殺手:代號47
殺手:代號47 Hitman:Codename 47 | |||||||||
原名 | Hitman:Codename 47 | ||||||||
官方譯名 | 終極刺客:代號47 | ||||||||
常用譯名 | 殺手:代號47 | ||||||||
類型 | 暗殺遊戲 | ||||||||
平台 | Microsoft Windows | ||||||||
分級 |
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開發 | IO Interactive | ||||||||
發行 | Eidos Interactive | ||||||||
音樂 | 加斯帕·基德 | ||||||||
引擎 | Glacier 冰河引擎 | ||||||||
模式 | 單人 | ||||||||
發行時間 | 2000年11月19日 | ||||||||
相關作品 | 續作:殺手2:沉默刺客 |
《殺手:代號47》(亦作終極刺客:代號47,英文名:Hitman:Codename 47)是IO Interactive開發的遊戲。殺手系列的首作。
簡介
我們是誰,我們來自何方?
宗教提供了非常簡單的答案——科學給出了新的可能。 我們從原始蒙昧中脫穎而出是一種巧合,還是由神所干預?若你以宗教人士的立場看,那麼人類就是上帝在周末已感疲倦之時創造而出。
缺陷,瑕疵,弱點,漏洞——這就是我們身為裝配線上最後一個項目所付出的代價。如果你可以改進這個未臻完美的原型體,通過科學手段——創造一個更優秀的原件而非草率地複製這具凡人皮囊——於是無論哪種起源說法都不重要了,我們何樂而不為呢?
捫心自問——我們為什麼而活着?答案有很多。又有什麼是值得為之付出生命的呢?寥寥無幾。 所以,如果你能夠做選擇那就不難回答,不是嗎?為什麼而不惜殺戮也一清二楚,對嗎?
生命是一種祝福,而死亡也可以是一個朋友——不過是需要付出一點代價。在自然界中無分好與壞,對或錯——只有結果。
不久前,幾名科學家妄圖接過造物主的披風,深入這個造物的深淵找尋秘密,拓展已知的邊界——創造他們無法預見後果的生命……
背景
作為極度精英的沉默殺手,47總是能用高效的行動和完美的局勢判斷來給那些挑剔的客戶最為滿意的答案。他受僱於ICA,並奔走於世界各地去解決掉那些ICA認為會危害世界的危險人物。故事的大幕徐徐展開,我們可以更多地了解特工47和他神秘的經歷。
遊戲流程
- 主條目:殺手:代號47/任務
關卡名稱 | 地點 |
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訓練 | 羅馬尼亞 薩圖馬雷 |
九龍三合會的混戰 | 中國 香港 |
埋伏在王福飯店 | |
長洲魚館的殺戮 | |
暗殺李洪 | |
尋找U'wa部落 | 哥倫比亞 考卡山谷 |
叢林之神 | |
跟我的小朋友問好 | |
貿易的傳統 | 匈牙利 布達佩斯 |
軍火走私者的天堂 | 荷蘭 鹿特丹 |
鈈的釋放 | |
陷阱 | 羅馬尼亞 薩圖馬雷 |
兄弟相會 |
遊戲機制
- 武器選單
開始一個任務前,玩家需要購買本次任務攜帶的裝備和武器。本作所有的物品包括指南針、絞索、望遠鏡等每次都是需要購買的。
- 評級
本作沒有一般意義上的評級,但在任務結束後,會根據玩家的表現確定契約酬金的數量。因而,花費儘量少的錢購買任務物品,然後獲得儘量多的酬金就是遊戲隱藏的評級方式。
- 結算界面
任務後的結算界面主要是展示了47獲得的酬金數量。如果玩家下手乾淨利落,未造成不必要的傷亡,那就不會扣除酬金。與之相對的,每一個無辜者的死亡都會扣除$5000用於ICA派出的清掃者做善後工作。
- 存檔
本代不能存檔,取而代之的是復活機會。玩家會在死亡後被傳送到一個安全的位置重生,繼續進行遊戲。復活次數受難度等級影響。
- 難度等級
本代有簡單,普通,困難三個等級可選。
- 動畫表現
遊戲的引擎採用了骨骼動畫,充分遵從了物理規律。最好的證明就是當你在行動中擊到了敵人之後,可以拽住任何一具屍體的肢體,把它們向任何方向拖動,還能根據地形的不同做出相應的完全真實的反應。當你沿着街道拖動屍體時,它的頭會一路在人行道上磕磕碰碰,並且當你把屍體推進水道時,它的四肢還會砰的一聲重重地打在混凝土上。
- 特色
任務過程中玩家可以獲得許多不同的武器,並用它們完成任務,但不能像續作那樣被收集。而且拾取的武器不會續作那樣為同樣的武器疊加彈藥。如果玩家拿起三把伯萊塔手槍,那便僅僅是拿起了三把手槍,彈藥情況分別計算。
武器
手槍
- AMT 1911 Hardballer(銀色舞者)
- 伯萊塔92
- 沙漠之鷹
霰彈槍
- 莫斯貝格說服者霰彈槍
衝鋒鎗
- UZI
- MP5
狙擊步槍
- 布拉斯R93狙擊槍
近戰武器
- 戰鬥匕首
- 纖維線
- 中國劍
特殊
- M60輕機槍
- AK103
- 毒藥
- 凱夫拉防彈衣
- 雙筒望遠鏡
- 指南針
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注釋和外部鏈接