壁壘機兵
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基本資料 | |
本名 | SST Laboratories Siege Automaton E54 SST實驗型攻城機兵E54「壁壘機兵」 |
---|---|
別號 | 堡垒、壁垒机兵 |
年齡 | 30歲(1代)→32(「歸來」) |
聲優 | 克里斯·梅森配音+電腦合成的電子音 |
萌點 | 智械、世界第一鳥廚 |
出身地區 | 未知 |
活動範圍 | 未知 |
所屬團體 | 無 |
親屬或相關人 | |
朋友:妮妮 收留者:托比昂 |
“ | BOO BOO DOO DE DOO! | ” |
——壁壘機兵 |
“ | (思索的嗶嗶聲) | ” |
——壁壘機兵 |
壁壘機兵(英語:Bastion)是由暴雪出品的遊戲《守望
簡介
全稱:SST實驗型攻城機兵E54「壁壘機兵」
年齡: 30歲
職業:機械人
行動基地:不明
隸屬:無
角色類型:輸出
故事
作為曾經在造成毀滅性結果的「智械危機」中的前線戰鬥單位,充滿好奇心的「壁壘機兵」現在成為了一名探險者,被人性之善深深吸引,卻又懼怕人性之惡。
「壁壘機兵」系列在設計之初是被用於維和目的的,這一系列的機器單位擁有能夠快速在突擊和攻城模式之間轉換的獨特能力。但在「智能危機」期間,該系列卻被用來對抗其人類發明者,成為了機械人叛軍的中堅力量。隨着後來危機的解除,幾乎所有的「壁壘機兵」系列機械人都被銷毀或拆解。直到今天,「壁壘機兵」依舊是當年那場可怕戰爭的代名詞。
但是有一台獨特的「壁壘機兵」機械人,在那場戰爭的決戰中嚴重受損,因此被遺忘了數十年。處於休眠狀態的「壁壘機兵」在這數十年間慢慢被鏽蝕,藤蔓將其層層包裹,各種動物也在其外殼內安了家。但「壁壘機兵」靜如岩石,似乎一點都沒有注意到時間的流逝。直到有一天,它被意外地重新激活,它的戰鬥程序幾乎全部受損,取而代之的是對自然世界及其住民的強烈好奇。好奇的「壁壘機兵」於是在這個被戰火蹂躪過的世界上,開始了探索和尋找自我價值的旅途。
儘管「壁壘機兵」看上去就像個紳士,有時候甚至可以說人畜無害。但當它遭遇到危險時,其內部最核心的戰鬥程序依然會被激活,將其轉變成一台足以消滅任何威脅的戰鬥個體。它也因此曾與少數人類發生過衝突,從那之後,「壁壘機兵」便刻意避開人群,探索蠻荒、未被記錄的神奇世界。
技能
- 偵查模式
- 配有輕型高精度武器的機動模式。
傷害:25/發
彈匣容量:25
裝填時間:1.2秒
即時命中,無擴散,從25米距離開始傷害衰減。 - 強攻模式
- 配有大火力轉輪機槍的慢速坦克模式。
傷害:360/秒
彈匣容量:∞
持續時間:6秒
移動速度:-35%
即時命中,較大擴散,從30米距離開始傷害衰減。
- 切換模式(默認按鍵左shift)
- 「壁壘機兵」可以在兩種主要戰鬥模式之間切換,適應多變的戰局。
冷卻時間:12秒
- A-36戰術榴彈(默認按鍵右鍵)
- 發射一枚炸彈,能在牆壁間反彈,並在擊中敵人或地面時爆炸。
冷卻時間:8秒
傷害:15(直接命中)+100~50(爆炸濺射)
- 火炮模式(默認按鍵Q)
- 進入固定狀態,發射最多3枚火力強大的炮彈。
持續時間:8秒
傷害:300(直接命中)+250~30(爆炸濺射)
- 抗擊裝甲(被動技能)
- 在強攻模式與火炮模式下,壁壘機兵受到的傷害減少20%。
- 舊版右鍵技能(鬥陣特攻:歸來版本已移除)撓頭舊版右鍵技能(鬥陣特攻:歸來版本已移除)撓頭
自我修復(默認按鍵鼠標右鍵)「壁壘機兵」可以自我修復恢復生命值;在自我修復時無法使用武器。
小技巧&說明
- 壁壘機兵曾經在舊版哨衛模式下面前有一個1000點的盾,不過沒活過公測
A-36戰術榴彈
- A-36戰術榴彈有0.35秒的爆炸延時,可以往腳下打,將自己炸飛的同時跳躍實現火箭跳。
