夢幻西遊/召喚獸技能
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當同時具有相同名稱的低級技能和高級技能時,只有高級技能的效果會生效。
低級技能
名稱 | 效果 | 說明 | 魔獸要訣 | 變身卡 |
---|---|---|---|---|
必殺 | 物理攻擊命中時,觸發必殺的幾率增加10%,觸發必殺時造成雙倍傷害。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 有 | 巡遊天神、修羅傀儡妖、蝦兵、馬面 |
毒 | 普通攻擊命中後有15%幾率使目標中毒,中毒者每回合開始時減少10%氣血和5%魔法。 | 法術驅動的物理攻擊無法觸發。 | 有 | 蜘蛛精、藤蔓花妖、蛤蟆精、淚妖 |
獨行 | 自身抵抗封印的概率提高25%,但觸發合擊的概率降低50%。 | 無 | 無 | |
盾氣 | 第2回合及以後進入戰鬥時,增加自身等級×1的防禦力,持續5回合,且逐回合減少20%效果。 | 處於隱身狀態下會失效、無法觸發,不受永恆/高級永恆技能效果影響,可被驅散。 | 有 | 無 |
法術暴擊 | 使用法術攻擊時,10%幾率出現暴擊,造成的傷害效果加倍。 | 對法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術無效,對群法術每個目標單獨生效。 | 有 | 長眉靈猴、持國巡守 |
法術波動 | 使用法術攻擊時,造成的傷害在80%-125%之間均勻波動,且不會受到對方法術反震效果的影響。 | 對法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術無效,對群法術每個目標單獨生效。 | 有 | 巨石守衛(晝)、巨石守衛(夜) |
法術抵抗 | 增加等級×0.6的法術防禦,自身物理傷害降低10%。 | 對法術驅動的物理攻擊無效。 | 有 | 無 |
法術反震 | 受到法術攻擊時,有30%幾率反震對方,造成自身所受傷害25%的傷害。 | 對法術驅動的物理攻擊無效。 | 有 | 無 |
法術連擊 | 法術攻擊時,有20%幾率攻擊2次,但第二次的傷害減半。 | 對法術驅動的物理攻擊無效。 | 有 | 無 |
反擊 | 受到物理攻擊時,有30%幾率用普通攻擊反擊敵方,造成50%的普通攻擊傷害。 | 對法術驅動的物理攻擊有效,會如同正常普通攻擊一樣觸發其他技能的效果。 | 有 | 野豬精、牛妖 |
反震 | 受到物理攻擊時,有30%幾率反震對方,造成自身所受傷害25%的傷害,且不會被對方連擊。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 有 | 黑熊精、古代瑞獸、碧水夜叉 |
防禦 | 自身防禦屬性增加自身等級×0.6,但法術傷害降低20%。 | 不影響法術驅動的物理攻擊傷害,被帶有強力/高級強力的敵人攻擊時受到的傷害降低20%。 | 有 | 天兵、黑熊、幽瑩娃娃 |
飛行 | 自身物理攻擊命中幾率增加20%,物理閃避幾率增加5%,物理閃避數值增加20%。 | 擁有飛行/高級飛行/超級飛行的單位,被附加「睡眠(五龍丹)」狀態後,將因為掉在地上,扣除自身(最大氣血上限×25%)的氣血和氣血上限並摔醒(注意:也可能摔死)。 | 有 | 雷鳥人、鳳凰、花鈴 |
否定信仰 | 不受毒和封印類異常狀態影響,但自身無法獲得輔助類增益效果,受到來自帶有鬼魂術/高級鬼魂術敵人的傷害增加20%。 | 無法與感知、隱身、神佑復生、鬼魂術、驅鬼、神跡、四屬性吸收及上述技能的高級版本共存。 | 有 | 無 |
感知 | 可攻擊處於隱身狀態下的敵人。 | 僅對自身有效,無法使隊友也能攻擊。 | 有 | 蛟龍、狐狸精 |
鬼魂術 | 在戰鬥中陣亡後不會被擊飛出場,並在5回合後自動復活。自身免疫毒和封印等異常狀態,並對帶有否定信仰/高級否定信仰的敵人造成額外20%傷害。自身無法通過包子以外的藥品或食物恢復氣血。 | 自身受到帶有驅鬼/高級驅鬼的敵人傷害增加,且被該類型敵人擊殺時鬼魂術無法生效。敵方的吸血/高級吸血無法生效。 | 有 | 無 |
合縱 | 本方每有一種與自身不同的召喚獸,自身的物理傷害結果提高自身等級/5.5點,但自身被封印幾率增加10%。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 有 | |
慧根 | 施展法術時消耗的魔法值降低25%。 | 對隱身/高級隱身有效。 | 有 | 星靈仙子、花妖、葫蘆寶貝 |
火屬性吸收 | 受到火屬性法術傷害時,有50%幾率免疫此次傷害並恢復相當於傷害值的氣血。自身受到水屬性法術傷害增加30%。 | 對門派法術無效。 | 有 | 無 |
健壯(火) | 當自身五行為火時,所受物理傷害降低5%。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 無 | 無 |
健壯(金) | 當自身五行為金時,所受物理傷害降低5%。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 無 | 無 |
健壯(木) | 當自身五行為木時,所受物理傷害降低5%。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 無 | 無 |
健壯(水) | 當自身五行為水時,所受物理傷害降低5%。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 無 | 無 |
健壯(土) | 當自身五行為土時,所受物理傷害降低5%。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 無 | 無 |
進擊必殺 | 第2回合及以後進入戰鬥時,增加15%的必殺幾率,持續5回合,且逐回合減少20%效果。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。不受隱身/高級隱身、永恆/高級永恆技能效果影響,可被驅散。 | 有 | 無 |
進擊法暴 | 第2回合及以後進入戰鬥時,增加15%的法術暴擊幾率,持續5回合,且逐回合減少20%效果。 | 對法術驅動的物理攻擊有效和固定傷害類法術無效。不受隱身/高級隱身、永恆/高級永恆技能效果影響,可被驅散。 | 有 | 無 |
精神集中 | 不受封印類異常狀態影響,但自身物理傷害降低20%。 | 有 | 無 | |
雷擊 | 消耗30點魔法,對單個目標造成雷屬性法術傷害。 | 主動法術。基礎法術傷害力將受到召喚獸成長的影響(成長為1.3時,基礎法術傷害力將為原來的1.3倍) | 有 | 無 |
