文明時代2
文明時代2 | |
原名 | Age of History II/Age of Civilizations II |
官方譯名 | 文明時代2 |
類型 | 回合制策略遊戲(SLG) |
平台 | PC/手機 |
開發 | Łukasz Jakowski Games |
製作人 | Łukasz Jakowski |
模式 | 單機遊戲 |
系列 | 文明時代 |
發行時間 | 2018.11.22 |
相關作品 | 文明時代,文明時代亞洲版等 |
《文明時代2》(英文Age of Civilization 2)是由Łukasz Jakowski Games開發、發行的SLG遊戲,於2018年11月22日發售,支持中文。 (註:本作在steam端上叫《Age of History2》縮寫AOH2,似乎是為了[需要解釋])
簡介
文明時代是一個易學難精的大型策略填色遊戲。 你的目標是使用軍事戰術和狡猾的外交手段來篡改歷史統一世界,或征服世界。 世界會血流成河還是在你面前屈服?這取決於你。
遊戲玩法
外交
遊戲中含有外交系統,從頂部的按鈕即可開啟。進行某些外交行動需要耗費外交點數。
- 宣戰:對一個文明發動戰爭。(開局五回合前無法操作)
- 戰爭準備:需要在有盟友或附庸的情況下進行,用於召喚盟友在2-10回合後與另一國家宣戰。
- 宣戰警告:只能在雙方關係低於-10時進行。可以要求不實際宣戰便獲得相關利益,如要求吞併(只能向附庸國提出)、要求附庸、割讓領土、要求軍事通行權、要求解放已有的附庸國等。己方可以設置對方不同意時將入侵的兵力數(最多為己方所有兵力)。宣戰警告的目標有三種選擇:同意、戰爭和拒絕。同意時,己方獲得上述利益;拒絕時,則可選擇
無能狂怒宣戰。(同樣在開局五回合前無法操作) - 改善關係:增加與被改善國家的好感度。
- 外交侮辱/關係中斷:減少被侮辱國家的好感度,並且一定回合內不可以改善關係。
- 提議同盟:向其它國家提議同盟。同盟後,同盟內的各個國家都可以無需軍事通行權而互相穿行,戰爭時可以拉盟友一同參戰。好感度、國家實力、政體、國家距離都會影響成功率。當你處於戰爭狀態或被提議同盟國家處於戰爭狀態,則無法結盟。
- 軍事通行權:你的軍隊可以在對方的領土行軍,並使用對方的港口。
- 請求軍事通行權:你可以向其他國家請求軍事通行權,成功後你擁有該國軍事通行權,如果軍事通行權結束時你的軍隊仍在該國,你的軍隊將會被遣送回離此地最近的本國地塊。好感度、國家實力會影響成功率。ai也會向玩家請求軍事通行權,如果玩家拒絕的話ai將在下一回合用黃金與玩家交
♂易軍事通行權。 - 給與軍事通行權:你可以給予其他國家通行權,被給予國可以在你的國家行軍。你可以給予兩個或兩個以上的交戰國通行權,他們就會在你的國土內混戰,但如果被進攻的地塊上有你的軍隊,你的軍隊會加入防禦,然後你和進攻國進入戰爭狀態,呃……正常人都不會這麼做()
- 交
♂易請求:與其他文明請求交易,如金錢、地塊等。買宣和軍通刷錢 不平等條約互不侵犯條約:簽約國在規定回合內不得向對方宣戰,但是a簽約國的盟友或附庸進攻b簽約國,a簽約國可以響應戰爭召喚,與b簽約國進入戰爭狀態。(但這對玩家來說完全是個擺設,玩家仍能無視條約向簽約國宣戰)- 互保條約:若a簽約國被宣戰,b簽約國強制與宣戰國進入戰爭狀態。
- 宣布獨立(宣布保障獨立):a宣布保障獨立b後,若被保障獨立國b被宣戰,則a與宣戰國強制進入戰爭狀態。但a被進攻後,b則不受影響。可以用來劃定勢力範圍
- 遷都:遷移首都至其他地塊,原首都地塊的幸福度下降。
- 改變政體:改變國家的政體,不同政體需在不同的時代解鎖。
- 聯合統治:提議雙方合併。吞掉
- 提議附庸:提議對方成為你的附庸國。因為ai不會同意,所以該選項作廢()但如果極小國提議大國附庸ai就會同意
- 支持叛軍:花費金錢以支持對方領土中的叛軍獨立,使叛亂地區的叛亂率上升。花錢黑洞
- 送禮:贈送金錢,以改善其它國家的關係。好感度低會被拒絕並導致關係下降。歐陸戰爭7:誹謗!他誹謗啊!
