最後的守護者
The Last Guardian | |||||||||
原名 | 人喰いの大鷲トリコ/The Last Guardian | ||||||||
官方譯名 | 最後的守護者 | ||||||||
常用譯名 | 食人的大鷲 | ||||||||
類型 | 動作冒險遊戲 | ||||||||
平台 | PlayStation 4 | ||||||||
分級 |
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開發 | TEAM ICO→genDESIGN JAPAN Studio | ||||||||
發行 | 索尼互動娛樂 | ||||||||
總監 | 上田文人 | ||||||||
模式 | 單人 | ||||||||
發行時間 | 2016年12月6日(全球其他) 2017年1月19日(中國大陸) | ||||||||
相關作品 | ICO、旺達與巨像 |
“ | 有些人,生來就註定是傳說。 | ” |
——9年等待,2016年12月6日,見證友情與信賴與羈絆的感動。 |
最後的守護者/食人的大鷲(日語:人喰いの大鷲トリコ、英語:The Last Guardian)是由genDESIGN主導開發,JAPAN Studio協同開發,並由索尼互動娛樂發行的一款動作冒險類遊戲,於2016年12月6日登陸PlayStation 4平台,亞洲繁體中文版同步發售,大陸簡體中文版2017年1月19日發售。
簡介
本作的開發工作最開始由TEAM ICO擔當,於2007年啟動,代號Project Trico,E3 2009正式公開,原定於2011年冬發售,2011年4月宣布延期。
遊戲的開發進度比較緩慢,遊戲在PS3上始終無法達到上田文人所期望展現的概念和風格,遊戲的運行速率也十分不理想。
上田文人於2011年離開索尼,ICO小組的許多其他成員也在隨後離職,開發工作交由索尼日本工作室JAPAN Studio,
吉田修平在2011年時將遊戲代碼交於包括聖莫尼卡工作室在內的索尼全球工作室成員,以試圖改善遊戲表現,但未能如願。
2012年,隨著索尼啟動了PS4的宣傳準備工作,索尼決定將遊戲平台改換為PS4,以使得上田文人的一些想法能夠在遊戲中完全展現,遊戲由多個索尼全球工作室成員參與移植,PS4架構師Mark Cerny也參與了工作,經過移植後的遊戲引擎也終於能夠全速運轉。
2014年,上田文人與原ICO小組部分成員成立新工作室genDESIGN,仍然延續著與索尼的合作,從JAPAN Studio重新接手了遊戲的開發工作以完成遊戲,JAPAN Studio依然進行協同開發。
在2011年到2015年間,幾乎每年都會有一兩次遊戲被取消的傳聞出現,尤其在上田文人離開索尼與索尼忘記續期最後的守護者商標這兩個時間點之後,但吉田修平每次都會在數日後於個人推特予以否認。
遊戲於E3 2015再次公開,並宣布於2016年冬登陸PS4。
吉田修平表示遊戲的開發進程在穩步進行,E3 2015再次公開以來沒有釋出更多的信息是為了防止劇透。
上田文人曾指出本作將會是一個開放式結局。
遊戲在E3 2016終於正式宣布發售日為10月25日,但於9月12日再度宣布延期至12月6日。
遊戲在CJ 2016上宣布進入中國大陸市場,並在UCG 2016後宣布發售日為1月19日。
劇情簡介
本作的主題是「罪與罰」。
少年自沉睡中甦醒,他發現不自己身處不知何處的谷底,而身邊,則躺著一隻身受重傷、翅膀折斷、滿身瘡痍且被囚禁的食人的大鷲。
在這座奇特的神秘遺蹟--傳說中的大鷲巢中,少年與名為TRICO的巨大生物結下了不解之緣。
這對看似不相稱的組合慢慢締結信任並彼此依靠,一同越過多處高聳莫測且充滿未知危險的遺蹟,一起解開隱藏在島嶼背後的古文明之謎,並自不斷襲來的危機中逃生。
遊戲系統
遊戲的主旨是操控男孩,尋找道路、解開迷題並呼喚、尋求大鷲的合作,一同自各種困境與險境的逃生。遊戲流程中也包含許多戰鬥,大部分戰鬥需要玩家配合,打開機關和解除敵人的武裝,以幫助大鷲成功進入戰鬥狀態。另有一部分戰鬥則需要玩家配合,利用有限的手段幫助占下風的大鷲生還。
大鷲作為一個獨立的思維個體,同時在不能聽懂人類指令的情況下,不一定能夠一次性滿足玩家的需要,也有可能沉迷洗澡、看風景。但隨著遊戲進度的推進,大鷲與玩家的合作將越來越順暢。
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