梦幻西游/召唤兽技能
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当同时具有相同名称的低级技能和高级技能时,只有高级技能的效果会生效。
低级技能
名称 | 效果 | 说明 | 魔兽要诀 | 变身卡 |
---|---|---|---|---|
必杀 | 物理攻击命中时,触发必杀的几率增加10%,触发必杀时造成双倍伤害。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 有 | 巡游天神、修罗傀儡妖、虾兵、马面 |
毒 | 普通攻击命中后有15%几率使目标中毒,中毒者每回合开始时减少10%气血和5%魔法。 | 法术驱动的物理攻击无法触发。 | 有 | 蜘蛛精、藤蔓花妖、蛤蟆精、泪妖 |
独行 | 自身抵抗封印的概率提高25%,但触发合击的概率降低50%。 | 无 | 无 | |
盾气 | 第2回合及以后进入战斗时,增加自身等级×1的防御力,持续5回合,且逐回合减少20%效果。 | 处于隐身状态下会失效、无法触发,不受永恒/高级永恒技能效果影响,可被驱散。 | 有 | 无 |
法术暴击 | 使用法术攻击时,10%几率出现暴击,造成的伤害效果加倍。 | 对法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术无效,对群法术每个目标单独生效。 | 有 | 长眉灵猴、持国巡守 |
法术波动 | 使用法术攻击时,造成的伤害在80%-125%之间均匀波动,且不会受到对方法术反震效果的影响。 | 对法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术无效,对群法术每个目标单独生效。 | 有 | 巨石守卫(昼)、巨石守卫(夜) |
法术抵抗 | 增加等级×0.6的法术防御,自身物理伤害降低10%。 | 对法术驱动的物理攻击无效。 | 有 | 无 |
法术反震 | 受到法术攻击时,有30%几率反震对方,造成自身所受伤害25%的伤害。 | 对法术驱动的物理攻击无效。 | 有 | 无 |
法术连击 | 法术攻击时,有20%几率攻击2次,但第二次的伤害减半。 | 对法术驱动的物理攻击无效。 | 有 | 无 |
反击 | 受到物理攻击时,有30%几率用普通攻击反击敌方,造成50%的普通攻击伤害。 | 对法术驱动的物理攻击有效,会如同正常普通攻击一样触发其他技能的效果。 | 有 | 野猪精、牛妖 |
反震 | 受到物理攻击时,有30%几率反震对方,造成自身所受伤害25%的伤害,且不会被对方连击。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 有 | 黑熊精、古代瑞兽、碧水夜叉 |
防御 | 自身防御属性增加自身等级×0.6,但法术伤害降低20%。 | 不影响法术驱动的物理攻击伤害,被带有强力/高级强力的敌人攻击时受到的伤害降低20%。 | 有 | 天兵、黑熊、幽莹娃娃 |
飞行 | 自身物理攻击命中几率增加20%,物理闪避几率增加5%,物理闪避数值增加20%。 | 拥有飞行/高级飞行/超级飞行的单位,被附加“睡眠(五龙丹)”状态后,将因为掉在地上,扣除自身(最大气血上限×25%)的气血和气血上限并摔醒(注意:也可能摔死)。 | 有 | 雷鸟人、凤凰、花铃 |
否定信仰 | 不受毒和封印类异常状态影响,但自身无法获得辅助类增益效果,受到来自带有鬼魂术/高级鬼魂术敌人的伤害增加20%。 | 无法与感知、隐身、神佑复生、鬼魂术、驱鬼、神迹、四属性吸收及上述技能的高级版本共存。 | 有 | 无 |
感知 | 可攻击处于隐身状态下的敌人。 | 仅对自身有效,无法使队友也能攻击。 | 有 | 蛟龙、狐狸精 |
鬼魂术 | 在战斗中阵亡后不会被击飞出场,并在5回合后自动复活。自身免疫毒和封印等异常状态,并对带有否定信仰/高级否定信仰的敌人造成额外20%伤害。自身无法通过包子以外的药品或食物恢复气血。 | 自身受到带有驱鬼/高级驱鬼的敌人伤害增加,且被该类型敌人击杀时鬼魂术无法生效。敌方的吸血/高级吸血无法生效。 | 有 | 无 |
合纵 | 本方每有一种与自身不同的召唤兽,自身的物理伤害结果提高自身等级/5.5点,但自身被封印几率增加10%。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 有 | |
慧根 | 施展法术时消耗的魔法值降低25%。 | 对隐身/高级隐身有效。 | 有 | 星灵仙子、花妖、葫芦宝贝 |
火属性吸收 | 受到火属性法术伤害时,有50%几率免疫此次伤害并恢复相当于伤害值的气血。自身受到水属性法术伤害增加30%。 | 对门派法术无效。 | 有 | 无 |
健壮(火) | 当自身五行为火时,所受物理伤害降低5%。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 无 | 无 |
健壮(金) | 当自身五行为金时,所受物理伤害降低5%。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 无 | 无 |
健壮(木) | 当自身五行为木时,所受物理伤害降低5%。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 无 | 无 |
健壮(水) | 当自身五行为水时,所受物理伤害降低5%。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 无 | 无 |
健壮(土) | 当自身五行为土时,所受物理伤害降低5%。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 无 | 无 |
进击必杀 | 第2回合及以后进入战斗时,增加15%的必杀几率,持续5回合,且逐回合减少20%效果。 | 对法术驱动的物理攻击有效。不受隐身/高级隐身、永恒/高级永恒技能效果影响,可被驱散。 | 有 | 无 |
进击法暴 | 第2回合及以后进入战斗时,增加15%的法术暴击几率,持续5回合,且逐回合减少20%效果。 | 对法术驱动的物理攻击有效和固定伤害类法术无效。不受隐身/高级隐身、永恒/高级永恒技能效果影响,可被驱散。 | 有 | 无 |
精神集中 | 不受封印类异常状态影响,但自身物理伤害降低20%。 | 有 | 无 | |
雷击 | 消耗30点魔法,对单个目标造成雷属性法术伤害。 | 主动法术。基础法术伤害力将受到召唤兽成长的影响(成长为1.3时,基础法术伤害力将为原来的1.3倍) | 有 | 无 |