在兩國交戰期間,上述外交系統將不再生效。取而代之的是下方的替代外交系統:
- 召喚盟友:召喚盟國和附庸參與戰爭。
- 和平談判:與他國制定和平條約並停戰,和平條約中雙方可以根據戰爭中獲得的戰爭點數提出提議附庸、戰爭賠款、割讓地區、釋放出附庸國等條件。
- 支持叛軍:同未交戰時的支持叛軍行動。
建築
在遊戲中的地塊上,玩家可以建設以下建築,並且可以升級。不同的建築對地塊有不同的效果,帶來不同提升:
- 城堡/要塞:增強本地防禦10%,2級時為20%。在敵方來犯時,減少守軍部隊損耗,同時瞭望塔無法發現城堡/要塞地塊上的軍隊。
- 瞭望塔:增強本地防禦4%。允許看見其他文明在臨近地塊上的軍隊。
- 農場:提升本地人口增長率,初始為5%,每升一級提高5%,最高為5級。(僅平原、森林、乾草原、稀樹草原可以建造)
- 車間:提升本地收入,初始為5%,每升一級提高5%,最高為3級。
- 圖書館/大學/研究所:根據人口加速研究進度,每725人口增加1%的科研速度,2級後每425人口增加1%科研速度。
- 港口:允許軍隊出海,並增加少量收入。(僅沿海地區可造)
- 兵工廠:每一個單位軍隊招募成本減少一塊黃金。一個兵五塊,減了要四塊
- 營地:當地的軍隊維護費減少20%。
法令及軍令
- 解散士兵:解散本地塊上的軍隊。
以下措施必須在本國地塊實施:
- 節日:提升幸福度。
- 投資經濟:提升經濟。
- 投資發展:提升發展度。
- 徵兵:瞬間招募軍隊,跳過招募的等待回合,招募成本翻倍。
以下措施必須在本國占領的地塊實施:
- 掠奪:減少被占領地塊的一些人口、經濟和幸福度,從而在國庫增加一些金錢。增加的金錢數受參與掠奪的軍隊數量影響,參與掠奪的軍隊越多,增加的金錢數越多。
- 轉讓控制權:將被占領地塊的控制權轉讓給地塊原控制方(如果地塊原控制方沒有和你交戰的話)或參與和地塊控制方戰爭的盟友。
以下措施必須在本國的非占領地塊實施:
- 同化:同化當地人口,提升穩定度。打地一時爽,同化火葬場(事實上,原版在穩定度不高的地方放幾個士兵可以有效保持一定的穩定度,但只是權宜之計)
- 放棄:該地成為未殖民地(人口、經濟等數值大幅下滑,接近於荒地)。首都不能被放棄。
進行以上的行動均需要耗費移動點數。
戰爭
文明時代2的戰鬥系統比較
玩家可以花費金錢在一個地塊上募集軍隊,一回合所能募集軍隊的最大數量依該地人口多少而定。募集軍隊會導致該地的人口減少。
雙方宣戰後,便可將軍隊移動到敵方地塊上以占領此地。占領的地塊畫有陰影,占領者不能招募軍隊或實施法令,但可以建造建築。顏色不同即代表占領的國家不同,玩家可以將占領的土地轉交給其他文明。占領地塊會增加戰爭分數,而地塊被占領則會減少戰爭分數。
和談時,可以使用戰爭分數提出割讓土地、附庸、賠款、釋放國家等要求。同時,戰爭分數還決定了和談時的偏向。偏向若達到100,則所有要求都會被接受,反之亦然。
政體
國家的政治體制,不同的政治體制會有不同的效果,國家可以通過修改政治體製成為歷史上相應政治體制的國家。例如俄羅斯修改為共產主義政體即可變成蘇聯。
政體 | 可接受的稅收 | 商品 | 投資 | 稅收收入 | 收入的生產 | 行政花費 | 研究成本 | 移動花費 | 招募成本 | 軍隊維護 | 防禦加成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
