戰艦世界/機制
本條目中的術語及簡稱
DD:驅逐艦
CA:巡洋艦
BB:戰列艦
CV:航空母艦
SS:潛艇
艦攻:魚雷攻擊機(該簡稱來自日語「艦上攻撃機」)
艦爆/煎包:俯衝轟炸機(該簡稱來自日語「艦上爆撃機」)
艦戰:戰鬥機(該簡稱來自日語「艦上戦闘機」)
CD:技能冷卻
DOT:damage over time,及進水/著火狀態造成的持續HP損失
航彈:CV的航空炸彈。
視野與點亮機制
當有敵人靠近到能夠偵測戰艦或飛機的點亮距離時,就會被點亮。大部分情況下還需要兩者間可以直視時才有效。
本機制在遊戲對抗中屬於核心內容,請務必充分了解。
點亮距離
- 海上點亮距離:這個距離是戰艦會被敵方戰艦點亮的距離,在這個距離內沒有戰艦則不會被點亮。此外,戰艦要被發現必須滿足兩艘戰艦可以直視(注,這裡的直視指兩艘戰艦的觀測點的連線間沒有阻礙,每艘船都有自己的觀測點,大部分的艦隻的觀測點在主要艦橋的位置),如果中間有島嶼擋住視線則不會被點亮(注意某些地圖中有部分地形雖然高出海面,但因為高度過低而無法滿足遮擋要求「即無法阻斷觀測點之間的連線」,仍然會被判定為直視而被點亮)。
- 空中點亮距離:這個距離是戰艦會被敵方飛機點亮的距離,通常這個距離會都會小於海上點亮距離。但不同於海上點亮,由戰艦的彈射器所發射的水上飛機能夠無視地形限制,不需要直視就能點亮在飛機4km內的任何戰艦,但在大於4km的距離上仍然需要直視才能點亮。CV的飛機則可以在任何距離上都不需要直視就能夠點亮任何戰艦。但在航母改版之後,飛機也增加了觀測點這一判定方式,假設飛機航線前有一座高山,山後有一隻得梅因,正在飛行的中隊是無法發現山後的得梅因的,同樣得梅因也看不到飛機,除非你越過山。
所有飛機都擁有8km的海上點亮距離與7km的空中點亮距離(所以飛機永遠都是同時互亮的)。同樣,在航母改版後,日本的魚雷機中隊有較好的隱蔽,甚至在白龍四雷沒取消的時候白龍的魚雷機可以做到隱身雷!改版後大部分飛機的海上點亮距離與空中點亮距離一致均為10km,但是這個數值可以用升級品進一步縮短。改版後航母的艦載機和水上戰鬥機均無法發現魚雷。
發射魚雷不會增加點亮距離,減慢航速或停船也不會減小點亮距離。
主砲開火
當主砲開火時,海上點亮距離會瞬間變為此時主砲的最大射程。空中點亮距離也會根據不同的戰艦增加一些(通常會最終會小於海上點亮距離,但是也有例外,如德系5級BB國王)。點亮距離會在開火後20s恢復正常距離,如果開火時戰艦未被發現,則點亮距離會迅速恢復(某些時候可以戰術性開火以檢測部分區域內是否有隱藏著的敵人)。
防空砲開火
防空砲開火會根據不同的戰艦增加一點空中點亮距離(不增加海上的)。當防空砲停止開火後,點亮距離會迅速恢復。可手動停止防空砲(和副砲)(註)默認為P鍵以避免點亮距離增加。
起火
當水面艦艇和航母起火時,會在起火期間固定增加2km的海上點亮距離與3km的空中點亮距離,該距離不會因為多處起火而疊加。
起火不會影響戰艦的煙幕內隱蔽,緊急情況下可以使用發煙器輔助脫離戰場。
插件、技能和塗裝
戰艦的點亮距離可以通過特定的插件(隱蔽插-10%)、技能(隱蔽專家技能-10%)和塗裝(部分塗裝-3%)降低。各個加成可以相互疊加,即最大可以降低到基礎距離的90%×90%×97%=78.57%(0.11.7版本後為90%×90%×100%=80%)。特別的,對於傳奇插基林(傳奇插-15%)和學習了隱蔽威脅技能的航母(-15%),最大可以降低到基礎距離的85%×90%×97%=74.21%(0.11.7版本後為85%×90%×100%=75%);對於傳奇插克萊貝爾(傳奇插-20%),最大可以降低到基礎距離的80%×90%×90%×97%=62.856%(0.11.7版本後為80%×90%×90%×100%=60%)。
視野距離
視野距離同時也是最大渲染距離與發現距離,只有敵方在這個距離內時才能夠被點亮。在小地圖中視野距離是一個灰色的圓錐,沒有戰艦能在這個範圍外被玩家點亮。在視野距離外的隊友和被他人點亮的敵方不會在主屏幕中顯示,但是會在小地圖中以空心圖標表示。
通常來說,越高的戰艦其視野距離越遠,擁有高聳艦橋的BB擁有很遠的視野距離違章建築扶桑:沒錯,正是在下,而相對的DD的視野距離則是最短的。CV的視野距離沒有限制。所有飛機的視野距離都是11km。
一般情況下,視野距離在艦對艦點亮中的作用很小,因為它通常都會比被點亮的戰艦的點亮距離要遠,所以只要在點亮距離內基本都能亮。只有當視野距離小於敵方點亮距離時,才會在艦對艦點亮中有影響,例如一艘DD可能會無法點亮一艘遠距離外的BB。這種情況下只有當對面進入視野距離後才能進行點亮。
氣旋
氣旋會降低地圖內所有戰艦的視野。在影響最大時,視野距離會被限制為8km。雷達可以在有效時間內將視野距離提升到和雷達探測距離一樣遠,但是僅能提升使用雷達的船自身的視野距離。即雷達即使點亮了敵方戰艦,其他隊友若不在視野範圍內則仍然無法看到,只會在小地圖中看到空心圖標(距離不遠可以嘗試盲射)。
舉例
在右圖中,假設所有戰艦都互相為敵,DD(粉色)可以點亮CA(橙色)因為CA在DD的視野距離內(粉色的虛線圈)且她們之間的距離小於CA的點亮距離(橙色實線圈)。然而DD無法點亮BB(藍色)即使她們的距離小於BB的點亮距離(藍色實線圈),因為BB在DD的視野距離之外(粉色虛線圈)。
從CA角度看她可以點亮BB,因為她在CA的視野距離內,且她們之間的距離小於BB的點亮距離。但是CA無法點亮DD,即使DD在CA的視野距離內,因為她們之間的距離大於DD的點亮距離。
BB則既不能點亮DD也不能點亮CA,即使她們都在BB的視野距離內,因為她們與BB的距離都大於她們自己的點亮距離。
如果DD和BB是隊友,而CA是敵方,那麼DD會為BB點亮CA,同時CA會在BB的主屏幕中被渲染出來,以及在小地圖中以實心圖標出現。
如果DD和CA是隊友,而BB是敵方,那麼CA會為DD點亮BB,但是BB只會在DD的小地圖中以空心圖標出現,並不會在主屏幕中被渲染出來。
消耗品
發煙機(煙幕)
煙幕可以阻擋視野。如果一艘戰艦在煙幕中,或者與所有能點亮她的戰艦之間都存在煙幕,那麼即使在點亮距離內也能保持不被點亮。在空中點亮中,煙幕被認為是與飛機一樣高的,因此由彈射器發射的水上飛機需要靠近或跨過煙幕才能點亮在躲煙幕後面的戰艦。然而,任何飛機即使是已經飛到頭頂了也無法點亮在煙幕中的戰艦。開火後點亮距離會根據不同的戰艦而瞬間變大,此時如果有敵方在點亮距離內則無論在煙內還是煙後都會被點亮。
水底搜索/對海搜索(水聽)
開啟時會自動點亮一定範圍的任何戰艦(對於處於最大深度的潛艇則為2千米)和魚雷。不需要直視。
監視雷達
開啟時會自動點亮一定範圍的任何戰艦,以及處於水面的潛艇。它不能點亮魚雷,但是距離比水聽更遠且持續時間更短。
潛艇監視設備
開啟時會自動點亮一定範圍處於水下的潛艇。
強制點亮
當戰艦相距2km時會強制互相點亮,不需要直視,使得蹲在煙里或島嶼後面的戰艦仍然能夠被點亮。
5號插件中裝備了捕獲插的話,強制點亮距離會提升到3km,此插件已替換為魚雷監控系統。
魚雷
戰艦會根據不同的魚雷在一定距離上點亮它。飛機無法點亮魚雷。
水聽消耗品可以暫時提升戰艦點亮魚雷的距離。當魚雷被點亮後,它會在運行期間一直保持點亮狀態。
無線電定位
這個艦長技能會顯示一個白色標記指示最近的敵方戰艦的大致(一個22.5度的扇形)方向,但是不顯示距離。同時被定位的戰艦也會被告知她的位置已被定位。
態勢感知
以前是一個艦長技能,態勢感知現在在遊戲中已經是一個標準特性了。當你被敵方點亮時,會有一個圖標告訴你已經被發現了,同時會告訴你是哪種點亮:
- 海面視野/強制點亮
- 水聽或雷達點亮
- 空中點亮
- 無線電定位
如果你被多種情況點亮,只有最高等級的點亮會顯示。點亮等級為水聽/雷達>海面視野>空中點亮>無線電定位。能四種全亮的通常是1 vs X(X大於5)0.5.5著名表情包「你被瞄準了x12」
武器及傷害
HP
- 一艘船共有7個生命值條,分別為:總生命值、船殼生命值、船頭生命值、船體生命值、船尾生命值、核心艙生命值和上層建築生命值。
- 進水、著火、過度擊穿和撞擊傷害會直接扣除總生命值而不扣除其他生命值。
- 對船體非核心艙部位通過穿甲彈/航空炸彈/火箭彈擊穿(不包括過度擊穿)、高爆彈/航空炸彈/火箭彈擊穿、半穿甲彈擊穿、魚雷命中造成傷害時,將先計算傷害,然後將此傷害的一半從模塊生命值(上層建築、船頭、船體、船尾)中扣除,一半從船殼生命值中扣除,扣除的值同時會從總生命值中扣除。
- 如果通過穿甲彈/航空炸彈/火箭彈擊穿(不包括過度擊穿)、高爆彈/航空炸彈/火箭彈擊穿、半穿甲彈擊穿、魚雷命中的模塊生命值和/或船殼生命值小於其承受的傷害,僅扣除其剩餘的生命值
- 如果命中的模塊生命值和船殼生命值均為0,那麼此次穿甲彈/航空炸彈/火箭彈擊穿(不包括過度擊穿)、高爆彈/航空炸彈/火箭彈擊穿、半穿甲彈擊穿、魚雷命中此模塊則完全不會造成傷害,僅能通過命中其他位置、過穿、點火、進水和撞擊繼續造成傷害。但是在某次更新後,模塊生命值與船殼生命值歸零後,穿甲彈/航空炸彈/火箭彈擊穿仍有10%的傷害這就很難理解了,原先可以理解為模塊與船頭血量歸零後,相當於船頭被打掉,不可能對已經失去的模塊再造成傷害,而現在完全可以通過純打船頭的方式擊沉一艘戰艦
- 如果命中核心區並在核心區內爆炸,直接造成武器最大傷害。
- 總生命值即為顯示的生命值,船殼生命值約為總生命值的70%,各模塊生命值約為10%-40%總生命值且上層建築<船頭≈船尾<船體,核心艙生命值遠遠高於艦艇總生命值。
裝甲區
- 裝甲區(核心區/裝甲帶/citadel/бронепояс)是一艘船最重要的部分,通常包括彈藥庫(主砲下方)、輪機艙、動力艙(煙囪下部附近),被擊穿時會受到攻擊武器標示的最大傷害。
- 每艘船有一個裝甲模型,顯示了該船的核心區和裝甲分布,驅逐艦沒有核心區,但是有半傷區。0.7.11版本後只有春雲、哈巴羅夫斯克等高級驅逐艦才有半傷區[1],其他驅逐艦的半傷區被移除。0.9.10版本後春雲、哈巴羅夫斯克的半傷區也被移除[2]。
武器特性
AP/ББ穿甲彈
- 通過擊穿裝甲後爆炸造成傷害。
- 通常在打擊具有核心區且裝甲厚度合適(不會過度擊穿,也不會無法擊穿)的目標時效果最好。其次是能夠有效擊穿敵艦外部裝甲時使用。當對面裝甲過厚或太薄,或者有一定角度時效果欠佳。
- 僅對砲彈路線上的部件有損壞。
