嘉MD版本和DOS版本在游戏内容、操作、特性上都会有一定的差距。
  2. 若无特殊说明,则默认为三大家族共有。

建筑

  • 建造厂(Construction Yard):基地的核心。用于建造各大建筑物。是各大建筑物的建造前提(没这玩意根本别想造)。
  • 混凝土地基(Concrete Slab):用于建设地基。沙丘系列中,建筑物必须建设在岩石上,而且如果直接建造在岩石上,建筑物会非常脆弱(损失一定的生命值)。分为小型(1×1)和大型(2×2,需要将建造厂升级一次)。俗称地板。
    MD版无小型地板,基地无需升级即可直接建造大型地板。
    萌新坑点×1,很多只玩过C&C或RA的萌新玩家玩沙丘不懂得先造地板导致建筑残血是家常便饭。
  • 风电站(Windtrap Power Center):用于电力提供。提供电力值会随着建筑物的受损而有所折扣(在沙丘Ⅱ就算你把风电站全放在地板上,也会有风电站不断受损的bug)。并且在沙丘Ⅱ中,如果缺乏电力,所有建筑都会缓慢受损,生产速度放缓,前哨站会停止工作。最多提供100点。
  • 香料精炼厂(Spice Refinery):用于精炼并存储香料。每建好一座香料精炼厂,都会送你一辆香料采集车(Spice Harvester)。在DOS版中,此建筑如果在精炼时被占领,则香料精炼厂和香料采集车被占领方所占有。需要风电站。
  • 香料仓库(Spice Storage Silo):专门用于存储香料。不会像香料精炼厂那样非常占用电力和面积。需要香料精炼厂。
    萌新坑点×2,主要坑的是RA2/RA3党,因为RA2、RA3没有矿物仓库的设定,C&C玩家反而不会被坑到。
  • 前哨站(Radar Outpost):用于开启完全的雷达功能。没有此建筑物或缺乏电力的情况下,地图只会显示己方建筑物在地图上的位置,不会显示未探索区域和已探索区域中的地形,以及己方单位或敌方单位/建筑的位置。自身也可以开启很大范围的黑幕。需要风电站。
  • 轻型载具工厂(Light Vehicle Factory):简称轻工厂。用于生产三轮车(Light Attack Trike,仅亚崔迪家族的轻工厂可造)或突袭者(Fast Raider Trike,奥多斯家族限定)以及四驱车(Heavy Attack Quad,需要升级轻型载具工厂,但哈肯尼家族的轻型载具工厂可以不经升级直接生产四驱车)。需要香料精炼厂。
    MD版无此建筑。功能被整合进载具工厂。
  • 载具工厂(Vehicle Factory):MD版独有建筑,整合了轻型载具工厂、重型载具工厂和以克斯科技研究中心的所有功能。
  • 兵营(Infantry Barracks):用于训练步兵(Light Infantry)。需要前哨站。仅亚崔迪家族的建造厂和奥多斯家族的建造厂可造。这游戏步兵战斗力弱不说,关键是还没有体现步兵的狼群优势……
  • WOR Trooper Facility:用于训练重装步兵(Heavy Troopers)。需要前哨站。仅哈肯尼家族的建造厂可造。和步兵一样的悲惨命运……
    MD版无此建筑,功能被整合进哈肯尼兵营。
  • 重型载具工厂(Heavy Vehicle Factory):简称重工厂。用于生产战斗坦克(Combat Tank)、香料采集车、MCV(需要将重工厂升级一次才可造)、围攻坦克(Heavy Siege Tank,需要将重工厂升级两次才可造)、火箭炮(Rocket Launcher,需要将亚崔迪家族的重工厂或哈肯尼家族的重工厂升级三次才可造)、音波坦克(Sonic Wave Tank,亚崔迪家族限定,需要以克斯科技研究中心)、毁灭者坦克(Devastator Tank,哈肯尼家族限定,需要以克斯科技研究中心)、背叛者(Deviator,奥多斯家族限定,需要以克斯科技研究中心)。需要轻型载具工厂和前哨站。
    MD版无此建筑。功能被整合进载具工厂升级。
    萌新坑点×3(MD版除外),轻重工厂分开的设定非常容易坑到C&C与RA玩家,因为这两款游戏的车厂都只有一个而本作分轻重两个车厂。
  • 载具修理厂(Vehicle Repair Faclity):用于修复载具。需要轻型载具工厂和前哨站。
  • 高科技工厂(High-Tech Factory):用于生产运输机(All-Purpose Carryall)和扑翼机(Ornithopter,限定亚崔迪和奥多斯家族)。需要轻型载具工厂和前哨站。
  • 墙(Base Defense Wall):用于阻挡陆上单位、为陆上单位和建筑提供掩体等。需要前哨站。
  • 炮塔(Connon Turret):防御建筑,使用火炮攻击敌人。需要前哨站。
  • 火箭炮塔(Rocket Turret):防御建筑,不仅会使用火箭进行远距离攻击,还会使用火炮进行近距离攻击。需要前哨站,仅进行过两次升级的建造厂可造。
  • 星港(Starport Facility):用于批量购入单位。购入后需等待一段时间,星际领航工会的飞船就会运输购入的部队登场。价格往往漂浮不定,有时比生产价便宜而有时又要贵。并且DOS版很多时候还买不成,经常全部缺货。需要香料精炼厂。
    萌新坑点×4,C&C与RA系列无此建筑设定导致很多萌新认为这个建筑就是摆设因此不造。
    • 可以在星港里买到的单位有三轮车、四驱车、战斗坦克、香料采集车、MCV、围攻坦克、火箭炮、运输机、扑翼机等。
  • 以克斯科技研究中心(House of IX):重型载具工厂生产音波坦克、毁灭者坦克、背叛者的前提建筑。需要星港。
    MD版无此建筑,功能整合进载具工厂升级。
  • 皇宫(House Palace):用于释放三方特殊技能的建筑。亚崔迪为费里曼人,奥多斯为破坏者,哈肯尼为死亡之手导弹。需要星港。

单位

(待补充)