民主制 | 24% | 10% | 14% | +4% | -2% | +4% | +2% | 0.8 > | 1.8 > | +4% | +6% |
君主制 | 25% | 15% | 10% | +1% | +1% | +2% | +0% | 0.8 > | 1.8 > | +0% | +4% |
共產主義 | 28% | 16% | 10% | -2% | +0% | +8% | +4% | 0.8 > | 1.6 > | -3% | +3% |
法西斯主義 | 28% | 14% | 12% | +1% | +4% | +0% | +0% | 0.8 > | 1.8 > | -2% | +5% |
共和政體 | 25% | 15% | 10% | -2% | +0% | -2% | +2% | 0.8 > | 1.8 > | +0% | +4% |
遊牧部落 | 22% | 14% | 8% | +8% | -4% | +4% | +35% | 0.6 > | 2.0 > | +4% | +0% |
城邦國家 | 26% | 10% | 12% | +2% | +2% | +20% | +2% | 1.0 > | 1.8 > | -6% | +12% |
種族 | 30% | 10% | 6% | +10% | +0% | +17% | +40% | 1.5 > | 1.6 > | +60% | +10% |
叛軍 | 24% | 8% | 14% | +15% | -5% | +4% | +700% | 0.6 > | 1.6 > | -85% | +2% |
地形
地形 | 防禦加成 | 軍隊維護 | 移動消耗 | 人口增長 | 經濟增長 | 建造花費 |
---|---|---|---|---|---|---|
平原 | -2% | -5% | +0% | +2% | +4% | -5% |
森林 | +4% | +0% | +2% | +2% | +2% | +0% |
山地 | +3% | +4% | +2% | +0% | +0% | +4% |
山脈 | +5% | +5% | +4% | +0% | +0% | +5% |
乾草原 | +0% | +2% | +0% | -2% | -2% | +2% |
針葉林 | +2% | +4% | +2% | -4% | -2% | +4% |
半沙漠 | +0% | +4% | +0% | -1% | -2% | +2% |
苔原 | +8% | +4% | +2% | -1% | -2% | +4% |
乾旱地區 | +0% | +0% | +0% | -1% | +0% | +0% |
沙漠 | +0% | +5% | +4% | -1% | +0% | +5% |
沼澤 | +0% | +5% | -2% | +2% | +0% | +5% |
編輯器
遊戲中內置編輯器,玩家可以通過編輯器編輯劇本、文明等。
劇本編輯器
玩家可以通過劇本編輯器編輯或創建劇本。
- 設置荒漠。可以通過預設定大片荒漠,也可以手動設定。荒漠在一般情況下無法被殖民,軍隊也無法通過。
- 管理文明。在文明首都對應的地塊上可以添加相對應的文明,也可以通過「添加文明」按鍵添加文明點擊左上角的search,然後用遊戲鍵盤打出漢字就可以搜索國家啦,並可以改變其政體。
