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崩壞3/攻略相關/傷害機制

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切換進行攻擊,與殘像一同對敵人進行火力包圍。無論是什麼樣的敵人,都逃不過「破棄孤光·逐影」的疾速連發。

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前言

崩壞3的內的聖痕效果種類繁多且複雜如何配裝達到最好效果是各大社區,論壇,Q群內經久不衰的話題。

然而授人以魚不如授人以漁,今天就由5S凱旋,劍仙,知識的探求者大佬給大家帶來傷害加成講解。[1]

劍仙之所以可以開闢凱旋的諸多套路,也是經由對這些問題的深入研究得來的成果。

多類型傷害加成的疊加與計算

傷害加成那麼多種,最終是如何結合到一起的?

傷害加成公式為:

全傷害*物理/元素傷害*爆擊傷害(默認為200%)*(目標身上的)物理/元素易傷*(目標身上的)全傷害易傷*屬性克制(克制增加30%,被克制減少30%)

易傷效果的概念:易傷並非對自身的強化,而是給敵人的DEBUFF(負面效果),處於這個狀態下的敵人會受到更多對應類型傷害(比如元素易傷,目標受到的一切元素傷害都會增加)

易傷常見的描述文為:敵人受到的XX傷害提升X%

而加成的描述文則為:攻擊XX狀態下的敵人的傷害提升X% 傷害提升X%

舉例:

逆神巫女,装备:虚无之刃、李耳红上、普朗克中、牛顿下。连击到达50开大并按下虚无的主动技能。刃反打到被SS雪地开大冰冻的异能类型敌人身上出现暴击的具体计算:
全伤害总加成幅度为:逆神巫女被动“缭乱刃”50%+李耳红上36% ,合计86%。
物理伤害总加成幅度为: 虚无之刃60%(45%+15%)+普朗克中51%,合计111%。
暴击伤害总倍率为:基础200%+逆神巫女必杀被动“血振”40%+逆神巫女被动“兜穿”30%,合计270%。
物理易伤效果总量:雪地狙击必杀效果“狙击锁定”35%。
全伤害易伤为:牛顿下,31%
生物对异能的属性克制:30%
以上类型相乘则为:(1+0.5+0.36)*(1+0.6+0.51)*(2+0.4+0.3)*(1+0.35)*(1+0.31)*(1+0.3)=24.36 最终加成为24.36

5c42d9000d63a.png

我们设逆神巫女攻击力为1000,敌人防御为0。大招刃返的倍率为1000%,在破盾的情况下,则可以打出243600的伤害。
那麼,要在哪裡才可以買到呢?
如何配裝能夠最大化傷害呢?

由於同類相加不同類相乘的計算方式,最終傷害的計算類似數學上計算正方形與長方形的面積,在周長相同時,邊長相等的時候面積最大。

常見裝備有全傷,物理/元素,還有爆傷,這三種,配裝選擇上應該彌補自身缺失的加成,由於爆傷天生的劣勢(基礎高與不出暴擊就無效),除非加成很高,否則不會優先考慮爆傷(暴擊率對任何物理角色均有極高的期望加成,這裡暫時不予對比)。

如:逆神巫女,(繚亂刃技能)擁有50%的全傷害與70%(大招40%,被動30%)的爆傷,武器與聖痕更應該側重物理加成(是側重,不代表你要全疊物理傷害)

如:白騎士·月光,擁有對眩暈/麻痹的單位150%的物理/元素傷害加成,武器與聖痕更應該選擇全傷或爆傷,則能更好的發揮(開開艷強無敵)

詳細舉例為:

女武神凯旋,自身拥有对冰冻/眩晕敌人增加50%暴击伤害,必杀技的50%物理易伤,21%的暴击率加成与1730%/每5.8秒的倍率。
由于凯旋本身除队长技能以外无物理加成(而且用到凯旋队长技的情况并不多)。
也无全伤害加成,相反有稀少的暴击率加成与物理易伤以及很高的蓄力倍率。
所以圣痕会选择1个物理1个全伤1个攻速,全部都能最大化效果。
若选择艳后上普朗克中、普朗克下
则最终加成为:物理:51% 全伤:41% 物理易伤:50% 爆击伤害:50%
因此攻击被大招覆盖冰冻状态下的单位,暴击时可以享受的综合倍率加成为:
5c42db7c4bb36.png

