大黑龍
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“ | 黑叔專業打草稿 | ” |
大黑龍 | ||
真名 | 張喆 | |
官設名 | 大黑龍 | |
官設原型 | 遊戲怪物—熔岩黑龍 | |
暱稱 | 黑叔 | |
生日 | 3月26日 | |
星座 | 白羊座 | |
活躍年代 | 2010年代至今 | |
故鄉 | 湖北省-孝感市 | |
工作地點 | 上海 | |
前公司 | 集英社 日本遊戲公司: Matrix / Pokelabo, Inc.? / | |
前工作 | 漫畫助手、遊戲畫師 | |
私人工作室 | 數味趣[1](Studio switcH) | |
現公司 | 迷你創想—星跳文創 | |
現工作 | 美術設計、漫畫主筆 | |
官方迷你號 | 1888362344 | |
參與遊戲 | 《心罪愛麗絲》《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》《怪物獵人系列》《遊戲王系列》等 | |
設計主筆 | 迷你宇宙#概念漫稿 | |
代表漫畫 | 《翫具通寶》《黒子》 迷你宇宙/漫畫集 《龍響天下》 | |
最愛作品 | 《銀魂》 | |
相關人物 | 集英社漫畫家主筆:小畑健 星跳文創製作人:楊智勇 |
大黑龍是中國大陸地區的原畫師和漫畫家,代表作品為《玩具通寶》《黒子》、迷你宇宙#概念漫稿和《龍響天下》。
迷你自設
工作經歷
畫風演化
黑叔的畫風從黑白日本頁漫演化到彩色國產條漫,字體的繁簡和閱讀順序也逐漸適應大陸市場,但他練習研究的畫風卻從JUMP熱血日漫一脈相承,發展演化下來。而且比較巧合的是,他筆下漫畫的男女主往往人設形象和性格畫風都比較相近,也可能是他帶着自己的風格有意設計的。
過去
- 自述來源:寬屏模式顯示視頻
集英社漫畫助手
- 之前去日本應聘集英社,當上了某受人尊敬的漫畫家("暫時保密")[6]的助手。
- 他還畫過幾個
兄貴肌肉男,比如《JOJO的奇妙冒險》的男配角簡·皮耶爾·波魯納雷夫,《北斗神拳》的男主角健次郎,和《烙印勇士》的男主角格斯,但沒說參與過漫畫,不知道是不是同人圖?
日本遊戲美術原畫
- 後來因為日本的簽證政策,外國人需要正式工作[7]才能居留,應聘日本遊戲製作公司:
- (可能是Matrix或Pokelabo, Inc.?),給《心罪愛麗絲》和《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》畫美術素材。還畫過《怪物獵人系列》和《遊戲王系列》的概念原畫,但無法確定與卡普空或科樂美有什麼關係
,是不是外包?
海歸做原創國漫
- 再後來因為被朋友慫恿,回國創業,中間過程未知("以後再慢慢說")。
- 在國內成立了私人漫畫工作室“開關社”,後來改名數味趣,創作了代表作之一《翫具通寶》[8],還在有妖氣上連載過已下架的真·紙片人
(皮影戲?)漫畫《黑子》。
現在
- 現在進入了迷你公司,幫助IP改編等等內容,非常感恩自由創作的工作環境,認為遊戲出身不好,但製作人的熱情令他尊重。
迷你創想原畫師
- 《龍響天下》連載前的工作主要為繪稿,如遊戲《迷你世界》的一些裝扮人設立繪,和迷你宇宙#概念漫稿,參與了迷你宇宙/漫畫集和迷你聯萌大冒險#概念漫稿等。
星跳文創漫畫家
- 遊戲漫改企劃被提出後,工作轉成漫畫《龍響天下》的主筆,包括參與編劇、設計人物、畫人設圖、畫分鏡打草稿[9]、畫圖上色的監督修改、設計周邊等工作。
- 自述每天都朝九晚二十四工作十五小時,熱愛與激情支撐着漫畫自2020年10月起,周更連載不息。[10]
- 因為最愛漫畫是《銀魂》,漫畫家方面的偶像自然是其作者空知英秋,喜歡在《龍響天下》裡致敬銀魂風格,如標題和吐槽等。
龍響天下相關信息
- 工作室:
噗啾( )漫畫工作室(數味趣) - 編輯部:天下編輯部
- 見習編輯:BOX(盒子姐姐)
- 編劇:貝爾
- 助理[11]:鴿子、NK、???[12]、韶華
- 投稿網站:騰訊動漫
- 連載雜誌:《迷你世界》官方雜誌(滯後)
- 海外發行:Studio Creaon[13] ( 스튜디오 크리온 / 克里昂工作室 ) - "張哲"
- 參考遊戲母IP:《迷你世界》
- 主創世界觀:迷你宇宙
- 聯動參考相關動畫:花語程行、電影《迷你世界之覺醒》
登場角色 |
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設定事物 |
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工作室 |
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相關作品 |
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注釋和外鏈
- ↑ 上海數味趣文化傳播有限公司-企查查
- ↑ 上海噗啾創意設計有限公司-企查查
- ↑ 來自B站畫集視頻:考古黑叔微博,發掘漫畫家的歷史
- ↑ 微博1
- ↑ 微博2
- ↑ 但日漫粉看出來了,他畫的日漫畫風很像小畑健,但不知道他給具體哪幾部當過助手。有《死亡筆記》的圖,但連載時間對不上,可能只是同人。
- ↑ 助手這種私人臨時工不算
- ↑ 翫具通寶 百度百科
- ↑ 有時會用B站賬號直播這個工作過程,並發布錄屏視頻等
- ↑ 部分信息來自漫畫中編輯專訪主筆的SP
- ↑ 來自漫畫扉頁,代表開始連載時的人員配置,後續可能有變動
- ↑ 後來可能改名叫了「XXX」,也稱「三叉」
- ↑ 作為韓國知名的動漫遊戲企業,不僅以內容開發、出版、發行為核心業務,還擅長以網絡漫畫IP為源頭的視頻、教育、動畫和遊戲的開發和製作,並進行全球的發行和相關運營及變現。作為韓國頂級的動漫遊戲公司,STUDIO CREAON對於漫畫作品向來奉行着高要求、高標準、高審美、國際化的原則,對劇情、畫面、觀眾粘性等方方面面都有着極高的要求