文明时代2
文明时代2 | |
原名 | Age of History II/Age of Civilizations II |
官方译名 | 文明时代2 |
类型 | 回合制策略游戏(SLG) |
平台 | PC/手机 |
开发 | Łukasz Jakowski Games |
制作人 | Łukasz Jakowski |
模式 | 单机游戏 |
系列 | 文明时代 |
发行时间 | 2018.11.22 |
相关作品 | 文明时代,文明时代亚洲版等 |
《文明时代2》(英文Age of Civilization 2)是由Łukasz Jakowski Games开发、发行的SLG游戏,于2018年11月22日发售,支持中文。 (注:本作在steam端上叫《Age of History2》缩写AOH2,似乎是为了[需要解释])
简介
文明时代是一个易学难精的大型策略填色游戏。 你的目标是使用军事战术和狡猾的外交手段来篡改历史统一世界,或征服世界。 世界会血流成河还是在你面前屈服?这取决于你。
游戏玩法
外交
游戏中含有外交系统,从顶部的按钮即可开启。进行某些外交行动需要耗费外交点数。
- 宣战:对一个文明发动战争。(开局五回合前无法操作)
- 战争准备:需要在有盟友或附庸的情况下进行,用于召唤盟友在2-10回合后与另一国家宣战。
- 宣战警告:只能在双方关系低于-10时进行。可以要求不实际宣战便获得相关利益,如要求吞并(只能向附庸国提出)、要求附庸、割让领土、要求军事通行权、要求解放已有的附庸国等。己方可以设置对方不同意时将入侵的兵力数(最多为己方所有兵力)。宣战警告的目标有三种选择:同意、战争和拒绝。同意时,己方获得上述利益;拒绝时,则可选择
无能狂怒宣战。(同样在开局五回合前无法操作) - 改善关系:增加与被改善国家的好感度。
- 外交侮辱/关系中断:减少被侮辱国家的好感度,并且一定回合内不可以改善关系。
- 提议同盟:向其它国家提议同盟。同盟后,同盟内的各个国家都可以无需军事通行权而互相穿行,战争时可以拉盟友一同参战。好感度、国家实力、政体、国家距离都会影响成功率。当你处于战争状态或被提议同盟国家处于战争状态,则无法结盟。
- 军事通行权:你的军队可以在对方的领土行军,并使用对方的港口。
- 请求军事通行权:你可以向其他国家请求军事通行权,成功后你拥有该国军事通行权,如果军事通行权结束时你的军队仍在该国,你的军队将会被遣送回离此地最近的本国地块。好感度、国家实力会影响成功率。ai也会向玩家请求军事通行权,如果玩家拒绝的话ai将在下一回合用黄金与玩家交
♂易军事通行权。 - 给与军事通行权:你可以给予其他国家通行权,被给予国可以在你的国家行军。你可以给予两个或两个以上的交战国通行权,他们就会在你的国土内混战,但如果被进攻的地块上有你的军队,你的军队会加入防御,然后你和进攻国进入战争状态,呃……正常人都不会这么做()
- 交
♂易请求:与其他文明请求交易,如金钱、地块等。买宣和军通刷钱 不平等条约互不侵犯条约:签约国在规定回合内不得向对方宣战,但是a签约国的盟友或附庸进攻b签约国,a签约国可以响应战争召唤,与b签约国进入战争状态。(但这对玩家来说完全是个摆设,玩家仍能无视条约向签约国宣战)- 互保条约:若a签约国被宣战,b签约国强制与宣战国进入战争状态。
- 宣布独立(宣布保障独立):a宣布保障独立b后,若被保障独立国b被宣战,则a与宣战国强制进入战争状态。但a被进攻后,b则不受影响。可以用来划定势力范围
- 迁都:迁移首都至其他地块,原首都地块的幸福度下降。
- 改变政体:改变国家的政体,不同政体需在不同的时代解锁。
- 联合统治:提议双方合并。吞掉
- 提议附庸:提议对方成为你的附庸国。因为ai不会同意,所以该选项作废()但如果极小国提议大国附庸ai就会同意
- 支持叛军:花费金钱以支持对方领土中的叛军独立,使叛乱地区的叛乱率上升。花钱黑洞
- 送礼:赠送金钱,以改善其它国家的关系。好感度低会被拒绝并导致关系下降。欧陆战争7:诽谤!他诽谤啊!
