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桌上角色扮演遊戲/泛用系統

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此頁面收錄各種TRPG的泛用系統

歐美

Alternity

Alternity是由TSR於1998年出版的科幻規則系統。在威世智收購TSR之後,該系統於2000年到2017年停止出版。[1][2]

D20系統

D20規則:由威世智衛生紙開發、公布的免費規則系統,類似於超級簡化過的DND。其判定也跟DND一樣,投擲二十面骰加上調整對抗DC,人物卡也使用標準的六大屬性。威世智在推出的D20可分為標準版和現代版兩種,標準版更適合跟DND一樣的歐洲中古冒險世設冒險,而現代版則更適合現代以及科幻類的世設冒險。[3]

Risus

於1989年由 S. John Ross 創造,《Risus — 什麽都可以的 RPG》正如字面意思一樣,就是用最簡單的方式去讓 GM 可以『稍稍從其他複雜的大型TRPG的繁瑣細節中得以休養腦筋。』一直被認為是最適合RPG祭與超快速短線團,這『通用型喜劇系統』(Universal Comedy System) 對認真的跑團也同樣拿手,而且對網團也同樣合適。最好的是要創造Risus人物只需 20 秒![4]

ST系統

Storyteller/Storytelling,由白狼公司創造的系統。採用的骰子為十面骰,骰出等於骰池的十面骰算出成功度對比難度等級決定成敗。該系統被WoD等白狼公司的大量TRPG規則採用。

泛用無界角色扮演系統

主條目:泛用無界角色扮演系統

泛用無界角色扮演系統(Generic Universal Roleplaying Systems,縮寫 GURPS)是歷史相當悠久的一套泛用系統,也是 TRPG 諸多系統當中知名度最高的泛用系統之一。目前泛統最新的版本為 2004 年推出的四版。[5]

基本角色扮演系統

BRP:Basic Role-Playing,譯名基本角色扮演系統,由COC的發行商混沌元素出版。其判定為投擲兩個十面骰,一個作為十位一個作為個位,低於等於技能等級便算成功。在這個引擎的基礎上混沌元素構建了克蘇魯的呼喚和Stormbringer等不同世界觀的規則。

密鑰系統

密鑰系統是角色扮演遊戲引擎,您可以使用它來為幾乎任何類型的角色扮演遊戲提供動力。為了熱門的RPG遺器紀元所造,以及後來在The Strange中所用,密鑰系統因其優雅,靈活,易用性和專注於敘述而獲得讚譽。現在密鑰系統即為從中精練的獨立規則集![6]

命運系統

主條目:命運(TRPG)

Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment,簡稱FATE,直譯桌面環境裡的奇妙冒險,但代理敲定的譯名為命運。採用跟FUDGE一樣的投骰規則,同時修改了大量FUDGE的機制,並且減少了數字運算在規則里的存在感,更多的傾向與一個方便麵團的口胡規則。[7]

自由無界定製遊戲引擎

Freeform Universal Donated(或Do-it-yourself) Gaming Engine,簡稱FUDGE,譯名自由無界定製遊戲引擎,由泛用無界角色扮演系統的作者在泛用無界角色扮演系統後創造。判定使用特殊的六面骰,兩個對面標記+,兩個對面標記-,剩下兩個面沒有標記。檢定時投四枚Fudge骰(記作4dF)並相加面值(正負互相抵消,無標記面是零)加上技能調整來決定結果。因為沒有設定標準的屬性和技能列表,比起泛用無界角色扮演系統更加簡略自由但也更加混亂了一些。

日系

SRS

Standard RPG System,一個日本出版的基本引擎系統。採用的骰子為日系最常見的六面骰,在判定時玩家需要投擲兩個六面骰子,面數總數加上能力/等級調整大於或等於難度等級便算成功。此系統被大量日系規則採用。

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