- 分配省份。選擇該文明,點擊想分配給該文明的地塊即可
- 劇本設定。在這一頁面中,玩家可以編輯劇本名稱、時間、作者、科技等級、外交關係,並可設置事件、核心、金錢、幸福度等。
文明編輯器
玩家可以添加新文明,並設置其名稱、旗幟、地圖顏色、綬帶。
同時,編輯器也可以更改遊戲中的領袖、城市邦聯等,由於部分內容並不完善,在此不一一列舉。
其它機制
- 厭戰度:厭戰度代表了國民對於參與戰爭的厭惡程度,戰爭持續一段時間就會增加,和平狀態時則會減少。厭戰度過高將會導致軍隊維護費用提高,叛亂幾率提高,幸福度下降等負面影響。到了後期誰會管這些玩意
- 科技:研究進度每達到100就會增加一個科技點。科技點可用於提升文明的各種屬性。
- 穩定度:穩定度低的地塊會加大出現叛軍的幾率,且減少收入。一般來說,剛剛獲取的地塊穩定度都不會很高
- 疾病 : 地塊有時會出現疾病。疾病擴散至臨近區域,但幾個回合後就會逐漸消失。有疾病的地塊會減少人口和穩定度。
- 殖民:可以花費大量金錢及外交點數殖民一個地塊,需要有軍隊或地塊在臨近區域中。
- 黃金時代:觸發原因暫時不明,有科技,繁榮等種類,帶來不同加成
- 成就:遊戲含有成就系統,主要是占領地塊數量等。
模組
遊戲有很多個人製作的mod,主要內容大多是添加劇本和文明,比如中華上下五千年mod,將中華各個時期做成劇本,又或者至耀時刻mod,添加大量架空歷史劇本,mod很多,這裡就不一一列舉了(눈ω눈)
彩蛋
(此處不包括所有彩蛋,望各位大佬補充(`∇´))
- 彩蛋國家:在編輯劇本的時候,你或許會驚訝的發現,在東歐一個不起眼的地塊,竟然有一個「文明時代共和國」?!,並且領導者還是作者盧卡茲本人。作者賊不要臉,還給自己加了一堆buff。這也是唯一一個可以在遊戲裡通過點擊地塊來創建的彩蛋國家。但如果你在遊戲庫里翻得仔細一點,你會發現還有kekistan(領導者為佩佩蛙,這個國家在現實中是4chan上的成員虛構的,並被美國的另類右翼所使用)和蓋酷家庭(這應該是在致敬惡搞之家)。
- 國旗製作的圖案:文明時代2支持自己在遊戲裡創建一個文明,而在旗幟的貼圖里你會發現一隻兒童畫的小貓。
- spin:這是一個指令,文明時代2中有作弊系統,點擊國旗,在上方輸入框裡輸入「hi」、「hello」、「help」後再輸入指令即可,而當你輸入「spin」之後,遊戲忽然變得鬼畜了起來,並且畫面之後會落到原位置正左邊的一定位置。
- 馬里奧:在2020年更新的亞洲地圖中,左上角有幾塊地塊組成了一個馬里奧圖案。
- 地圖海:在世界地圖中,有幾塊擁有大洲輪廓的海中海。
- 開普勒22B:steam原版中有一個叫做開普勒22B的地圖,但上面竟然有現代國家!?
- f**k:這是一個指令,在文明時代2中,點擊國旗,在上方輸入框輸入「f**k」後,遊戲忽然被各種國旗覆蓋了。
- 顛倒的國旗:在遊玩當中,當你點擊左上角的旗幟,再點擊下方的旗幟,那麼你會發現你的旗幟被翻轉過來了。如果你連續數次翻轉旗幟,遊戲可能提示你「噓!嘿,孩子!想購買一些有趣的DLC來翻轉旗幟嗎?」當你再把旗幟翻回來時,遊戲會提示你「開個玩笑而已!如果你需要為此而付錢的話,那就成Paradox[1]了!」
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注釋及外部鏈接
- ↑ Paradox在英文中亦有「悖論」的意思。