- 穿甲彈需要擊穿大於等於其口徑1/6的厚度的裝甲厚度、命中水面、跳彈才能激發引信,引信需要一定時間起爆
- 穿甲彈擊中敵方船隻並且裝甲厚度小於彈藥口徑的1/6,此時判定為衝擊力不足以引燃引信,穿甲彈直接貫穿船體。
- 穿甲彈擊中敵方船隻,裝甲厚度大於彈藥口徑的1/6,但彈藥在艙體內飛行時間小於起爆時間,彈藥未在艙體內爆炸,穿甲彈貫穿船體後在船體外爆炸。這種情況一般發生在貼臉甩AP的時候,此時彈速大致為出膛速度,導致貫穿船體時間過短對沒錯打在裝甲區上也有可能過穿。
- 穿甲彈的初速度即是出膛時的速度,高速的彈藥攜帶更大能量,但是高速輕彈在遠距離的時候速度衰減會更大而造成威力不足。
- 穿甲彈在射入水中後仍可前進一段距離(日本的91式穿甲彈的水中前進距離大於其他砲彈),若在此距離內碰到敵方裝甲,仍可進行擊穿判定。由於大部分戰艦的水下裝甲沒有專門針對砲彈進行保護,所以一般來說這種情況下一旦命中就很容易擊穿裝甲區
- 穿甲彈的空阻係數和彈重決定了穿甲彈在空中的速度衰減,彈重高且空阻係數低的穿甲彈更容易在遠距離保持穿深
- 穿甲彈的穿甲能力被Projectile Krupp(彈射Krupp值,可理解為彈頭硬度)所描述,Krupp值越高穿甲能力越強。舉例:若Krupp值為x的一艘船可以在最遠10km處垂直擊穿100mm的水線裝甲打出裝甲區,那麼Krupp值為1.5x,擁有相同彈速彈重以及空阻係數船便可以在10km處垂直擊穿150mm的水線裝甲打出核心區。
- 穿甲彈的穿甲能力不足將會發生未擊穿。
- AP穿甲彈命中後有以下六種狀態(除核心區有單獨勛帶以外,其他五種狀態均顯示為命中目標,需查看命中勛帶的詳細情況才能區分):
- 有效擊穿:最大33%傷害,當被擊中模塊血量不足時會出現16.5%傷害(即33%的一半)。雖然又叫半傷區但是沒有50%傷害這一檔如命中砲塔等模塊(對該模塊造成100%的砲彈最大傷害)、口徑為280mm及以上的穿甲彈擊穿驅逐艦[1][2]則造成10%傷害。
- 無效擊穿:砲彈命中船隻的魚雷防護(防雷帶)時,擊穿防雷帶而未能穿過第二層裝甲,或者砲彈引信時間過短而在防雷帶內爆炸,或者砲彈爆炸發生在沒有模塊卻有裝甲防護的地方時,如6級及以上法系一線巡洋艦的外板到核心區的中間的縫隙黑洞裝甲時,會收到一個命中魚雷防護的勛帶(也是只能通過打開詳細勛帶來查看)
- 未擊穿
我們未能擊穿敵人的裝甲!:無傷害。 - 過度擊穿(過穿):砲彈未能觸發引信,造成10%傷害。
- 跳彈
被彈開了!:無傷害。 - 核心區:全額傷害。(短時間內傷害達到血量上限的一定比例時會有耳鳴音)英巡反而是最難聽到耳鳴聲的,因為經常直接就沉了
- 穿甲彈在攻擊裝甲時,判定著彈角之前會先進行碾壓判定:當穿甲彈口徑大於著彈點裝甲厚度的14.3倍時,不進行跳彈角計算,而直接根據等效裝甲厚度和砲彈在此刻的穿深決定是否擊穿裝甲盒是否啟動引信。所謂「460面前眾生平等」,正是由於目前除高級德戰之外所有船的艦艏艉裝甲都不超過32毫米,剛好被460口徑碾壓擊穿而受到巨額傷害。如穿甲彈口徑小於著彈點裝甲厚度的14.3倍時,進行跳彈角計算。以強制跳彈角(通常為0°~30°)入射必跳彈,以概率跳彈角(通常為30°~45°)入射有一定機率跳彈,以非跳彈角(通常為45°~90°)入射必不跳彈。如未跳彈穿甲彈會向裝甲垂直面方向轉正。
- 額外的,單發AP造成擊穿時還可能會有兩種疊加狀態。(因裝甲系統改動,從0.10.10.0版本起不再有了[3])[4]
- 過穿+擊穿:圖標顯示為過穿,但實際造成傷害為過穿10%+擊穿(一般是33%)=43%的傷害。
- 擊穿+核心區:圖標顯示為核心區,但實際造成傷害為擊穿(一般是33%)+核心區100%=133%的傷害。
口徑 | 引爆延時(秒) | 特例 |
---|---|---|
驅逐艦和超輕巡(76mm-139mm主砲) | 0.01 | 美系127mm/38系列尿尿艦砲:0.033秒 |
中口徑巡洋(140mm-155mm主砲) | 0.025 | 克利夫蘭:0.01秒;紅色克里米亞:0.033秒;英巡:0.01秒 |
大口徑巡洋(180mm-220mm主砲) | 0.033 | |
戰列和大巡(283mm+主砲) | 0.033 | 尼古拉斯一世、沙恩霍斯特、拿騷、凱撒、國王、三笠、河內、石錘、懷俄明、阿肯色Beta:0.01秒 |
口徑 | 碾壓裝甲厚度 |
---|---|
76mm | 5mm |
88-100mm | 6mm |
102-113mm | 7mm |
120-128mm | 8mm |
130-140mm | 9mm |
150-155mm | 10mm |
180mm | 12mm |
190-200mm | 13mm |
203-210mm | 14mm |
220mm | 15mm |
234-240mm | 16mm |
254mm | 17mm |
283mm | 19mm |
305-310mm | 21mm |
330-343mm | 23mm |
358mm | 24mm |
380-381mm | 26mm |
406-410mm | 28mm |
419-420mm | 29mm |
431mm | 30mm |
457mm | 31mm |
460mm | 32mm |
483mm | 33mm |
508-510mm | 35mm |
口徑 | 轉正角 |
---|---|
驅逐艦和超輕巡(76mm-139mm主砲) | 10° |
中口徑巡洋(140mm-155mm主砲) | 8.5° |
大口徑巡洋(180mm-220mm主砲) | 7° |
戰列和大巡(283mm+主砲) | 6° |
左為概率跳彈角,右為強制跳彈角 單位:° | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
91/從不 | 65/80 | 60/75 | 60/67.5 | 55/65 | 50/65 | 45/65 |
橘 | 2~5級英系銀幣輕巡洋艦 | 6級及以上英系銀幣輕巡洋艦、普利茅斯、直布羅陀、虎`59、漢普郡、德魯伊、邁索爾、加那利 | 美系銀幣重巡洋艦、9級及以上英系銀幣驅逐艦、德系銀幣二線驅逐艦、阿拉斯加、安克雷奇、國會、印第安納波利斯、波多黎各、羅徹斯特、塞勒姆、威奇塔、伊利諾伊、ZF-6、防禦、胡德、約克公爵、朱庇特`42、汾陽、吸血鬼Ⅱ | 史達林格勒、彼得羅·巴格拉季昂/巴格拉季昂 | 蘇系銀幣重巡洋艦、羅德島、米高揚、波扎爾斯基、塞瓦斯托波爾、天津 | 柴郡 |
HE/ОФ高爆彈
- HE的穿深通常固定為口徑的1/6,且僅計算被攻擊點裝甲的絕對厚度,不計算入射角的等效厚度。
- 命中瞬間(極短的引信延遲後)發生爆炸,對球形範圍內部件造成傷害,不存在過穿。(引信只要1mm裝甲即可觸發,也意味著不可能打出雙層裝甲的核心區)
- 打任何AP打不動的船時可以嘗試HE攻擊薄弱部位(比如上層建築),或者損壞部件並點火造成傷害。
- 命中可起火部位(甲板、上層建築)有機率使敵艦著火(當然已經燒著的是點不了的)。想打船舷起火的洗洗睡吧
- 著火概率計算公式:[基礎防火係數]×(1-[損害控制系統修改型1]-[消防員])×(1+[彈藥基礎點火概率]+[破壞專家/起火專家])
- [損害控制系統修改型1]、[消防員]、[破壞專家]、[起火專家]若不存在則為0,若存在則分別為0.05、0.1、0.01/0.015、0.01/0.02(對火箭)0.05/0.06(對航彈)
- [彈藥基礎點火概率]可在港口或戰鬥中查看
- 著火概率計算公式:[基礎防火係數]×(1-[損害控制系統修改型1]-[消防員])×(1+[彈藥基礎點火概率]+[破壞專家/起火專家])
- 擊中後有三種狀態:
- 未擊穿:無傷害。(但可引起著火)
- 擊穿:最高為33%的高爆彈最高傷害。
- 核心區:全額傷害。
- 在0.6.15版本更新後,所有航母的防火係數統一調整至6級白板水平(且升級船體後不會降低),作為補償,所有的傷害控制小組(損管)持續時間增加至30秒。
- 每個著火每秒鐘造成總血量0.3%的傷害(航母和潛艇為1%),戰列艦和大型巡洋艦不使用損管時每次著火持續60秒,巡洋艦、驅逐艦和潛艇為30秒,德國6級巡洋艦施佩伯爵為45秒,航母為5秒。可通過技能和信號旗減少。
1級 | 1.0 |
2級 | 1.0 |
3級 | 0.9667 |
4級 | 0.9001 |
5級 | 0.8335 |
6級 | 0.7669 |
7級 | 0.7003 |
8級 | 0.6337 |
9級 | 0.5617 |
10級 | 0.5005 |
0.4340 | |
白板船體額外增加0.0333基礎防火係數(超戰除外) |
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30mm | 口徑的1/4 | 口徑的1/5 |
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日系100mm Type98HE | 德系戰列艦、英系戰列艦(除銀幣二線、厭戰、胡德、科林伍德、聲望`44、無比)、150mm及以上的德系巡洋艦、128mm及以上的德系驅逐艦、柴郡、德雷克、哥利亞的主砲,大西洋的副砲,105/128/150mm德系副砲 | 8~10級150~155mm輕巡洋艦、特龍普、郎納爾的主砲 |
SAP/ПББ半穿甲彈
一種介於穿甲彈與高爆彈之間的彈種,目前僅為部分義大利艦隻、美國輕巡洋艦奧斯汀、聖地牙哥、美系驅逐艦福里斯特·舍曼以及所有搭載可操控主砲的潛艇使用。特點是相當高的標傷錘側身BB一輪2W就問你怕不怕,與普遍大於穿甲彈的跳彈角,永遠不會過穿的性質,同樣擁有14.3口徑碾壓的判定,對付輕甲目標時有相當高的效率。同樣,SAP不能造成火災,但是其穿深為固定,不隨距離而改變,且只能穿透一層裝甲,目前沒有任何艦長技能影響半穿甲彈的穿深,半穿甲彈也沒有爆炸濺射範圍。
擊穿狀態:半穿甲彈有一下幾種擊穿狀態
1.未擊穿
擊中大於其穿深的裝甲位置(絕對厚度),砲彈不會對船隻造成傷害
2.跳彈
入射角過小,砲彈從敵方艦隻上彈開,無傷害
3.無效擊穿
命中目標的防雷帶或者不計入船隻血量的模塊如副砲組、防空砲等,前者會收到一個命中魚雷防護的勛帶,後者會收到一個擊穿勛帶但無傷害
4.有效擊穿
同穿甲彈的傷害計算方法,對船體模塊與命中模塊分別造成砲彈標傷的16.5%;口徑為280mm及以上的半穿甲彈擊中驅逐艦的傷害為砲彈標傷的10%