雷屬性吸收 | 受到雷屬性法術傷害時,有50%幾率免疫此次傷害並恢復相當於傷害值的氣血。自身受到土屬性法術傷害增加30%。 | 對門派法術無效。 | 有 | 無 |
連擊 | 普通攻擊命中時,有45%的幾率攻擊兩次,但自身造成的所有物理傷害效果降低25%。 | 對法術驅動的物理攻擊無效,無法對帶有反震/高級反震技能的目標生效。 | 有 | 蟹將、地獄戰神 |
烈火 | 消耗30點魔法,對單個目標造成火屬性法術傷害。 | 主動法術。基礎法術傷害力將受到召喚獸成長的影響(成長為1.3時,基礎法術傷害力將為原來的1.3倍) | 有 | 無 |
落岩 | 消耗30點魔法,對單個目標造成土屬性法術傷害。 | 主動法術。基礎法術傷害力將受到召喚獸成長的影響(成長為1.3時,基礎法術傷害力將為原來的1.3倍) | 有 | 無 |
敏捷 | 自身速度提高10%。 | 僅戰鬥中有效,不體現在面板數值上。 | 有 | 兔子怪、鼠先鋒、風伯、貓靈(獸型)、貓靈(人型)、錦毛貂精 |
冥思 | 每回合開始時,恢復相當於自身等級/4的魔法值。 | 無法超出魔法值上限。 | 有 | 無 |
魔之心 | 自身法術傷害增加10%。 | 對法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術無效。 | 有 | 蜃氣妖、蝴蝶仙子、靈符女媧、 |
強力 | 自身傷害力屬性增加自身等級×0.4。不受目標招架/高級招架效果影響,但對帶有防禦/高級防禦的目標傷害降低20%。 | 增加的屬性不顯示在面板數值上。 | 有 | 天將、老虎、鏡妖 |
驅鬼 | 對帶有鬼魂術/高級鬼魂術的敵人造成額外50%傷害,並在擊殺對方時使其鬼魂術無法生效。 | 有 | 小龍女 | |
神跡 | 每個回合結束時自動解除自身所有異常狀態。 | 有 | 無 | |
神佑復生 | 在戰鬥中陣亡時,有20%幾率復活並恢復到60%氣血。 | 若自身帶有鬼魂術/高級鬼魂術則神佑復生不會生效。 | 有 | 無 |
水攻 | 消耗30點魔法,對單個目標造成水屬性法術傷害。 | 主動法術。基礎法術傷害力將受到召喚獸成長的影響(成長為1.3時,基礎法術傷害力將為原來的1.3倍) | 有 | 無 |
水屬性吸收 | 受到水屬性法術傷害時,有50%幾率免疫此次傷害並恢復相當於傷害值的氣血。自身受到火屬性法術傷害增加30%。 | 對門派法術無效。 | 有 | 無 |
偷襲 | 物理傷害增加5%,避免被敵人反擊和反震。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 有 | 吸血鬼、真陀護法、狼、黑山老妖、千年蛇魅 |
土屬性吸收 | 受到土屬性法術傷害時,有50%幾率免疫此次傷害並恢復相當於傷害值的氣血。自身受到雷屬性法術傷害增加30%。 | 對門派法術無效。 | 有 | 無 |
夜戰 | 夜間戰鬥時物理傷害結果不會減少。 | 一般情況下,夜間戰鬥的物理傷害結果降低20%。 | 有 | 骷髏怪、野鬼、百足將軍、修羅傀儡鬼 |
吸血 | 造成物理傷害時,自身回復對方損失氣血值的25%,對具有鬼魂術/高級鬼魂術的目標無效。 | 對法術驅動的物理攻擊有效,若目標處於異常狀態則吸血後自身會中毒。 | 有 | 無 |
幸運 | 自身受到物理或法術傷害發生暴擊時,暴擊倍率降低25%。 | 有 | 羊頭怪 | |
遺志 | 替代場上召喚獸進入戰鬥時獲得一層「遺志」效果,並可繼承場上召喚獸原有的「遺志」效果,最多疊加2層,每層使自身造成的傷害提高5%。 | 原召喚獸被擊飛後再召喚新召喚獸不觸發遺志。 | 有 | 無 |
隱身 | 進入戰鬥後自動進入隱身狀態,持續2-3個回合。隱身狀態下不受敵方任何指令的影響,但自身物理傷害降低20%且不能使用法術。 | 具有感知/高級感知技能效果的敵人不受影響。進入戰鬥時固定消耗150點魔法值,此後隱身狀態回合開始時消耗15點魔法值,魔法值不足則隱身狀態失效。 | 有 | 無 |
永恆 | 自身受到的輔助類增益法術持續回合數增加50%,但增加數量不超過3回合。 | 有 | 蛟龍 | |
再生 | 每回合開始時,恢復相當於自身等級/2的氣血。 | 無法恢復傷勢,無法超出氣血上限。 | 有 | 芙蓉仙子 |
招架 | 每個回合自身所受的第一次物理傷害降低10%。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。攻擊者帶有強力/高級強力時無法減免傷害。 | 有 | 牛頭 |
真靈(火) | 當自身五行為火時,所受法術傷害降低5%。 | 法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術不受影響。 | 無 | 無 |
真靈(金) | 當自身五行為金時,所受法術傷害降低5%。 | 法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術不受影響。 | 無 | 無 |
真靈(木) | 當自身五行為木時,所受法術傷害降低5%。 | 法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術不受影響。 | 無 | 無 |
真靈(水) | 當自身五行為水時,所受法術傷害降低5%。 | 法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術不受影響。 | 無 | 無 |
真靈(土) | 當自身五行為土時,所受法術傷害降低5%。 | 法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術不受影響。 | 無 | 無 |
茁壯 | 當自身五行為木時,提高25%的最大氣血值。自身無法觸發神佑復生/高級神佑復生和鬼魂術/高級鬼魂術。 | 高級版名為欣欣向榮。 | 無 | 無 |
高級技能
名稱 | 效果 | 說明 | 魔獸要訣 | 變身卡 |
---|---|---|---|---|
奔雷咒 | 消耗30*目標數量點魔法,對多個目標造成雷屬性法術傷害。目標數量=自身等級/30+1,最多3個。 | 主動法術。 | 有 | 無 |
地獄烈火 | 消耗30*目標數量點魔法,對多個目標造成火屬性法術傷害。目標數量=自身等級/30+1,最多3個。 | 主動法術。 | 有 | 無 |
高級必殺 | 物理攻擊命中時,觸發必殺的幾率增加20%,觸發必殺時造成雙倍傷害。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 有 | 鬼將、毗舍童子 |
