末宵
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| 基本資料 | |
| 本名 | 末宵(Sueyoi) |
|---|---|
| 別號 | 小末(德菈賽稱)
宵哥 |
| 髮色 | 黑髮 |
| 瞳色 | 綠瞳 |
| 生日 | 3月24日 |
| 聲優 | 上村祐翔 |
| 萌點 | 弟弟、潛水、眼鏡、孤僻、口嫌體正直、自殘 |
| 所屬團體 | 42Lab,庇護者 |
| 個人狀態 | 被熵感染,仍處抑制狀態 |
| 畫師 | Lin+ |
| 親屬或相關人 | |
| 關係不咋好的「姐姐」:初塵 重要協助者:德菈賽、琳德 合作:教授 | |
末宵是遊戲《少女前線:雲圖計劃》及其衍生作品的登場角色。
經歷
Chapter6//神導異論
於柯普利內部搜尋「目標」,並察覺到該扇區內的異樣。
後於生態觀測站撞見了被改寫指令的管理員塔娜倫,質問其扇區異樣的原因,但被對方強制駁斥離開。
隨後突襲地下的管理員小屋並脅迫塔娜倫,欲圖從其身上探出有關「目標」的情報,但不料被反將一軍,被其騙入扇區底層。
在柯普利地底誤入黛米烏爾的禁錮區內,不幸被感染,心智被黛米烏爾直接侵入。
與初塵匯合後一同與黛米烏爾周旋,為教授爭取時間,最後因過度疲勞與熵化昏倒。
最後回歸地表與教授一行人匯合,與教授短暫交流後表露出合作的意圖。
與流亡者們分別後,庇護者們再次踏上搜尋「目標」征途…
Heterogeneity Blocker//抑制鏈
與德菈賽、琳德一同前往亞森松,趁紛亂之際進入扇區內,與管理員艾勒芙進行交易。
隨後與德菈賽進入生產中心,察覺到異樣,隨後被告知亞森松所進行的造人計劃,但仍心存懷疑。欲聯繫琳德離開,未果。
在淨化者審判庭登訪亞森松,扇區內的巨大造物——偽神現身……一系列騷動接踵而至後,末宵再度聯繫琳德,未果;後在偽神逼近時檢測到琳德的信號,籍此向艾勒芙追問,被後者告知琳德已與偽神合為一體,怒火中燒。
後在德菈賽與扇區內智能體的協助下,趁偽神停止活動時潛入其內部營救琳德。
於琳德的三級底層內得知了琳德不可告人的過去;幾波周折,最終尋得其人,並用自己的熵化抑制器使琳德擺脫了熵。
營救琳德成功後,末宵於亞森松內開啟了庇護模式。
雖仍未能在亞森松尋得「目標」,但對末宵而言,自己逐漸在一次又一次的事件中,學會了如何與偏執的自己和解。
Critical Cascade//臨界爆震
僅被提及,在熵大規模入侵各扇區時與初塵於收容區待命。
心智人形
心智投影
技能
普攻轉為充能,每秒積攢60點能量並對目標造成3%算力的真實傷害並減速30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)。過量的能量會保留到下一次攻擊。
- 屬性轉換
- 末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度
- 無法暴擊
- 該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊
- 真實傷害
- 傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響
末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加25%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成此次傷害50%的真實傷害。
- 真實傷害
- 傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響
獲得霸體,充能3秒獲得500點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成1%算力×能量的算量傷害。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。
- 霸體
- 移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)
檔案
BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。
末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。
在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。
後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃驚的研究員
喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?<sm2>PNC-Sueyoi-relationship1.wav|bg=0x646464</sm2>
在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。<sm2>PNC-Sueyoi-relationship2.wav|bg=0x646464</sm2>
自末宵被製造出來的第一天起,他的設計者里德教授就面臨着一個選擇:42Lab要求他調派初塵和末宵其中一台人形進入礦物採樣項目,以作為高額投資的回報。這或許從側面解釋了末宵為何如此刻苦——任誰都能看出,他對留在里德身邊有着強烈的執着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。
你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?<sm2>PNC-Sueyoi-relationship3.wav|bg=0x646464</sm2>
末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。
我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。<sm2>PNC-Sueyoi-relationship4.wav|bg=0x646464</sm2>
加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段
我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。<sm2>PNC-Sueyoi-relationship5.wav|bg=0x646464</sm2>
早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-morning.wav|bg=0x646464</sm2>綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-afternoon.wav|bg=0x646464</sm2>還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-evening.wav|bg=0x646464</sm2>這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-midnight.wav|bg=0x646464</sm2>比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-dialogue1.wav|bg=0x646464</sm2>教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-dialogue2.wav|bg=0x646464</sm2>你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-dialogue4.wav|bg=0x646464</sm2>唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-interact1.wav|bg=0x646464</sm2>你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-interact2.wav|bg=0x646464</sm2>你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-interact3.wav|bg=0x646464</sm2>我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-gain.wav|bg=0x646464</sm2>這樣……真的有效嗎?