- A-36戰術榴彈在命中地面時會附着在地面上然後爆炸,在命中牆壁或其他垂直平面的障礙物時會反彈,命中敵人、敵方英雄的屏障或其他部署物時會直接附着在上面然後爆炸。
強攻模式
- 強攻模式下,壁壘機兵的爆頭判定在後面藍色小方塊上。
火炮模式
- 開啟火炮模式後,可以無視地形自由選擇火炮的落點,類似毀滅拳王的毀天滅地。
- 火炮模式下的壁壘機兵會被控制效果打斷技能,但是不會被駭影的黑客入侵和電磁脈衝打斷。
- 由於火炮模式發射出來的炮彈屬於彈道攻擊,所以可以被源氏的「閃」反彈,可以被D.Va的機甲:防禦矩陣、歐瑞莎的標槍旋擊和席格馬的動能俘獲吸收。
- 炮彈的爆炸範圍為6.5米,半徑2.5米內顯示為內圈,在內圈受到的爆炸傷害至少為200點。
互動對白
(需補充)
使用終極技能
- 開大對敵方/自身語音
- 壁壘機兵:Whe↘whe→whe↗wheee↑whee→wheee↑
(壁壘機兵說的太對了!)(意思其實是:坦克模式啟動!在此感謝智械語翻譯專家迴音)
- 壁壘機兵:Whe↘whe→whe↗wheee↑whee→wheee↑
- 在愚人節活動期間
- 壁壘機兵:(奏樂的嗶嗶聲)(musical beeps)
- 壁壘機兵:(模仿霧笛的嗶嗶聲)(fog horn beeps)
- 開大對我方語音
- 壁壘機兵:無
對我方英雄
- 對火爆鋼球
- 壁壘機兵:(好奇的嗶嗶聲)(curious beeps)
- 火爆鋼球:(倉鼠叫聲)(hamster noises)
- 壁壘機兵:(着迷的嗶嗶聲)(fascinated beeps)
- 火爆鋼球:警告:翻譯緩衝器已滿。(Alert: translation buffer full.)
加密通話。
- 對迴音
- 壁壘機兵:(傷心的嗶嗶聲)(sad beeps)
- 迴音:(安慰的嗶嗶聲)(comforting beeps)
- 壁壘機兵:(感激的嗶嗶聲)(grateful beeps)
- 迴音:別客氣,我的朋友,我一直在你身邊。(Anytime, my friend. Any time.)
- 對駭影
- 駭影:你知道自己的存儲器里有一塊是上了鎖的嗎?(Did you know you have a locked storage drive?)
- 壁壘機兵:(好奇的嗶嗶聲)(Inquisitive beeps)
- 駭影:(口哨聲)加密做得不錯。你確實有兩下子。(*Whistles*Good encryption. You should be proud.)
- 壁壘機兵:(驕傲的嗶嗶聲)(Proud beeps)
- 對奪命女
- 奪命女:能當個機械人,你很幸運。(You're lucky you're a robot.)
- 壁壘機兵:(疑惑的嗶嗶聲)(confused beeps)
- 奪命女:沒有讓你跟我說話的意思。(That was not an invitation to talk to me.)
- 對路西歐
- 路西歐:嘿,壁壘機兵!試試這個!嗶啵啵嗶啵嗶~(Yo Bastion, check this out! Beep bop bop beep bop beep.)
- 壁壘機兵:嗶啵嗶...(Beep bop beep...)
- 對安娜
- 安娜:你都算是老古董了吧?攻城機兵E54型……你們當年重創了整個世界。(Aren't you a relic? A Bastion Siege Automaton E54...your kind left a grave wound on this world.)
- 壁壘機兵:(遲疑的嗶嗶聲)(hesitant beeps)
- 安娜:話說回來,我們又有什麼區別呢。(Come to think of it, I suppose we aren't so different.)