5.擊穿核心區
全額傷害
魚雷
- 命中後對命中點立方體範圍內產生大量傷害,一般為武器傷害的33%~100%,根據命中位置的防雷裝甲和模塊剩餘血量決定
- 命中後對立方體範圍內部件造成大量傷害,並有概率造成進水。
- 命中有防雷裝甲區域時,傷害與進水率會根據其防雷性能而有一定比例的降低。
- 攻擊驅逐艦時,可能會由於驅逐艦船頭或船尾部分血量被打空而無法造成傷害,然而現在依然有10%的穩定傷害。
- 如果魚雷在觸發距離內命中敵艦,則無法造成損傷。
- 泛亞系艦艇(除鞍山、洛陽、黃河、寧海外)、朝潮和北上使用深水魚雷。深水魚雷同普通魚雷相比有更高的隱蔽性,代價是無法攻擊驅逐艦和潛艇(對於朝潮、汾陽則是無法攻擊驅逐艦、巡洋艦和潛艇)。
- 水面艦艇的魚雷無法命中處於最大深度的潛艇。
- 在超級驅逐艦山霧中引入了替代魚雷。切換魚雷需要額外15秒的裝填時間。
連吃一排魚雷而不死,就是這麼自信 | |
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聲吶制導魚雷
- 潛艇特有魚雷,擁有需要聲吶定位才能起作用的制導能力。當潛艇用聲吶標記了敵艦的某個部位後,魚雷會航向該部位。如魚雷過於接近敵艦將自行解除鎖定(即「脫鎖」)。
- 每顆魚雷只能鎖定一個目標且無法切換目標。
- 雙重聲吶標記可以增強魚雷的機動性並減少「脫鎖」距離。
- 可為未發射的魚雷解除鎖定。(默認為G鍵)
- 在最大深度發射時如果魚雷來不及上浮至海平面深度並命中敵艦,系統會標記此類敵艦。
- 此類魚雷的「最大射程」實為「最大航程」。
左為單次聲吶標記,右為雙重聲吶標記 單位:km | |||||
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魚雷/艦種 | 潛艇 | 驅逐艦 | 巡洋艦 | 戰列艦 | 航空母艦 |
6級德美英銀幣潛艇 | 0.20/0.10 | 0.40/0.20 | 1.20/0.60 | 1.50/1.35 | 0.90/0.90 |
8級德美英銀幣潛艇 S-1原廠魚雷 |
0.22/0.11 | 0.44/0.22 | 1.32/0.66 | 1.80/1.50 | 1.08/1.08 |
10級德美英潛艇 | 0.24/0.12 | 0.48/0.24 | 1.44/0.72 | 2.10/1.60 | 1.26/1.26 |
I-56 | 0.24/0.12 | 0.48/0.24 | 1.44/0.72 | 2.40/1.20 | 1.08/1.08 |
聯盟 | 0.11/0.07 | 0.22/0.07 | 0.65/0.33 | 0.90/0.75 | 0.54/0.54 |
S-1/L-20研發魚雷 | 0.20/0.11 | 0.44/0.22 | 1.32/0.66 | 1.80/1.50 | 1.08/1.08 |
K-1研發魚雷 | 0.20/0.12 | 0.48/0.24 | 1.44/0.72 | 2.10/1.60 | 1.26/1.26 |
HE/ОФ航空炸彈
- 毀傷特性類似於HE。攻擊薄甲目標時可擊穿裝甲區造成滿傷,並顯示裝甲區勛帶。一般來說,傷害越高的航彈點火率越高然而非洲人並不能點火。
- 由於一般只能擊中戰艦的甲板和上層建築,當這些部分血量被打空時,或無法擊穿甲板時將無法造成傷害。同時,炸已起火的部位也無法再次造成起火。
AP/ББ航空炸彈
- 類似於AP,但沒有碾壓機制,跳彈角度更大。對於裝甲合適的目標同樣可以造成裝甲區滿傷(同樣會顯示裝甲區勛帶)。AP航彈垂直投放,擁有引信最小觸發厚度和最大穿深兩個數值。數值小於最小觸發厚度的裝甲不會觸發引信,等效裝甲大於最大穿深的裝甲不會被擊穿。
- AP航彈穿深基本足夠,不過對於垂直方向裝甲過薄沒有達到觸發引信厚度的船隻會造成10%的過穿傷害。對於垂直方向從上至下第一個觸發引信的裝甲為裝甲區頂板的艦船能夠造成100%武器傷害。對於裝甲區頂板之前有能觸發引信的裝甲的艦船,造成33%的半傷。所以投彈時儘量挑選能造成核心傷害的目標。
航彈 | 穿深(mm) | 艦船 |
---|---|---|
AN-M62 | 244 | 企業 |
AN-M60 | 328 | 大黃蜂 |
Type 99 No. 25 mod. 2 | 174 | 鳳翔 |
Type 99 No. 25 mod. 1 | 174 | 龍驤(原廠) |
Type 3 No. 25 Mk. 4 | 228 | 龍驤、翔鶴(原廠) |
Type 2 No. 50 Mk. 1 | 283 | 翔鶴 |
Type 99 No. 80 Mk. 5 | 351 | 白龍、赤龍 |
PC 500a | 149 | 萊茵河 |
PC 500c | 227 | 威悉河、奧古斯特·馮·帕塞瓦爾(原廠) |
PC 500 | 256 | 奧古斯特·馮·帕塞瓦爾、M.里希特霍芬(原廠) |
PC 1000 | 331 | M.里希特霍芬 |
PD 500 | 344 | 齊柏林伯爵 |
150-kg G.P. Mle 1930 | 219 | 貝阿恩 |
500 lb. G.P. Bomb大膽同款航彈 | 109 | 馬爾他 |
HE/ОФ火箭彈
- 0.8.0直營服CV改動後新加入的武器彈藥,特點是傷害和穿深較低,可造成火災但起火概率不高(美系Tiny Tim[傷害5400 點火率33%]、蘇系S-21[傷害4050 點火率22%]、德系Wfr.Gr.21E[傷害4450 點火率25%]除外)。
- 0.10.5版本後火箭機均加入了機槍掃射,機槍掃射無法對戰艦造成傷害,同時戰艦防空無法對掃射狀態的攻擊機造成傷害
硬直時間掃射時間見0.10.5 攻擊機:機制改進 - 戰列艦奇爾沙治也會攜帶高爆火箭彈攻擊機
AP/ББ火箭彈
- 德航線實裝之後新增的航彈,目前只有德國航母(不包括齊柏林伯爵吃了出的早虧)、意系航母天鷹以及英系航母巨像使用。
- 0.10.5後攻擊機加入機槍掃射機制,目前德國全系掃射時間均為1.5s(除齊柏林伯爵、齊柏林伯爵B,二者均為3.9s)
- 與穿甲彈類似,可以擊穿多層裝甲而命中核心區吔堡、無法起火、會跳彈、命中裝甲薄弱區域會過度擊穿。
火箭彈 | 穿深(mm) | 艦船 |
---|---|---|
RZ-73 | 141 | 萊茵河、威悉河 |
Panzerbrechend L/4.8 | 184 | 埃里希·勒文哈爾特、奧古斯特·馮·帕塞瓦爾 |
Panzerbrechend 2 L/4.8 | 277 | M.里希特霍芬 |
RZ.65 | 122 | 天鷹 |
HVAR 127 mm銀幣美航同款火箭 | 160 | 巨像 |
HE/ОФ彈跳炸彈
- 目前由德航馬克斯·殷麥曼、蘇航、法航貝亞恩使用的一種航彈。
- 可以在水面上多次彈跳但也有可能跳過目標,標傷、穿深、起火率很高。
- 投彈高度過高(表現為表示炸彈彈跳後的大致落點的橫線變黃)會導致炸彈無法彈跳
防空
- 在0.8.0直營服改版後,CV與水面艦防空正在
進行持續幾個版本的平衡( ) - 目前水面艦防空分為遠程防空、中程防空與近程防空。其中,遠程防空與中程防空的傷害分為兩部分:範圍內對飛機的持續傷害(DOT)和在飛機前進方向自動生成的爆炸破片雲。飛機編隊經過破片雲時會受到大量傷害。近程防空為單純的持續傷害(DOT)。
- 遠程防空、中程防空與近程防空的持續傷害會互相疊加
戰鬥指令
- 一種特殊的武器系統,在0.10.5版本的活動「巨戰」中登場過,目前隨超級戰艦加入排位賽回歸。泛美系巡洋艦也將搭載戰鬥指令。
- 達成特定的條件可以為戰鬥指令充能,當充能達到100%時可以按F激活作戰指令,如果一段時間內沒有增加進度,就會開始失去充能進度,如果充能進度為100%時,進度不會減少。
- 不同船隻的充能條件不同,有主砲命中敵艦(泛美系巡洋艦)、保持隱蔽(格勞海軍上將)以及主砲彈命中或落在目標周圍(超級戰列艦)等。
- 不同船隻的激活戰鬥指令後所獲得的效果也不同,比如泛美系巡洋艦是減少消耗品cd,薩摩是減少主砲散布,更多效果可以前往遊戲內參看。
替代射擊彈夾砲
- 目前裝備於美國超級巡洋艦安納波利斯、法國超級巡洋艦孔代、英國超級巡洋艦埃德加、蘇聯超級驅逐艦佐爾基、日本超級驅逐艦山霧、美國超級驅逐艦約書亞·漢弗萊斯、西班牙驅逐艦阿爾瓦羅·德·巴贊以及7級及以上西班牙銀幣線巡洋艦等。
- 可以在遊戲中選擇替代射擊和普通射擊模式,默認使用F鍵替換射擊模式。
- 在替代射擊模式下,戰艦主砲組會在短時間裡射出幾輪砲彈,隨後進入幾十秒的長裝填。
- 不同超戰的替代射擊輪數不同,安納波利斯、埃德加、山霧、敏銳和約書亞·漢弗萊斯可發射3輪砲彈,孔代只可發射2輪。
- 替代射擊模式下的主砲組會獲得一定buff,不同超戰所獲得的buff不同,如精度加強,高爆彈穿深增加,穿甲彈強化穿甲能力等。
- 替代射擊的長裝填時間可以使用主砲再裝填消耗品或射速插縮短當然影響的是全部情況下的主砲射速。
消耗品
在遊戲中,根據船隻的不同,存在著許多消耗品種類,為玩家提供特定的幫助或性能提升,目前遊戲中主要有以下幾種消耗品(更新於0.13.2.0版本):
傷害控制小組/快速傷害控制小組(損管)
一次性修復所有受損配件,移除所有DOT效果(進水、起火)和聲吶定位效果,並在持續時間內免疫配件受損以及新的DOT效果和聲吶定位效果,對已經被摧毀的配件無效。適用於任何船隻,除潛艇外數量無限。航母以外的所有船隻為手動觸發,航母為在遭到DOT效果和聲吶定位效果立即自動觸發於是在航母只有一把火、被定位一次的時候就交了損管。
快速傷害控制小組是蘇系戰列艦和德系戰巡獨有的損管,裝填時間比傷害控制小組短,但是有數量限制每次使用槍斃政委或蓋世太保一名。
船型 | 持續時間 | CD |
---|---|---|
蘇系戰列艦 | 10秒 | 40秒 |
德系戰列艦(馮·德·坦恩至施里芬) | ||
十月革命 | 20秒 | |
日系戰列艦 | 10秒 | 80秒 |
美系戰列艦 | 20秒 | |
其他戰列艦 | 15秒 | |
厭戰 | 5秒 | 60秒 |
巡洋 | ||
德系潛艇 | ||
1級巡洋 | 25秒 | |
驅逐 | 40秒 | |
英、美系潛艇 | 15秒 | 60秒 |
航母 | 60秒 | 90秒 |
所以厭戰其實是巡洋嗎?