全部相乘而無相加的收益積累十分的明顯:看起來明明全部很低的加成卻能得到十分高的最終加成。

牛頓上(50級增加46%近戰物理傷害)有比艷后上更高的數值,但類型為物理傷害 若將上面的艷后上換成牛頓上,則變成了 :

5c42dbffb14d6.png

特斯拉中與普朗克中數值相等但特斯拉是全傷害,相同的數值而不同類型的加成,往往能讓最終結果變化許多。

特殊说明:李耳红中等特殊类型加成,李耳红中对角色加成高不高取决于角色自身的单位时间百分比输出高低,例如XX角色的一套攻击百分比为1000%,需要5秒的时间,单位时间输出就为200%,李耳红中每秒能增加103%的输出,也就是对其无稀释(同类型加成太过稀少且不会一起带)的伤害提升高达51.5%,当然,前提是要贴身,打不中可不行。

全傷害對於物理角色與物理傷害有何區別?

如果沒有其他任何加成,角色身上僅僅只有20%全傷害或20%物理傷害的話,結果上沒有區別。但是如果有多種傷害相疊加,計算公式上是有區別的。 40%全傷害和有20%全傷害+20%物理傷害的話,就會得出區別,40%全傷害為(1+0.4)*1=1.4,20%全傷害+20%物理傷害的疊加為(1+0.2)*(1+0.2)=1.44,對於物理角色區別主要就在於計算不同了,儘量將不同類型都疊起來,儘量避免單純疊1種類型的加成。

爆發狀態的特別說明

爆發狀態概念:爆發狀態會改變一些角色的攻擊模式,攻擊倍率也同時發生變化。攻擊倍率與外形完全沒有變化的「刃反」「燃爆」則依舊是普通攻擊,而非特殊攻擊。

爆發狀態是一種狀態,只要進入這種狀態,就會得到3rd第二被動的加成,爆發狀態下大多數情況下攻擊為「特殊攻擊」而非「普通攻擊」。

為何巫女的開大刃反可以吃李耳紅上與3rd聖遺物的加成?

3rd的效果為爆發狀態增加30%物理傷害,刃返屬於分支攻擊,所以可以同時受到李耳紅上和爆發狀態特有的3rd第二被動加成(開大以後的攻擊分為一閃和刃返,一閃是不可以受到李耳紅上加成的)。

註:普朗克中等同說明文聖痕同李耳紅上

詳細舉例為:

逆神巫女在50连击的情况下,自身拥有50%的全伤害提升与0%的物理伤害提升,此时装备艳后上的最终提升为0.41/(1+0.5)=27.3%的最终提升 而装备沙皇中则有0.41/1=41%的最终提升。

傷害的條件,直接與間接傷害的概念

Q:不同限制條件的全傷害/物理傷害加成在計算上有不同嗎?

不同的限制條件但加成類型相同的算法依舊是疊加,傷害加成計算不因為限制條件不同而變化。

詳細舉例為:

琪亚娜·卡斯兰娜/白骑士·月光技能“冲击共振”是攻击麻痹/眩晕敌人时增加150%物理伤害,而沙皇中是40连击时增加41%物理伤害,虽然限制条件不同但他们都是物理伤害,同类型为加和。

Q:直接傷害與間接傷害的加成有何區別?

A:在加成方面,間接傷害沒有攻擊判定,所以間接傷害的加成只能被沒有「攻擊」二字限制的加成而加成。

註:攻擊判定≠擊中判定 李耳紅中與克卜勒上沒有擊中判定但有攻擊判定。擊中判定影響連擊。

詳細舉例為:

常见的间接伤害:武器“雷刀-鬼角”被动、武器“犹大的誓约”被动等。
十字架「猶大的誓約」是典型的間接傷害效果

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由于间接伤害不能被含有“攻击”的加成效果二字加成,对于异能队而言,队长技“百鬼夜行”于“犹大的誓约”来说,同样是没用的。誓约的装备选择,也要选择尽量没有“攻击”二字的。
鬼鎧的隊長技限制了「攻擊時」,因此加成不到隊友猶大的傷害

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月光被动“冲击共振”在对处于麻痹或眩晕敌人“攻击”时生效,有“攻击”二字限制(队长技同理)。
冲击共振 物理:100*(1+1.5)=250 雷元素转化:250*0.3*1=75。
易伤部分前面有提到,只要处于易伤状态下,一切对应伤害均受到加成。


註解

  1. 本文來源崩壞3通訊中心 https://mp.weixin.qq.com/s/Ze5M4sOUAwASaqbszEBWdg 作者:知識的探求者