高級毒 | 自身對毒免疫。普通攻擊命中後有20%幾率使目標中毒,中毒者每回合開始時減少10%氣血和5%魔法。 | 法術驅動的物理攻擊無法觸發。 | 有 | 巴蛇 |
高級獨行 | 自身抵抗封印的概率提高50%,但不會觸發合擊。 | 無 | 無 | |
高級盾氣 | 第2回合及以後進入戰鬥時,增加自身等級×2的防禦力,持續5回合,且逐回合減少20%效果。 | 處於隱身狀態下會失效、無法觸發,不受永恆/高級永恆技能效果影響,可被驅散。 | 有 | 無 |
高級法術暴擊 | 使用法術攻擊時,15%幾率出現暴擊,造成的傷害效果加倍。 | 對法術驅動的物理攻擊無效,對固定傷害類的法術攻擊無效,對群法術每個目標單獨生效。 | 有 | 無 |
高級法術波動 | 使用法術攻擊時,造成的傷害在50%-150%之間均勻波動,且不會受到對方法術反震效果的影響。 | 對法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術無效,對群法術每個目標單獨生效。 | 有 | 無 |
高級法術抵抗 | 增加等級×0.8的法術防禦,自身物理傷害降低10%。 | 對法術驅動的物理攻擊無效。 | 有 | 無 |
高級法術反震 | 受到法術攻擊時,有30%幾率反震對方,造成自身所受傷害50%的傷害。 | 對法術驅動的物理攻擊無效。 | 無 | 無 |
高級法術連擊 | 法術攻擊時,有30%幾率攻擊2次,但第二次的傷害減半。 | 對法術驅動的物理攻擊無效。 | 有 | 無 |
高級反擊 | 受到物理攻擊時,有30%幾率用普通攻擊反擊敵方。 | 對法術驅動的物理攻擊無效。如同正常普通攻擊一樣觸發其他技能的效果。 | 有 | 律法女媧 |
高級反震 | 受到物理攻擊時,有30%幾率反震對方,造成自身所受傷害50%的傷害,且不會被對方連擊。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 有 | 蠍子精 |
高級防禦 | 自身防禦屬性增加自身等級×0.8,但法術傷害降低10%。 | 不影響法術驅動的物理攻擊傷害,被帶有強力/高級強力的敵人攻擊時受到的傷害降低20%。 | 有 | 龍龜、大力金剛 |
高級飛行 | 自身物理攻擊命中幾率增加20%,物理閃避幾率增加10%,物理閃避數值增加30%。 | 擁有飛行/高級飛行/超級飛行的單位,被附加「睡眠(五龍丹)」狀態後,將因為掉在地上,扣除自身(最大氣血上限×25%)的氣血和氣血上限並摔醒(注意:也可能摔死)。 | 有 | 狂豹(人)、狂豹(獸)、雲遊火 |
高級否定信仰 | 受到的法術傷害效果降低20%,不受毒和封印類異常狀態影響,但自身無法獲得輔助類增益效果,受到來自帶有鬼魂術/高級鬼魂術敵人的傷害增加20%。 | 對法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術無效,無法與感知、隱身、神佑復生、鬼魂術、驅鬼、神跡、四屬性吸收及上述技能的高級版本共存。 | 有 | 無 |
高級感知 | 可攻擊處於隱身狀態下的敵人,並使自身閃避值提高10%。 | 僅對自身有效,無法使隊友也能攻擊。 | 有 | 無 |
高級鬼魂術 | 在戰鬥中陣亡後不會被擊飛出場,並在5回合後自動復活。自身免疫毒和封印等異常狀態,並對帶有否定信仰/高級否定信仰的敵人造成額外20%傷害。 | 自身受到帶有驅鬼/高級驅鬼的敵人傷害增加,且被該類型敵人擊殺時高級鬼魂術無法生效。敵方的吸血/高級吸血無法生效。 | 有 | 無 |
高級合縱 | 本方每有一種與自身不同的召喚獸,自身的物理傷害結果提高自身等級/4點,但自身被封印幾率增加10%。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 有 | 無 |
高級慧根 | 施展法術時消耗的魔法值降低50%。 | 對隱身/高級隱身有效。 | 有 | 夢幻西遊:靈燈侍者 |
高級火屬性吸收 | 受到火屬性法術傷害時,有50%幾率免疫此次傷害並恢復相當於傷害值的氣血。自身受到火屬性法術傷害減少30%。 | 對門派法術無效。 | 有 | 無 |
高級進擊必殺 | 第2回合及以後進入戰鬥時,增加30%的必殺幾率,持續5回合,且逐回合減少20%效果。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。不受隱身/高級隱身、永恆/高級永恆技能效果影響,可被驅散。 | 有 | 無 |
高級進擊法暴 | 第2回合及以後進入戰鬥時,增加20%的法術暴擊幾率,持續5回合,且逐回合減少20%效果。 | 對法術驅動的物理攻擊有效和固定傷害類法術無效。不受隱身/高級隱身、永恆/高級永恆技能效果影響,可被驅散。 | 有 | 無 |
高級精神集中 | 不受封印類異常狀態影響,物理躲避能力提高10%,但自身物理傷害降低20%。 | 有 | 無 | |
高級雷屬性吸收 | 受到雷屬性法術傷害時,有50%幾率免疫此次傷害並恢復相當於傷害值的氣血。自身受到雷屬性法術傷害減少30%。 | 對門派法術無效。 | 有 | 無 |
高級連擊 | 普通攻擊命中時,有55%的幾率攻擊兩次,但自身造成的所有物理傷害效果降低20%。 | 對法術驅動的物理攻擊無效,無法對帶有反震/高級反震技能的目標生效。 | 有 | 無 |
高級敏捷 | 自身速度提高20%。 | 僅戰鬥中有效,不體現在面板數值上。 | 有 | 兔子怪、霧中仙、曼珠沙華 |
高級冥思 | 每回合開始時,恢復相當於自身等級/3的魔法值。 | 無法超出魔法值上限。 | 有 | 無 |
高級魔之心 | 自身法術傷害增加20%。 | 對法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術無效。 | 有 | 炎魔神、靈鶴、混沌獸、 |
高級強力 | 自身傷害力屬性增加自身等級×0.55。不受目標招架/高級招架效果影響,但對帶有防禦/高級防禦的目標傷害降低20%。 | 增加的屬性不顯示在面板數值上。 | 有 | 噬天虎、連弩車、巨力神猿 |
高級驅鬼 | 對帶有鬼魂術/高級鬼魂術的敵人造成額外100%傷害,並在擊殺對方時使其鬼魂術無法生效。 | 有 | 小龍女 | |
高級神跡 | 不受除日月乾坤外的所有異常狀態影響。 | 當同時有神跡和高級神跡時,神跡效果不會生效。 | 有 | 無 |
高級神佑復生 | 在戰鬥中陣亡時,有30%幾率復活並恢復到100%氣血。 | 若自身帶有鬼魂術/高級鬼魂術則神佑復生不會生效。 | 有 | 無 |
高級水屬性吸收 | 受到水屬性法術傷害時,有50%幾率免疫此次傷害並恢復相當於傷害值的氣血。自身受到水屬性法術傷害減少30%。 | 對門派法術無效。 | 有 | 無 |