修復小組/維修小組/特化維修小隊/重型維修小隊(大保健/海上造船)
恢復戰艦一定的血量,但不是所有的血量都可以被修復。
傷害類型 | 可恢復量 | 例外 |
---|---|---|
|
10%(戰列艦) |
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50% |
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100% |
當可恢復量小於最大恢復量時,即使有效時間尚未結束也不會再恢復了,這會造成消耗品的浪費;但是在恢復途中被打或者是著火、進水而增加的可恢復量是可以在有效時間內繼續恢復的。因此,應當在確保可恢復量已大於最大恢復量的時候再使用(雖然遊戲中沒有直接的數字說明,但是基本可以根據血條中灰色部分的長度大致判斷)。
適用於所有戰列艦、9級及以上巡洋艦、2級及以上英系巡洋艦(除貝爾法斯特)和銀幣泛美巡洋艦、8級及以上蘇驅一線(與煙霧發生器同一欄位)、蘇驅二線、9級及以上英驅、5級及以上歐驅一線,以及愛宕、海軍上將施佩伯爵、歐根親王、基德、倫敦、休倫、韋茅斯、彼得羅·巴格拉季昂、席爾、卡爾·馮·勛伯格、摩耶、利根、哈爾濱、阿布魯齊、邁索爾、奧坎、獵兵、U-4501。不同艦每秒鐘回血量不一樣,是因為修復量是由船隻最大血量的百分比決定的,所以通常來說BB比CA恢復得多(總恢復量)並且快(每秒恢復量)。
潛艇的維修小組只能在水面使用。
8級及以上英系巡洋艦、9級及以上英系銀幣戰列艦、6級及以上銀幣泛美巡洋艦、納爾遜、哈巴羅夫斯克、不懼、無比、博伊西、塞勒姆、育空、布里斯班、斯托德43為特化維修小隊,恢復量比其它艦艇的維修小組多。
塞瓦斯托波爾和旅順為重型維修小隊,有效時間比其它艦艇的維修小組長。
使用次數:
- 大部分戰列艦、9級及以上德巡、2級及以上銀幣泛美巡洋艦、吾妻、吉野、沙皇尼古拉一世、十月革命、科爾伯特:4
- 9級及以上英系戰列艦(除雷神)、蘇系戰列艦(除沙皇尼古拉一世和十月革命)、納爾遜、胡德、佛羅里達、拿騷、香檳、肥前、巡洋艦、驅逐艦(不包括蘇驅二線、不懼和9~10級英驅) :3
- 蘇驅二線、9~10級英驅、8~10級英巡二線、不懼、倫敦、柴郡:2
有效時間(持續回血時間):
- 維修小組:8級及以上歐系一線驅逐艦為14秒,9~10級英系驅逐艦、5~7級歐系一線驅逐艦、倫敦、韋茅斯、奧坎為10秒,其餘為28秒
- 特化維修小隊:英系巡洋8級及以上、戰列艦9級及以上(除雷神)、6級及以上銀幣泛美巡洋艦、納爾遜、不懼、塞勒姆和布里斯班為20秒
- 重型維修小隊:
恢復量:
- 維修小組:一般戰艦的最大恢復量為血量上限的14%(每秒0.5%)。美系銀幣一線戰列(快速戰列艦)、俄克拉荷馬、奧斯汀、科爾伯特、伊利諾伊、威斯康星為18.48%(每秒0.66%)上了India Delta的大峽谷殘血了來一口大保健又是半條船了,只要沒死日常拿「無人能擋」和「耐火專精」。韋茅斯和巴羅索海軍上將為5%(每秒0.5%)7~8級英戰(除胡德、納爾遜和魯克)、厭戰、反擊、雷神、防禦為16.8%(每秒0.6%)。9級及以上英系驅逐、5~7級泛歐驅逐、卡爾·馮·勛伯格、倫敦、休倫、奧坎為10%(每秒1%)。8級及以上泛歐驅逐(除奧坎、弗里斯蘭)為14%(每秒1%)。3~5級銀幣泛美巡洋艦為10%(每秒0.5%)。
曾經的大和為21%(每秒0.75%)宇宙戰艦大和號!一次最多能回2W血! - 特化維修小隊:英系巡洋8級及以上、戰列艦9級及以上(除雷神)、納爾遜
女王的續命神技!、博伊西、七月九日城、塞勒姆、育空、布里斯班為40%(每秒2%)。哈巴羅夫斯克、不懼和聖馬丁為30%(每秒1.5%)。6~9級銀幣泛美巡洋艦為24%(每秒1.2%)。斯托德為20%(每秒2%) - 重型維修小隊:每秒0.5%
CD時間:英系7~8級戰列艦(除魯克)、雷神為60秒,俄亥俄和加斯科涅為40秒,6級及以上銀幣泛美巡洋艦為180秒,英系9~10級二線戰列艦為100秒,其餘為80秒
水上戰鬥機(水戰/水上高達)
釋放1~7架(視玩家所選艦艇)圍繞戰艦巡邏的戰鬥機,會點亮艦船,也會攻擊進入攻擊範圍的敵機,如附近有剛脫離視野的潛艇則會在潛艇滅點處盤旋。當飛機返回或被擊落之後,開始計算CD時間。
適用於6級及以上部分戰列艦和大多數巡洋艦。
和水上偵察機、雷達、煙幕、引擎增壓同占一欄。數量根據艦船不同1~7架不等。彈射飛機用時5秒。
有效時間:60秒(武藏為80秒)
CD時間:90秒
水上偵查機/快速起飛偵察機/高精度偵察機(水觀/水偵)
釋放一架圍繞戰艦巡邏的偵察機,會點亮艦船,並提供額外的20%射程與特殊的「偵察機視角」——從斜上方觀察的視角,可以以此打擊躲在山後不好瞄準的船隻,但不會攻擊敵機。如附近有剛脫離視野的潛艇則會在潛艇滅點處盤旋。當飛機返航或被擊落之後,開始計算CD時間。
適用於大部分戰列艦,9~10級日系、美系和德系巡洋艦,5~7級蘇系巡洋艦、里加、喀琅施塔得,5~8級英系銀幣輕巡洋艦,7~9級英系銀幣重巡,5級及以上意系巡洋艦,法系路易九世,大英國協系珀斯,泛亞系悟空。和水上戰鬥機、雷達、煙幕、引擎增壓同占一欄。數量與水上戰鬥機相同。
拉佐和瓦列霍的偵察機為快速起飛偵察機,冷卻時間和有效時間比其它艦艇的偵察機短,使用次數比其它艦艇的偵察機多。
日系二線戰列艦和天津為高精度偵察機,射程延伸、有效時間和冷卻時間比其它艦艇的偵察機短且可增強主砲精度,使用次數比水上戰鬥機多。
有效時間:
- 偵察機:珀斯為180秒,武藏為120秒,其餘為100秒
- 快速起飛偵察機:拉佐為60秒
- 高精度偵察機:8~9級日系二線戰列艦為55秒,豐後為65秒
CD時間:
- 偵察機:武藏為120秒,其餘為240秒
- 快速起飛偵察機:拉佐為10秒
- 高精度偵察機:120秒
防禦型防空火力(AA)
可大幅提升自身防空武器傷害。
除航母外的戰艦使用的AA技能,適用於6級及以上擁有大口徑防空砲(85mm以上)的巡洋艦(英系輕巡洋艦[除虎`59]、意系巡洋艦[除奧斯塔公爵、阿布魯齊]、伊里安、科克倫海軍上將、加那利除外)、5級及以上美系驅逐艦、蘇系二線驅逐艦、8級及以上泛歐一線驅逐艦、8級及以上美系二線戰列艦、6級及以上英系二線戰列艦,以及佛羅里達、夕張、胡德、雷神、萊比錫、瑪索、弗里斯蘭/格羅寧根、汾陽、特龍普、箭、梅克倫堡和埃利。除此之外,某些特殊的金幣船也擁有該技能。啟動後開啟防空武器和副砲並將自身全部防空持續傷害提高50%(史達林格勒為25%,銀幣線美驅為75%),爆炸傷害提高300%。可通過手動關閉防空武器和副砲提前進入CD時間。
全系和水聽同占一欄,美系驅逐(除莫納漢、福里斯特·舍曼、布萊克)和引擎增壓同占一欄,莫納漢和魚雷裝填助推器同占一欄,布萊克和引擎增壓、雷達同占一欄,蘇系二線驅逐艦、美系輕巡、美系二線戰列艦、泛亞巡洋(重慶除外)、8級及以上泛歐一線驅逐艦、荷蘭巡洋、6級及以上英系二線戰列艦、夕張、胡德、漢普郡、奧恰科夫、史達林格勒、米哈伊爾·庫圖佐夫、馬卡羅夫海軍上將、萊比錫、瑪索、聖地牙哥、羅徹斯特、弗里斯蘭/格羅寧根、汾陽、福里斯特·舍曼、特龍普、格勞海軍上將、箭、梅克倫堡、埃利額外增加一欄。美系戰列艦、巡洋艦和驅逐艦、蘇系二線驅逐艦、瑪索、莫斯科、彼得羅巴甫洛夫斯克、胡德、雷神4次,夕張2次,亞特蘭大、弗林特無限次,其餘3次。
有效時間:史達林格勒為60秒,蘇系二線驅逐艦和洛陽為30秒,其餘為40秒
CD時間:史達林格勒、銀幣泛美巡洋艦為180秒,其餘為80秒
水底搜索/短程水底搜索/對海搜索/短程對海搜索(水聽)(註)英文為(Short-Range) Hydroacoustic Search,俄文為Гидроакустический поиск (ближнего действия)
提升自身對於魚雷、艦船和不處於最大深度的潛艇的絕對發現距離(即強制點亮距離)。適用於4級及以上巡洋艦(除意系巡洋艦[除奧斯塔公爵、阿布魯齊、米開朗基羅]、夕張、史達林格勒、米哈伊爾·庫圖佐夫、馬卡羅夫海軍上將、虎`59)、5級及以上的德系一線驅逐艦、8級以上的銀幣德系戰列艦、T-61、約克公爵、洛陽、西利旺義、HSF晴風Ⅱ、弗里斯蘭/格羅寧根、科林伍德、吸血鬼Ⅱ和休倫。德系的因為其水聽範圍較其他系更廣,時間更長所以又稱魔法水聽大德意志黑科技世界第一,其他部分巡洋艦的和AA同占一欄,洛陽的和引擎增壓、AA占同一欄,塞勒姆的和雷達占同一欄。數量為3次。
6~10級英國驅逐艦、銀幣泛美巡洋艦、海達人、倫敦、無比和赫克托的水底搜索為短程水底搜索,作用範圍比其它艦艇的水底搜索近。
有效時間:6~10級英國驅逐艦、海達人為180秒,9~10級德國戰列艦、8~10級德國巡洋艦、Z-52、埃吉爾、戈里齊亞為120秒,4~7級德國巡洋艦、洛陽和西利旺義為110秒,T-22為70秒,其餘為100秒。
魚雷偵測範圍:
- 水底搜索:9~10級德國銀幣戰列艦、8~10級德國銀幣巡洋艦、Z-52、歐根親王、埃吉爾、齊格菲為4千米,萊比錫、西利旺義為3.8千米,4~7級德國銀幣巡洋艦、施佩伯爵海軍上將、洛陽為3.75千米,俾斯麥、奧丁、8~9級德國銀幣驅逐艦和8~10級非德系銀幣巡洋艦、愛宕、奧恰科夫、阿拉斯加、吾妻、阿拉斯加、弗里斯蘭/格羅寧根、柴郡、貝爾法斯特43、HSF晴風Ⅱ、威奇塔、格勞海軍上將、科爾伯特、布里斯班、防禦、米開朗基羅為3.5千米,4~7級非德系銀幣巡洋艦、馬布爾黑德、摩爾曼斯克、亞特蘭大、T-61、約克公爵、科林伍德、杜布雷、珀斯、奧斯塔公爵、阿布魯齊、貝爾法斯特、利根、埃利、邁索爾、休倫為3千米
- 短程水底搜索:海達人為2.5千米,其餘為3千米
艦艇偵測範圍:
- 水底搜索:9~10級德國銀幣戰列艦、8~10級德國銀幣巡洋艦、Z-52、歐根親王、埃吉爾、齊格菲為6千米,4~7級德國銀幣巡洋艦、施佩伯爵海軍上將、洛陽、萊比錫、西利旺義為5.5千米,俾斯麥、奧丁、8~9級德國銀幣驅逐艦和8~10級非德系銀幣巡洋艦、愛宕、奧恰科夫、阿拉斯加、吾妻、阿拉斯加、弗里斯蘭/格羅寧根、柴郡、貝爾法斯特43、HSF晴風Ⅱ、威奇塔、格勞海軍上將、科爾伯特、布里斯班、防禦、米開朗基羅為5千米,4~7級非德系銀幣巡洋艦、馬布爾黑德、摩爾曼斯克、亞特蘭大、T-61、約克公爵、科林伍德、杜布雷、珀斯、奧斯塔公爵、阿布魯齊、貝爾法斯特、利根、埃利、邁索爾、休倫為4千米
- 短程水底搜索:海達人為3.5千米,其餘為3千米
CD時間:銀幣泛美巡洋艦為180秒,其餘為120秒
發煙器/發烟機(煙幕)
每2秒設置一團半徑450米(英國輕巡洋艦為600m)的遮蔽所有視野的煙幕(當發煙時間為奇數時,會向下取整),使雙方都無法透過煙幕直接互相點亮(不影響探測魚雷),但可通過隊友提供點亮而看到對方。當船隻接近至其強制點亮距離時會被強制點亮。
0.6.12版本中更改了煙霧中開火時的隱蔽距離,當戰艦在煙霧中開火時,水面隱蔽將不再保持為2km,而會根據每種船有一個自己的開火後隱蔽距離(但是飛機仍然無法在任何距離上發現煙霧中的船)。由於各個戰艦的開火後隱蔽距離幾乎都不一樣,故此處不直接貼出表格,請自己在遊戲中查看開火後隱蔽性。更改後大致為:
- 139mm及以下的小口徑:幾乎全部在5km內,改動影響不大。
5km蹲煙洗人為什麼不丟雷呢? - 152mm左右的中口徑巡洋:大約保持在4~7km左右,英巡普遍距離較近,改動有一定影響。拉煙洗人時可能會被附近的驅逐點亮了。
- 203mm左右的大口徑巡洋:大約在6~12km莫斯科拉大極差。蹲煙洗人的難度有很大的上升了,隨時都有被亮的可能。
- 305mm及以上的戰列艦和大型巡洋艦:都在10km以上,幾乎不太可能再蹲煙陰人了……
可看出本次改動主要針對的是大口徑戰艦蹲煙洗人這一霧霾戰術拉煙機基林配大和、大拿的戰術幾乎無效了
0.6.1版本後,若發煙結束時生成的煙幕團不大於12個,則會多生成1個。
水聽、雷達也可透過煙幕點亮對方本質上都是增加了對方對自己的強亮距離而發現對方。飛機可跨過煙幕點亮煙幕後的船隻,但無法點亮煙幕內的船隻。同理,船隻也可跨過煙幕點亮飛機,但煙幕內的船隻無法點亮飛機,只能通過隊友提供視野而看到飛機。
當拉煙船隻的航速小於12.5節時,煙幕會在船隻中心生成,可直接遮蓋住自身。當航速大於12.5節時,煙幕會在船隻運動方向的反方向生成,並且其邊界恰好與船隻相切,因而無法遮蓋住自身。
