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死亡遊戲

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十二大戰》代表著十二生肖的12個人互相殘殺
基本資料
用語名稱 死亡遊戲
其他表述 以生命為賭注的遊戲、死亡比賽
用語出處 玄幻類/科幻類作品
相關條目 遊戲生存遊戲穿越穿越者大逃殺

死亡遊戲是ACGN作品中以及現實中的一種虛構事件。

簡介

死亡遊戲如同字面意思,是與死亡相關的遊戲,或者理解為「以生命為賭注的遊戲」。

無論現實中,還是ACGN中,正常的遊戲或比賽,一般不會以人的生命為代價,反而是要儘量保持安全性,避免造成參與者傷亡。

而死亡遊戲則是打破了這一規則。將人的生命也作為籌碼或賭注而進行遊戲。

死亡遊戲的舉行情況

而ACGN中舉行「死亡遊戲」,視具體情況,有各種不同的原因和動機,常見的比如:

  • 在現實的或以現實為原型的世界中,非法的地帶(地下世界)以巨大的利益(常見的為金錢)作為誘惑,引誘參與者賭上生死進行遊戲。而參與者出於自身急需解決的經濟困難,或者本身就是個貪婪之人,從而參與這樣的遊戲。同時也有被強制參加遊戲的人。
  • 在虛構的世界中,人的生命不具有特殊性或者法律並不禁止的情況下,生命也是可以作為籌碼或賭注的,以正常的流程進行遊戲,就如同現實中的正常遊戲一樣。
  • 在虛構的世界中,由超越人類存在的第三方(如神明、超越地球的外星文明等),強制將人類拉入會造成死亡的遊戲,而人類無法拒絕,拒絕的代價巨大或者拒絕也會死亡。此類常見於穿越到一個獨立的世界(獨立空間)或者超凡力量降臨人間。
  • 也有時死亡遊戲不限於人類之間,也可能是在超凡存在的掌控下,由人類與其他種族之間,為了種族生存而進行死亡遊戲。

死亡遊戲的死亡情況

而從死亡遊戲「造成死亡」的方式來看,也有不同情況,比如:

  • 遊戲地點就造成死亡,也就是遊戲中存在的能夠傷及人的生命的場景、道具、環境、凶獸等,人在遊戲中就會導致死亡。
  • 遊戲參與者的互動造成死亡,也就是遊戲本身就存在著「參與者互相殘殺」這一遊戲內容,從而導致死亡。
  • 觸發死亡規則而死亡,也就是遊戲參與者並不互相廝殺,而是遊戲中存在的一定的規則,一旦觸發規則,達成了死亡條件,就會導致參與者死亡。規則可能是公開的,也可能是隱藏的。
  • 遊戲過程並不會造成死亡,遊戲的結果才會造成死亡,也就是遊戲的失敗者或者未達到遊戲目標者,將會被抹殺。
  • 遊戲本身就觸發死亡,也就是只要「參與遊戲」就會死亡,但不參與的話則代價更大。
  • 當然,同現實中一樣,多數的死亡遊戲中,自殺也是會死亡的。

死亡遊戲往往同時具有以上多種「造成死亡」的方式。

死亡遊戲參與者的共存性

從死亡遊戲的參與者的共存性來看:

  • 有的死亡遊戲,參與者之間的生死是互斥的,也就是自身的生存必須通過他人的死亡來實現,無法共同存活。
  • 有的死亡遊戲,參與者之間的生死不是互斥的,只要不觸發死亡,參與者也可以同時存活。

死亡遊戲其他相關

  • 有的死亡遊戲中,出於增加遊戲的隨機性或平衡性,會增加一些會影響遊戲勝負的道具或能力,以隨機發放或者達成條件獲得的方式被送到參與者手中。如果是隨機方式,運氣好的參與者可能獲得強力道具或能力,扭轉勝負。
  • 有的死亡遊戲中,參與者死亡也會導致其相關的其他人死亡,甚至導致其相關的一個團體的全部死亡。