雷属性吸收 | 受到雷属性法术伤害时,有50%几率免疫此次伤害并恢复相当于伤害值的气血。自身受到土属性法术伤害增加30%。 | 对门派法术无效。 | 有 | 无 |
连击 | 普通攻击命中时,有45%的几率攻击两次,但自身造成的所有物理伤害效果降低25%。 | 对法术驱动的物理攻击无效,无法对带有反震/高级反震技能的目标生效。 | 有 | 蟹将、地狱战神 |
烈火 | 消耗30点魔法,对单个目标造成火属性法术伤害。 | 主动法术。基础法术伤害力将受到召唤兽成长的影响(成长为1.3时,基础法术伤害力将为原来的1.3倍) | 有 | 无 |
落岩 | 消耗30点魔法,对单个目标造成土属性法术伤害。 | 主动法术。基础法术伤害力将受到召唤兽成长的影响(成长为1.3时,基础法术伤害力将为原来的1.3倍) | 有 | 无 |
敏捷 | 自身速度提高10%。 | 仅战斗中有效,不体现在面板数值上。 | 有 | 兔子怪、鼠先锋、风伯、猫灵(兽型)、猫灵(人型)、锦毛貂精 |
冥思 | 每回合开始时,恢复相当于自身等级/4的魔法值。 | 无法超出魔法值上限。 | 有 | 无 |
魔之心 | 自身法术伤害增加10%。 | 对法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术无效。 | 有 | 蜃气妖、蝴蝶仙子、灵符女娲、 |
强力 | 自身伤害力属性增加自身等级×0.4。不受目标招架/高级招架效果影响,但对带有防御/高级防御的目标伤害降低20%。 | 增加的属性不显示在面板数值上。 | 有 | 天将、老虎、镜妖 |
驱鬼 | 对带有鬼魂术/高级鬼魂术的敌人造成额外50%伤害,并在击杀对方时使其鬼魂术无法生效。 | 有 | 小龙女 | |
神迹 | 每个回合结束时自动解除自身所有异常状态。 | 有 | 无 | |
神佑复生 | 在战斗中阵亡时,有20%几率复活并恢复到60%气血。 | 若自身带有鬼魂术/高级鬼魂术则神佑复生不会生效。 | 有 | 无 |
水攻 | 消耗30点魔法,对单个目标造成水属性法术伤害。 | 主动法术。基础法术伤害力将受到召唤兽成长的影响(成长为1.3时,基础法术伤害力将为原来的1.3倍) | 有 | 无 |
水属性吸收 | 受到水属性法术伤害时,有50%几率免疫此次伤害并恢复相当于伤害值的气血。自身受到火属性法术伤害增加30%。 | 对门派法术无效。 | 有 | 无 |
偷袭 | 物理伤害增加5%,避免被敌人反击和反震。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 有 | 吸血鬼、真陀护法、狼、黑山老妖、千年蛇魅 |
土属性吸收 | 受到土属性法术伤害时,有50%几率免疫此次伤害并恢复相当于伤害值的气血。自身受到雷属性法术伤害增加30%。 | 对门派法术无效。 | 有 | 无 |
夜战 | 夜间战斗时物理伤害结果不会减少。 | 一般情况下,夜间战斗的物理伤害结果降低20%。 | 有 | 骷髅怪、野鬼、百足将军、修罗傀儡鬼 |
吸血 | 造成物理伤害时,自身回复对方损失气血值的25%,对具有鬼魂术/高级鬼魂术的目标无效。 | 对法术驱动的物理攻击有效,若目标处于异常状态则吸血后自身会中毒。 | 有 | 无 |
幸运 | 自身受到物理或法术伤害发生暴击时,暴击倍率降低25%。 | 有 | 羊头怪 | |
遗志 | 替代场上召唤兽进入战斗时获得一层“遗志”效果,并可继承场上召唤兽原有的“遗志”效果,最多叠加2层,每层使自身造成的伤害提高5%。 | 原召唤兽被击飞后再召唤新召唤兽不触发遗志。 | 有 | 无 |
隐身 | 进入战斗后自动进入隐身状态,持续2-3个回合。隐身状态下不受敌方任何指令的影响,但自身物理伤害降低20%且不能使用法术。 | 具有感知/高级感知技能效果的敌人不受影响。进入战斗时固定消耗150点魔法值,此后隐身状态回合开始时消耗15点魔法值,魔法值不足则隐身状态失效。 | 有 | 无 |
永恒 | 自身受到的辅助类增益法术持续回合数增加50%,但增加数量不超过3回合。 | 有 | 蛟龙 | |
再生 | 每回合开始时,恢复相当于自身等级/2的气血。 | 无法恢复伤势,无法超出气血上限。 | 有 | 芙蓉仙子 |
招架 | 每个回合自身所受的第一次物理伤害降低10%。 | 对法术驱动的物理攻击有效。攻击者带有强力/高级强力时无法减免伤害。 | 有 | 牛头 |
真灵(火) | 当自身五行为火时,所受法术伤害降低5%。 | 法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术不受影响。 | 无 | 无 |
真灵(金) | 当自身五行为金时,所受法术伤害降低5%。 | 法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术不受影响。 | 无 | 无 |
真灵(木) | 当自身五行为木时,所受法术伤害降低5%。 | 法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术不受影响。 | 无 | 无 |
真灵(水) | 当自身五行为水时,所受法术伤害降低5%。 | 法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术不受影响。 | 无 | 无 |
真灵(土) | 当自身五行为土时,所受法术伤害降低5%。 | 法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术不受影响。 | 无 | 无 |
茁壮 | 当自身五行为木时,提高25%的最大气血值。自身无法触发神佑复生/高级神佑复生和鬼魂术/高级鬼魂术。 | 高级版名为欣欣向荣。 | 无 | 无 |
高级技能
名称 | 效果 | 说明 | 魔兽要诀 | 变身卡 |
---|---|---|---|---|
奔雷咒 | 消耗30*目标数量点魔法,对多个目标造成雷属性法术伤害。目标数量=自身等级/30+1,最多3个。 | 主动法术。 | 有 | 无 |
地狱烈火 | 消耗30*目标数量点魔法,对多个目标造成火属性法术伤害。目标数量=自身等级/30+1,最多3个。 | 主动法术。 | 有 | 无 |
高级必杀 | 物理攻击命中时,触发必杀的几率增加20%,触发必杀时造成双倍伤害。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 有 | 鬼将、毗舍童子 |