適用於除法驅(除鷹)、銀幣線英驅、歐驅一線、意系銀幣驅逐艦、卡爾·馮·勛伯格、邁索爾、哥薩克、海達人、吸血鬼Ⅱ、FR25、保羅·埃米利奧、Z-42、Z-35、德魯伊和朱庇特42的驅逐艦,5級以上的銀幣線英系輕巡洋艦,銀幣線泛亞巡洋艦,以及其他部分巡洋艦(米哈伊爾·庫圖佐夫、岩木Alpha、弗林特、斯摩棱斯克、倫敦、虎`59、羅徹斯特、普頓茅斯)。陽炎、夕雲和魚雷重裝同占一欄,英系巡洋(除倫敦、貝爾法斯特、普頓茅斯)和雷達同占一欄,8級及以上蘇系一線驅逐艦和維修小組同占一欄。數量為3次(除鞍山和洛陽的泛亞驅逐艦為5次,蘇系二線驅逐艦、米哈伊爾·庫圖佐夫、斯摩棱斯克為2次)。
有效時間:美系驅逐、除鞍山的泛亞驅逐艦、弗林特、吸血鬼、坎貝爾敦、弗里斯蘭/格羅寧根為30秒,英系巡洋艦、岩木Alpha和庫圖佐夫為15秒,其餘為20秒。
煙幕持續時間:美系驅逐、洛陽、弗林特和弗里斯蘭/格羅寧根為100+3×(自身等級[超級戰艦在此處等同於10級船])秒。日系、蘇系驅逐、德系二線驅逐、泛歐二線驅逐、閃電、鞍山、鷹、勇敢/茹魯阿、米哈伊爾·庫圖佐夫為57+4×(自身等級[超級戰艦在此處等同於10級船])秒。德系一線驅逐為37+4×(自身等級)秒。英系巡洋5~超級分別為96、96、96、99、110、113、120秒。岩木Alpha為80秒。除鞍山、洛陽和黃河的泛亞驅逐艦、巡洋艦為70秒。斯摩棱斯克為89秒。
CD時間:160秒(除鞍山和洛陽的泛亞驅逐艦為100秒,除黃河的泛亞巡洋艦為110秒)。
低速發煙器/低速航行發烟機(火車煙)
這種發煙機有很長的使用時間和很短的煙幕持續時間,除此之外和普通發煙機沒有區別。
只適用於黃河、珀斯、邁索爾、海達人、吸血鬼Ⅱ和赫克托。可使用次數為3次。
有效時間:90秒。
煙幕持續時間:10秒。
CD時間:黃河和珀斯為180秒,邁索爾為160秒,海達人為80秒。
高速發煙器/全速航行發烟機
這種發煙機有較長的使用時間和很短的煙幕持續時間,且產生的煙霧可以在最高航速下遮蔽艦艇,除此之外和普通發煙機沒有區別。
只適用於5級及以上意系銀幣巡洋艦、8級及以上意系銀幣戰列艦、所有意系銀幣驅逐艦、戈里齊亞、FR25、保羅·埃米利奧、西西里和北上。可使用次數為2次(8級及以上的意系銀幣戰列艦、8級及以下的意系銀幣驅逐艦為3次,FR25為4次,保羅·埃米利奧為5次,9~10級意系銀幣驅逐艦為6次)。
有效時間:5~6級意系巡洋艦和8級以下意系銀幣驅逐艦為25秒,FR25為30秒,保羅·埃米利奧為35秒,8~10級意系戰列艦為45秒,其餘為40秒。
煙幕持續時間:10秒。
CD時間:180秒(戈里齊亞、保羅·埃米利奧為140秒)。
短突髮式發煙器/短發式發烟機
這種發煙機有很短的使用時間和較短的煙幕持續時間,除此之外和普通發煙機沒有區別。
適用於2級以上的英系銀幣驅逐艦、哥薩克、貝爾法斯特43、黛朵、Z-42、Z-35、德魯伊、防禦、波扎爾斯基和朱庇特42。可使用次數為6次(貝爾法斯特43和波扎爾斯基為4次)。
有效時間:10秒(貝爾法斯特43、波扎爾斯基和防禦為15秒)。
煙幕持續時間:40秒。
CD時間:70秒。
機載發煙器
航空中隊版發煙器。
適用於8級及以上美系支援航母的攻擊機中隊和轟炸機中隊。可使用次數為2次。
有效時間:10秒
煙幕持續時間:60秒
CD時間:90秒
引擎過載/引擎增壓/加力
持續時間內增加8%(法驅和8級及以上法巡為20%,6~7級法巡、喬治亞、勃艮第、魏瑪、沙恩霍斯特43和羅德島為15%)的最大速度。
適用於除英系銀幣驅逐艦、意系銀幣驅逐艦、斯莫蘭、弗里斯蘭/格羅寧根、西利旺義、保羅·埃米利奧、朗納爾、特龍普、斯托德43以外的所有驅逐艦、6級及以上法巡、8級及以上法戰、5級及以上英國二線戰列艦和驅逐艦一起沖點的戰列艦你怕不怕,以及矢矧、反擊、無比、喬治亞、魏瑪、加那利、沙恩霍斯特43和羅德島。美系驅逐的AA技能和引擎增壓同占一欄。數量為3次,蘇系二線驅逐艦為2次。超級北上大人也可使用
有效時間:120秒(歐驅二線為90秒,8級及以上法巡、法驅、法戰、喬治亞、加那利、羅德島為180秒)
CD時間:120秒(法巡、8~10級法驅、歐驅二線、喬治亞、勃艮第、加那利為90秒,8~10級法戰(除勃艮第)為120秒)
緊急引擎功率
持續時間內增加25%(斯莫蘭和朗納爾為30%)的最大速度。
適用於意系銀幣驅逐艦、保羅·埃米利奧、斯莫蘭、朗納爾和特龍普。
有效時間:2~5級意系銀幣驅逐艦為15秒,6~10級為25秒,保羅·埃米利奧為50秒,斯莫蘭、朗納爾和特龍普為60秒
CD時間:斯莫蘭和特龍普為100秒,保羅·埃米利奧為140秒,意系銀幣驅逐艦為160秒,朗納爾為180秒。
魚雷裝填助推器
將所有未裝填完成的魚雷管的裝填時間重置,受損維修以及被徹底擊毀的發射管無效。梗來自於魚雷再裝填裝置
適用於日系驅逐艦的白露、陽炎、秋月、夕雲、朝潮、HSF晴風、北風、春雲、疾風,美系驅逐艦莫納漢,泛亞巡洋艦黃河、春蓬、伊里安、哈爾濱、世宗、悟空和濟南,以及泛亞驅逐艦汾陽、咸陽、忠武、岳陽、昆明。莫納漢和AA同占一欄,陽炎、夕雲、白露、HSF晴風和煙幕同占一欄,黃河和水聽同占一欄,悟空、春蓬、伊里安、汾陽、哈爾濱、世宗、濟南、咸陽、忠武、岳陽、昆明、秋月、朝潮、北風、春雲和疾風為單獨欄位。
重置後的魚雷發射管裝填時間:
- 莫納漢:30秒
- 白露、秋月、北風、春雲、汾陽:5秒
- 陽炎、夕雲、朝潮、HSF晴風、疾風、黃河、伊里安、悟空、春蓬、哈爾濱、世宗、濟南、咸陽、忠武、岳陽、昆明:8秒
有效時間:1秒
CD時間:
- 莫納漢、陽炎、夕雲、朝潮、HSF晴風、疾風、黃河、伊里安、悟空:240秒
- 白露、秋月、北風、春雲、汾陽:160秒
- 春蓬、哈爾濱、世宗、濟南、咸陽、忠武、岳陽、昆明:300秒
消耗品數量:
- 陽炎、夕雲、白露、秋月、北風、春雲、疾風:3
- 春蓬:1
- 哈爾濱、世宗、濟南、咸陽、忠武、岳陽、昆明:2
主砲裝填助推器
按百分比縮短主砲裝填時間。
適用6級及以上法系銀幣巡洋艦和驅逐艦,以及熱風、可怖、杜布雷、貝亞德、斯特拉斯堡、讓·巴爾、勃艮第、奧斯汀、聖地牙哥、席爾、科林伍德、摩耶、日向。占單獨欄位。
主砲裝填時間縮短比例:
- 6級及以上法系銀幣巡洋艦和驅逐艦、熱風、杜布雷、斯特拉斯堡、讓·巴爾、席爾、科林伍德、日向:-50%
有效時間:
- 6級及以上法系銀幣巡洋艦和驅逐艦、熱風、杜布雷、日向:15秒
- 斯特拉斯堡、讓·巴爾:20秒
- 科林伍德:25秒
CD時間:
- 6~8級法系一線巡洋艦:120秒
- 9級及以上法系一線巡洋艦,法系二線巡洋艦:80秒
- 6級及以上法系銀幣驅逐艦:100秒
- 熱風、杜布雷、讓·巴爾、科林伍德:120秒
消耗品數量:
- 6級及以上法系銀幣巡洋艦和驅逐艦、熱風、讓·巴爾、科林伍德:4
- 日向:3
監視雷達
類似水聽,短時間內(美系和英系的雷達工作時間高於蘇系)巨幅增加對艦船和處於水面的潛艇的絕對探測距離(蘇系雷達的探測距離高於美系和英系),不包括魚雷探知距離。適用於8級及以上的蘇系巡洋艦(除米哈伊爾·庫圖佐夫、斯摩棱斯克、彼得羅·巴格拉季昂和波扎爾斯基)、美系巡洋艦、英系輕巡洋艦、泛亞銀幣驅逐艦、泛美巡洋艦和歐驅二線,以及7級巡洋艦印第安納波利斯、亞特蘭大和貝爾法斯特,8級蘇系戰列艦博羅季諾,8級泛歐驅逐艦奧坎,9級美系戰列艦密蘇里,8級美系戰列艦星座,9級美系驅逐艦布萊克,10級泛歐驅逐艦斯莫蘭和朗納爾,10級大英國協巡洋艦布里斯班,10級美系戰列艦羅德島。與水上戰鬥機、水上偵察機、煙幕同占一欄(除貝爾法斯特)。數量為3次(貝爾法斯特43和朗納爾為2次,泛美巡洋艦和歐驅二線為4次)。
有效時間:蘇系銀幣輕巡洋艦、奧恰科夫、喀琅施塔得、莫斯科為5×(自身等級)-20秒,銀幣重巡洋艦為15秒。美系銀幣重巡為5×(自身等級[超級戰艦在此處等同於10級船])-15秒,英系、西雅圖、伍斯特、塞勒姆和羅德島為5×(自身等級[超級戰艦在此處等同於10級船])-10秒,泛亞驅逐艦8~10/超級分別為20、22、25秒。8~10級泛美巡洋艦、印第安納波利斯、亞特蘭大、博羅季諾、貝爾法斯特43為25秒,波多黎各為35秒,布萊克為19秒,史達林格勒、奧坎、斯莫蘭為20秒,克利夫蘭為27秒,8~10級歐驅二線為10秒,朗納爾為30秒。
有效距離:美系重巡(塔爾薩為9km、塞勒姆為8.5km)、英系和阿拉斯加為10km,美系輕巡、泛美巡洋艦、歐驅二線、貝爾法斯特43和羅德島為9km(亞特蘭大、貝爾法斯特為8.5km,印第安納波利斯為10km),蘇系(奧恰科夫為10km)和布里斯班為12km,密蘇里為9.5km,泛亞、布萊克、奧坎、斯莫蘭和朗納爾為7.5km。
CD時間:泛美巡洋艦為180秒,其餘為120秒
巡邏戰鬥機(航母本體)(註)英語為CAP Fighters,俄文為Истребитель
與前文提到的水上戰鬥機類似,但這是航母本體攜帶的版本。此消耗品會在航母本體被發現時自動觸發,觸發時會起飛4架戰鬥機。數量為4次。
有效時間:600秒
巡邏範圍:3千米
CD時間:40秒
引擎冷卻(航空中隊)
這種消耗品延長了飛機的發動機加速時間。 所有艦載機上均配備此消耗品。激活後,當前航空中隊的增壓表將被重新填滿。 除共青團員以外的4級航母和所有德系航母的攻擊機、德系銀幣航母的魚雷轟炸機和俯衝轟炸機為3次,6級及以上的非德系航母的攻擊機、所有非德系航母、埃里希·勒文哈爾特、齊柏林伯爵的魚雷轟炸機和俯衝轟炸機(對於英航為水平轟炸機)、蘇航、美系支援航母為2次。
有效時間:所有德國航母的攻擊機、德國銀幣航母的魚雷轟炸機和俯衝轟炸機為10秒,其它飛機為5秒
CD時間:80秒
巡邏戰鬥機(航空中隊)(註)英文為Patrol Fighters,俄文為Патрульные истребители/空戰巡邏機/戰鬥空中巡邏(護猴寶)
與前文提到的水上戰鬥機類似,但這是航空中隊(飛機)攜帶的版本。4級航母的航空中隊、超級航母的魚雷轟炸機、轟炸機戰術中隊和大黃蜂的轟炸機戰術中隊無此消耗品。經常用來保持點亮敵方驅逐艦。可在操縱航空中隊時手動觸發,戰鬥機將會於航空中隊在觸發此消耗品時的位置出現,起飛的戰鬥機數量隨戰艦而定。使用次數為3次(不撓為4次,貝阿恩為8次)。
支援航母的巡邏戰鬥機為空戰巡邏機,其發起攻擊時間比巡邏戰鬥機短50%,血量通常比巡邏戰鬥機高,對海視野為2千米。貝阿恩的巡邏戰鬥機對海視野同空戰巡邏機的。
有效時間:貝阿恩為100秒,超級航母為20秒,其餘為60秒
巡邏半徑:6級攻擊航母為2.5千米(貝阿恩為3千米),6級支援航母和8級攻擊航母為3千米(企業為3.6千米,契卡洛夫為3.5千米),8級支援航母和10級攻擊航母為3.5千米,10級支援航母和超級航母為4千米
CD時間:超級航母和支援航母為5秒,其餘為10秒
維修(航空中隊)
部分恢復航空中隊的血量。適用於8級及以上航母(除勝利、納希莫夫、契卡洛夫)的魚雷轟炸機,以及帕塞瓦爾和里希特霍芬的俯衝轟炸機。翔鶴和白龍的使用次數為4次,其餘為3次。的俯衝轟炸機。翔鶴和白龍的使用次數為4次,其餘為3次。
有效時間:5秒
恢復量:飛機最大血量的50%(每秒10%)
CD時間:180秒(翔鶴和白龍為120秒)
水聽器(註)英文為Hydrophone,俄文為Шумопеленгатор
高亮地形和在偵察範圍之外的水面艦艇和不處於最大深度的潛艇位置,對地形後方的艦艇會不顯輪廓短暫閃爍。適用於所有潛艇。溫蒂妮、強健、長尾鯊、聯盟有數量限制
有效時間:1秒
顯示敵艦位置時間:6秒
艦艇偵測範圍:抹香鯨、鮭魚、U-2501和U-4501為8千米,U-69和U-190為7千米,巴勞鱵和小鯊魚為9千米、溫蒂妮、強健、長尾鯊、聯盟為6千米
CD時間:德系潛艇為80秒、美系潛艇為60秒、英系潛艇為30秒
反潛探測/潛艇監視設備
類似水聽。提升自身對於處於水下的潛艇的絕對發現距離(即強制點亮距離)。適用於除I-56以外的所有潛艇、5級及以上日/意/大英國協銀幣巡洋艦。日/意/大英國協銀幣巡洋艦有數量限制。
有效時間:日/意/大英國協銀幣巡洋艦為20秒,潛艇為60秒
艦艇偵測範圍:5~6級日/意系銀幣巡洋艦為5千米,英/美系潛艇、7~8級日/意系銀幣巡洋艦、5~6級大英國協銀幣巡洋艦、U-4501為6千米,9~10級日/意系銀幣巡洋艦、7~8級大英國協銀幣巡洋艦、皮埃蒙特為7千米,9~10級大英國協銀幣巡洋艦為8千米,銀幣德系潛艇為9千米
準備時間:潛艇為330秒
CD時間:120秒
備用蓄電池組/儲備蓄電池單位
持續時間內不消耗下潛能力。適用於德系潛艇和I-56
有效時間:30秒
CD時間:90秒
增強型方向舵裝置
持續時間內最大下潛和上潛速度+20%、水平舵換擋時間-20%。適用於美系潛艇