高級偷襲 | 物理傷害增加10%,避免被敵人反擊和反震。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 有 | 無 |
高級土屬性吸收 | 受到土屬性法術傷害時,有50%幾率免疫此次傷害並恢復相當於傷害值的氣血。自身受到土屬性法術傷害減少30%。 | 對門派法術無效。 | 有 | 無 |
高級夜戰 | 夜間戰鬥時物理傷害結果不會減少,且物理閃避能力增加20%。 | 一般情況下,夜間戰鬥的物理傷害結果降低20%。 | 有 | 幽靈、夜羅剎 |
高級吸血 | 造成物理傷害時,自身回復對方損失氣血值的30%,對具有鬼魂術/高級鬼魂術的目標無效。 | 對法術驅動的物理攻擊有效,若目標處於異常狀態則吸血後自身會中毒。 | 有 | 無 |
高級幸運 | 自身受到物理或法術傷害發生暴擊時,暴擊倍率降低50%。 | 有 | 畫魂 | |
高級遺志 | 替代場上召喚獸進入戰鬥時獲得一層「遺志」效果,並可繼承場上召喚獸原有的「遺志」效果,最多疊加2層,每層使自身造成的傷害提高10%。 | 原召喚獸被擊飛後再召喚新召喚獸不觸發遺志。 | 有 | 無 |
高級隱身 | 進入戰鬥後自動進入隱身狀態,持續2-3個回合。隱身狀態下不受敵方任何指令的影響,但自身物理傷害降低15%且不能使用法術。 | 具有感知/高級感知技能效果的敵人不受影響。進入戰鬥時固定消耗150點魔法值,此後隱身狀態回合開始時消耗15點魔法值,魔法值不足則隱身狀態失效。 | 有 | 無 |
高級永恆 | 自身受到的輔助類增益法術持續回合數增加100%,但增加數量不超過6回合。 | 有 | 淨瓶女媧 | |
高級再生 | 每回合開始時,恢復相當於自身等級×1的氣血。 | 無法恢復傷勢,無法超出氣血上限。 | 有 | 機關鳥 |
高級招架 | 每個回合自身所受的第一次物理傷害降低20%。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。攻擊者帶有強力/高級強力時無法減免傷害。 | 有 | 無 |
力大無窮(火) | 當自身五行為火時,自身物理傷害結果提高5%,所受物理傷害降低5%。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 無 | 無 |
力大無窮(金) | 當自身五行為金時,自身物理傷害結果提高5%,所受物理傷害降低5%。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 無 | 無 |
力大無窮(木) | 當自身五行為木時,自身物理傷害結果提高5%,所受物理傷害降低5%。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 無 | 無 |
力大無窮(水) | 當自身五行為水時,自身物理傷害結果提高5%,所受物理傷害降低5%。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 無 | 無 |
力大無窮(土) | 當自身五行為土時,自身物理傷害結果提高5%,所受物理傷害降低5%。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 無 | 無 |
水漫金山 | 消耗30*目標數量點魔法,對多個目標造成水屬性法術傷害。目標數量=自身等級/30+1,最多3個。 | 主動法術。 | 有 | 無 |
泰山壓頂 | 消耗30*目標數量點魔法,對多個目標造成土屬性法術傷害。目標數量=自身等級/30+1,最多3個。 | 主動法術。 | 有 | 無 |
萬物之靈(火) | 當自身五行為火時,自身法術傷害結果提高5%,所受法術傷害降低5%。 | 法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術不受影響。 | 無 | 無 |
萬物之靈(金) | 當自身五行為金時,自身法術傷害結果提高5%,所受法術傷害降低5%。 | 法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術不受影響。 | 無 | 無 |
萬物之靈(木) | 當自身五行為木時,自身法術傷害結果提高5%,所受法術傷害降低5%。 | 法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術不受影響。 | 無 | 無 |
萬物之靈(水) | 當自身五行為水時,自身法術傷害結果提高5%,所受法術傷害降低5%。 | 法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術不受影響。 | 無 | 無 |
萬物之靈(土) | 當自身五行為土時,自身法術傷害結果提高5%,所受法術傷害降低5%。 | 法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術不受影響。 | 無 | 無 |
欣欣向榮 | 當自身五行為木時,提高40%的最大氣血值。自身無法觸發神佑復生/高級神佑復生和鬼魂術/高級鬼魂術。 | 低級版名為茁壯。 | 無 | 無 |
弱點技能
名稱 | 效果 | 說明 | 魔獸要訣 | 變身卡 |
---|---|---|---|---|
弱點火 | 被火屬性法術攻擊時,受到的傷害增加50% | 受到門派法術攻擊不生效。 | 無 | 無 |
弱點雷 | 被雷屬性法術攻擊時,受到的傷害增加50% | 受到門派法術攻擊不生效。 | 無 | 無 |
弱點水 | 被水屬性法術攻擊時,受到的傷害增加50% | 受到門派法術攻擊不生效。 | 無 | 無 |
弱點土 | 被土屬性法術攻擊時,受到的傷害增加50% | 受到門派法術攻擊不生效。 | 無 | 無 |
遲鈍 | 天生行動緩慢,速度降低20% | 有 | 白熊 |
特殊技能
某些神獸或稀有召喚獸特有的技能。
名稱 | 效果 | 說明 | 魔獸要訣 |
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乘勝追擊 | 進行第4次普通攻擊(計入連擊/高級連擊的額外攻擊數)時,額外攻擊目標2次,額外攻擊的傷害降低60%。 | 自身觸發反擊/高級反擊時的攻擊不計入次數,額外攻擊不會觸發連擊/高級連擊、蒼鸞怒擊。泡泡靈仙·劍俠客專有技能。 | 無 |
憑風借力 | 每次進行物理攻擊時,提升自身12.5%的必殺傷害結果,最多疊加四層,在觸發必殺時清空。 | 普通攻擊、連擊、法術驅動的物理攻擊和物理攻擊類套裝技能均可生效,但劍盪四方等對多個目標生效的技能只疊加一層效果。泡泡靈仙·羽靈神專有技能。 | 無 |