在两国交战期间,上述外交系统将不再生效。取而代之的是下方的替代外交系统:
- 召唤盟友:召唤盟国和附庸参与战争。
- 和平谈判:与他国制定和平条约并停战,和平条约中双方可以根据战争中获得的战争点数提出提议附庸、战争赔款、割让地区、释放出附庸国等条件。
- 支持叛军:同未交战时的支持叛军行动。
建筑
在游戏中的地块上,玩家可以建设以下建筑,并且可以升级。不同的建筑对地块有不同的效果,带来不同提升:
- 城堡/要塞:增强本地防御10%,2级时为20%。在敌方来犯时,减少守军部队损耗,同时瞭望塔无法发现城堡/要塞地块上的军队。
- 瞭望塔:增强本地防御4%。允许看见其他文明在临近地块上的军队。
- 农场:提升本地人口增长率,初始为5%,每升一级提高5%,最高为5级。(仅平原、森林、干草原、稀树草原可以建造)
- 车间:提升本地收入,初始为5%,每升一级提高5%,最高为3级。
- 图书馆/大学/研究所:根据人口加速研究进度,每725人口增加1%的科研速度,2级后每425人口增加1%科研速度。
- 港口:允许军队出海,并增加少量收入。(仅沿海地区可造)
- 兵工厂:每一个单位军队招募成本减少一块黄金。一个兵五块,减了要四块
- 营地:当地的军队维护费减少20%。
法令及军令
- 解散士兵:解散本地块上的军队。
以下措施必须在本国地块实施:
- 节日:提升幸福度。
- 投资经济:提升经济。
- 投资发展:提升发展度。
- 征兵:瞬间招募军队,跳过招募的等待回合,招募成本翻倍。
以下措施必须在本国占领的地块实施:
- 掠夺:减少被占领地块的一些人口、经济和幸福度,从而在国库增加一些金钱。增加的金钱数受参与掠夺的军队数量影响,参与掠夺的军队越多,增加的金钱数越多。
- 转让控制权:将被占领地块的控制权转让给地块原控制方(如果地块原控制方没有和你交战的话)或参与和地块控制方战争的盟友。
以下措施必须在本国的非占领地块实施:
- 同化:同化当地人口,提升稳定度。打地一时爽,同化火葬场(事实上,原版在稳定度不高的地方放几个士兵可以有效保持一定的稳定度,但只是权宜之计)
- 放弃:该地成为未殖民地(人口、经济等数值大幅下滑,接近于荒地)。首都不能被放弃。
进行以上的行动均需要耗费移动点数。
战争
文明时代2的战斗系统比较
玩家可以花费金钱在一个地块上募集军队,一回合所能募集军队的最大数量依该地人口多少而定。募集军队会导致该地的人口减少。
双方宣战后,便可将军队移动到敌方地块上以占领此地。占领的地块画有阴影,占领者不能招募军队或实施法令,但可以建造建筑。颜色不同即代表占领的国家不同,玩家可以将占领的土地转交给其他文明。占领地块会增加战争分数,而地块被占领则会减少战争分数。
和谈时,可以使用战争分数提出割让土地、附庸、赔款、释放国家等要求。同时,战争分数还决定了和谈时的偏向。偏向若达到100,则所有要求都会被接受,反之亦然。
政体
国家的政治体制,不同的政治体制会有不同的效果,国家可以通过修改政治体制成为历史上相应政治体制的国家。例如俄罗斯修改为共产主义政体即可变成苏联。
政体 | 可接受的税收 | 商品 | 投资 | 税收收入 | 收入的生产 | 行政花费 | 研究成本 | 移动花费 | 招募成本 | 军队维护 | 防御加成 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
民主制 | 24% | 10% | 14% | +4% | -2% | +4% | +2% | 0.8 > | 1.8 > | +4% | +6% |
君主制 | 25% | 15% | 10% | +1% | +1% | +2% | +0% | 0.8 > | 1.8 > | +0% | +4% |
共产主义 | 28% | 16% | 10% | -2% | +0% | +8% | +4% | 0.8 > | 1.6 > | -3% | +3% |
法西斯主义 | 28% | 14% | 12% | +1% | +4% | +0% | +0% | 0.8 > | 1.8 > | -2% | +5% |
共和政体 | 25% | 15% | 10% | -2% | +0% | -2% | +2% | 0.8 > | 1.8 > | +0% | +4% |
游牧部落 | 22% | 14% | 8% | +8% | -4% | +4% | +35% | 0.6 > | 2.0 > | +4% | +0% |
城邦国家 | 26% | 10% | 12% | +2% | +2% | +20% | +2% | 1.0 > | 1.8 > | -6% | +12% |
种族 | 30% | 10% | 6% | +10% | +0% | +17% | +40% | 1.5 > | 1.6 > | +60% | +10% |
叛军 | 24% | 8% | 14% | +15% | -5% | +4% | +700% | 0.6 > | 1.6 > | -85% | +2% |
地形