有效時間:30秒
CD時間:120秒
插件
- 遊戲中稱為升級品。
- 隨著戰艦等級的提升,依次開啟不同等級的升級品欄,最高可以解鎖6個升級品欄。
- 特別的,遊戲中存在的岩木(Iwaki Alpha)作為4級巡洋卻擁有4個升級品欄(多出3號升級品和4號升級品),阿肯色(Arkansas Beta)作為4級戰列艦卻擁有6個升級品欄。除此之外,貝爾法斯特作為7級巡洋艦卻擁有5號升級品欄,企業作為8級航母卻擁有6號升級品欄。
- 普通升級品都是用銀幣購買,相同的升級品欄能夠裝備的升級品價格相同並且不可同時裝配適用於同一個升級品欄的升級品。
- 普通升級品的價格從125,000銀幣到3,000,000銀幣不等。全部買齊共需要6,875,000銀幣。
- 0.6.1版本增加的特殊升級品需要通過排位賽等級獎勵、開啟幸運箱或煤炭購買獲得,其性能特點是強化消耗品效果。
- 獨特升級品只有部分X級銀幣船以及換皮船擁有,每個升級品僅適用特定的一條船。中文社區俗稱傳奇插。
- 克萊貝爾與克萊貝爾CLR[5]共用一個傳奇插,傳奇插只能有一個,因此只能安裝在克萊貝爾與克萊貝爾CLR其中一條上,而大和與ARP大和則分別擁有各自的傳奇插(效果相同但互不通用)。
- 拆卸升級品(而不是銷毀或變賣)需要消耗25金幣/個。
- 有時會有免費拆卸升級品或者升級品半價的活動
- 在出售船隻時遊戲會要求你花金幣/達布隆拆卸升級品,這時點擊「拆卸」下面的小箭頭就可以選擇將升級品賣出。
- 不同艦種,乃至不同艦船可以使用的升級品不同。
- 直營服更新至0.9.1.0版本後[6],推進系統修改型1和操舵裝置修改型1被替換為引擎室防護、目標捕獲系統修改型1被替換為魚雷監視系統,魚雷發射管修改型1被加入
1號升級品(1級開啟) 售價:125,000 |
2號升級品(3級開啟) 售價:250,000 |
3號升級品(5級開啟) 售價:500,000 |
4號升級品(6級開啟) 售價:1,000,000 |
5號升級品(8級開啟) 售價:2,000,000 |
6號升級品(9級開啟) 售價:3,000,000 |
---|---|---|---|---|---|
主要軍備修改型1
|
引擎室防護
|
主砲組修改型2
|
損害控制系統修改型2
|
魚雷監視系統
|
主砲組修改型3
|
輔助軍備修改型1
|
損害控制系統修改型1
|
副砲組修改型1
|
推進系統修改型1
|
隱蔽系統修改型1
|
魚雷發射管修改型3
|
彈藥庫修改型1
|
飛機引擎修改型1
|
防空砲修改型1
|
操舵裝置修改型1
|
操舵裝置修改型2
|
艦砲射控系統修改型2
|
瞄準系統修改型0
|
聲吶修改型2
|
瞄準系統修改型1
|
深水炸彈修改型1
|
戰艦消耗品修改型1
|
艦砲射控系統修改型2
|
航空大隊修改型1
|
損害控制系統修改型3
|
艦砲射控系統修改型1
|
空襲修改型1
|
飛行控制修改型1
|
輔助武器修改型2
|
聲吶修改型1
|
魚雷發射管修改型1
|
攻擊機修改型2
|
航空中隊消耗品修改型1
|
飛航控制修改型2
| |
魚雷轟炸機修改型1
|
魚雷轟炸機機修改型2
|
魚雷發射管修改型3
|
航空大隊修改型2
| ||
攻擊機修改型1
|
轟炸機機修改型2
|
艙壁加固
|
下潛能力修改型2
| ||
空投魚雷修改型1
|
潛艇操舵裝置修改型
|
||||
下潛能力修改型1
|
航空大隊修改型3
|
1號升級品(1級開啟) | 2號升級品(3級開啟) | 3號升級品(5級開啟) |
---|---|---|
偵察機修改型1
|
引擎增壓修改型1
|
發煙機修改型1
|
傷害控制小組修改型1
|
防禦型防空火力修改型1
|
反潛探測修改型1
|
對海搜索修改型1
|
||
監視雷達修改型1
|
||
儲備蓄電池組修改型1
|
5號升級品 | 6號升級品 |
---|---|
增強型工程系統
|
主砲組射控台
|
強化緊急救援
|
改進型彈藥升降機
|
升級版傷害控制設備
|
主砲組指揮儀系統
|
改進型主砲組裝填機制
|
改進型艦橋
|
氣溶膠煙幕系統
|
增強型推進裝置
|
主射控指揮儀
|
增強型應對措施
|
魚雷射控系統
|
延伸型主砲組有效射程
|
改進型艦體隱蔽
|
魚雷快速裝填系統
|
改進型主砲
|
主砲自動裝填機
|
附加發煙器
|
改良型外部硬點
|
加重魚雷彈頭
|
自動化主砲組裝填機制
|
強化發煙機
|
改進型塗裝方案
|
燃料噴射系統
| |
強制起飛和降落裝置
| |
高級機械養護
| |
空氣動力學魚雷尾翼穩定器
| |
彈道被帽穿甲彈
| |
船岸無線電
| |
自動火砲和燃料系統
|
艦長技能
- 艦長技能分為潛艇、驅逐艦、巡洋艦、戰列艦、航空母艦
- 只有學了上一級的技能後才能學下一級技能
- 艦長每升一級可以獲得一個技能點
- 新艦長加入時,可以選擇花1500金幣/達布隆讓艦長升10級或使用900000銀幣讓艦長升6級
- 艦長只能移動到同一國家的艦船上
- 艦長移動後會有懲罰期,已學得的技能會無效且無法學習新技能,需要賺夠一定的艦長經驗才能解除。使用500金幣/達布隆可以完全恢復全部經驗。重新訓練期間將艦長調至同系金幣船或特殊船上不會受到懲罰
官方要你氪金 - 這個遊戲的本質是個養成遊戲抽艦長、餵狗糧、點技能、
出港打胎 - 培養艦長需要相當長的時間(相比研發科技樹),高等級的艦長是稀有資源尤其是在0.10.0版本艦長等級上限升至21後。
- 艦長技能能為艦艇提供關鍵性的加成
- 每個艦長技能需要艦長技能點來激活,技能需要的點數與技能等級掛鉤(1級技能需要1個技能點,2級技能需要2個技能點,以此類推),艦長每升一級獲得一個技能點,滿級艦長(21級)擁有21個技能點。
- 老練指揮官(姓名前帶有一顆五角星)擁有強化技能,獨特指揮官(歷史上各個國家的著名海軍將領)除了強化技能外還擁有獨特的天賦勝 利 意 志
- 目前遊戲裡共有79個艦長技能
等級 | 升一級所需經驗 | 升級至該等級所需經驗 | 重訓所需經驗 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 100 |
2 | 1500 | 1500 | 500 |
3 | 2500 | 4000 | 1000 |
4 | 6000 | 10000 | 1500 |
5 | 9000 | 19000 | 2500 |
6 | 14000 | 33000 | 3500 |
7 | 21000 | 54000 | 5000 |
8 | 30000 | 84000 | 7500 |
9 | 41000 | 125000 | 10000 |
10 | 54000 | 179000 | 12500 |
11 | 69000 | 248000 | 15000 |
12 | 87000 | 335000 | 20000 |
13 | 108000 | 443000 | 25000 |
14 | 132000 | 575000 | 37500 |
15 | 159000 | 734000 | 50000 |
16 | 189000 | 923000 | 62500 |
17 | 222000 | 1145000 | 75000 |
18 | 259000 | 1404000 | 87500 |
19 | 300000 | 1704000 | 125000 |
20 | 500000 | 2204000 | 200000 |
21 | 700000 | 2904000 | 300000 |
技能點數 | 攻擊技能 | 防禦技能 | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 強化型聲吶
如被敵人發現,縮短聲吶裝填時間。
|
進水專家
|
舵手
在使用水聽器消耗品的15秒內縮短方向舵和水平舵換擋時間。
|
優先目標
被偵查指示器會顯示正在用主砲瞄準您戰艦的敵人數量。 |
敵襲預警
提供從4.5公里以外向您戰艦開火齊射的警告 |
2 | 改進型蓄電池容量
|
魚雷手訓練
當敵方偵測到您的戰艦時,縮短魚雷發射管裝填時間。
|
消耗品改良
|
預防性養護
降低主砲、聲吶、魚雷發射管、轉向舵和引擎癱瘓的風險
|
背水一戰
在引擎和操作裝置癱瘓後,戰艦能保持部分航速和機動性。 |
3 | 強化型脈衝發生器
您潛艇剩餘下潛能力低於最大值的33%時,提高聲吶脈衝速度
|
聲吶士官
|
消耗品專家
|
戒備
顯示一個偵查標記,表明潛艇目前處於敵人對海搜索、監視雷達或潛艇監視設備消耗品的作用範圍內。 |
監察者
|
4 | 腎上腺素飆升
每失去1%生命值將提升戰艦參數。
|
魚雷瞄準大師
向被高亮2次的區域的戰艦發射魚雷時,魚雷傷害將增加。被高亮2次的區域需要保持高亮狀態,直到魚雷命中戰艦。
|
聲吶專家
如在使用水聽器消耗品的30秒內高亮一個區域,則延長此區域的脈衝效果時間
|
改進型蓄電池效率
您潛艇的剩餘下潛能力低於最大值的50%時,提高在水面上的下潛能力恢復速度。
|
增大型螺旋槳軸
您潛艇的剩餘下潛能力低於最大值的50%時,提高在水面和潛望鏡深度的航速。
|
技能點數 | 攻擊技能 | 防禦技能 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 潤滑傳動
|
進水專家
|
消耗品專家
提高消耗品效率,傷害控制小組和維修小組除外
|
火砲裝填手
|
敵襲預警
提供從4.5公里以外向您戰艦開火齊射的警告 |
預防性養護
降低主砲、聲吶、魚雷發射管、轉向舵和引擎癱瘓的風險
|
2 | 破壞專家
|
魚雷加速
|
消耗品改良
|
特重彈藥
|
優先目標
被偵查指示器會顯示正在用主砲瞄準您戰艦的敵人數量。 |
背水一戰
在引擎和操作裝置癱瘓後,戰艦能保持部分航速和機動性。 |
3 | 主砲組和防空專員
|
發射管裝填手
|
腎上腺素飆升
每失去1%生命值將提升戰艦參數。
|
高爆彈的慣性引信
|
監察者
|
生存專家
|
4 | 主砲組和防空專家
|
迅捷潛航
提高您的戰艦未被偵測時的航速
|
無線電定位
學習此技能後,會顯示離玩家最近的敵方戰艦的方向。 敵方玩家會收到方位被定位的警告。 |
無畏鬥士
當敵方偵測到您的戰艦時,縮短主砲組裝填時間
|
隱蔽專家
|
眼花繚亂
當您艦艇被偵測後的15秒內保持激活狀態
|
技能點數 | 攻擊技能 | 防禦技能 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 潤滑傳動
|
魚雷加速
|
消耗品專家
提高消耗品效率,傷害控制小組和維修小組除外
|
火砲裝填手
|
敵襲預警
提供從4.5公里以外向您戰艦開火齊射的警告 |
背水一戰
在引擎和操作裝置癱瘓後,戰艦能保持部分航速和機動性。 |
2 | 破壞專家
|
發射管裝填手
|
消耗品改良
|
空中之眼
|
優先目標
被偵查指示器會顯示正在用主砲瞄準您戰艦的敵人數量。 |
集火訓練
要激活優先區域,請面對來襲敵機方向按下
|
3 | 重型高爆彈和半穿甲彈
|
重拳出擊
|
腎上腺素飆升
每失去1%生命值將提升戰艦參數。
|
重型穿甲彈
|
監察者
|
生存專家
|
4 | 頂尖砲手
在標準被偵測範圍內發現敵人之後,加快主砲組裝填速度。
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敵眾我寡
當戰艦主砲組射程範圍內的友軍戰艦數量不超過可見的敵方戰艦數量,則提升戰艦的屬性 您的戰艦不計入友軍戰艦數量
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無線電定位
學習此技能後,會顯示離玩家最近的敵方戰艦的方向。 敵方玩家會收到方位被定位的警告。 |
高爆彈的慣性引信
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隱蔽專家
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對空防禦和反潛作戰專家
提升艦船在啟動防空火砲時的性能
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技能點數 | 攻擊技能 | 防禦技能 | ||||
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1 | 火砲裝填手
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破壞專家