顧盼生姿 | 每次使用主動技能時,提升主人相當於等級×0.5的封印命中等級,最多疊加四層,在主人封印成功時清空。 | 泡泡靈仙·飛燕女專有技能。 | 無 |
拘魂索命 | 使用法術達到第4次(計入法術連擊/高級法術連擊的額外次數)時,對氣血百分比最低的敵人額外釋放一次法術,額外釋放的法術傷害降低20%。 | 額外釋放的法術不消耗魔法值,不觸發法術連擊/高級法術連擊。泡泡靈仙·骨精靈專有技能。 | 無 |
驚心一劍 | 消耗自身等級/2+10點魔法值,對敵方單個目標發動物理攻擊,對其造成物理傷害並減少其魔法值,下一回合再次減少目標的魔法值。 | 造成的物理傷害將稍微降低,釋放回合的魔法值傷害=(造成的HP傷害/10+使用者自身等級/2)×1.25。次回合的魔法值傷害效果不可疊加。 | 有 |
死亡召喚 | 消耗自身等級/2+10點魔法值,對敵方單個目標發動物理攻擊,對其造成物理傷害並有幾率減少其10%氣血上限,同時有10%幾率使其獲得10回合的死亡禁錮效果。 | 處於死亡禁錮效果下的角色無法被復活。如果目標被減少氣血上限後,現有氣血值大於新氣血上限,則將其氣血值扣至新氣血上限。 | 有 |
上古靈符 | 消耗自身等級/3+30點魔法值,發動法術攻擊單個敵人,並根據隨機產生的靈符附帶一種額外效果。 | 額外效果包括:降低目標10%憤怒值、扣減目標5%魔法值、造成更多氣血傷害、使目標無法行動1回合 | 有 |
善惡有報 | 消耗自身等級+10點魔法值,發動物理攻擊攻擊單個敵人,有較大可能造成雙倍傷害,也有較小几率不造成傷害而是使目標恢復少量氣血。 | 善惡有報觸發必殺或與驅鬼/高級驅鬼等傷害加成技能共存時,造成的額外傷害以加法疊加;觸發回復效果時,吸血/高級吸血效果仍以普通攻擊應造成的傷害計算。 | 有 |
力劈華山 | 消耗自身等級+20點魔法值,對敵方單個目標發動物理攻擊,攻擊時命中臨時提高自身等級×2+10點。 | 非必中技能,傷害效果跟自身與目標的傷害屬性差值有關。 | 有 |
夜舞傾城 | 消耗自身等級/2+50點魔法值,對敵方單個目標發動固定傷害攻擊,造成自身力量點數*1.5+速度/3的固定傷害,對玩家使用時傷害減半。 | 固定傷害類法術。 | 有 |
法術防禦 | 消耗自身等級/2+50點魔法值,對敵方單個目標發動固定傷害攻擊,強化自身,減少自身受到的65%法術傷害,持續6回合。 | 龍龜變身卡可帶有此效果。 | 有 |
八凶法陣 | 對敵方3個目標發動火焰法術攻擊,造成法術傷害的同時隨機降低目標以下屬性之一:攻擊、防禦、靈力、速度。 | 不同目標的詛咒效果單獨計算,不受火屬性吸收影響。超級赤焰獸專有技能。 | 無 |
壁壘擊破 | 消耗自身等級+10點魔法值,對敵方單個目標發動物理攻擊,無視目標的防禦/高級防禦技能並略微提高傷害。若目標執行「防禦」指令,則造成的傷害大幅提高。 | 無視防禦/高級防禦技能不影響自身強力/高級強力的負面效果。 | 有 |
嗜血追擊 | 用物理攻擊擊倒敵人時,可對另外一個敵人發起一次攻擊,造成的傷害降低50%。此效果每回合最多出現一次。 | 目標觸發神佑復生/高級神佑復生亦可觸發嗜血追擊,但追擊無法觸發連擊/高級連擊效果。法術驅動的物理攻擊無法觸發嗜血追擊。 | 有 |
劍盪四方 | 消耗自身當前氣血值×10%,對敵方三個目標發動物理攻擊,對後兩個目標造成的傷害較低。 | 無 | |
移花接木 | 自身受到暗器攻擊時,避免該次傷害並恢復所避免的傷害30%的氣血值。 | 鮫人變身卡可附帶此技能。 | 無 |
龍魂 | 每成功使用三次法術,獲得臨時增加自身法術傷害的增益狀態,持續2回合,在成功使用一次法術後消失。 | 法術驅動的物理攻擊無法觸發,法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術無法獲得增傷。超級神龍專有技能。 | 無 |
法力陷阱 | 發動一個陷阱,持續到本回合結束。敵方每個召喚進場的召喚獸或孩子都會觸發陷阱,損失少量氣血和大量魔法值。若陷阱從未觸發,則回合結束時自身損失少量氣血。 | 帶有此技能的召喚獸攻擊和法傷屬性降低5%。 | 有 |
靈能激發 | 主動技能,使用後在接下來三個回合內提高自身的法術傷害能力。 | 有 | |
蒼鸞怒擊 | 普通攻擊觸發必殺或連擊時,臨時提高10%傷害力隨機攻擊敵方另一目標,每回合最多觸發一次。觸發此技能後,自身傷害力和速度降低20%,持續到下回合結束。 | 無法被法術驅動的物理攻擊觸發。超級青鸞專有技能。 | 無 |
狂莽一擊 | 自身物理傷害結果提高,但攻擊時可能發生偏差。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。觸發偏差時會隨機指定除原目標外的其他敵人為目標,若該次攻擊觸發了連擊或其他增加攻擊次數、目標的效果,則會一次性指定所有新目標,並有可能導致後續的攻擊因前序攻擊造成目標死亡而被取消。超級有熊專有技能。 | 無 |
虎虎生風 | 大幅度提升必殺的傷害結果。 | 超級神虎(壬寅)專有技能。 | 無 |
迅風出擊 | 進入戰鬥時或迅風數為0時使用此技能,將隨機獲得1-2點迅風。消耗50點法力,對單個目標發起迅猛攻擊,並消耗所有迅風進行相同次數的額外攻擊。 | 超級飛廉專有技能。 | 無 |
好夢連連 | 進入戰鬥時隨機處於「驚夢」或「睡夢」狀態,每四回合切換一次。「驚夢」狀態下物理/法術傷害大幅提升,「睡夢」狀態下物理/法術傷害略微降低。 | 超級神兔(癸卯)專有技能,根據神獸屬於物理系或法術系影響對應的傷害。 | 無 |
超級神柚復生 | 在戰鬥中陣亡時,有40%幾率復活並恢復到100%氣血,同時獲得一個40%生命上限的護盾。與鬼魂術/高級鬼魂術共存時無法生效,與神佑復生/高級神佑復生共存時僅本技能生效。 | 超級神柚專有技能。 | 無 |
浮雲神馬 | 自身進場時,提高自身和主人10%的速度,持續5回合。 | 自身被擊飛出場時效果提前終止。超級神馬專有技能。 | 無 |
須彌真言 | 自身法術傷害增加法力屬性×0.4。 | 有 | |
千鈞一怒 | 物理攻擊造成的傷害≥目標氣血上限的10%時,為主人增加10點憤怒。 | 僅對普通攻擊生效,以一次普通攻擊造成的傷害為計算標準(例如連擊兩次傷害均達到觸發標準便可增加20點憤怒),但觸發其他法術驅動物理攻擊時不會生效。超級神羊專有技能。 | 無 |
天降靈葫 | 消耗自身等級/3+30點魔法值,召喚葫蘆對隨機數量的敵人造成法術傷害。 | 目標數量最少為1,最多為(自身等級/30+2)向下取整,最多不超過5個。超級土地公公專有技能。 | 無 |