ACGN作品中的死亡遊戲

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀
參見:分類:死亡遊戲題材
  • 大逃殺》:大東亞共和國從全國隨機選中一個班級,將該班學生投放在一個封閉的區域內,讓其互相殘殺,直至剩餘最後一個倖存者。遊戲過程中,除了互相殘殺導致的死亡之外,參與者脖子上的項圈在限定區域發生爆炸也會導致死亡,時間到了之後倖存者不止一人也會導致全部死亡。
    • 觸發死亡的機制:①被其他參與者殺死或自殺,或被遊戲的主持者殺死;②進入限定區域導致項圈爆炸而死亡;③遊戲時間結束後,倖存者不止一人,則項圈爆炸導致全部死亡。
    • 參與者的共存性:該遊戲的參與者之間是互斥的,由於只允許一個人存活,所以自身的生存必須以其他所有參與者的死亡為代價。
  • 刀劍神域》:約10000名玩家被封閉在了虛擬實境遊戲Sword Art Online》中,無法退出,而如果在遊戲中死亡,那麼在現實中也會被破壞腦部而真正死亡。必須通關艾恩葛朗特副本,才能從遊戲中退出。
    • 觸發死亡的機制:在遊戲中死亡(無論何種方式:被怪物殺死、被其他玩家殺死、自殺等),現實中也會死亡
    • 參與者的共存性:該遊戲的參與者之間不是互斥的,可以共存,只要不被怪物殺死,那麼通關之後,所有人都可以存活。但由於強力的怪物(特別是BOSS怪物)的存在,還是導致一些人死在了戰鬥中。
  • 未來日記》:未來日記的持有者之間,互相殘殺。最後倖存的人將會成為宙斯的繼承者,掌握支配時空的「神之座」。
    • 觸發死亡的機制:被其他參與者殺死(或被任何人以任何方式殺死)。
    • 參與者的共存性:該遊戲的參與者(日記持有者)可以選擇不參與互相殘殺,間理論上不是互斥的,但實際由於只有一個人可以倖存下來繼承「神之座」,所以必然會被捲入殺戮,所以實際上還是互斥的。
  • 地球防衛少年》:不同平行宇宙的少年代表,駕駛巨大機器人進行對戰,失敗者其所在的宇宙將會毀滅。
    • 觸發死亡的機制:①參與遊戲的駕駛員會死亡;②遊戲的失敗者會死亡並且其所在的宇宙毀滅。
    • 參與者的共存性:該遊戲的參與者之間是互斥的,必須將對方的機器人擊敗,並以對方的宇宙毀滅為代價,自身的宇宙才會倖存。
  • 真實帳號》:社交遊戲《Real Account》的10000人被強制拉入到了虛擬社交世界,進行殘酷的死亡遊戲。只有通關所有遊戲,才能活著回到現實世界。
    • 觸發死亡的機制:①遊戲失敗會當場死亡或被主持者擊殺,現實中也會死亡;②粉絲數歸0會死亡;③遊戲參與者死亡,其所有粉絲也會一起死亡。
    • 參與者的共存性:死亡遊戲的過程中分為多個單獨的遊戲,而每個遊戲的機制不同。有的遊戲中,參與者是可以共存的,只要每個人都達到了遊戲目標,就都可以存活,而有的遊戲中,參與者則是互斥的,一部分人的存活要以其他人的死亡為代價。但是,由於必須通關所有的遊戲才能活下來,所以整個遊戲中,參與者依然是互斥的。
  • 彌留之國的愛麗絲
  • 十二大戰》:代表十二生肖的十二個參與者之間互相殘殺,直至剩餘最後一人,獲勝者可以實現一個願望
    • 觸發死亡的機制:簡單粗暴,就是被其他參與者殺死(當然自殺也會死)。
    • 參與者的共存性:由於只能有一名獲勝者,而獲勝的獎勵又無比誘人,所以參與者之間是互斥的,獲勝必須以其他參與者的生命為代價。

(待補充)


外部連結