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消耗品專家
提高消耗品效率,傷害控制小組和維修小組除外
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搶修專員
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敵襲預警
提供從4.5公里以外向您戰艦開火齊射的警告 |
預防性養護
降低主砲、聲吶、魚雷發射管、轉向舵和引擎癱瘓的風險
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2 | 潤滑傳動
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高爆彈的慣性引信
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迅捷潛航
提高您的戰艦未被偵測時的航速
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戰場直覺
延長魚雷捕獲範圍,包括「對海搜索」消耗品激活時。
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優先目標
被偵查指示器會顯示正在用主砲瞄準您戰艦的敵人數量。 |
對空防禦和反潛作戰專家
提升艦船在啟動防空火砲時的性能
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3 | 超重型穿甲彈
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遠程副砲組砲彈
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腎上腺素飆升
每失去1%生命值將提升戰艦參數。
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基本存活性
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改進型維修小組整備
每次您的艦艇受到相當於基礎生命值100%的潛在傷害時激活。
一場戰鬥中,您的艦艇承受200萬潛在傷害時激活一次。
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集火訓練
要激活優先區域,請面對來襲敵機方向按下
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4 | 怒火滿腔
您艦上的每個起火或進水事件都會縮短主砲組裝填時間 該技能對第二次及之後的起火或進水事件的效果減半
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手動副砲組瞄準
逐漸提升副砲組連續對目標開火的優先目標的準度。如15秒內未使用火砲或優先目標改變,準度會下降。 優先目標發生改變後,保留75%的累積準度
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近距離作戰
當您的戰艦副砲組射程內有敵方艦船被發現時,會加快主砲組裝填速度。因臨時修正造成的副砲組射程變化不被納入考慮
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搶修專家
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隱蔽專家
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防火專家
降低起火機率。戰艦上的最大起火數降低為3。
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技能點數 | 攻擊技能 | 防禦技能 | 支援技能 | |||
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1 | 最後一口氣
完全恢復航空母艦飛機最後一波攻擊架次的引擎增壓條。 |
改良型引擎增壓
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引擎技師
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制空權
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戰鬥機指揮中心
當航空母艦的戰鬥機消耗品激活時,會額外起飛一架飛機。
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尋之擊之
擴展巡邏戰鬥機和截擊機消耗品的巡邏半徑
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2 | 魚雷轟炸機
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航空魚雷加速
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改良型引擎
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維修專員
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副武器專家
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巡邏隊長
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3 | 穩定瞄準
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增強型穿甲彈藥
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起火專家
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飛機裝甲
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生存專家
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截擊機
巡邏戰鬥機消耗品被截擊機取代。
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4 | 轟炸機飛行控制
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近發引信
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防禦性射擊專家
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增強型飛機裝甲
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隱蔽威脅
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迅速反應
在巡邏戰鬥機或截擊機消耗品激活時,減少對敵方飛機發起攻擊的時間。
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獨特指揮官 | 天賦 | |||
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山本五十六 八足章魚 |
復甦之風
獲得「海怪」成就後激活
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隱藏儲備
獲得「第一滴血」成就後激活
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威廉·哈爾西 | 不屈不撓
獲得「全面打擊」成就後激活
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無影無蹤
獲得「一砲雙響」成就後激活,每場戰鬥可激活一次
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沃洛格達·庫茲涅佐夫 | 勝利意志
每場戰鬥只能激活一次。您的戰艦生命值低於10%時激活
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緊急儲備
獲得「第一滴血」成就後激活
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俾斯麥·呂特晏斯 | 柔韌有餘
每點亮三艘敵方戰艦後激活。此天賦的持續時間以秒計,數值等於戰艦等級
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主砲組裝填手
每場戰鬥只能激活一次。用主砲組砲彈命中敵方戰艦140次後激活
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副砲組裝填手
每場戰鬥只能激活一次。用副砲組砲彈命中敵方戰艦100次後激活
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航空設備專家
每場戰鬥只能激活一次。用任意機載武器擊中敵方戰艦30次後激活
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都柏林·康寧漢 | 設備戰利品
每場戰鬥只能激活一次。摧毀兩艘敵方戰艦後激活
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快如閃電
每場戰鬥只能激活一次。造成四次敵方戰艦進水後激活
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殘酷無情
獲得「持續傷害」成就後激活
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飛利浦·君士坦丁堡 | 元素之怒
占領或協助占領一個關鍵區域後激活
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奔涌而來
每承受200萬點潛在傷害後激活
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猖獗
獲得「毀滅打擊」成就後激活
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路易吉·桑索內蒂 | 火力全開
獲得「全面打擊」成就後激活
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遠程打擊
每場戰鬥只能激活一次。摧毀一艘敵方戰艦後激活
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隱藏儲備
每場戰鬥只能激活一次。用主砲組砲彈命中敵方戰艦100次後激活
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薩鎮冰 鼎銘 |
高度警惕
獲得「戰鬥偵察兵」成就後激活
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魚雷攻擊專家
每場戰鬥只能激活一次。用魚雷命中敵方戰艦6次後激活
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應急用品
每承受150萬點潛在傷害後激活
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耶爾茲·卡利什 | 魚雷武器專家
用魚雷命中敵方戰艦8次後激活
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防空火砲專家