大快朵頤 | 物理攻擊前有幾率觸發,大幅提高几率性技能(如必殺、連擊)的觸發幾率。 | 對法術驅動的物理攻擊無效。超級神猴專有技能。 | 無 |
月光 | 消耗100點魔法值,召喚等級/30+1道月光攻擊敵人,造成法術傷害。同一個敵人可被多道月光命中,但後續的月光只會造成50%的傷害。 | 無法觸發法術連擊/高級法術連擊。超級玉兔專有技能。 | 無 |
無畏布施 | 消耗自身等級/2+50點魔法值,減少自身防禦、法防,為友方單個目標增加防禦、法防,持續三回合。 | 效果與雙方的速度、防禦、法防屬性有關。 | 無 |
從天而降 | 發動物理攻擊時會騰空而起砸向對方,造成額外50%傷害,但有幾率攻擊失敗。 | 對法術驅動的物理攻擊無效。超級神雞專有技能。 | 無 |
靈山禪語 | 自身法力屬性不再提高法傷且只提高一半的魔法值,但按法力×成長提高法防。 | 無 | |
食指大動 | 消耗召喚水果數量×30點魔法值,召喚等級/30+1個(最多3個)隨機水果攻擊敵人,根據水果種類產生不同效果。西瓜:對主目標造成較高傷害,對其他兩個目標造成濺射傷害;菠蘿:造成一定傷害,大幅提高菠蘿的法術暴擊概率;香蕉:造成高額傷害並使目標旋轉幾圈。 | 超級豬小戒專有技能。 | 無 |
理直氣壯 | 物理攻擊時有40%幾率攻擊3次。 | 無法被法術驅動的物理攻擊觸發。超級神狗專有技能。 | 無 |
叱咤風雲 | 使用水系法術攻擊主目標和隨機兩個目標,提高法術連擊觸發時的傷害,並使法術連擊可以重複觸發。 | 超級小白龍專有技能。 | 無 |
津津有味 | 每回合開始時,吃掉主人的一個包子,恢復100點氣血值並提高自身暴擊幾率和暴擊傷害倍率。 | 角色背包中的包子會被消耗,若背包中沒有包子則技能不產生效果。技能效果可與必殺/高級必殺效果疊加。超級神豬專有技能。 | 無 |
淨台妙諦 | 增加自身體質屬性×成長×2的氣血上限。 | 無 | |
凝光煉彩 | 自身受到傷害時,有25%概率獲得等同於所受傷害50%的護盾。 | 無 | |
流沙輕音 | 消耗目標數量×30點魔法值,對多個目標造成法術傷害,傷害會逐個遞減。 | 目標數量=自身等級/20,最少1個,最多5個。超級飛天專有技能。 | 無 |
晝伏夜出 | 夜間戰鬥時物理傷害效果不會減少並提高10%,躲避率提高10%。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。超級神鼠專有技能。 | 無 |
神出鬼沒 | 進入戰鬥後獲得隱身狀態,持續2-3回合。隱身狀態下自身傷害效果提高10%,躲避率提高10%。 | 超級神鼠專有技能。 | 無 |
溜之大吉 | 自身速度提高20%,躲避率提高10%。 | 超級神鼠專有技能。 | 無 |
焚天隕火 | 自身物理攻擊時獲得1點劫火,當獲得第3點劫火時立即清空劫火併發動一次法術攻擊,消耗目標數×30點魔法值,對自身等級/30(最少1個,最多3個)目標造成法術傷害。 | 觸發高級連擊、法術驅動的物理攻擊、嗜血追擊時不會獲得劫火。超級離火獸專有技能。 | 無 |
神來氣旺 | 使用法術地獄烈火時,對初始目標的傷害提高,且法術作用目標每回合有50%概率增加1個,成功觸發後概率遞減。遊戲內時辰為丑時時,觸發概率加倍且地獄烈火傷害大幅度提高。 | 地獄烈火對初始目標的傷害不會隨着作用目標數量增加而遞減,技能效果可與其他增加法術目標的效果疊加,但最多不超過10個。超級神牛(辛丑)專有技能。 | 無 |
北冥之淵 | 消耗作用目標×20點魔法值,使友方所有召喚獸/孩子的攻擊五行變為水,並使友方所有水屬性攻擊五行的召喚獸/孩子造成的傷害提高30%,持續1回合,冷卻時間150回合。 | 多個相同效果不疊加。超級鯤鵬專有技能。 | 無 |
逍遙遊 | 自身速度提高20%,每回合首次受到的物理/法術傷害降低20%,受到的物理/法術暴擊傷害倍率降低50%。第二回合後進場時,自動對氣血百分比最低的敵方目標釋放水擊三千/扶搖萬里,若場上沒有其他超級鯤鵬,則進場傷害提高150%。 | 不與高級幸運/高級招架/高級敏捷共存。超級鯤鵬專有技能。 | 無 |
水擊三千 | 對目標發動一次物理攻擊,臨時提高物理傷害結果和暴擊倍率。 | 物理系超級鯤鵬專有技能。 | 無 |
扶搖萬里 | 消耗目標數×12點魔法值,發動法術攻擊多個目標,根據自身等級附加額外法術傷害。目標數量:自身等級/15+1,最多10個。 | 法術系超級鯤鵬專有技能。 | 無 |
觀照萬象 | 只能在回合數≥10時使用,對指定敵方目標使用自身所有主動技能(不包括認證技能),冷卻時間150回合。只有諦聽可以具有此技能。 | 觀照萬象本身無法觸發法術連擊/高級法術連擊,但釋放的主動技能可以觸發;釋放的主動技能不包含裝備套裝技能;自身具有多個主動技能時會按隨機順序釋放;釋放完一個技能後,若自身氣血或魔法值等屬性不滿足任一個剩餘的主動技能的釋放條件,則終止剩餘所有技能的釋放;即使第一個技能便未能成功釋放,觀照萬象仍會進入冷卻。 | 無 |
出其不意 | 使用本回合其他友方召喚獸未使用過的技能時,造成的傷害提高15%。 | 觸發法術連擊/高級法術連擊時,第二次釋放的技能仍可以提高傷害;友方召喚獸觸發的裝備套裝技能不算作「已使用的技能」;自身觸發裝備套裝技能不受出其不意的傷害加成。 | 無 |
勢如破竹 | 物理攻擊被保護的目標時,保護的單位分擔的傷害減少30%。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。實際效果按加法和保護指令疊加,即保護者分擔的傷害由70%降低至40%,被保護者受到的傷害由30%增加到60%。 | 無 |
無赦魔決 | 攻擊的目標觸發神佑復生/高級神佑復生時,降低其20%最大氣血上限,持續到戰鬥結束。只有魔化毗舍童子可以具有此技能。 | 對人物單位無效,每次生效最多扣除目標等級×50點氣血上限。 | 無 |
風起龍游 | 攻擊速度低於自身的目標時,造成的傷害提高10%。僅龍族召喚獸攜帶此技能生效。 | 速度以戰鬥中實際出手順序為準。 | 無 |
薪火相傳 | 替換其他召喚獸出場時,被替換召喚獸現有的生命值將轉化為護盾。僅鳳族召喚獸攜帶此技能生效。 | 原召喚獸被擊飛後再召喚新召喚獸不觸發薪火相傳。 | 無 |
招財進寶 | 物理攻擊時,有較小概率召喚一個元寶,額外造成大量傷害。僅元寶龜可以具有此技能。 | 無法與必殺同時觸發。 | 無 |
洞察 | 物理攻擊時,隨機偵查一名敵方單位的氣血值。僅天機蟲可以具有此技能。 | 無 | |
花好月圓 | 每回合結束時,有25%幾率增添自身顏色並恢復自身等級×8的氣血值。僅長樂靈仙可以具有此技能。 | 無 | |