地形 | 防御加成 | 军队维护 | 移动消耗 | 人口增长 | 经济增长 | 建造花费 |
---|---|---|---|---|---|---|
平原 | -2% | -5% | +0% | +2% | +4% | -5% |
森林 | +4% | +0% | +2% | +2% | +2% | +0% |
山地 | +3% | +4% | +2% | +0% | +0% | +4% |
山脉 | +5% | +5% | +4% | +0% | +0% | +5% |
干草原 | +0% | +2% | +0% | -2% | -2% | +2% |
针叶林 | +2% | +4% | +2% | -4% | -2% | +4% |
半沙漠 | +0% | +4% | +0% | -1% | -2% | +2% |
苔原 | +8% | +4% | +2% | -1% | -2% | +4% |
干旱地区 | +0% | +0% | +0% | -1% | +0% | +0% |
沙漠 | +0% | +5% | +4% | -1% | +0% | +5% |
沼泽 | +0% | +5% | -2% | +2% | +0% | +5% |
编辑器
游戏中内置编辑器,玩家可以通过编辑器编辑剧本、文明等。
剧本编辑器
玩家可以通过剧本编辑器编辑或创建剧本。
- 设置荒漠。可以通过预设定大片荒漠,也可以手动设定。荒漠在一般情况下无法被殖民,军队也无法通过。
- 管理文明。在文明首都对应的地块上可以添加相对应的文明,也可以通过“添加文明”按键添加文明点击左上角的search,然后用游戏键盘打出汉字就可以搜索国家啦,并可以改变其政体。
- 分配省份。选择该文明,点击想分配给该文明的地块即可
- 剧本设定。在这一页面中,玩家可以编辑剧本名称、时间、作者、科技等级、外交关系,并可设置事件、核心、金钱、幸福度等。
文明编辑器
玩家可以添加新文明,并设置其名称、旗帜、地图颜色、绶带。
同时,编辑器也可以更改游戏中的领袖、城市邦联等,由于部分内容并不完善,在此不一一列举。
其它机制
- 厌战度:厌战度代表了国民对于参与战争的厌恶程度,战争持续一段时间就会增加,和平状态时则会减少。厌战度过高将会导致军队维护费用提高,叛乱几率提高,幸福度下降等负面影响。到了后期谁会管这些玩意
- 科技:研究进度每达到100就会增加一个科技点。科技点可用于提升文明的各种属性。
- 稳定度:稳定度低的地块会加大出现叛军的几率,且减少收入。一般来说,刚刚获取的地块稳定度都不会很高
- 疾病 : 地块有时会出现疾病。疾病扩散至临近区域,但几个回合后就会逐渐消失。有疾病的地块会减少人口和稳定度。
- 殖民:可以花费大量金钱及外交点数殖民一个地块,需要有军队或地块在临近区域中。
- 黄金时代:触发原因暂时不明,有科技,繁荣等种类,带来不同加成
- 成就:游戏含有成就系统,主要是占领地块数量等。
模组
游戏有很多个人制作的mod,主要内容大多是添加剧本和文明,比如中华上下五千年mod,将中华各个时期做成剧本,又或者至耀时刻mod,添加大量架空历史剧本,mod很多,这里就不一一列举了(눈ω눈)
彩蛋
(此处不包括所有彩蛋,望各位大佬补充(`∇´))
- 彩蛋国家:在编辑剧本的时候,你或许会惊讶的发现,在东欧一个不起眼的地块,竟然有一个“文明时代共和国”?!,并且领导者还是作者卢卡兹本人。作者贼不要脸,还给自己加了一堆buff。这也是唯一一个可以在游戏里通过点击地块来创建的彩蛋国家。但如果你在游戏库里翻得仔细一点,你会发现还有kekistan(领导者为佩佩蛙,这个国家在现实中是4chan上的成员虚构的,并被美国的另类右翼所使用)和盖酷家庭(这应该是在致敬恶搞之家)。
- 国旗制作的图案:文明时代2支持自己在游戏里创建一个文明,而在旗帜的贴图里你会发现一只儿童画的小猫。
- spin:这是一个指令,文明时代2中有作弊系统,点击国旗,在上方输入框里输入“hi”、“hello”、“help”后再输入指令即可,而当你输入“spin”之后,游戏忽然变得鬼畜了起来,并且画面之后会落到原位置正左边的一定位置。
- 马里奥:在2020年更新的亚洲地图中,左上角有几块地块组成了一个马里奥图案。
- 地图海:在世界地图中,有几块拥有大洲轮廓的海中海。
- 开普勒22B:steam原版中有一个叫做开普勒22B的地图,但上面竟然有现代国家!?
- f**k:这是一个指令,在文明时代2中,点击国旗,在上方输入框输入“f**k”后,游戏忽然被各种国旗覆盖了。
- 颠倒的国旗:在游玩当中,当你点击左上角的旗帜,再点击下方的旗帜,那么你会发现你的旗帜被翻转过来了。如果你连续数次翻转旗帜,游戏可能提示你“嘘!嘿,孩子!想购买一些有趣的DLC来翻转旗帜吗?”当你再把旗帜翻回来时,游戏会提示你“开个玩笑而已!如果你需要为此而付钱的话,那就成Paradox[1]了!”
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注释及外部链接
- ↑ Paradox在英文中亦有“悖论”的意思。