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张泽湘

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张泽湘
万游引力
张泽湘.jpeg
发条城
张泽湘1.jpg
MINIWAN
张泽湘2.jpeg
休闲装
张泽湘3.png
本名张泽湘
性别
国籍中国
籍贯湖南省长沙
出生1977年4月14日
年龄47
职业游戏引擎研发员、游戏程序员、游戏制作人、企业董事长
所属团体迷你创想
活跃年代1999年至今
相关人士姚壮宪马化腾高南杨智勇古振兴
代表作品
雷曼2:胜利大逃亡
波斯王子:时之沙
仙剑奇侠传三
斗战神
零纪元
迷你世界

张泽湘中国大陆游戏制作人,负责过游戏的主程序和引擎研发,现任迷你创想集团董事长。[1]

生平

制作国产游戏前

张泽湘于1977年4月14日在宁乡县资福乡湘宁村出生;1992年从东雾山初中毕业,就读于宁乡一中高中233班;1995年参加高考,取得理科长沙市状元、湖南省第十名的成绩。
像绝大多数普通大学生,他听家里安排选专业,据说毕业之后好找工作,他便选了北京大学的理论物理系。在大一的一次偶尔游玩网络游戏的经历中,他发现游戏很有趣,但当时中国流行的游戏全来自外国。游戏产业的研发被国外巨头控制,让他触动很大。于是他有了做出国人自己的好游戏的梦想,便业余自学游戏研发。
1999年他毕业时,通过三年多自学,熟练掌握了游戏的开发技术。他毅然放弃保研留学,进上海育碧当游戏工具程序员。他努力钻研,参与开发《雷曼2:胜利大逃亡》《波斯王子:时之沙》等游戏的引擎,磨炼技术更上一层。

研发GameBox引擎

但上海育碧毕竟只是外资私企,他的工作还不算研发纯正优质国产游戏。而在当时的国产单机游戏界,台湾大宇兴起,其总经理姚壮宪来到大陆,开设子公司北京软星。
2000年他加入单机国潮,跳槽到软星独力开发引擎,并编写《仙剑奇侠传三》《仙剑客栈》等的主程序。到后期江万江和原林两名程序员才加入引擎开发,2002年合力研发出GameBox引擎。
GameBox引擎几乎是中国首款大型3D游戏引擎,注重强化色彩和形体处理等功能,加入一系列增强画面表现力的技术,如全局生成LightMap、柔性皮肤系统、即时粒子系统等,与仙剑系列的唯美柔情风格相契合,顺理成章地用于首款3D仙剑。
GameBox走向了国产单机划时代的巅峰成就,用于大宇的《大富翁6》《大富翁6/大家来抢钱》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》等,而2005年的《阿猫阿狗2》所用的引擎也是在其基础上修改而成。
此时他已成为引擎专家,技术达国内一流。但软星连续几个新项目都被大宇否决,受到打击后士气被重创。为了更好的技术磨炼和前景提升,2003年他再次跳槽,加盟深圳腾讯。
他走后GameBox引擎终因无人维护而被束之高阁。后来软星的《大富翁7》《大富翁8》《仙剑奇侠传四》等的引擎,不得不全部改用大宇统一购买的RenderWare。

就职腾讯游戏

网游国潮兴起,张泽湘的工作重点随着转向。他首先开发《QQ幻想》的客户端主程序,后又担任引擎组长,成为腾讯的公司级专家。2006年他再次开始研发大型3D游戏引擎。
他努力在行业高端商业引擎上寻求突破之路,在物理、流体、投技、真实光照等多方面均取得重大突破。力求使用最适合网游的技术,使团队脱离技术困扰,并得以聚焦核心乐趣。到2008年底,AGE引擎基本研发完成。
六年里腾讯游戏超越网易游戏和盛大国际成为国游霸主,他也跟着受益匪浅。虽然达成了自己的目标,收入足够家里过好一生,但他时常感觉自己头顶被公司天花板压抑。公司拿出1000多万股权,诱惑他长期留下当骨干,但冲动还在缭绕他心头。2009年他带着罗勇、魏文强和罗晶三人果断解除公司的金手铐,决心自主创业。
同年腾讯旗下量子工作室的《斗战神》也正式立项,引擎使用的就是AGE。日后斗战神惊艳四座,被誉为暗黑系网游里品质最硬时,要感谢他之前为其画面成就打下坚实基础。
但斗战神只是赚口碑的招牌特例,在腾讯主流的一众操纵骗氪的换皮游戏中被包围得格格不入。显然,腾讯确实不是实现游戏梦的最终去处。
后来腾讯在AGE基础上研发二代引擎,用于2013年发行的自研MOBA《众神争霸》,出色的展示让子公司拳头游戏都感受到了威胁与不满。为了安抚拳头,腾讯停止开发,并在2014年停止测试,让这款游戏成为了遗憾的牺牲品。
据传言,AGE引擎还要被拳头拿去开发MMORPG,但因为当年没见到成品,所以无法确定消息真伪。而近年拳头要开发的英雄联盟世界观的MMORPG,则不是用AGE引擎的了。