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-levelup.wav|bg=0x646464</sm2>它們在呼喚我……我聽見了。
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-rankup.wav|bg=0x646464</sm2>讓我來?好,我會完成任務的,我保證。
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-formation.wav|bg=0x646464</sm2>呼——我出發了。
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-battle.wav|bg=0x646464</sm2>這裏不需要你們。
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-skill.wav|bg=0x646464</sm2>……果然,我是能做到的。
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-mvp1.wav|bg=0x646464</sm2>謝謝你的肯定,教授。
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-mvp2.wav|bg=0x646464</sm2>不……我不能讓教授失望。
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-retreat.wav|bg=0x646464</sm2>雲圖計劃
<sm2 MVP1="……果然,我是能做到的。" MVP2="謝謝你的肯定,教授。" 下午好="綠洲的工作環境真好啊,要是以後能一直在這種明亮的環境下工作……算了,不適合我。" 主界面語音1="比起處理礦石,我還是更願意和生物的骸骨打交道,雖然二者同樣都承載着歷史。" 主界面語音2="教授,你對歷史很了解啊。想去看看地底嗎?書籍會騙人,但地脈永遠不會。你能在那裏看到最真實的歷史。" 主界面語音3="你會和他一樣否認我嗎……還是說仍在審視呢?" 雲圖計劃="雲圖計劃" 互動語音1="唔……摸頭是安慰吧?我沒什麼要安慰的地方。" 互動語音2="你對緊身衣這麼感興趣嗎?放心,我不會對你的愛好說三道四的。" 互動語音3="你還在上班吧,把注意力都放在我身上真的好嗎?" 人形檔案1="末宵是「未知生物勘探」項目的負責人里德教授所設計的第二台人形作品。在42Lab的高額投資之下,末宵對於地底工作的適應性甚至超過了前代機型BPT1。從進入測試期的第一天起,末宵就不斷地突破42Lab的預期,這不僅因為其更為先進的系統,還得益於末宵對工作的刻苦態度。項目組的工作人員調侃說,里德怕不是將對於事業的執念也寫進了末宵的代碼當中。在測試期內,里德時常會安排末宵和他的「姐姐」——BPT1型號的初塵,兩台人形一起執行任務。受限於能耗,末宵的持久性不如初塵,然而他從不早於初塵收工。每次兩個人一起行動,都是一大早出發、深夜才返回。
初塵的性子比較慢,在地底欣賞化石、徜徉一整天 ,也是常有的事;但是末宵為什麼也要如此勉強自己,不肯比初塵先下班呢?負責維護的後勤人員們怎麼也想不明白。" 人形檔案2="後勤人員們閒談的時候,經常會下意識地把末宵和初塵拿來對比。除了性能上各有所長,兩人的性格也有很大的差別。在後勤人員之間流傳着一個有趣的說法:每次任務結束的時候,只要聽腳步聲就能判斷回來的是誰——走起路來慢悠悠,仿佛還對地底有些留戀的,就是初塵;而快步走向里德辦公室的方向,沒有一絲猶豫的,就是末宵。
關於末宵的另一個傳說,是他從來不笑,即使在研究員幫他檢修的時候,他也只是板着臉,機械化地完成每個檢查步驟。不過這個傳說在某天夜裏被打破了。一位研究員在下班後因事返回,路過里德燈火通明的辦公室,竟然發現有個人影坐在里德對面,就那些艱深的勘測問題積極地討論着,臉上的表情甚至有些興奮……
「一個里德就夠怪了……我還以為自己看到了兩個里德!」
——吃惊的研究员" 人形档案3="自末宵被制造出来的第一天起,他的设计者里德教授就面临着一个选择:42Lab要求他调派初尘和末宵其中一台人形进入矿物采样项目,以作为高额投资的回报。这或许从侧面解释了末宵为何如此刻苦——任谁都能看出,他对留在里德身边有着强烈的执着。
曾經有其他部門的研究員來拉攏末宵,試圖讓他加入自己的項目,結果反而觸了末宵的逆鱗,遭了一頓毒舌。他說,自己「絕無可能在篩選中落敗」。不過末宵的實際表現並不像嘴上那樣自信。事後,有人發現他主動提交申請,給自己加了好幾次出勤任務。
