寶石迷陣3/計分規則
本頁面介紹的是PC版寶石迷陣3的計分規則。由於牌局和鑽石礦模式中消除寶石不得分,故本頁面不予介紹。
基礎計分
注意:本節介紹的是「基礎計分」,說明下面所羅列的計分並不是最終的計分規則,實際計分在不同模式中會有不同處理。
操作 | 基礎得分 |
---|---|
一步中的第n個匹配[1] | 50*n |
同色寶石四連 | +50 |
五連或更多連 | 見下表 |
消除一個火焰 | +40 |
火焰每炸掉一個非特殊寶石[2] | +20 |
消除一個閃電 | +50 |
消除一個超能 | +0或+50[3] |
閃電或超能每炸掉一個非特殊寶石 | +50 |
交叉匹配生成閃電時,各個方向分別記作一個匹配。
消除超新星時,超新星爆炸瞬間,以自身為中心,3x3範圍內視為火焰,其閃電消除視為閃電。
五枚或更多寶石連成一線的加分在不同模式中是不同的。詳見下表。
模式 | 五連 | 六連 | 七連 | 八連 |
---|---|---|---|---|
經典 | +450 | +850 | +1250 | +1650 |
禪境 | +450 | +850 | +1250 | +1650 |
冰風暴 | +200 | +400 | +600 | +800 |
閃電 | +50 | +130 | +210 | +290 |
蝴蝶 | +50 | +130 | +210 | +290 |
急速炸彈和瘋狂炸彈模式的數據待補充。
在實際計分中,基礎計分會得到「乘以模式倍數」的處理,但這依然不是最終的計分規則,在某些模式中還會進行進一步處理。
模式 | 模式倍數 |
---|---|
經典 | x1 |
禪境 | x1 |
冰風暴 | x2 |
閃電 | x5[4] |
蝴蝶 | x5 |
急速炸彈 | x10 |
瘋狂炸彈 | x10 |
速度獎勵
速度獎勵(Speed Bonus)本是閃電模式獨有的機制,加強版中這個機制被搬到了冰風暴和急速炸彈模式里。以下是三個模式中速度獎勵的統一規則:
玩家進行快速連續的主動匹配(即玩家主動交換寶石而產生的匹配)會觸發速度獎勵,x3連續消除起步,起步獎分為40分。接下來每快速消除一次,速度獎分遞增20分,遞增至200分封頂。如果玩家停住一段時間不匹配寶石,連續消除就會重置,速度獎勵也將消失。
速度獎勵會乘上模式倍數。
模式特定獎分
以下獎分不會乘以模式倍數。
閃電
以下獎分可疊加。
操作 | 獎分 |
---|---|
消除一枚時間寶石 | +250 |
加時箱滿時消除一枚+5時間寶石 | +1250 |
加時箱滿時消除一枚+10時間寶石 | +2500 |
進入LH後每剩一枚+5時間寶石 | +1250 |
進入LH後每剩一枚+10時間寶石 | +2500 |
蝴蝶
釋放一隻蝴蝶可獲得(500+25*n+250*c)分,其中n表示這隻蝴蝶是本局釋放的第幾隻蝴蝶,c表示這隻蝴蝶是本步釋放的第幾隻蝴蝶。
冰風暴
擊碎一根冰柱可獲得1500分。
快速連續擊碎冰柱可獲得冰柱連擊(Column Combo)獎勵,x3連擊起步,起步獎分為5000分。接下來每增加一連擊,獎分遞增1000分,遞增至15000分封頂。如果玩家有一段時間不擊碎冰柱,連擊就會重置,連擊獎勵也將消失。
急速炸彈和瘋狂炸彈
解除一枚炸彈可獲得(1000+50*n+500*c)分,其中n表示這枚炸彈是本局解除的第幾枚炸彈,c表示這枚炸彈是本步解除的第幾枚炸彈。
模式特定得分處理
本節沒有提及的模式默認沒有其它得分處理。
經典
一關的所有得分都會乘上當前關卡數。
閃電
任意時刻的加分都將乘上當前得分倍數。
冰風暴
除了連擊獎勵,其它任意時刻的加分都將乘上當前得分倍數。