高级毒 | 自身对毒免疫。普通攻击命中后有20%几率使目标中毒,中毒者每回合开始时减少10%气血和5%魔法。 | 法术驱动的物理攻击无法触发。 | 有 | 巴蛇 |
高级独行 | 自身抵抗封印的概率提高50%,但不会触发合击。 | 无 | 无 | |
高级盾气 | 第2回合及以后进入战斗时,增加自身等级×2的防御力,持续5回合,且逐回合减少20%效果。 | 处于隐身状态下会失效、无法触发,不受永恒/高级永恒技能效果影响,可被驱散。 | 有 | 无 |
高级法术暴击 | 使用法术攻击时,15%几率出现暴击,造成的伤害效果加倍。 | 对法术驱动的物理攻击无效,对固定伤害类的法术攻击无效,对群法术每个目标单独生效。 | 有 | 无 |
高级法术波动 | 使用法术攻击时,造成的伤害在50%-150%之间均匀波动,且不会受到对方法术反震效果的影响。 | 对法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术无效,对群法术每个目标单独生效。 | 有 | 无 |
高级法术抵抗 | 增加等级×0.8的法术防御,自身物理伤害降低10%。 | 对法术驱动的物理攻击无效。 | 有 | 无 |
高级法术反震 | 受到法术攻击时,有30%几率反震对方,造成自身所受伤害50%的伤害。 | 对法术驱动的物理攻击无效。 | 无 | 无 |
高级法术连击 | 法术攻击时,有30%几率攻击2次,但第二次的伤害减半。 | 对法术驱动的物理攻击无效。 | 有 | 无 |
高级反击 | 受到物理攻击时,有30%几率用普通攻击反击敌方。 | 对法术驱动的物理攻击无效。如同正常普通攻击一样触发其他技能的效果。 | 有 | 律法女娲 |
高级反震 | 受到物理攻击时,有30%几率反震对方,造成自身所受伤害50%的伤害,且不会被对方连击。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 有 | 蝎子精 |
高级防御 | 自身防御属性增加自身等级×0.8,但法术伤害降低10%。 | 不影响法术驱动的物理攻击伤害,被带有强力/高级强力的敌人攻击时受到的伤害降低20%。 | 有 | 龙龟、大力金刚 |
高级飞行 | 自身物理攻击命中几率增加20%,物理闪避几率增加10%,物理闪避数值增加30%。 | 拥有飞行/高级飞行/超级飞行的单位,被附加“睡眠(五龙丹)”状态后,将因为掉在地上,扣除自身(最大气血上限×25%)的气血和气血上限并摔醒(注意:也可能摔死)。 | 有 | 狂豹(人)、狂豹(兽)、云游火 |
高级否定信仰 | 受到的法术伤害效果降低20%,不受毒和封印类异常状态影响,但自身无法获得辅助类增益效果,受到来自带有鬼魂术/高级鬼魂术敌人的伤害增加20%。 | 对法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术无效,无法与感知、隐身、神佑复生、鬼魂术、驱鬼、神迹、四属性吸收及上述技能的高级版本共存。 | 有 | 无 |
高级感知 | 可攻击处于隐身状态下的敌人,并使自身闪避值提高10%。 | 仅对自身有效,无法使队友也能攻击。 | 有 | 无 |
高级鬼魂术 | 在战斗中阵亡后不会被击飞出场,并在5回合后自动复活。自身免疫毒和封印等异常状态,并对带有否定信仰/高级否定信仰的敌人造成额外20%伤害。 | 自身受到带有驱鬼/高级驱鬼的敌人伤害增加,且被该类型敌人击杀时高级鬼魂术无法生效。敌方的吸血/高级吸血无法生效。 | 有 | 无 |
高级合纵 | 本方每有一种与自身不同的召唤兽,自身的物理伤害结果提高自身等级/4点,但自身被封印几率增加10%。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 有 | 无 |
高级慧根 | 施展法术时消耗的魔法值降低50%。 | 对隐身/高级隐身有效。 | 有 | 梦幻西游:灵灯侍者 |
高级火属性吸收 | 受到火属性法术伤害时,有50%几率免疫此次伤害并恢复相当于伤害值的气血。自身受到火属性法术伤害减少30%。 | 对门派法术无效。 | 有 | 无 |
高级进击必杀 | 第2回合及以后进入战斗时,增加30%的必杀几率,持续5回合,且逐回合减少20%效果。 | 对法术驱动的物理攻击有效。不受隐身/高级隐身、永恒/高级永恒技能效果影响,可被驱散。 | 有 | 无 |
高级进击法暴 | 第2回合及以后进入战斗时,增加20%的法术暴击几率,持续5回合,且逐回合减少20%效果。 | 对法术驱动的物理攻击有效和固定伤害类法术无效。不受隐身/高级隐身、永恒/高级永恒技能效果影响,可被驱散。 | 有 | 无 |
高级精神集中 | 不受封印类异常状态影响,物理躲避能力提高10%,但自身物理伤害降低20%。 | 有 | 无 | |
高级雷属性吸收 | 受到雷属性法术伤害时,有50%几率免疫此次伤害并恢复相当于伤害值的气血。自身受到雷属性法术伤害减少30%。 | 对门派法术无效。 | 有 | 无 |
高级连击 | 普通攻击命中时,有55%的几率攻击两次,但自身造成的所有物理伤害效果降低20%。 | 对法术驱动的物理攻击无效,无法对带有反震/高级反震技能的目标生效。 | 有 | 无 |
高级敏捷 | 自身速度提高20%。 | 仅战斗中有效,不体现在面板数值上。 | 有 | 兔子怪、雾中仙、曼珠沙华 |
高级冥思 | 每回合开始时,恢复相当于自身等级/3的魔法值。 | 无法超出魔法值上限。 | 有 | 无 |
高级魔之心 | 自身法术伤害增加20%。 | 对法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术无效。 | 有 | 炎魔神、灵鹤、混沌兽、 |
高级强力 | 自身伤害力属性增加自身等级×0.55。不受目标招架/高级招架效果影响,但对带有防御/高级防御的目标伤害降低20%。 | 增加的属性不显示在面板数值上。 | 有 | 噬天虎、连弩车、巨力神猿 |
高级驱鬼 | 对带有鬼魂术/高级鬼魂术的敌人造成额外100%伤害,并在击杀对方时使其鬼魂术无法生效。 | 有 | 小龙女 | |
高级神迹 | 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响。 | 当同时有神迹和高级神迹时,神迹效果不会生效。 | 有 | 无 |
高级神佑复生 | 在战斗中阵亡时,有30%几率复活并恢复到100%气血。 | 若自身带有鬼魂术/高级鬼魂术则神佑复生不会生效。 | 有 | 无 |
