杀手2
![]() | 本条目介绍的是IO Interactive开发,杀手系列第七作,“暗杀世界”三部曲第二作。关于2002年发售的、标识为“杀手2:沉默刺客”的游戏,请见“杀手2:沉默刺客”。 |
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此游戏支持Xbox One X画面强化。
“ | 随机的事件。意外的发生。无数种可能性。汇聚在同一个时间点。因果交织仅仅证实了一个真相。那就是我们生活在一个充满暗杀的世界之中。其中最顶尖的刺客——杀手47。 | ” |
——IO Interactive |
《杀手2》(英语:HITMAN™2)是IO Interactive开发,由华纳兄弟互动娱乐发行的游戏杀手系列的第七作,“暗杀世界”三部曲第二作,游戏支持中文。
杀手2 HITMAN™2 | |||||||||
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原名 | HITMAN™2 | ||||||||
常用译名 | 杀手2 | ||||||||
类型 | 暗杀游戏 | ||||||||
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Stadia | ||||||||
分级 |
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开发 | IO Interactive | ||||||||
发行 | 华纳兄弟互动娱乐 | ||||||||
引擎 | Glacier 冰川引擎(升级版) | ||||||||
模式 | 单人 多人 | ||||||||
系列 | 杀手系列 | ||||||||
发行时间 | 2018年11月14日 | ||||||||
相关作品 | 前作:杀手 续作:杀手3 |
2023年1月3日,IO Interactive宣布将于同年1月26日起整合《杀手》系列重启三部曲所有资源[1],合并至新版本《杀手:暗杀世界》(HITMAN World of Assassination),购买有原版《杀手3》的玩家将可以免费升级该版本,原《杀手》、《杀手2》将在全平台停止销售。
简介
我究竟在追寻着什么?
我究竟为什么要追寻着这些令人望而生畏的事情?
虽然我不知道,但是我仍然坚持着。
只是因为我的直觉而已。
剧情
戴安娜为了得到神意秘会的代理人“永恒常量”手中有关47出身来历的一切信息,说服了ICA董事会接受了来自神意秘会的契约:消灭“影子客户”并瓦解他的民兵组织。根据47曾经在科罗纳多获取的情报,ICA找到了关于民兵组织成员的线索:阿尔玛·雷纳德,肖恩·罗斯的前女友,当过生态恐怖分子并且是一名很有才华的外勤潜入者,目前与她的新搭档奥森·米尔斯躲藏在新西兰霍克斯湾的一处海滨别墅。47为搜寻情报而前往调查关于“影子客户”与民兵组织的线索。
47潜入肖恩.罗斯的前女友在新西兰的别墅寻找线索,却意外的挖掘出一名神意秘会的叛徒:罗伯特·诺克斯。与此同时永恒常量那边也调查出了影子客户的身份:卢卡斯·格雷。为了把47吸引过来,格雷以自己的心腹的性命为线索,把47引回了罗马尼亚——他们出生的研究所,并向47坦白一切:他就是47的童年好友6号。在格雷的帮助下,47找回了被消除的记忆,并与戴安娜一起加入了对抗神意秘会的阵营。为了挖掘出神秘意会背后的合伙人,格雷建议从第一任永恒常量杰纳斯入手,找寻现任永恒常量的踪迹。经过追查,47终于把永恒常量抓了回来,并获得了来自他口中的重要信息。
与此同时,当年炸死戴安娜父母的凶手也被永恒常量揭露,那便是47。
游戏流程
- 主条目:杀手2/任务
关卡名称 | 地点 | 系列任务 |
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夜之呼唤 | 新西兰,霍克斯湾 | 杀手2主线 |
终点线 | 美国,迈阿密 | |
三头蛇 | 哥伦比亚,圣福耳图那 | |
捕风捉影 | 印度,孟买 | |
往生 | 美国,维多顿小溪 | |
方舟会 | 北大西洋,萨加尔岛 | |
离职补贴 | 美国,纽约 | |
最后手段 | 马尔代夫,海文岛 | |
巨蛇之拥 | 哥伦比亚,圣福耳图那 | 奖励任务 |
壮丽幻象 | 印度,孟买 | |
巧舌如簧 | 美国,迈阿密 | |
苦药 | 美国,维多顿小溪 | |
院中鸟终局 | 奥地利,希默斯坦 | 狙击手刺客挑战任务 |
剑与笔 | 新加坡,鬼港 | |
罪与罚 | 俄罗斯,西伯利亚 | |
指导训练 | 格陵兰岛,ICA训练设施 | 序章(复刻) |
自由训练 | ||
最终测试 | ||
精彩表演 | 法国,巴黎 | 杀手主线(复刻) |
明日世界 | 意大利,萨比恩撒 | |
镀金囚笼 | 摩洛哥,马拉喀什 | |
俱乐部27 | 泰国,曼谷 | |
自由斗士 | 美国,科罗拉多 | |
内脏逆位 | 日本,北海道 | |
起源 | 泰国,曼谷 | 零号病人(复刻) |
作家 | 意大利,萨比恩撒 | |
载体 | 美国,科罗拉多 | |
零号病人 | 日本,北海道 | |
假日囤积者 | 法国,巴黎 | 奖励任务(复刻) |
偶像 | 意大利,萨比恩撒 | |
山崩 | ||
沙上之屋 | 摩洛哥,马拉喀什 |
任务简报
杀手2
夜之呼唤 |
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你好,47。ICA董事会接受了神意秘会委托,内容是消灭影子客户并瓦解他的民兵组织。 |
终点线 |