每場戰鬥只能激活一次。擊落20架敵方飛機後激活
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成就
- 隨機戰與排位戰中可獲得的成就(加粗的為英勇成就)
勳章 | 名字 | 介紹 | 信號旗(註)0.10.4版本後獲得成就時無法再獲得信號旗獎勵 | |
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死而無憾 ("It's Just A Flesh Wound!"/Просто царапина!) |
直營服譯為「輕傷不下火線!」。在您的戰艦被擊毀後摧毀任何敵方戰艦。 直譯為「這只不過是皮肉傷!」一般CV很容易拿,可以在死前起一隊飛機去收割。有魚雷的話也很容易拿因為死前雷一波出去就是希望,而且還有進水這一說呢。 每局可獲得多次。 |
India Bravo Terrathree | ||
耐火專精 (Fireproof/Несгораемый) |
從火災中受到超過自己戰艦生命值40%的傷害並存活下來。 正常來說是BB經常拿因為有大保健RBQ之證。當然其他船也能拿,但是更多情況是戰鬥還沒結束就沉了。 在戰鬥結束時結算,每局可獲得一次。 |
India Yankee | ||
近距離格鬥 (Close Quarters Expert/Мастер ближнего боя) |
直營服譯為「近戰專家」。傷害並摧毀一艘敵方戰艦,終結攻擊必須是由副砲造成。 以前還得最少用副砲打掉對方20%的血,然而現在只要打死就行(但是副砲燒死不算)。一般BB容易拿,特別是點了各種強化副砲性能的技能或者是有特化副砲精度的BB,除戰列艦之外的高級巡洋也能時不時拿,畢竟高級巡洋艦的副砲數量變成了n×2連裝砲伍斯特&米諾陶&濟南&聖馬丁:???。當然理論上有副砲的船都能拿升級船體的基輔、白板船體的海風和朱庇特42是唯三能拿這個成就的驅逐艦,殘血偷航母、近距離打帶副砲的潛艇被打死的情況也是偶有發生都說了,殘血DD不要去偷齊柏林。 每局可獲得多次。 |
Mike Yankee Soxisix | ||
縱火犯 (Arsonist/Поджигатель) |
使一艘敵方戰艦起火併摧毀它,火災造成的傷害必須超過被摧毀戰艦基礎生命值的40%。 英戰和英重巡因為魔法HE經常拿,其他巡洋艦、蘇驅一線、日驅二線和美航偶爾也能拿英輕巡&銀幣意巡&泛美巡洋:???。 每局可獲得多次。 |
India X-Ray | ||
第一滴血 (First Blood/Первая кровь) |
成為第一個擊沉敵艦的玩家。 正常來說只要不是同時死亡的話每局兩邊就只有一個人能拿這成就。 每局可獲得一次,獲得此成就時會有相應的船員語音。 |
Zulu | ||
爆破手 (Detonation/Детонация) |
彈藥庫嚴重受損導致殉爆而摧毀。注意是被打沉而不是把人打沉! 人品成就,有人連續5局被殉爆,有人一局連續3次把別人打殉爆……通常玩DD殉爆的可能性會相對大一些,除去CV之外總體平均大概是80~200盤殉爆一次DD比例超過90%的話差不多30~70盤BB可以試著用砲塔下方接魚雷,具體數值受臉和玩的艦種的比例決定看血統的時候到了。 每局可獲得一次。 |
Juliet Charlie | ||
清算者[7] (Liquidator) |
造成一艘敵艦進水並使其沉沒。進水造成的傷害必須超過被摧毀的敵艦總生命值40%的傷害。 DD和CV容易拿,帶雷的CA也有機會美巡&蘇重巡&荷巡別想了撞擊也可以造成對方進水,所以理論上沒有雷的船也有機會拿,不過自身血量太多的會直接撞沉對面而拿不到。 每局可獲得多次。 |
Juliet Whisky Unaono | ||
毀滅打擊 (Devastating Strike/Сокрушительный удар) |
在5秒內使用任意武器,對敵方戰艦造成達到其正常生命值50%的傷害並摧毀該戰艦。 需要注意的是必須自己摧毀敵艦時才能拿到成就。 每局可獲得多次。 |
N/A | ||
(Clear Sky) |
November Echo Setteseven | |||
對空防禦專家 (AA Defense Expert/Мастер ПВО) |
在單場戰鬥中,擊毀至少35架敵方飛機,包含從巡洋艦和戰列艦上起飛的飛機。 歐驅經常能拿到,當然有時候被對方航母針對了也能拿。 每局可獲得一次。 | |||
空戰之王[9] (King of the Air) |
單場戰鬥中擊落敵方至少55架艦載機,只可在航空母艦上達成。每局限拿一次。 | N/A | ||
永不沉沒 (Unsinkable/Непотопляемый) |
因進水受到超過己身戰艦生命值40%的傷害並存活下來。 同防火成就,BB更容易拿,特別是臉好打死近身驅逐的時候八成會被進水然後沒損管,慫到最後就能拿了。 在戰鬥結束時結算,每局可獲得一次。 |
Juliet Yankee Bissotwo | ||
不死鳥 (Die-Hard/Твердолобый) |
撞沉一艘敵艦並且在撞擊後自身倖存。 撞DD或SS的BB和CV會好拿那麼一點點其實很多時候是對面撞過來的大爺管撞不管撈。 每局可獲得多次。 |
Hotel Yankee | ||
一砲雙響 (Double Strikes/Двойной удар) |
擊毀兩艘敵方戰艦,第二個目標必須在第一個目標被擊毀後的10秒內摧毀。 說白了就是雙殺。 每局可獲得多次,獲得此成就時會有相應的船員語音。 |
Sierra Mike | ||
全面打擊 (Confederate/Поддержка) |
直營服譯為「支援」。對六艘或以上敵方戰艦造成傷害,對每艘戰艦所造成的傷害都必須超過其基礎生命值的20%。 俗稱好人卡,跑得快的船或打得遠的船容易拿,畢竟不一定你遇上的是大部隊有那麼多船能給你打。 每局可獲得一次。 |
Zulu Hotel | ||
新圖標: |
海怪出沒! (Kraken Unleashed!/Кракен) |
擊毀五艘或以上的敵方戰艦。 說白了就是5殺,射速快的船容易拿打的快容易搶到人頭。 每局可獲得一次。 |
Equal Speed Charlie London | |
無人能擋 (Dreadnought/Дредноут) |
從四名或以上敵人受到超過自己戰艦生命值120%的傷害並存活下來。 只有裝備了大保健的船能獲得然而英巡在8級以下的大保健回復非常感人,拿這個成就只是理論上可能曾經點了加血技能的DD也能拿。 在戰鬥結束時結算,每局可獲得一次。 |
India Delta | ||
天災人禍 (Witherer/Стихийное бедствие) |
通過起火和進水對敵方戰艦造成超過60000點傷害。 這個成就有很多翻譯,英文字面意思是「枯萎者/的人」,俄文字面意思是「自然災害」,官方給的是「天災人禍」(直營服)「持續傷害」(中國服),民間有「水火無情」「自然災害」等。非常看臉,該拿的時候就拿得到,拿不到的時候就別想多了這首cnm送給所有的 每局可獲得一次。 |
Victor Lima | ||
重創 (High Caliber/Основной калибр) |
對四艘或以上敵方戰艦造成傷害,造成的傷害必須超過敵方團隊總生命值的30%。 唯一的方法就是相信自己的技術或者自己的臉!(不過在非滿編對戰中相對更好拿,例如7v7的排位戰等,因為對方的總血量更少,更容易打滿30%) 每局可獲得一次。 |
November Foxtrot | ||
以一當十 (Solo Warrior/Один в поле воин) |
獨自對抗四艘或以上敵艦並贏得勝利。 英文名直譯單挑勇士。真正的裝逼權確保!一般來說都是前期占點得分高然後撐到讀秒以高分取勝,當然也有1VN的dalao,甚至還有掛機的…… 在戰鬥結束時結算,每局可獲得一次。 |
Papa Papa | ||
File:Achievement COMBAT RECON.png | 戰鬥偵查兵 (Combat Scout/Боевой разведчик) |
幫助您的團隊在您點亮後造成傷害,造成的傷害必須超過敵方團隊總生命值的20%。同時,您造成的傷害必須超過敵方團隊總生命值的5% | N/A |
信號旗及塗裝
塗裝
- 塗裝用於提升艦船性能和戰鬥收益
- 自0.11.7.0版本起戰鬥加成被移除,提升戰鬥收益的作用被經濟加成替代
- 自13.1.0.0版本起,推出大多數消耗型塗裝的永久版[10]
信號旗
- 戰鬥信號旗用於提升艦船性能
- 戰鬥信號旗可通過活動、任務、開箱、於軍械庫/兵工廠或研發局購買獲得
- 經濟信號旗和特殊信號旗用於提升戰鬥收益
- 特殊信號旗只能通過活動、任務或開箱獲得
- 自0.11.7.0版本起,其作用被經濟加成替代
信號旗 | 名字 | 效果 |
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Juliet Charlie | 完全消除戰艦彈藥庫殉爆風險 | |
India Yankee | -20%滅火時間 | |
Juliet Yankee Bissotwo | -20%進水恢復時間 | |
Hotel Yankee | +50%衝撞敵人造成的傷害 -20%衝撞敵人受到的傷害 | |
Victor Lima | +0.5%由160毫米口徑及以下砲彈或由高爆火箭彈造成起火的機率 +1%由160毫米口徑及以上砲彈或由高爆炸彈造成起火的機率 +4%造成進水的機率 | |
India X-Ray | +0.5%由160毫米口徑及以下砲彈或由高爆火箭彈造成起火的機率 +1%由160毫米口徑及以上砲彈或由高爆炸彈造成起火的機率 +5%彈藥庫爆炸機率 | |
Juliet Whisky Unaono | +15%造成進水的機率 +5%彈藥庫爆炸機率 | |
Mike Yankee Soxisix | +5%副砲組射程 -5%副砲組裝填時間 -5%副砲組砲彈的最大偏差度 | |
November Echo Setteseven | +5%防空持續傷害 +5%防空砲彈爆炸傷害 | |
Sierra Mike | +5%戰艦航速 | |
November Foxtrot | -5%消耗品準備及裝填時間 | |
India Delta | +20%使用維修小組消耗品時恢復的血量 +5%使用維修消耗品時恢復的血量 | |
File:PCEF028 Smoke SignalFlag.png | X-Ray Papa Unaone | +10%發煙器消耗品有效時間 +5%機載發煙器消耗品有效時間 +5%下潛能力 |
File:PCEF029 Sonar AirDef SignalFlag.png | Sierra Bravo | -10%水聽器消耗品裝填時間 -10%潛艇監視設備消耗品裝填時間 +10%對海搜索消耗品作用時間 -10%防禦型對空火力消耗品裝填時間 |
信號旗 | 名字 | 效果 |
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India Bravo Terrathree | -10%艦艇的戰後整備費用 | |
Equal Speed Charlie London | +50%戰鬥中獲得的經驗 | |
Zulu Hotel | +50%戰鬥中指揮官獲得的經驗 | |
Papa Papa | +300%戰鬥中獲得的自由經驗 |
經濟
(待補充)
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外部連結
- 官方維基
- 歡迎廣大編輯者將官方維基內的內容翻譯至本條目內。
注釋
- ↑ 1.0 1.1 版本更新0.7.11 統治,不列顛尼亞![更新]
- ↑ 2.0 2.1 0.9.11版本:冬季戰利品
- ↑ 0.10.9版本:萬聖節
- ↑ 已知至少兩種,不排除有新的可能
- ↑ 克萊貝爾的換皮特種船,有特殊塗裝,維護費減半,無需艦長重訓。
- ↑ https://worldofwarships.asia/news/game-updates/update-091-british-cruisers-part2/#upgrades
- ↑ 該成就已不可獲取。
- ↑ 已不可獲取,晴空萬里在0.7.4更新中被「對空防禦專家」和「空戰之王」替代
- ↑ 在直營服0.8.0航空母艦改版後,該成就已不可獲取
- ↑ 13.1版本:農曆新年