不管怎麼說,末宵在測試期的總體表現已經稱得上非常出色了。所以,當里德宣佈由初塵留下、末宵將被調離的時候,幾乎所有人都大吃一驚。" 人形檔案4="末宵本人對里德的選擇並未提出意見,只是默默離開,前往礦物採樣部門。在新的崗位上,他表現出的努力程度甚至令維護師都感到些許擔憂。在當年年底的考核中,礦物採樣項目幾乎靠末宵的一己之力得到了42Lab領導的嘉獎。只是,新同事們談到末宵時總會有些尷尬,因為他不願意與任何人進行額外的交流,並時常強調自己一定會贏得里德的認可,回到他的身邊。
不幸的是,末宵的願望再也無法實現了。在那場冰原之旅後,初塵獨自歸來,里德則被判定為死亡。 此事對末宵的心智造成了極大衝擊。在數次向初塵尋求答案未果後,末宵被發現倒在自己的宿舍中,心智模塊遭到嚴重損毀。42Lab不得不派遣維護師對末宵進行全面檢測。
檢測結果顯示,末宵心智模塊的損毀正是他本人所為。維護師在修復完畢後,判斷如果直接將其喚醒 ,後續可能會引發更進一步的自毀行為。在維護師的建議之下,42Lab批准將末宵調入雲圖計劃。" 人形檔案5="加入阿卡迪亞後,末宵的自毀傾向逐漸緩和,但他還是對初塵表現出了明確的敵意。在分配任務時,末宵一般都會拒絕與初塵共同行動。沒有任務的時間裏,他也不怎麼和庇護者的其他成員交流。庇護者的目標是在麥戈拉雲端長期生存,而擺出這種態度的末宵顯然是個異類。不過,強大的工作能力和負責的工作態度,還是為他在阿卡迪亞贏得了一席之地。「庇護者肯收留我,我就肯出力,這就夠了。」每當被問到所求時,末宵總是這樣回答。
只有一次例外。
「綠洲的教授?不熟。公正地評價每個人形的價值嗎……真會說大話。想用這種手段拉攏人心嗎?」
——阿卡迪亞人形談話記錄片段" 人形語音1="喜歡的事情……?這個不重要吧。我會按你的需要去工作,這不就足夠了嗎?以前他們就是這麼要求我的,我也一直這麼做過來了。如果非要問的話,「被合理地運用」。這個答案夠了嗎?" 人形語音2="在綠洲工作是一件幸運的事情,現實里的礦場可沒有這麼整潔。人形不會感染粉塵病,但過於惡劣的環境同樣會對我們造成不可逆的損傷。像我這樣的採樣人形還好,那些專職採礦的人類……乃至人形,他們很少有能平安退休的。" 人形語音3="你就這麼想知道我從前的事情?真是奇怪的癖好,試圖打探員工的過去然後拿捏把柄嗎?不過,是教授的話,會這麼幹倒也正常。
只是要讓你失望了,我能拋出來的經歷乏善可陳。倒不如說說你怎麼樣?無師自通的戰場指揮官,真好奇你在現實中的生活啊。在戰火紛飛的實驗室里搞科研一定很、不、容、易、吧,教授?" 人形語音4="我和初塵?你問這些做什麼,想當知心老師開導問題學生?綠洲這麼多智能體,要一個個處理,看來你的工作不夠飽和。
話都說到這個份上了你還是要問嗎?真倔強。我和她之間沒有什麼好事情,講出來也只是讓你徒增厭倦罷了。在我和她之間願意選我的人也就只有你了吧,教授。" 人形語音5="我很討厭別人問起我的過去。那些東西能代表什麼?憑着履歷上的幾行字就劃定價值,甚至不看看具體能付出什麼——
我這麼說會不會讓你覺得刺耳?這就是我本來的想法。我知道你不一樣,從一開始,你看着的人就是我,而不是「初塵的同型號人形」。所以我也會一樣對待你,無論你在現實中到底是什麼樣的人。我會回報給你我的全部,所以,別挪開你的視線……拜託。" 企業="42LAB" 位置="特種" 力竭="不……我不能讓教授失望。" 型號="BPT2" 姓名="末宵" 定位="輸出" 履歷="BPT2,是42Lab針對地底類工作而特別迭代研發的科研人形。與前代相比,BPT2的地質解構模塊進一步升級,在探測精度、潛地移動速度和機動能力方面都有着顯著提升,並搭載了更多勘探設備。但與此對應的,BPT2在續航性能以及對極端惡劣環境的適應性方面都要略遜於前代機型,耗能也更高。
末宵先後參與了未知生物探測項目和礦物採樣項目,都取得了卓越的成果。然而在其設計者因事故死亡後,末宵的心智模塊因自毀行為而產生了嚴重的故障。多方考慮後,42Lab在其停機維護期間安排其加入雲圖計劃。" 開始戰鬥="呼——我出發了。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="地脈探覓(默認投影)
- 擴容Live2D
我並不討慶與礦石和骸骨打交道,它們會平等地回應每個人。
沒於深岩(完形投影) 黑暗並不可怖,其間或許有人正等待救贖。
二象性·末宵(愚者二象性) 等回到阿卡迪亞,我就要在臥室門上貼『初塵與她的寵物不得入內』……
無序漫遊(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
剛才沒發現墨鏡在身上,就又買了一副,這個送你。藉口太粗劣了?……好吧。我買了成對的墨鏡,要一起戴嗎?