高级水属性吸收 | 受到水属性法术伤害时,有50%几率免疫此次伤害并恢复相当于伤害值的气血。自身受到水属性法术伤害减少30%。 | 对门派法术无效。 | 有 | 无 |
高级偷袭 | 物理伤害增加10%,避免被敌人反击和反震。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 有 | 无 |
高级土属性吸收 | 受到土属性法术伤害时,有50%几率免疫此次伤害并恢复相当于伤害值的气血。自身受到土属性法术伤害减少30%。 | 对门派法术无效。 | 有 | 无 |
高级夜战 | 夜间战斗时物理伤害结果不会减少,且物理闪避能力增加20%。 | 一般情况下,夜间战斗的物理伤害结果降低20%。 | 有 | 幽灵、夜罗刹 |
高级吸血 | 造成物理伤害时,自身回复对方损失气血值的30%,对具有鬼魂术/高级鬼魂术的目标无效。 | 对法术驱动的物理攻击有效,若目标处于异常状态则吸血后自身会中毒。 | 有 | 无 |
高级幸运 | 自身受到物理或法术伤害发生暴击时,暴击倍率降低50%。 | 有 | 画魂 | |
高级遗志 | 替代场上召唤兽进入战斗时获得一层“遗志”效果,并可继承场上召唤兽原有的“遗志”效果,最多叠加2层,每层使自身造成的伤害提高10%。 | 原召唤兽被击飞后再召唤新召唤兽不触发遗志。 | 有 | 无 |
高级隐身 | 进入战斗后自动进入隐身状态,持续2-3个回合。隐身状态下不受敌方任何指令的影响,但自身物理伤害降低15%且不能使用法术。 | 具有感知/高级感知技能效果的敌人不受影响。进入战斗时固定消耗150点魔法值,此后隐身状态回合开始时消耗15点魔法值,魔法值不足则隐身状态失效。 | 有 | 无 |
高级永恒 | 自身受到的辅助类增益法术持续回合数增加100%,但增加数量不超过6回合。 | 有 | 净瓶女娲 | |
高级再生 | 每回合开始时,恢复相当于自身等级×1的气血。 | 无法恢复伤势,无法超出气血上限。 | 有 | 机关鸟 |
高级招架 | 每个回合自身所受的第一次物理伤害降低20%。 | 对法术驱动的物理攻击有效。攻击者带有强力/高级强力时无法减免伤害。 | 有 | 无 |
力大无穷(火) | 当自身五行为火时,自身物理伤害结果提高5%,所受物理伤害降低5%。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 无 | 无 |
力大无穷(金) | 当自身五行为金时,自身物理伤害结果提高5%,所受物理伤害降低5%。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 无 | 无 |
力大无穷(木) | 当自身五行为木时,自身物理伤害结果提高5%,所受物理伤害降低5%。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 无 | 无 |
力大无穷(水) | 当自身五行为水时,自身物理伤害结果提高5%,所受物理伤害降低5%。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 无 | 无 |
力大无穷(土) | 当自身五行为土时,自身物理伤害结果提高5%,所受物理伤害降低5%。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 无 | 无 |
水漫金山 | 消耗30*目标数量点魔法,对多个目标造成水属性法术伤害。目标数量=自身等级/30+1,最多3个。 | 主动法术。 | 有 | 无 |
泰山压顶 | 消耗30*目标数量点魔法,对多个目标造成土属性法术伤害。目标数量=自身等级/30+1,最多3个。 | 主动法术。 | 有 | 无 |
万物之灵(火) | 当自身五行为火时,自身法术伤害结果提高5%,所受法术伤害降低5%。 | 法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术不受影响。 | 无 | 无 |
万物之灵(金) | 当自身五行为金时,自身法术伤害结果提高5%,所受法术伤害降低5%。 | 法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术不受影响。 | 无 | 无 |
万物之灵(木) | 当自身五行为木时,自身法术伤害结果提高5%,所受法术伤害降低5%。 | 法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术不受影响。 | 无 | 无 |
万物之灵(水) | 当自身五行为水时,自身法术伤害结果提高5%,所受法术伤害降低5%。 | 法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术不受影响。 | 无 | 无 |
万物之灵(土) | 当自身五行为土时,自身法术伤害结果提高5%,所受法术伤害降低5%。 | 法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术不受影响。 | 无 | 无 |
欣欣向荣 | 当自身五行为木时,提高40%的最大气血值。自身无法触发神佑复生/高级神佑复生和鬼魂术/高级鬼魂术。 | 低级版名为茁壮。 | 无 | 无 |
弱点技能
名称 | 效果 | 说明 | 魔兽要诀 | 变身卡 |
---|---|---|---|---|
弱点火 | 被火属性法术攻击时,受到的伤害增加50% | 受到门派法术攻击不生效。 | 无 | 无 |
弱点雷 | 被雷属性法术攻击时,受到的伤害增加50% | 受到门派法术攻击不生效。 | 无 | 无 |
弱点水 | 被水属性法术攻击时,受到的伤害增加50% | 受到门派法术攻击不生效。 | 无 | 无 |
弱点土 | 被土属性法术攻击时,受到的伤害增加50% | 受到门派法术攻击不生效。 | 无 | 无 |
迟钝 | 天生行动缓慢,速度降低20% | 有 | 白熊 |
特殊技能
某些神兽或稀有召唤兽特有的技能。
名称 | 效果 | 说明 | 魔兽要诀 |
---|---|---|---|
乘胜追击 | 进行第4次普通攻击(计入连击/高级连击的额外攻击数)时,额外攻击目标2次,额外攻击的伤害降低60%。 | 自身触发反击/高级反击时的攻击不计入次数,额外攻击不会触发连击/高级连击、苍鸾怒击。泡泡灵仙·剑侠客专有技能。 | 无 |