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下午好,47。你本次的目标是位于佛罗里达州迈阿密的全球创新车赛。 |
巧舌如簧 |
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早上好,47。你的目标是亚基·“AJ”·克里什。此人目前是亚特兰蒂公司的总裁。 |
三头蛇 |
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早上好,47。 |
巨蛇之拥 |
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早上好,47。你的目标是布莱尔·雷丁顿。此人是一名备受争议的大型动物猎人,也是全美历史最悠久、最有影响力的一个家族的传人。 |
捕风捉影 |
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晚上好,47。 |
壮丽幻象 |
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下午好,47。你的目标是一位臭名昭著的魔术师兼催眠师,名叫巴瑟尔·卡纳比。 |
往生 |
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戴安娜:先生们,我们再过一遍计划。首任永恒常量正是杰纳斯,冷战时期的传奇间谍。他是克格勃的高级军官,也是驻扎在卢比扬卡的特种小队“第六纵队”的头目。他是个不折不扣的天才和反间谍大师。在失宠于克里姆林宫后,他于1988年从克格勃退役,投靠了美国。不久之后,苏联就解体了。我们现在还不清楚他是否仍是“永恒常量”,但从2004年开始,他就一直住在福蒙特州郊区的一处安静的社区里。格雷先生? |
苦药 |
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47,先等等。我一直在检查克里什的通话记录。发现他和一个叫沃尔斯的人之间有多次长途通话的记录......啊,明白了。看来上次的契约并没有真正完成。 |
方舟会 |
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戴安娜:先生们,请注意。我们在岛上的线人刚刚有了关键发现。“永恒常量”的脖子上嵌有一块毒性芯片,只是以防他暴露身份的保险装置。 |
离职补贴 |
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“永恒常量”:三个家族。代价就这么多。英格拉姆,卡莱瑟,史戴夫森特。 |
最后手段 |
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47:好吧,这就是天堂。 |
杀手
指导训练 |
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欢迎来到提升训练。 |
自由训练 |
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欢迎回来,新人。 |
最终测试 |
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最终测试基于一个1979年的真正任务:训练负责人索德斯曾为活跃特工时的职业高点。 |
搅局者 |
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晚上好,47。你的目的地位于由欧洲时尚界领先品牌之一的“桑甘”在巴黎举办的时装秀。你的目标是“桑甘”品牌的拥有者,维克多·诺维科夫,曾为执政者的时尚大亨,和他的合作伙伴,退休超模达莉亚·马戈利斯。这是在时尚界极具权势的组合,同时也是世界上最危险人物中的两位。 |
假日囤积者 |
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节日愉快,47。你的目的地是法国巴黎,这次的任务恐怕有点古怪。你的目标是哈里·“烟鬼”·巴尼亚托以及马文·“滑头鬼”·戈尼夫,一对闯入瓦莱夫斯卡宫殿的职业窃贼。巴尼亚托和戈尼夫都是现在生活在巴黎的美国人,他们因为一系列搞砸了的入室行窃以及引发的暴力犯罪而被逼逃离祖国。 |
明日世界 |
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早上好,47。你的目的地是也被称作为“阿马尔菲海岸的宝石”的沿海小镇萨皮恩扎。你的目标是我们的前客户,西尔维奥·卡鲁索,才华横溢但焦虑不安的被以太生物技术公司雇佣的生物工程师。 |
全民偶像 |
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早上好,47。你将前往意大利的海岸城镇萨比恩撒执行此次任务。 |
山崩 |
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晚上好,47。你将前往意大利的萨比恩撒执行此次任务。 |
镀金囚笼 |
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下午好,47。你的目的地是平民已有暴乱迹象的摩洛哥,马拉喀什。你的目标是私人银行家克劳斯·斯特兰伯格,和将军雷扎·扎丹,两个密谋计划推翻摩洛哥脆弱政府的阴谋家。 |
沙上之屋 |
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下午好,47。你的目标:中国建筑集团老大贡托光,以及托光最大对手汉密尔顿·劳威的首席建筑师马蒂厄·门多拉。 |
