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恐怖谷理論

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恐怖谷.jpg
恐怖谷理論
基本資料
用語名稱 恐怖谷理論
其他表述 恐惑谷
用語出處 森政弘(森昌弘)
相關條目 Jump scare

恐怖谷是關於人類對機器人和非人類物體的感覺的假設,由日本機器人專家森昌弘於1970年提出。

簡介

  • 恐怖厭惡和恐懼的情緒的意思。
  • 並不是指峽谷的意思。而是指理論曲線圖中轉折點(突然向下落的部分)的意思。
  • 兩者組合起來就是恐怖谷

目前為止,科學對這種特殊的感覺的研究為數不多。類似的恐懼的感覺:後背發涼,起雞皮疙瘩,腿軟,頭暈。

理論概述

恐怖谷(Uncanny Valley)最早是在機器人、3D電腦動畫和計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)領域存在的一個假設。

該假設由日本現代仿真機器人教父級人物森政弘(Masahiro Mori)於1970年提出。其主要內容為:隨着人類物體的擬人程度增加,人類對它的情感反應呈現增-減-增的曲線。當仿真機器人的外表和動作越接近人形,但又不是完美擬合時,作為觀察者的人類會產生厭惡反應。恐怖谷就是隨着機器人到達「接近人類」的相似度時,人類好感度突然下降至反感的範圍。

三個階段

  • (非人)儘管,人類對於機器人的情感反應是隨機器人人類相似程度的增加而增加的。
  • (似人非人)但是,當相似度達到一定比例,情感就會突然逆轉,產生厭惡感。(通常為噁心或恐懼等生理不適)
  • (真人)只有,隨着相似度的繼續增加,情感反應才會再次爬升起來。

心理學娘的解釋

迴避條件作用

人類長期進化的產物,是對於從視覺上感知到的不正常個體的本能迴避反應,以此來保護自己。那些似人非人的外貌特徵,預示了惡疾、病菌、死亡,例如:屍體、重病病人。當人們看到仿真機器人的外觀和動作,既不像人類也不像典型的機器人時,我們就會覺得不正常,從而本能地產生了厭惡和恐懼的情緒。

據研究,人類恐怖谷現象很可能是伴隨着嬰兒對於人類面孔識別能力的發展而發展出的,而不是像動物本能的迴避反應那樣完全先天的。

認知失調

預期和現實之間不匹配所造成的一種認知和情緒的綜合反應,類似於認知失調(同一時間持有兩種矛盾的觀點從而引起不舒服的感覺)。當人們預期仿真機器人應該像機器人一樣,但實際上卻像人類一樣做着各種表情時,我們就矛盾了、混亂了,認知上不能馬上解決這種矛盾,進而催生了不安,甚至是恐怖等負性情緒。

應用

恐怖谷理論一開始是應用於機器人外觀設計的理論,但現已伸延應用於動畫的角色上——塑造恐怖效果。

  • 過於接近真人,但有一些不自然之處
例如惡之華暗芝居等作品,其畫風採用真人轉描技法,導致部分觀眾審美不適。
例如人物畫風接近寫實人物,但又有一些身體部位或器官的扭曲,有效地加強了其作為恐怖動畫作品產生的恐怖效果。
比如著名的邪神手辦。一些需要組裝的人形手辦也會導致這種效應:沒有組裝的身體就像人類的肢體斷開一樣。
圖中曲線凹陷處為恐怖谷

衍生

  • 比起3D動畫,更喜歡2D動畫
恐怖谷現象或許可以解釋部分觀眾為什麼能接受2D動畫,而無法接受3D動畫。
可能基於這點,儘管目前的3D渲染及建模技術完全可以做到以假亂真,但是很多3D動畫片角色的建模仍然以誇張的公仔外形示人(比如《飛屋環遊記》《瘋狂動物城》以及著名開源動畫短片《大雄兔》(Big Buck Bunny)[1])。
  • 對「恐怖谷效應」的濫用和調侃式應用
近年來,許多人對恐怖谷理論產生了誤解和濫用,常常出現看到恐怖相關或3D建模相關的內容就亂刷恐怖谷的現象。為了諷刺這種現象,許多網民開發了將「恐怖谷」替換為其他以「谷」結尾的三字詞語進行反諷和調侃的用法,如「歡樂谷效應」、「大辟穀屁股效應」、「星露谷效應」等。

相關作品

一些作品的內容可以代表恐怖谷理論,由於製作組有意或無意所達到的效果。

  • 惡之華
  • 暗芝居
  • KOWABON
  • Oh!Mikey
  • 《弗蘭肯斯坦》
  • 喪屍——《生化危機
  • 帶有玩偶元素的恐怖電影
  • 《Tin Toy》
  • 《極地特快》
  • 《貝奧武夫》
  • 進擊的巨人
  • 心跳文學部
  • 電影《貓》
  • av10492然而還有其他創價獵奇(已削除),這10492隻是八重天罷了(霧)
  • 遊戲《熊熊派對:大冒險》
  • 《托馬斯和它的朋友們》
  • 《盒子世界》

相關人物

  • 真人芭比

外部鏈接及參考資料

  1. Big Buck Bunny. blender. [引用時間: 2018年9月5日].