凭风借力 | 每次进行物理攻击时,提升自身12.5%的必杀伤害结果,最多叠加四层,在触发必杀时清空。 | 普通攻击、连击、法术驱动的物理攻击和物理攻击类套装技能均可生效,但剑荡四方等对多个目标生效的技能只叠加一层效果。泡泡灵仙·羽灵神专有技能。 | 无 |
顾盼生姿 | 每次使用主动技能时,提升主人相当于等级×0.5的封印命中等级,最多叠加四层,在主人封印成功时清空。 | 泡泡灵仙·飞燕女专有技能。 | 无 |
拘魂索命 | 使用法术达到第4次(计入法术连击/高级法术连击的额外次数)时,对气血百分比最低的敌人额外释放一次法术,额外释放的法术伤害降低20%。 | 额外释放的法术不消耗魔法值,不触发法术连击/高级法术连击。泡泡灵仙·骨精灵专有技能。 | 无 |
惊心一剑 | 消耗自身等级/2+10点魔法值,对敌方单个目标发动物理攻击,对其造成物理伤害并减少其魔法值,下一回合再次减少目标的魔法值。 | 造成的物理伤害将稍微降低,释放回合的魔法值伤害=(造成的HP伤害/10+使用者自身等级/2)×1.25。次回合的魔法值伤害效果不可叠加。 | 有 |
死亡召唤 | 消耗自身等级/2+10点魔法值,对敌方单个目标发动物理攻击,对其造成物理伤害并有几率减少其10%气血上限,同时有10%几率使其获得10回合的死亡禁锢效果。 | 处于死亡禁锢效果下的角色无法被复活。如果目标被减少气血上限后,现有气血值大于新气血上限,则将其气血值扣至新气血上限。 | 有 |
上古灵符 | 消耗自身等级/3+30点魔法值,发动法术攻击单个敌人,并根据随机产生的灵符附带一种额外效果。 | 额外效果包括:降低目标10%愤怒值、扣减目标5%魔法值、造成更多气血伤害、使目标无法行动1回合 | 有 |
善恶有报 | 消耗自身等级+10点魔法值,发动物理攻击攻击单个敌人,有较大可能造成双倍伤害,也有较小几率不造成伤害而是使目标恢复少量气血。 | 善恶有报触发必杀或与驱鬼/高级驱鬼等伤害加成技能共存时,造成的额外伤害以加法叠加;触发回复效果时,吸血/高级吸血效果仍以普通攻击应造成的伤害计算。 | 有 |
力劈华山 | 消耗自身等级+20点魔法值,对敌方单个目标发动物理攻击,攻击时命中临时提高自身等级×2+10点。 | 非必中技能,伤害效果跟自身与目标的伤害属性差值有关。 | 有 |
夜舞倾城 | 消耗自身等级/2+50点魔法值,对敌方单个目标发动固定伤害攻击,造成自身力量点数*1.5+速度/3的固定伤害,对玩家使用时伤害减半。 | 固定伤害类法术。 | 有 |
法术防御 | 消耗自身等级/2+50点魔法值,对敌方单个目标发动固定伤害攻击,强化自身,减少自身受到的65%法术伤害,持续6回合。 | 龙龟变身卡可带有此效果。 | 有 |
八凶法阵 | 对敌方3个目标发动火焰法术攻击,造成法术伤害的同时随机降低目标以下属性之一:攻击、防御、灵力、速度。 | 不同目标的诅咒效果单独计算,不受火属性吸收影响。超级赤焰兽专有技能。 | 无 |
壁垒击破 | 消耗自身等级+10点魔法值,对敌方单个目标发动物理攻击,无视目标的防御/高级防御技能并略微提高伤害。若目标执行“防御”指令,则造成的伤害大幅提高。 | 无视防御/高级防御技能不影响自身强力/高级强力的负面效果。 | 有 |
嗜血追击 | 用物理攻击击倒敌人时,可对另外一个敌人发起一次攻击,造成的伤害降低50%。此效果每回合最多出现一次。 | 目标触发神佑复生/高级神佑复生亦可触发嗜血追击,但追击无法触发连击/高级连击效果。法术驱动的物理攻击无法触发嗜血追击。 | 有 |
剑荡四方 | 消耗自身当前气血值×10%,对敌方三个目标发动物理攻击,对后两个目标造成的伤害较低。 | 无 | |
移花接木 | 自身受到暗器攻击时,避免该次伤害并恢复所避免的伤害30%的气血值。 | 鲛人变身卡可附带此技能。 | 无 |
龙魂 | 每成功使用三次法术,获得临时增加自身法术伤害的增益状态,持续2回合,在成功使用一次法术后消失。 | 法术驱动的物理攻击无法触发,法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术无法获得增伤。超级神龙专有技能。 | 无 |
法力陷阱 | 发动一个陷阱,持续到本回合结束。敌方每个召唤进场的召唤兽或孩子都会触发陷阱,损失少量气血和大量魔法值。若陷阱从未触发,则回合结束时自身损失少量气血。 | 带有此技能的召唤兽攻击和法伤属性降低5%。 | 有 |
灵能激发 | 主动技能,使用后在接下来三个回合内提高自身的法术伤害能力。 | 有 | |
苍鸾怒击 | 普通攻击触发必杀或连击时,临时提高10%伤害力随机攻击敌方另一目标,每回合最多触发一次。触发此技能后,自身伤害力和速度降低20%,持续到下回合结束。 | 无法被法术驱动的物理攻击触发。超级青鸾专有技能。 | 无 |
狂莽一击 | 自身物理伤害结果提高,但攻击时可能发生偏差。 | 对法术驱动的物理攻击有效。触发偏差时会随机指定除原目标外的其他敌人为目标,若该次攻击触发了连击或其他增加攻击次数、目标的效果,则会一次性指定所有新目标,并有可能导致后续的攻击因前序攻击造成目标死亡而被取消。超级有熊专有技能。 | 无 |
虎虎生风 | 大幅度提升必杀的伤害结果。 | 超级神虎(壬寅)专有技能。 | 无 |
迅风出击 | 进入战斗时或迅风数为0时使用此技能,将随机获得1-2点迅风。消耗50点法力,对单个目标发起迅猛攻击,并消耗所有迅风进行相同次数的额外攻击。 | 超级飞廉专有技能。 | 无 |
好梦连连 | 进入战斗时随机处于“惊梦”或“睡梦”状态,每四回合切换一次。“惊梦”状态下物理/法术伤害大幅提升,“睡梦”状态下物理/法术伤害略微降低。 | 超级神兔(癸卯)专有技能,根据神兽属于物理系或法术系影响对应的伤害。 | 无 |
超级神柚复生 | 在战斗中阵亡时,有40%几率复活并恢复到100%气血,同时获得一个40%生命上限的护盾。与鬼魂术/高级鬼魂术共存时无法生效,与神佑复生/高级神佑复生共存时仅本技能生效。 | 超级神柚专有技能。 | 无 |
浮云神马 | 自身进场时,提高自身和主人10%的速度,持续5回合。 | 自身被击飞出场时效果提前终止。超级神马专有技能。 | 无 |
须弥真言 | 自身法术伤害增加法力属性×0.4。 | 有 | |
千钧一怒 | 物理攻击造成的伤害≥目标气血上限的10%时,为主人增加10点愤怒。 | 仅对普通攻击生效,以一次普通攻击造成的伤害为计算标准(例如连击两次伤害均达到触发标准便可增加20点愤怒),但触发其他法术驱动物理攻击时不会生效。超级神羊专有技能。 | 无 |
