最后的守护者
The Last Guardian | |||||||||
原名 | 人喰いの大鷲トリコ/The Last Guardian | ||||||||
官方译名 | 最后的守护者 | ||||||||
常用译名 | 食人的大鹫 | ||||||||
类型 | 动作冒险游戏 | ||||||||
平台 | PlayStation 4 | ||||||||
分级 |
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开发 | TEAM ICO→genDESIGN JAPAN Studio | ||||||||
发行 | 索尼互动娱乐 | ||||||||
总监 | 上田文人 | ||||||||
模式 | 单人 | ||||||||
发行时间 | 2016年12月6日(全球其他) 2017年1月19日(中国大陆) | ||||||||
相关作品 | ICO、旺达与巨像 |
“ | 有些人,生来就注定是传说。 | ” |
——9年等待,2016年12月6日,见证友情与信赖与羁绊的感动。 |
最后的守护者/食人的大鹫(日语:人喰いの大鷲トリコ、英语:The Last Guardian)是由genDESIGN主导开发,JAPAN Studio协同开发,并由索尼互动娱乐发行的一款动作冒险类游戏,于2016年12月6日登陆PlayStation 4平台,亚洲繁体中文版同步发售,大陆简体中文版2017年1月19日发售。
简介
本作的开发工作最开始由TEAM ICO担当,于2007年启动,代号Project Trico,E3 2009正式公开,原定于2011年冬发售,2011年4月宣布延期。
游戏的开发进度比较缓慢,游戏在PS3上始终无法达到上田文人所期望展现的概念和风格,游戏的运行速率也十分不理想。
上田文人于2011年离开索尼,ICO小组的许多其他成员也在随后离职,开发工作交由索尼日本工作室JAPAN Studio,
吉田修平在2011年时将游戏代码交于包括圣莫尼卡工作室在内的索尼全球工作室成员,以试图改善游戏表现,但未能如愿。
2012年,随着索尼启动了PS4的宣传准备工作,索尼决定将游戏平台改换为PS4,以使得上田文人的一些想法能够在游戏中完全展现,游戏由多个索尼全球工作室成员参与移植,PS4架构师Mark Cerny也参与了工作,经过移植后的游戏引擎也终于能够全速运转。
2014年,上田文人与原ICO小组部分成员成立新工作室genDESIGN,仍然延续着与索尼的合作,从JAPAN Studio重新接手了游戏的开发工作以完成游戏,JAPAN Studio依然进行协同开发。
在2011年到2015年间,几乎每年都会有一两次游戏被取消的传闻出现,尤其在上田文人离开索尼与索尼忘记续期最后的守护者商标这两个时间点之后,但吉田修平每次都会在数日后于个人推特予以否认。
游戏于E3 2015再次公开,并宣布于2016年冬登陆PS4。
吉田修平表示游戏的开发进程在稳步进行,E3 2015再次公开以来没有释出更多的信息是为了防止剧透。
上田文人曾指出本作将会是一个开放式结局。
游戏在E3 2016终于正式宣布发售日为10月25日,但于9月12日再度宣布延期至12月6日。
游戏在CJ 2016上宣布进入中国大陆市场,并在UCG 2016后宣布发售日为1月19日。
剧情简介
本作的主题是“罪与罚”。
少年自沉睡中苏醒,他发现不自己身处不知何处的谷底,而身边,则躺着一只身受重伤、翅膀折断、满身疮痍且被囚禁的食人的大鹫。
在这座奇特的神秘遗迹--传说中的大鹫巢中,少年与名为TRICO的巨大生物结下了不解之缘。
这对看似不相称的组合慢慢缔结信任并彼此依靠,一同越过多处高耸莫测且充满未知危险的遗迹,一起解开隐藏在岛屿背后的古文明之谜,并自不断袭来的危机中逃生。
游戏系统
游戏的主旨是操控男孩,寻找道路、解开迷题并呼唤、寻求大鹫的合作,一同自各种困境与险境的逃生。游戏流程中也包含许多战斗,大部分战斗需要玩家配合,打开机关和解除敌人的武装,以帮助大鹫成功进入战斗状态。另有一部分战斗则需要玩家配合,利用有限的手段帮助占下风的大鹫生还。
大鹫作为一个独立的思维个体,同时在不能听懂人类指令的情况下,不一定能够一次性满足玩家的需要,也有可能沉迷洗澡、看风景。但随着游戏进度的推进,大鹫与玩家的合作将越来越顺畅。
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