相關視頻
- CG:寬屏模式顯示視頻
版本更新日誌
時間 | 更新內容 | 設計師觀點 | 玩家觀點 |
---|---|---|---|
2017-03-04 | 抗擊裝甲 在哨衛模式或坦克模式下受到的傷害降低20%(從之前的35%下調) |
無可奉告 我們打不死,很煩 |
正常化 |
2017-03-01 | 哨衛模式 切換時間從1.5秒縮短至1.0秒 子彈擴散提高50% 子彈擴散永遠為最大值(不再隨射擊而逐漸提高) 彈夾容量從200擴大至300 不再能造成爆擊傷害 偵察模式 子彈擴散降低25% 彈夾容量從20擴大至25 自我修復 現在可以在移動中使用 現在綁定到輔助攻擊鍵(原為技能2) 不再會因為受到傷害而被打斷 新增一個資源條,自我修復激活時消耗資源,未激活時恢復資源 坦克模式 不再額外獲得護甲 新被動技能:抗擊裝甲 壁壘機兵在哨衛模式和坦克模式下受到的傷害降低35% |
這些改動的目的是把哨衛模式的一些功能轉移到偵察模式下,並且讓哨衛模式繼續成為一個比較強的選擇,尤其是面對重裝英雄和各類屏障時。總體來說,在這些改動實裝後,壁壘機兵應該變得更加靈活。 | 史詩級增強 外掛玩家:坐下沒暴擊傷害,吔屎啦你 |
2016-07-19 | 坦克模式:大招消耗提升了10%; 我們覺得打起來跟法師一樣,所以全英雄削一遍大招充能 |
無可奉告 | 秀你一臉 |
2016-03-18 | 坦克模式:持續時間從10秒減少到8秒 | 我們喜歡壁壘機兵大招的表現,但是目前來看,他的大招時間有點太長導致壁壘機兵的對手很難有效對抗 59騎臉怎麼輸? |
正常化 螳臂擋車的歹徒 |
2016-03-02 | 移除了變形時的瞄準限制。 哨衛模式:在哨衛模式下對壁壘機兵的核心造成傷害現在會造成兩倍傷害,從三倍傷害下調。 |
隨着我們在上一個beta補丁中對壁壘機兵在哨衛模式下總體生存能力的改動,我們認為它的核心不再需要如此易傷。我們也想繼續支持壁壘機兵的「風箏」玩法,所以我們移除了變形時的所有瞄準限制。 | 正常化 |
2016-02-19 | 偵查模式:彈道的最小擴散被移除,彈道的最大擴散提高10%,彈道擴散歸位更快。 哨衛模式:從哨衛切換至偵查模式耗時從1秒降低到0.5秒,瞄準約束被解除(現在可360°旋轉),彈道擴散下降20%,裝彈時間由2.5秒下降至2秒,子彈傷害下降33%。 哨衛模式:壁壘機兵在哨衛模式下的生存能力重新平衡,現在擁有300護甲,前方護盾移除,哨衛模式下,壁壘機兵的核心將暴露在背部。對核心的有效攻擊將造成三倍傷害。 |
無可奉告 | 生存力增強 為日後壁壘機兵先鋒時代埋下伏筆 |
2016-02-10 | 基礎生命提升50點護甲(現在為200生命/100護甲); 偵查模式:彈道的最小擴散被移除,彈道的最大擴散提高10%,彈道擴散歸位更快; 哨衛模式:從哨衛切換至偵查模式耗時從1秒降低到0.5秒,瞄準約束被解除(現在可360°旋轉),彈道擴散下降20%,裝彈時間由2.5秒下降至2秒,子彈傷害下降33%; 哨衛模式:壁壘機兵在哨衛模式下的生存能力重新平衡,現在擁有300護甲,前方護盾移除,哨衛模式下,壁壘機兵的核心將暴露在背部。對核心的有效攻擊將造成三倍傷害; 自我修復:不直接恢復一定量,改為每秒修復最大生命的25%。 |
雖然我們很喜歡壁壘機兵切換模式的戰鬥,這個英雄對新人而言太難打,對老玩家又太魚腩。這些改動都為了讓壁壘機兵更平均分佈在不同技術級別,也為讓英雄本身在遊戲方式與隊伍定位的變化更靈活。 我們玩壁壘機兵被源氏騎臉,很煩,所以要360°旋轉 |
有利有弊,需要大錘舉盾配合 |
2015-10-28 | 壁壘機兵正式登場。 | 無可奉告 | 加特林 |
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