天降灵葫 | 消耗自身等级/3+30点魔法值,召唤葫芦对随机数量的敌人造成法术伤害。 | 目标数量最少为1,最多为(自身等级/30+2)向下取整,最多不超过5个。超级土地公公专有技能。 | 无 |
大快朵颐 | 物理攻击前有几率触发,大幅提高几率性技能(如必杀、连击)的触发几率。 | 对法术驱动的物理攻击无效。超级神猴专有技能。 | 无 |
月光 | 消耗100点魔法值,召唤等级/30+1道月光攻击敌人,造成法术伤害。同一个敌人可被多道月光命中,但后续的月光只会造成50%的伤害。 | 无法触发法术连击/高级法术连击。超级玉兔专有技能。 | 无 |
无畏布施 | 消耗自身等级/2+50点魔法值,减少自身防御、法防,为友方单个目标增加防御、法防,持续三回合。 | 效果与双方的速度、防御、法防属性有关。 | 无 |
从天而降 | 发动物理攻击时会腾空而起砸向对方,造成额外50%伤害,但有几率攻击失败。 | 对法术驱动的物理攻击无效。超级神鸡专有技能。 | 无 |
灵山禅语 | 自身法力属性不再提高法伤且只提高一半的魔法值,但按法力×成长提高法防。 | 无 | |
食指大动 | 消耗召唤水果数量×30点魔法值,召唤等级/30+1个(最多3个)随机水果攻击敌人,根据水果种类产生不同效果。西瓜:对主目标造成较高伤害,对其他两个目标造成溅射伤害;菠萝:造成一定伤害,大幅提高菠萝的法术暴击概率;香蕉:造成高额伤害并使目标旋转几圈。 | 超级猪小戒专有技能。 | 无 |
理直气壮 | 物理攻击时有40%几率攻击3次。 | 无法被法术驱动的物理攻击触发。超级神狗专有技能。 | 无 |
叱咤风云 | 使用水系法术攻击主目标和随机两个目标,提高法术连击触发时的伤害,并使法术连击可以重复触发。 | 超级小白龙专有技能。 | 无 |
津津有味 | 每回合开始时,吃掉主人的一个包子,恢复100点气血值并提高自身暴击几率和暴击伤害倍率。 | 角色背包中的包子会被消耗,若背包中没有包子则技能不产生效果。技能效果可与必杀/高级必杀效果叠加。超级神猪专有技能。 | 无 |
净台妙谛 | 增加自身体质属性×成长×2的气血上限。 | 无 | |
凝光炼彩 | 自身受到伤害时,有25%概率获得等同于所受伤害50%的护盾。 | 无 | |
流沙轻音 | 消耗目标数量×30点魔法值,对多个目标造成法术伤害,伤害会逐个递减。 | 目标数量=自身等级/20,最少1个,最多5个。超级飞天专有技能。 | 无 |
昼伏夜出 | 夜间战斗时物理伤害效果不会减少并提高10%,躲避率提高10%。 | 对法术驱动的物理攻击有效。超级神鼠专有技能。 | 无 |
神出鬼没 | 进入战斗后获得隐身状态,持续2-3回合。隐身状态下自身伤害效果提高10%,躲避率提高10%。 | 超级神鼠专有技能。 | 无 |
溜之大吉 | 自身速度提高20%,躲避率提高10%。 | 超级神鼠专有技能。 | 无 |
焚天陨火 | 自身物理攻击时获得1点劫火,当获得第3点劫火时立即清空劫火并发动一次法术攻击,消耗目标数×30点魔法值,对自身等级/30(最少1个,最多3个)目标造成法术伤害。 | 触发高级连击、法术驱动的物理攻击、嗜血追击时不会获得劫火。超级离火兽专有技能。 | 无 |
神来气旺 | 使用法术地狱烈火时,对初始目标的伤害提高,且法术作用目标每回合有50%概率增加1个,成功触发后概率递减。游戏内时辰为丑时时,触发概率加倍且地狱烈火伤害大幅度提高。 | 地狱烈火对初始目标的伤害不会随着作用目标数量增加而递减,技能效果可与其他增加法术目标的效果叠加,但最多不超过10个。超级神牛(辛丑)专有技能。 | 无 |
北冥之渊 | 消耗作用目标×20点魔法值,使友方所有召唤兽/孩子的攻击五行变为水,并使友方所有水属性攻击五行的召唤兽/孩子造成的伤害提高30%,持续1回合,冷却时间150回合。 | 多个相同效果不叠加。超级鲲鹏专有技能。 | 无 |
逍遥游 | 自身速度提高20%,每回合首次受到的物理/法术伤害降低20%,受到的物理/法术暴击伤害倍率降低50%。第二回合后进场时,自动对气血百分比最低的敌方目标释放水击三千/扶摇万里,若场上没有其他超级鲲鹏,则进场伤害提高150%。 | 不与高级幸运/高级招架/高级敏捷共存。超级鲲鹏专有技能。 | 无 |
水击三千 | 对目标发动一次物理攻击,临时提高物理伤害结果和暴击倍率。 | 物理系超级鲲鹏专有技能。 | 无 |
扶摇万里 | 消耗目标数×12点魔法值,发动法术攻击多个目标,根据自身等级附加额外法术伤害。目标数量:自身等级/15+1,最多10个。 | 法术系超级鲲鹏专有技能。 | 无 |
观照万象 | 只能在回合数≥10时使用,对指定敌方目标使用自身所有主动技能(不包括认证技能),冷却时间150回合。只有谛听可以具有此技能。 | 观照万象本身无法触发法术连击/高级法术连击,但释放的主动技能可以触发;释放的主动技能不包含装备套装技能;自身具有多个主动技能时会按随机顺序释放;释放完一个技能后,若自身气血或魔法值等属性不满足任一个剩余的主动技能的释放条件,则终止剩余所有技能的释放;即使第一个技能便未能成功释放,观照万象仍会进入冷却。 | 无 |
出其不意 | 使用本回合其他友方召唤兽未使用过的技能时,造成的伤害提高15%。 | 触发法术连击/高级法术连击时,第二次释放的技能仍可以提高伤害;友方召唤兽触发的装备套装技能不算作“已使用的技能”;自身触发装备套装技能不受出其不意的伤害加成。 | 无 |
势如破竹 | 物理攻击被保护的目标时,保护的单位分担的伤害减少30%。 | 对法术驱动的物理攻击有效。实际效果按加法和保护指令叠加,即保护者分担的伤害由70%降低至40%,被保护者受到的伤害由30%增加到60%。 | 无 |
无赦魔决 | 攻击的目标触发神佑复生/高级神佑复生时,降低其20%最大气血上限,持续到战斗结束。只有魔化毗舍童子可以具有此技能。 | 对人物单位无效,每次生效最多扣除目标等级×50点气血上限。 | 无 |
风起龙游 | 攻击速度低于自身的目标时,造成的伤害提高10%。仅龙族召唤兽携带此技能生效。 | 速度以战斗中实际出手顺序为准。 | 无 |
薪火相传 | 替换其他召唤兽出场时,被替换召唤兽现有的生命值将转化为护盾。仅凤族召唤兽携带此技能生效。 | 原召唤兽被击飞后再召唤新召唤兽不触发薪火相传。 | 无 |
招财进宝 | 物理攻击时,有较小概率召唤一个元宝,额外造成大量伤害。仅元宝龟可以具有此技能。 | 无法与必杀同时触发。 | 无 |
洞察 | 物理攻击时,随机侦查一名敌方单位的气血值。仅天机虫可以具有此技能。 | 无 | |
花好月圆 | 每回合结束时,有25%几率增添自身颜色并恢复自身等级×8的气血值。仅长乐灵仙可以具有此技能。 | 无 | |