天狐之舞 | 自身陣亡後進入天狐狀態,恢復氣血上限×20%的氣血值,並使自身主動技能造成的傷害提高10%,在回合結束時死亡。僅覺醒塗山雪可以具有此技能。 | 技能觸發時會清除自身所有增益和減益效果,天狐狀態下不受任何附加狀態加成。天狐之舞與感知、隱身、驅鬼、雷屬性吸收、土屬性吸收、水屬性吸收、火屬性吸收、神佑復生、鬼魂術、神跡及它們的高級版本和出其不意互斥,無法共存。 | 無 |
出其不意 | 第二回合及之後進入戰鬥時,使用的第一個法術造成的法術傷害提高25%。僅狐族召喚獸攜帶此技能生效。 | 觸發法術連擊/高級法術連擊時,第二次釋放的技能仍可以提高傷害。觸發裝備套裝技能時無效。法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術無效。 | 無 |
柳暗花明 | 每次未觸發法術連擊/高級法術連擊的施法,會在下次觸發法術連擊/高級法術連擊時提高50%傷害結果,效果可疊加2層,在觸發時清空。 | 僅可觸發法術連擊/高級法術連擊的法術有效。泡泡靈仙·巫蠻兒專有技能。 | 無 |
與生俱來 | 進入戰鬥時,自動獲得相當於自身氣血值×30%的護盾。 | 泡泡靈仙·殺破狼專有技能。 | 無 |
義薄雲天 | 施法時增加自身等級×0.55的法傷,且在戰鬥中不會觸發自動逃跑。 | 泡泡靈仙·龍太子專有技能。 | 無 |
氣貫長虹 | 觸發連擊/高級連擊時,傷害提高25%/50%。 | 泡泡靈仙·神天兵專有技能。 | 無 |
雨露之澤 | 天氣為雨時,受到傷害降低10%,造成傷害提高20%。 | 無 | |
風沙之盾 | 進場時獲得風之壁障,天氣為風時,受到物理和法術傷害降低40%,持續六回合。 | 對固定傷害類法術無效。 | 無 |
清風之華 | 天氣為風時,受到傷害降低20%,造成傷害提高10%。 | 無 | |
映雪稜鏡 | 天氣為雪時,自身釋放地獄烈火、水漫金山、泰山壓頂、奔雷咒將會額外增加一個目標。司雪攜帶此技能時,法傷額外提升17%。 | 無 | |
泡泡相伴 | 物理攻擊觸發必殺時,臨時提升傷害力進行一次強力追擊。 | 物理系超級泡泡(相伴)專有技能。 | 無 |
泡泡相伴 | 物理攻擊觸發法術暴擊時,進行一次法術追擊。 | 法術系超級泡泡(相伴)專有技能。 | 無 |
超級三昧真火 | 消耗(等級+20)魔法值,對敵方單個目標造成法術傷害。 | 超級紅孩兒專有技能。 | 無 |
桀驁自恃 | 法術暴擊幾率增加50%,自身不會逃跑。 | 手動逃跑命令也不會生效。超級紅孩兒專有技能。 | 無 |
聖嬰大王 | 增加自身法力屬性×0.5的法傷。 | 超級紅孩兒專有技能。 | 無 |
克敵五行 | 對五行屬性克制的敵人造成的傷害增加50%。 | 五行山神專有技能。 | 無 |
妙手靈丹 | 進入戰鬥時,隨機煉製出一個高級技能並獲得,持續到戰鬥結束。若煉製出自身已有的高級技能,則額外進化為超級技能。 | 煉丹童子專有技能 | 無 |
諸天正法 | 增加自身力量×成長×0.2的攻擊力,降低自身力量×0.2的防禦力。 | 無 |
超級技能
2024年寒假資料片「天命之路」更新後,遊戲中添加了「賜福技能」系統和「超級技能」。
經過賜福後的召喚獸進入戰鬥時,隨機在四個「賜福技能」中選擇一個進化。若召喚獸攜帶有進化技能的低級技能版本,則會進化為高級技能;若召喚獸攜帶有進化技能的高級版本,則會進化為超級技能。
召喚獸若通過「超級魔獸要訣」學習了對應的超級技能,則進入戰鬥時必定額外觸發該技能的進化。
名稱 | 效果 | 說明 | 魔獸要訣 |
---|---|---|---|
超級必殺 | 物理攻擊命中時,觸發必殺的幾率增加20%,觸發必殺時造成雙倍傷害,並有25%幾率造成3-4倍傷害。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 有 |
超級毒 | 自身對毒免疫。普通攻擊命中後有25%幾率使目標中毒,中毒者每回合開始時減少10%氣血和5%魔法,並隨機降低攻擊、防禦、法傷或法防。 | 法術驅動的物理攻擊無法觸發。 | 有 |
超級盾氣 | 第2回合及以後進入戰鬥時,增加自身等級×2的防禦力,持續5回合,且逐回合減少20%效果。自身在場時主人獲得盾氣效果,最多持續5回合。 | 處於隱身狀態下會失效、無法觸發,不受永恆/高級永恆技能效果影響,可被驅散。 | 有 |
超級法術暴擊 | 使用法術攻擊時,20%幾率出現暴擊,造成的傷害效果加倍,暴擊時有10%幾率造成3-4倍的傷害。 | 對法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術無效,對群法術每個目標單獨生效。 | 有 |
超級法術波動 | 使用法術攻擊時,造成的傷害在50%-150%之間波動,造成更高傷害的幾率較高,總體傷害期望為105%。不會受到對方法術反震效果的影響。 | 對法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術無效,對群法術每個目標單獨生效。據測試,實際效果為法術傷害在50%-300%之間波動,50%幾率造成50%-100%傷害,45%幾率造成100%-200%傷害,5%幾率造成200%-300%傷害。 | 有 |
超級法術抵抗 | 增加等級×0.8的法術防禦,進場時額外減少50%所受到的法術傷害,持續2回合。 | 對法術驅動的物理攻擊無效。 | 有 |
超級法術連擊 | 法術攻擊時,有30%幾率攻擊2次,但第二次的傷害減半。 | 對法術驅動的物理攻擊無效。 | 有 |
超級反擊 | 受到物理攻擊時,有30%幾率用普通攻擊反擊敵方。自身在場時主人首次被敵方物理攻擊後,必定觸發自身用普通攻擊反擊該敵人。 | 對法術驅動的物理攻擊有效,會如同正常普通攻擊一樣觸發其他技能的效果。 | 有 |
超級反震 | 受到物理攻擊時,有30%幾率反震對方,造成自身所受傷害60%的傷害,且不會被對方連擊。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 有 |
超級防禦 | 自身防禦屬性增加自身等級×1。 | 不影響法術驅動的物理攻擊傷害,被帶有強力/高級強力的敵人攻擊時受到的傷害降低20%。 | 有 |
超級飛行 | 自身物理攻擊命中幾率增加20%,物理閃避幾率增加10%,物理閃避數值增加30%。天氣為「風」時造成的物理傷害提升20%。 | 擁有飛行/高級飛行/超級飛行的單位,被附加「睡眠(五龍丹)」狀態後,將因為掉在地上,扣除自身(最大氣血上限×25%)的氣血和氣血上限並摔醒(注意:也可能摔死)。 | 有 |