27俱乐部 |
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早上好,47。你的目的地是坐落在曼谷外湄南河边的溪玛盘豪华度假酒店。 |
自由斗士 |
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早上好,47。我们现在得到了一条关于影子客户的线索。ICA白帽追踪了我们客户收到的匿名信息,被发现都是来自于年轻聪明的激进骇客,同时被怀疑与十几起网络攻击有关的奥利维亚·霍尔。霍尔使用目前最先进编制码的洋葱路由让她保持难以追寻,避开了许多麻烦。她很不错,但我们更好。 |
内脏逆位 |
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早上好,47。 |
游戏机制
- 战役模式
玩家需操作特工47前往世界各地执行任务,并发现“影子客户”与神意秘会的秘密。战役存在游戏难度,分为休闲、专业、大师。
- 幽灵模式
在线上模式中,与好友或线上玩家暗杀随机的相同目标角逐胜利。竞争双方彼此间世界独立,进度共享。更快更利落地击杀目标获胜。(已关闭)
- 狙击手刺客模式
分为单人游戏与多人游戏,单人游戏中玩家作为47进行独立的狙击挑战并获得奖励;在线上模式中,与好友或线上玩家分别扮演奈特和斯通进行双人挑战。默认携带狙击枪并可进行相应升级。该模式需消灭大量的敌人以获得最后的胜利。
- 难寻目标
行踪不定的目标只会出场一次,一但任务结束——即目标死亡或者达成某些特殊的规定条件,就不能再重新开始。而且行踪不定的目标不会在地图上标识出来,也不能用本能找到,但是任务简介中提示了他们位置和行为的线索,玩家可以通过反复读档观察确认他们的行踪。这种限时任务会利用游戏中原有的地图进行简单的改造,例如增加禁区和搭设新的布景,但变动不会非常大。
当一个新目标被加入游戏,玩家只有少数时间(目前已经调整至9天)完成任务, 否则难寻目标就会消失,并标注“已错失”。而复刻任务也只提供给错失了ET的玩家,失败和已完成过的玩家将无法再次挑战。
- 任务系统
战役模式中,每项战役任务将给出一部分线索,玩家可以尝试触发任务中提到的剧情,来与目标进行互动。这种剧情在游戏中被称为“任务故事”:来到地图的指定位置时,玩家会听到 NPC 的对话,这些对话涉及到目标的行动和地图上发生过的事情,这些剧情对主线有着很好的补充效果,会让玩家理解47每次行动都会有哪些收获。此外,战役任务提供相应的挑战,挑战分为刺杀、发现、光辉事迹、目标、经典。完成挑战可获得经验点数或物品奖励。
- 难度等级
这一作开始难度分为三个难度(休闲、专业、大师)。休闲难度下没有摄像头,大师难度摄像头数量增加且只能存档一次,专业和大师难度的摄像头拍到你的非法行为都会使你的身份暴露。
- 机遇
机遇是一个新的功能,用于直观地追踪游戏中一部分隐藏剧情(通过听取AI对话而被探知,可自行探索)。机遇提供的追踪项目都是与完成目标相关的剧情,这些剧情一般需要特殊的方法(特定的伪装和行为、对话)去触发,因而可能难以发现。机遇可以随时开启和取消,仅提供标记引导而不影响触发。机遇提供的引导标记有一些bug。
- 挑战
挑战分为五类,分别是:暗杀、发现、特技、目标、特殊挑战。挑战只有在在线模式游玩才能解锁,S/L不影响解锁。每个挑战根据完成的难度提供不等的固定经验分数或特殊物品,一旦完成将会被标记为完成,并即时结算关卡给予的经验值。特殊挑战是一串系列的挑战,被单独列为一项目,完成它们或会带来特殊收益。
- 精通
精通涉及关卡的升级,随着级别提高,逐步解锁武器、装备、起始地点、物品藏匿点以及一些特殊项目(例如,北海道一关携带物品的槽位)。普通难度20个等级,专家难度10个等级。解锁内容基本重合,专家难度满级将会奖励一个新的物品。
- 游戏存档
游戏存档有在线和离线之分,两者不通用,互相分离。也可设置自动存档。大师模式无法使用自动存档,且每次游戏中只可手动存档一次。
- 隐匿机制
无论是身处喧嚣拥挤的孟买小巷,还是险象环生的哥伦比亚,亦或是洋溢着慵懒气息的海文岛。你既可以像艾吉奥·奥迪托雷一样融入人群,也可以如幽灵一般将自己的脑袋埋入深邃的古柯田,或者放下身段,变成草丛里的一棵灌木。随你开心。
- 杀手™基础上增加的游戏机制
- 战斗时敌人更擅长分头包抄,并且所有敌人都会扔闪光弹,并且大多数关卡的90%以上的敌人都配置突击步枪、冲锋枪、霰弹枪,配备手枪的敌人较少。
- 注意你在镜子前的行为,人们可以通过镜子来看到你的一切行为。
- 这一作开始新增了违背一切常规定律的[2]手提箱,你可以用手提箱来运送一些非法物品。相对的,在这一作中,所有伪装携带狙击步枪都属于非法行为。
武器
手枪
霰弹枪
冲锋枪
突击步枪
狙击步枪
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近战武器
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特殊物品
毒药
工具&干扰物
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爆炸物
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同人曲
说唱《The Second》——The Stupendium
注释和外部链接
- ↑ HITMAN 3 to become World of Assassination ——IO Interactive
- ↑ 包括全程自动锁定敌人(无处可逃)、穿墙。这一机制的存在也给不少玩家带来了新的生草玩法。