天狐之舞 | 自身阵亡后进入天狐状态,恢复气血上限×20%的气血值,并使自身主动技能造成的伤害提高10%,在回合结束时死亡。仅觉醒涂山雪可以具有此技能。 | 技能触发时会清除自身所有增益和减益效果,天狐状态下不受任何附加状态加成。天狐之舞与感知、隐身、驱鬼、雷属性吸收、土属性吸收、水属性吸收、火属性吸收、神佑复生、鬼魂术、神迹及它们的高级版本和出其不意互斥,无法共存。 | 无 |
出其不意 | 第二回合及之后进入战斗时,使用的第一个法术造成的法术伤害提高25%。仅狐族召唤兽携带此技能生效。 | 触发法术连击/高级法术连击时,第二次释放的技能仍可以提高伤害。触发装备套装技能时无效。法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术无效。 | 无 |
柳暗花明 | 每次未触发法术连击/高级法术连击的施法,会在下次触发法术连击/高级法术连击时提高50%伤害结果,效果可叠加2层,在触发时清空。 | 仅可触发法术连击/高级法术连击的法术有效。泡泡灵仙·巫蛮儿专有技能。 | 无 |
与生俱来 | 进入战斗时,自动获得相当于自身气血值×30%的护盾。 | 泡泡灵仙·杀破狼专有技能。 | 无 |
义薄云天 | 施法时增加自身等级×0.55的法伤,且在战斗中不会触发自动逃跑。 | 泡泡灵仙·龙太子专有技能。 | 无 |
气贯长虹 | 触发连击/高级连击时,伤害提高25%/50%。 | 泡泡灵仙·神天兵专有技能。 | 无 |
雨露之泽 | 天气为雨时,受到伤害降低10%,造成伤害提高20%。 | 无 | |
风沙之盾 | 进场时获得风之壁障,天气为风时,受到物理和法术伤害降低40%,持续六回合。 | 对固定伤害类法术无效。 | 无 |
清风之华 | 天气为风时,受到伤害降低20%,造成伤害提高10%。 | 无 | |
映雪棱镜 | 天气为雪时,自身释放地狱烈火、水漫金山、泰山压顶、奔雷咒将会额外增加一个目标。司雪携带此技能时,法伤额外提升17%。 | 无 | |
泡泡相伴 | 物理攻击触发必杀时,临时提升伤害力进行一次强力追击。 | 物理系超级泡泡(相伴)专有技能。 | 无 |
泡泡相伴 | 物理攻击触发法术暴击时,进行一次法术追击。 | 法术系超级泡泡(相伴)专有技能。 | 无 |
超级三昧真火 | 消耗(等级+20)魔法值,对敌方单个目标造成法术伤害。 | 超级红孩儿专有技能。 | 无 |
桀骜自恃 | 法术暴击几率增加50%,自身不会逃跑。 | 手动逃跑命令也不会生效。超级红孩儿专有技能。 | 无 |
圣婴大王 | 增加自身法力属性×0.5的法伤。 | 超级红孩儿专有技能。 | 无 |
克敌五行 | 对五行属性克制的敌人造成的伤害增加50%。 | 五行山神专有技能。 | 无 |
妙手灵丹 | 进入战斗时,随机炼制出一个高级技能并获得,持续到战斗结束。若炼制出自身已有的高级技能,则额外进化为超级技能。 | 炼丹童子专有技能 | 无 |
诸天正法 | 增加自身力量×成长×0.2的攻击力,降低自身力量×0.2的防御力。 | 无 |
超级技能
2024年寒假资料片“天命之路”更新后,游戏中添加了“赐福技能”系统和“超级技能”。
经过赐福后的召唤兽进入战斗时,随机在四个“赐福技能”中选择一个进化。若召唤兽携带有进化技能的低级技能版本,则会进化为高级技能;若召唤兽携带有进化技能的高级版本,则会进化为超级技能。
召唤兽若通过“超级魔兽要诀”学习了对应的超级技能,则进入战斗时必定额外触发该技能的进化。
名称 | 效果 | 说明 | 魔兽要诀 |
---|---|---|---|
超级必杀 | 物理攻击命中时,触发必杀的几率增加20%,触发必杀时造成双倍伤害,并有25%几率造成3-4倍伤害。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 有 |
超级毒 | 自身对毒免疫。普通攻击命中后有25%几率使目标中毒,中毒者每回合开始时减少10%气血和5%魔法,并随机降低攻击、防御、法伤或法防。 | 法术驱动的物理攻击无法触发。 | 有 |
超级盾气 | 第2回合及以后进入战斗时,增加自身等级×2的防御力,持续5回合,且逐回合减少20%效果。自身在场时主人获得盾气效果,最多持续5回合。 | 处于隐身状态下会失效、无法触发,不受永恒/高级永恒技能效果影响,可被驱散。 | 有 |
超级法术暴击 | 使用法术攻击时,20%几率出现暴击,造成的伤害效果加倍,暴击时有10%几率造成3-4倍的伤害。 | 对法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术无效,对群法术每个目标单独生效。 | 有 |
超级法术波动 | 使用法术攻击时,造成的伤害在50%-150%之间波动,造成更高伤害的几率较高,总体伤害期望为105%。不会受到对方法术反震效果的影响。 | 对法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术无效,对群法术每个目标单独生效。据测试,实际效果为法术伤害在50%-300%之间波动,50%几率造成50%-100%伤害,45%几率造成100%-200%伤害,5%几率造成200%-300%伤害。 | 有 |
超级法术抵抗 | 增加等级×0.8的法术防御,进场时额外减少50%所受到的法术伤害,持续2回合。 | 对法术驱动的物理攻击无效。 | 有 |
超级法术连击 | 法术攻击时,有30%几率攻击2次,但第二次的伤害减半。 | 对法术驱动的物理攻击无效。 | 有 |
超级反击 | 受到物理攻击时,有30%几率用普通攻击反击敌方。自身在场时主人首次被敌方物理攻击后,必定触发自身用普通攻击反击该敌人。 | 对法术驱动的物理攻击有效,会如同正常普通攻击一样触发其他技能的效果。 | 有 |
超级反震 | 受到物理攻击时,有30%几率反震对方,造成自身所受伤害60%的伤害,且不会被对方连击。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 有 |
超级防御 | 自身防御属性增加自身等级×1。 | 不影响法术驱动的物理攻击伤害,被带有强力/高级强力的敌人攻击时受到的伤害降低20%。 | 有 |
超级飞行 | 自身物理攻击命中几率增加20%,物理闪避几率增加10%,物理闪避数值增加30%。天气为“风”时造成的物理伤害提升20%。 | 拥有飞行/高级飞行/超级飞行的单位,被附加“睡眠(五龙丹)”状态后,将因为掉在地上,扣除自身(最大气血上限×25%)的气血和气血上限并摔醒(注意:也可能摔死)。 | 有 |