超級否定信仰 | 不受一切異常狀態和增益效果影響,自身其他超級技能失效,但每個擁有的超級技能提高20%氣血、提高15%所有傷害、降低5%防禦和法防。攻擊敵人時敵人的信仰類技能失效。 | 無法與感知、隱身、神佑復生、鬼魂術、驅鬼、神跡、四屬性吸收及上述技能的高級版本共存。 | 有 |
超級感知 | 可攻擊處於隱身狀態下的敵人,物理躲避能力提高10%。自身在場時主人獲得感知效果,最多持續5回合。 | 僅對自身有效,無法使隊友也能攻擊。 | 有 |
超級合縱 | 本方有1/2/3/4種與自身不同的召喚獸時,提高自身2%/8%/18%/32%的物理傷害,再增加等級×0.25/0.5/0.75/1的傷害結果,但自身被封印幾率增加10%。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 有 |
超級慧根 | 施展法術時消耗的魔法值降低50%,並有15%的幾率不消耗魔法。 | 對隱身/高級隱身有效。 | 有 |
超級火屬性吸收 | 免疫火屬性法術傷害,並恢復相當於應受傷害值的氣血。 | 對門派法術無效。 | 有 |
超級進擊必殺 | 第2回合及以後進入戰鬥時,增加30%的必殺幾率並增加50%的必殺傷害倍率,持續5回合,且逐回合減少20%效果。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。不受隱身/高級隱身、永恆/高級永恆技能效果影響,可被驅散。 | 有 |
超級進擊法暴 | 第2回合及以後進入戰鬥時,增加20%的法術暴擊幾率並增加50%的法暴傷害倍率,持續5回合,且逐回合減少20%效果。 | 對法術驅動的物理攻擊有效和固定傷害類法術無效。不受隱身/高級隱身、永恆/高級永恆技能效果影響,可被驅散。 | 有 |
超級精神集中 | 不受封印類異常狀態影響,躲避力提高10%,但自身物理傷害降低20%。受到的傷害隨機降低1%-10% | 有 | |
超級雷屬性吸收 | 免疫雷屬性法術傷害,並恢復相當於應受傷害值的氣血。 | 對門派法術無效。 | 有 |
超級連擊 | 普通攻擊命中時,有55%的幾率攻擊兩次,觸發連擊時有15%幾率再額外攻擊一次。但自身造成的所有物理傷害效果降低20%。 | 對法術驅動的物理攻擊無效,無法對帶有反震/高級反震技能的目標生效。 | 有 |
超級敏捷 | 自身速度提高20%,有5%概率額外行動一次。 | 僅戰鬥中有效,不體現在面板數值上。 | 有 |
超級冥思 | 每回合開始時,恢復相當於自身等級/2的魔法值。自身在場時主人獲得冥思效果,最多持續5回合。 | 無法超出魔法值上限。 | 有 |
超級魔之心 | 自身法術傷害增加25%。 | 對法術驅動的物理攻擊和固定傷害類法術無效。 | 有 |
超級強力 | 自身傷害力屬性增加自身等級×0.7。不受目標招架/高級招架/超級招架效果影響,但對帶有超級防禦的目標傷害降低20%。攻擊時有10%幾率使目標旋轉並頭暈,使其2回合內造成的傷害降低。 | 增加的屬性不顯示在面板數值上。 | 有 |
超級驅鬼 | 對帶有鬼魂術/高級鬼魂術的敵人造成額外100%傷害,並在擊殺對方時使其鬼魂術無法生效。雙方場上帶有鬼魂術的單位傷害降低20%。 | 有 | |
超級神跡 | 不受除日月乾坤外所有異常狀態的影響。每個回合結束時若主人倒地,嘗試復活並解除其封印,恢復其等級×12的氣血後自己離場。。 | 有 | |
超級水屬性吸收 | 免疫水屬性法術傷害,並恢復相當於應受傷害值的氣血。 | 對門派法術無效。 | 有 |
超級偷襲 | 物理傷害增加15%,避免被敵人反擊和反震。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。 | 有 |
超級土屬性吸收 | 免疫土屬性法術傷害,並恢復相當於應受傷害值的氣血。 | 對門派法術無效。 | 有 |
超級夜戰 | 夜間戰鬥時物理傷害結果不會減少,物理躲避能力提高20%。造成物理傷害提高10%。 | 一般情況下,夜間戰鬥的物理傷害結果降低20%。 | 有 |
超級吸血 | 造成物理傷害時,自身回復對方損失氣血值的30%,獲得的溢出氣血的50%將轉化為護盾,對具有鬼魂術/高級鬼魂術的目標無效。 | 對法術驅動的物理攻擊有效,若目標處於異常狀態則吸血後自身會中毒。 | 有 |
超級幸運 | 自身受到物理或法術傷害發生暴擊時,暴擊倍率降低50%。有5%概率免疫受到的攻擊。 | 有 | |
超級遺志 | 替代場上召喚獸進入戰鬥時獲得一層「遺志」效果,並可繼承場上召喚獸原有的「遺志」效果,最多疊加2層,每層使自身造成的傷害提高5%。 | 原召喚獸被擊飛後再召喚新召喚獸不觸發遺志。 | 有 |
超級隱身 | 進入戰鬥後自動進入隱身狀態,持續3-5個回合。隱身狀態下不受敵方任何指令的影響,但不能使用法術。自身物理傷害降低10%,受到的傷害降低10%。 | 具有感知/高級感知技能效果的敵人不受影響。進入戰鬥時固定消耗150點魔法值,此後隱身狀態回合開始時消耗15點魔法值,魔法值不足則隱身狀態失效。 | 有 |
超級永恆 | 自身受到的輔助類增益法術持續回合數增加100%,但增加數量不超過6回合。可主動使用,消耗全部魔法,回合結束時自身氣血、魔法回復至使用此技能時的狀態,冷卻150回合。 | 有 | |
超級再生 | 每回合開始時,恢復相當於自身等級×1的氣血,有10%幾率回復自身等級×12的氣血 | 無法超出氣血上限。 | 有 |
超級招架 | 每個回合自身所受的第一次物理傷害降低20%。進入戰鬥時獲得一層「金身」,可抵擋一次傷害或封印攻擊。 | 對法術驅動的物理攻擊有效。攻擊者帶有強力/高級強力時無法減免傷害。 | 有 |
超級壁壘擊破 | 對目標發動物理攻擊,略微提高傷害,忽略對方等級×1.2的防禦力。若對方防禦,則傷害巨幅提高。 | 無 | |
超級奔雷咒 | 發動超級雷屬性法術攻擊多個敵人,對主目標造成的傷害提高10%,並有25%幾率附加雷屬性弱點,持續2回合。 | 攻擊人數=自身等級/30+1,最多3人 | 無 |
超級水漫金山 | 發動超級水屬性法術攻擊多個敵人,對主目標造成的傷害提高10%,並有25%幾率附加水屬性弱點,持續2回合。 | 攻擊人數=自身等級/30+1,最多3人 | 無 |
超級地獄烈火 | 發動超級火屬性法術攻擊多個敵人,對主目標造成的傷害提高10%,並有25%幾率附加火屬性弱點,持續2回合。 | 攻擊人數=自身等級/30+1,最多3人 | 無 |
超級泰山壓頂 | 發動超級土屬性法術攻擊多個敵人,對主目標造成的傷害提高10%,並有25%幾率附加土屬性弱點,持續2回合。 | 攻擊人數=自身等級/30+1,最多3人 | 無 |