山脊賽車系列
山脊賽車 Ridge Racer | |
山脊賽車系列logo | |
原名 | Ridge Racer |
官方譯名 | 實感賽車(港台) |
常用譯名 | 山脊賽車 |
類型 | 競速遊戲 |
開發 | Namco |
發行 | Namco、Bandai Namco |
初代 | 山脊賽車 Ridge Racer (1993年) |
最新作 | 山脊賽車:畫線漂移 Ridge Racer Draw & Drift (2016年) |
《山脊賽車》(日語:リッジレーサー;英語:Ridge Racer)是由萬代南夢宮(前身為Namco)為街機系統和家庭遊戲機開發並發行的競速遊戲系列。山脊賽車系列主打街機式的爽快操作,尤其以漂移要素為重,車輛則全部為天馬行空的原創車型,系列最初作《山脊賽車》(Ridge Racer)於1993年發行於街機平台Namco System 22,兩年後又移植到PlayStation上發行。本系列擁有多個平台的衍生遊戲且一度持續活躍於主流主機平台,但近年來幾乎少有作品問世,並一直缺席於次世代主機。
簡介
《山脊賽車》被認為是《模擬駕駛》(Sim Drive, 1992)的精神續作,《模擬駕駛》是一款模擬賽車的遊戲,在日本的街機中限量發行。本來這是一款F1賽車遊戲,類似於Namco自己的《杆位》(Pole Position)和《最後一圈》(Final Lap)系列,但在保留一定前作遊戲元素的同時,《山脊賽車》取而代之的是山路競速,這在當時是日本汽車愛好者的流行趨勢。PlayStation版的《山脊賽車》作為這款主機的首發遊戲,因此Namco也獲得了驚人的成功,這促使該公司為街機和家用主機平台製作了該遊戲的幾部續集,正式形成了一個遊戲系列。
該系列的早期作品因其圖形、遊戲玩法和配樂而受到好評,許多人認為這是Namco和PlayStation早期成功的一個因素,但後來的遊戲作品逐漸被批評偏離了原始題材和缺乏內容,如《山脊賽車Vita》(2011)和《山脊賽車:無限》(2012)都褒貶不一,而前者甚至被IGN列為當年最糟糕的視頻遊戲之一。該系列已在全球售出超過500萬份,並被認為深刻影響了20世紀90年代後至今的競速遊戲類型,日後其他遊戲廠商的某些遊戲作品亦被認為是從此系列汲取了靈感或是對此系列的致敬,如《氙氣賽車》(Xenon Racer)。
作品一覽
以下作品名以英文原名列出:
Ridge Racer (1993)
Ridge Racer 2 (1994)
Rave Racer (1995)
Ridge Racer Revolution (1995)
Rage Racer (1996)
Pocket Racer (1996)
R4: Ridge Racer Type 4 (1998)
Ridge Racer 64 (2000)
Ridge Racer V (2000)
R: Racing Evolution (2003)
Ridge Racer DS (2004)
Ridge Racers (2004)
Critical Velocity (2005)
Ridge Racer 6 (2005)
Ridge Racers 2 (2006)
Ridge Racer 7 (2007)
Pachi-slot Ridge Racer (2008)
Pachi-slot Ridge Racer 2 (2009)
Ridge Racer Accelerated (2009)
Ridge Racer 3D (2011)
Ridge Racer Vita (2011)
Ridge Racer Unbounded (2012)
Ridge Racer Slipstream (2013)
Ridge Racer Draw & Drift (2016)
遊戲特性
《山脊賽車》系列的基本遊戲玩法在每部中都保持了相對的一致性。玩家的主要目標目標是與AI對手比賽,以第一名拿下每條賽道——玩家在比賽開始時是最後一名,在賽道上完成有限的圈數,這樣他們就可以超越對手。有些比賽有倒計時限制(TIME LIMIT),如果計時器歸零,無論玩家在第幾圈,遊戲都將結束,不過在之後的作品中計時器被設定在第一名衝線後發動(限時五分鐘)。
與其他通常以封閉賽道為特色的競速遊戲不同,《山脊賽車》將比賽安排在街道、海灘、城市和山脈上,在虛構的沿海大都市「山脊城」舉行——當然一些作品中也包含了封閉城市賽道。幾乎在該系列之後的每一部作品中,賽道都是以《山脊賽車》和《山脊賽車2》的原始賽道為藍本,有時也進行修改以配合某些機制。玩家可以操控他們的車在彎道上漂移以保持車速,因為大多數賽道都是基於真實世界中的漂移賽道為藍本設計的。
《山脊賽車:無限》一改之前的純賽道+漂移過彎玩法,將遊戲背景設置在城市,並更改了漂移等操作機制,新增破壞車輛/建築機制和賽道自定義機制,類似於《火爆狂飆》(Burnout)系列。
相關音樂
山脊賽車4主題曲
- Urban Fragments
- 歌:Kimara Lovelace
- 作曲:大久保博,編曲:大久保博
外部連結
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