超级否定信仰 | 不受一切异常状态和增益效果影响,自身其他超级技能失效,但每个拥有的超级技能提高20%气血、提高15%所有伤害、降低5%防御和法防。攻击敌人时敌人的信仰类技能失效。 | 无法与感知、隐身、神佑复生、鬼魂术、驱鬼、神迹、四属性吸收及上述技能的高级版本共存。 | 有 |
超级感知 | 可攻击处于隐身状态下的敌人,物理躲避能力提高10%。自身在场时主人获得感知效果,最多持续5回合。 | 仅对自身有效,无法使队友也能攻击。 | 有 |
超级合纵 | 本方有1/2/3/4种与自身不同的召唤兽时,提高自身2%/8%/18%/32%的物理伤害,再增加等级×0.25/0.5/0.75/1的伤害结果,但自身被封印几率增加10%。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 有 |
超级慧根 | 施展法术时消耗的魔法值降低50%,并有15%的几率不消耗魔法。 | 对隐身/高级隐身有效。 | 有 |
超级火属性吸收 | 免疫火属性法术伤害,并恢复相当于应受伤害值的气血。 | 对门派法术无效。 | 有 |
超级进击必杀 | 第2回合及以后进入战斗时,增加30%的必杀几率并增加50%的必杀伤害倍率,持续5回合,且逐回合减少20%效果。 | 对法术驱动的物理攻击有效。不受隐身/高级隐身、永恒/高级永恒技能效果影响,可被驱散。 | 有 |
超级进击法暴 | 第2回合及以后进入战斗时,增加20%的法术暴击几率并增加50%的法暴伤害倍率,持续5回合,且逐回合减少20%效果。 | 对法术驱动的物理攻击有效和固定伤害类法术无效。不受隐身/高级隐身、永恒/高级永恒技能效果影响,可被驱散。 | 有 |
超级精神集中 | 不受封印类异常状态影响,躲避力提高10%,但自身物理伤害降低20%。受到的伤害随机降低1%-10% | 有 | |
超级雷属性吸收 | 免疫雷属性法术伤害,并恢复相当于应受伤害值的气血。 | 对门派法术无效。 | 有 |
超级连击 | 普通攻击命中时,有55%的几率攻击两次,触发连击时有15%几率再额外攻击一次。但自身造成的所有物理伤害效果降低20%。 | 对法术驱动的物理攻击无效,无法对带有反震/高级反震技能的目标生效。 | 有 |
超级敏捷 | 自身速度提高20%,有5%概率额外行动一次。 | 仅战斗中有效,不体现在面板数值上。 | 有 |
超级冥思 | 每回合开始时,恢复相当于自身等级/2的魔法值。自身在场时主人获得冥思效果,最多持续5回合。 | 无法超出魔法值上限。 | 有 |
超级魔之心 | 自身法术伤害增加25%。 | 对法术驱动的物理攻击和固定伤害类法术无效。 | 有 |
超级强力 | 自身伤害力属性增加自身等级×0.7。不受目标招架/高级招架/超级招架效果影响,但对带有超级防御的目标伤害降低20%。攻击时有10%几率使目标旋转并头晕,使其2回合内造成的伤害降低。 | 增加的属性不显示在面板数值上。 | 有 |
超级驱鬼 | 对带有鬼魂术/高级鬼魂术的敌人造成额外100%伤害,并在击杀对方时使其鬼魂术无法生效。双方场上带有鬼魂术的单位伤害降低20%。 | 有 | |
超级神迹 | 不受除日月乾坤外所有异常状态的影响。每个回合结束时若主人倒地,尝试复活并解除其封印,恢复其等级×12的气血后自己离场。。 | 有 | |
超级水属性吸收 | 免疫水属性法术伤害,并恢复相当于应受伤害值的气血。 | 对门派法术无效。 | 有 |
超级偷袭 | 物理伤害增加15%,避免被敌人反击和反震。 | 对法术驱动的物理攻击有效。 | 有 |
超级土属性吸收 | 免疫土属性法术伤害,并恢复相当于应受伤害值的气血。 | 对门派法术无效。 | 有 |
超级夜战 | 夜间战斗时物理伤害结果不会减少,物理躲避能力提高20%。造成物理伤害提高10%。 | 一般情况下,夜间战斗的物理伤害结果降低20%。 | 有 |
超级吸血 | 造成物理伤害时,自身回复对方损失气血值的30%,获得的溢出气血的50%将转化为护盾,对具有鬼魂术/高级鬼魂术的目标无效。 | 对法术驱动的物理攻击有效,若目标处于异常状态则吸血后自身会中毒。 | 有 |
超级幸运 | 自身受到物理或法术伤害发生暴击时,暴击倍率降低50%。有5%概率免疫受到的攻击。 | 有 | |
超级遗志 | 替代场上召唤兽进入战斗时获得一层“遗志”效果,并可继承场上召唤兽原有的“遗志”效果,最多叠加2层,每层使自身造成的伤害提高5%。 | 原召唤兽被击飞后再召唤新召唤兽不触发遗志。 | 有 |
超级隐身 | 进入战斗后自动进入隐身状态,持续3-5个回合。隐身状态下不受敌方任何指令的影响,但不能使用法术。自身物理伤害降低10%,受到的伤害降低10%。 | 具有感知/高级感知技能效果的敌人不受影响。进入战斗时固定消耗150点魔法值,此后隐身状态回合开始时消耗15点魔法值,魔法值不足则隐身状态失效。 | 有 |
超级永恒 | 自身受到的辅助类增益法术持续回合数增加100%,但增加数量不超过6回合。可主动使用,消耗全部魔法,回合结束时自身气血、魔法回复至使用此技能时的状态,冷却150回合。 | 有 | |
超级再生 | 每回合开始时,恢复相当于自身等级×1的气血,有10%几率回复自身等级×12的气血 | 无法超出气血上限。 | 有 |
超级招架 | 每个回合自身所受的第一次物理伤害降低20%。进入战斗时获得一层“金身”,可抵挡一次伤害或封印攻击。 | 对法术驱动的物理攻击有效。攻击者带有强力/高级强力时无法减免伤害。 | 有 |
超级壁垒击破 | 对目标发动物理攻击,略微提高伤害,忽略对方等级×1.2的防御力。若对方防御,则伤害巨幅提高。 | 无 | |
超级奔雷咒 | 发动超级雷属性法术攻击多个敌人,对主目标造成的伤害提高10%,并有25%几率附加雷属性弱点,持续2回合。 | 攻击人数=自身等级/30+1,最多3人 | 无 |
超级水漫金山 | 发动超级水属性法术攻击多个敌人,对主目标造成的伤害提高10%,并有25%几率附加水属性弱点,持续2回合。 | 攻击人数=自身等级/30+1,最多3人 | 无 |
超级地狱烈火 | 发动超级火属性法术攻击多个敌人,对主目标造成的伤害提高10%,并有25%几率附加火属性弱点,持续2回合。 | 攻击人数=自身等级/30+1,最多3人 | 无 |
超级泰山压顶 | 发动超级土属性法术攻击多个敌人,对主目标造成的伤害提高10%,并有25%几率附加土属性弱点,持续2回合。 | 攻击人数=自身等级/30+1,最多3人 | 无 |