首次创业

张泽湘辞职留在深圳,通过腾讯人脉找到首批创业合伙人,2009年主导注册深圳发条城。发条城在OGRE引擎的开源基础上,开发Camera引擎,可以便捷高效的实现反射水面、实时光照过渡、材质还原、动态雾效等场景物理表现,具备集成度很高的特效粒子编辑功能,可以实现扭曲、震动、动态模糊等特效变化。
作为最资深的玩家之一,魔幻题材的游戏一直对他有很深的影响。比如里程碑式的RPG游戏《最终幻想系列》就是以魔幻题材为世界观的。1996年上市的《最终幻想VII》更是影响了整个游戏产业的格局。他一直有做一款魔幻网游向其致敬的想法。
2010年发条城改名万游引力。在Camera引擎基础上,结合美术人员在原画、模型、贴图等环节的过硬素质和细致工作以及丰富的想象创造力,自研2.5D网游《零纪元》,采用并不多见的蒸汽朋克艺术风格,而且背景结合当时热度极高的2012末日灾难。这建立在他的团队基础上,比如从腾讯跟着带走的一个主策划高南,甚至从斗战神美术组挖来了杨智勇当主美。
2011年被上海第九城市的投资副总裁何旭东看中,由旗下上海火瀑投资并代理运营。虽先后经历投资方撤股、团队断粮、版权纠纷等诸多问题,2013年零纪元仍自营公测。
运营总监李家俊曾说,希望产品同时在线人数能够越过5万。虽有引擎技术,但游戏反响平平,后续再无新闻。同年火瀑撤资,厦门翔通动漫取而代之入股。
尽管2014年,万游引力还上线了与零纪元定位相似的科幻末世题材网游《极乐空间》,但也没什么反响。万游引力后来甚至开始制作《御天战神》这种2D换皮仙侠网游,其技术层面应该已经与张泽湘关系不大了。张泽湘在2013年还成立了深圳天网科技,后来在2017年又计划推出零纪元2,但并未实施。

二次创业

当时国内小游戏和手游化的浪潮兴起,他也随之逐渐放弃万游引力,用业余时间二次创业。2015年6月他联合两个万游引力的小股东高南杨智勇,再加上周建豪、杨金法、金紫娟、古振兴,以七人的小团队创业,以九十多万元的小资本注册深圳迷你玩。他长期以三分之一到二分之一的比例控股,是迷你玩的大股东、董事长。而高南和杨智勇则各以百分之十几左右的比例控股,继续在他手下当小股东。
团队普遍有腾讯和万游引力等班底,从传统商业游戏大项目出来,厌倦做商业化游戏,所以决定瞄准小众品类,方便控制游戏美术成本。他在游戏引擎方面丰富的技术积累,让迷你玩也拥有了一款轻量自研引擎,适合快速方便地开发小游戏。
2016年张泽湘和高、杨二人彻底退出万游引力,专注迷你玩。他们撤资卖股份给张静,也跟着带走一批同事。
张泽湘注册迷你玩后,从此退居幕后,让古振兴等代表迷你玩发言,而很难找到他本人的音讯,故只能通过迷你玩的决策倒推他的想法。

发展与纠纷

迷你玩在2015年选择沙盒方向,开始用自研引擎开发,在2016年正式发行3D沙盒游戏《迷你世界》,2017年大火后被网易发现抄袭《我的世界》,前后陆续被起诉过几次,直到2022年12月公司被终审判决整改游戏并赔款。
迷你玩日后品牌升级成迷你创想,他现在的身份就是其董事长。
2019年,迷你创想旗下一家子公司迷你学文化发行了一款迷你世界IP改编的编程游戏教育软件《迷你爱学》,但这个名字只用了很短一段时间,在网上没有留下什么资料后,就改名成《迷你编程》,2022年12月与迷你世界同步上线高级创造模式,升级改名成《迷你星工场》。
2022年,另一家子公司海南萌星得到版号并发行了一款IP改编枪战游戏《迷你枪战精英》。在得到版号前,老版《迷你世界枪战精英》被发现抄袭《香肠派对[2];改版重制后,和老版区别很大;2022年底公测时,被发现大量抄袭《使命召唤手游[3],和少量抄袭《香肠派对》;2023年正式开服。

作品

轶事

是《迷你世界》的首位注册玩家,起名“迷你队长”,迷你号为1000,后来该身份给了角色“汤姆队长”。


参考资料