宵色摯心(櫻意初融)
形狀太完美的松露巧克力,往往來自流水線的模具。風紀委員櫃中這份如蒙塵礦石般的禮物,恰似一顆不完美的真心。「既然是你送的禮物,我就破例收下吧……我沒有笑,你看錯了。」" 早上好="早上好啊,教授。是時候開始工作了吧。" 星級="3" 晚上好="還在加班嗎?真是辛苦了,還是說……其實是白天偷懶了呢?" 晚安="這個是稀有礦石,不是夜燈。喜歡?那就送給你好了。" 潛能突破="這樣……真的有效嗎?" 生日="3月24日" 終極技="隧穿境界線" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002E-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-pEffect"><dt>霸體</dt><dd>移除當前已有控制類效果,免疫控制類效果(除驅逐、壓制、強制位移外)</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="<span style="color:#44b163">霸體</span>,引導數秒獲得能量後對選定目標釋放,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>,直到所有能量耗盡。" 終極技詳細描述="獲得<span style="color:#44b163">霸體</span>,充能3秒獲得<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">500</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">750</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1250</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1500</span>點能量。充能結束後對選定的目標釋放能量造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害</span>。傷害可以引爆「預裂爆破」的標記,若擊敗目標,則對下一個目標釋放能量,直到所有能量耗盡。" 終極技語音="這裏不需要你們。" 終極技預充能="" 編入隊伍="讓我來?好,我會完成任務的,我保證。" 職業="礦物採樣工程師" 自動技="預裂爆破" 自動技CD="8" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000029-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="標記目標並加強充能;目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,為周圍1格的敵人添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">真實傷害</span>。" 自動技詳細描述="末宵標記目標,標記後每次積攢的能量點數增加<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">25</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">27</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">29</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">31</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">33.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">36.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">39.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">42.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">46.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">50</span>%。目標被普攻釋放能量和終極技命中時會引爆標記,對目標周圍1格範圍內的敵方添加一層目標身上所有的減益狀態,並造成<span style="color:#b99534">此次傷害<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">50</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">54</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">58</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">62</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">67</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">73</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">79</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">85</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">92.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">100</span>%的真實傷害</span>。" 自動技預充能="8" 英文名="Sueyoi" 獲得="我是42Lab的礦物採樣工程人形末宵,按照你的需要來安排工作吧。" 被動技="臨界蓄能" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000023-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>屬性轉換</dt><dd>末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會轉化為加快充能速度,轉化後將不再擁有該屬性:每1%暴擊率加快0.8%充能速度,每1%額外暴擊傷害加快0.4%充能速度</dd></div><div><dt>無法暴擊</dt><dd>該傷害無法通過常規手段暴擊,但可以通過函數等特殊手段暴擊</dd></div><div><dt>真實傷害</dt><dd>傷害值不受物理防禦和算量防禦的影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件,但會受到傷害加成和傷害減免的影響</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="普攻轉為充能,並對目標造成極少量<span style="color:#b99534">真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>;末宵的暴擊率和額外暴擊傷害會加強充能。當積攢的能量可以擊殺目標時釋放能量,對目標造成高額<span style="color:#2ba8c4">算量傷害</span>。" 被動技詳細描述="普攻轉為充能,每秒積攢<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">60</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">63.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">67.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">70.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">75.3</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">80.7</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">86.1</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">91.5</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">98.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">105</span>點能量並對目標造成<span style="color:#b99534">3%算力的真實傷害</span>並<span style="color:#ed372e">減速</span>30%,持續3秒。當能量積攢可擊敗目標或到達10秒時,末宵會對目標造成<span style="color:#2ba8c4">1%算力×能量的算量傷害(作為普攻)</span>。過量的能量會保留到下一次攻擊。" 語音文件="1">PNC-Sueyoi-title.wav|bg=0x646464</sm2>
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