密特羅德 究極
密特羅德 究極 | |||||||
原名 | メトロイドプライム Metroid Prime | ||||||
官方譯名 | 密特羅德 究極 | ||||||
類型 | 動作冒險 第一人稱冒險 | ||||||
平台 | Nintendo GameCube | ||||||
分級 |
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開發 | Retro工作室 | ||||||
發行 | 任天堂 | ||||||
總監 | Mark Pacini | ||||||
製作人 | 田邊賢輔 宮本茂 Michael Mann | ||||||
模式 | 單人 | ||||||
系列 | 密特羅德系列 | ||||||
發行時間 | 2002年11月18日 |
《密特羅德 究極》(日語:メトロイドプライム,英語:Metroid Prime)是Retro工作室開發、任天堂發行的第一人稱冒險遊戲,於2002年11月18日在Nintendo GameCube平台發售。
基本介紹
本作為密特羅德系列首部3D作品,操作、畫面與玩法都迎來了完全革新。其第一人稱下卓越的表現效果,時至今日仍毫不遜色於同類作品。
劇情介紹
在宇宙歷20X5年的澤貝斯之戰後,人們都認為宇宙海盜的野心已經被薩姆斯·亞蘭擊垮……
然而停靠在行星澤貝斯軌道上的三艘海盜巡防艦逃過一劫。他們兵分兩路,一路重返澤貝斯,另一路則前往檢測到高能量反應的行星泰隆Ⅳ。
在泰隆Ⅳ上發現的特殊能量物質(後被命名為「費原子」)擁有使生物變異的特性,宇宙海盜於是在行星泰隆Ⅳ開始了生物實驗。
而此時此刻,薩姆斯的宇宙艦艇捕獲到了行星泰隆Ⅳ軌道上巡防艦歐爾菲恩的求救訊號,故事由此展開……
主要角色
- 薩姆斯·亞蘭
- 銀河中最著名的賞金獵人,在行星澤貝斯搗毀了宇宙海盜的基地與其母艦,並清除了星球上的密特羅德,一戰成名。
- 鳥人族
- 在時光流逝中,泰隆Ⅳ鳥人族的神秘力量逐漸覺醒,使它們見從前所不見,知往常所不知。而它們在和平歲月下,決定花些時日留下關於鳥人的記錄。
開發歷史
在1998年Retro工作室成立之初,他們同時開發了四款作品,有橄欖球相關的體育遊戲、刀劍類的奇幻題材,同時也有以女性為主角的科幻作品等等。但隨著任天堂宮本茂等人的到訪後,任天堂決定終止這四個項目的開發,並要求他們轉而開發密特羅德系列新作。
遊戲最初以第三人稱進行開發,但在宮本茂決定下遊戲改為了第一人稱。在開發初期時,宮本茂提到:「如果薩姆斯有個蟲子頭會怎樣?」,這裡提到的便是感官切換的機制,最終成為了遊戲中的面罩系統,薩姆斯可以切換不同的面罩進行解密和戰鬥。[1]
在《密特羅德 究極》製作期間,任天堂對Retro工作室進行大幅整改,並於2002年5月2日將其收購,成為任天堂全資子公司。
2002年11月18日,《密特羅德 究極》正式發售,發售後大受好評,一舉扭轉了密特羅德系列與Retro工作室的頹勢。
2009年1月10日,本作於日本發布了獨立的Wii版本。同年8月24日,於北美發布Wii版三部曲合集《密特羅德 究極 三部曲》。其畫面比例從4:3改為了16:9,操作上也改為了與《密特羅德 究極 3 墮落》相同的操控方式。除此之外,遊戲文本也有一定程度的修改。
2023年2月8日的任天堂直播會,正式公布Nintendo Switch的復刻版本,《密特羅德 究極 復刻版》,並在同日發售了數字版。
遊戲特色
本作一定程度上是對1994年的橫板作品《超級密特羅德》的3D化再思考。二者雖在劇情上截然不同,但在關卡與世界觀的設計上有不少相似之處。在遊戲開場,兩作都先讓玩家探索主星球外的一個設施,而後也通過類似的方式誘導薩姆斯進行星球探索。同時在星球中也有不少相似場景,並且《密特羅德 究極》中的部分背景音樂也取自《超級密特羅德》。玩法風格上本作也借鑑了《超級密特羅德》的慢節奏探索,並沿襲至後續作品,這與《超級密特羅德》之後主系列作品的探索方向有所區別。
評價
Metacritic匯總70篇媒體評測,平均得分為97/100。[2]
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參考資料
- ↑ 【中字】開發者之聲《銀河戰士Prime 三部曲》. bilibili.
- ↑ Metroid Prime Reviews. Metacritic (English).