土豆兄弟
Brotato | |||||||
原名 | Brotato | ||||||
官方译名 | 土豆兄弟 | ||||||
类型 | 动作、Rogue-like、生存、平面射击 | ||||||
平台 | Microsoft Windows iOS Android Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X/S PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||
分级 |
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开发 | Thomas Gervraud | ||||||
发行 | Blobfish | ||||||
发行时间 | Windows先行测试 2022年9月27日 Windows 2023年6月23日 Android/iOS 2023年3月28日 Nintendo Switch 2023年8月3日 XOne/XSX|S/PS4/PS5 2024年1月30日 |
土豆兄弟(英文:Brotato)是Thomas Gervraud开发的一款独立游戏,使用Godot Engine制作。
简介
土豆兄弟是Thomas Gervraud开发的一款独立游戏,玩家操控一个可以使用最多6种武器的土豆人,在成群的外星怪兽袭击下生存下来,并通过升级属性、购买道具等方式使自己变强,以面对最终BOSS的挑战。
游戏内容
游戏开始时,玩家可在几十种职业中选择一个,不同的职业具有不同的特性,决定职业后玩家还需要选择初始武器和难度,最后进入游戏。
游戏分为20关,玩家的任务是在不断刷新的怪兽的攻击下存活至关卡倒计时结束,直至在第20关击杀BOSS或存活至倒计时结束即可通关。随着关卡数的升高,刷新怪物的数量和速度会增加,关卡倒计时的时间也会增加。
玩家被怪兽及其发射的子弹触碰到将会受到伤害,生命值降低至0时游戏失败。玩家可以通过拾取击杀怪兽掉落的材料来获得经验值并升级,每次升级后最大生命值会提升,还可在四个随机刷新的属性中选择一个增强。
击杀怪兽掉落的材料将作为货币,在关卡内拾取可获得双倍数量,而关卡倒计时结束时地图上未拾取的材料将会自动收集,玩家可在每一关的间隙使用材料购买随机刷新的道具和武器。
难度
初始仅能选择难度0,在使用任一角色通关一个难度后即可解锁下一难度。
难度 | 效果 | 隐藏调整 |
---|---|---|
0 | 无修改 | 每过一个关卡,商店价格上涨10%。 从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将降低(1.5%*当前关卡数)。 |
1 | 出现新敌人 | 每过一个关卡,商店价格上涨10%。 从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将降低(1.5%*当前关卡数)。 |
2 | 出现新敌人 出现敌群和精英怪 |
每过一个关卡,商店价格上涨12%。 从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将降低(1.5%*当前关卡数)。 |
3 | 出现新敌人 出现敌群和精英怪 敌人更加强大 |
每过一个关卡,商店价格上涨14%。 从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将降低(1.5%*当前关卡数)。 |
4 | 出现新敌人 出现敌群和精英怪 敌人更加强大 出现更多的敌群和精英怪 |
每过一个关卡,商店价格上涨16%。 杀死敌人掉落材料的概率降低4%。 从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将再降低(1.5%*当前关卡数)。 |
5 | 出现新敌人 出现敌群和精英怪 敌人更加强大 出现更多的敌群和精英怪 同时出现两个BOSS |
每过一个关卡,商店价格上涨18%。 杀死敌人掉落材料的概率降低8%。 从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将再降低(1.5%*当前关卡数)。 |
角色
游戏中目前共有45个角色可供选择,其中5个为初始可选角色,40个为可解锁角色,玩家可以通过在游戏中达成解锁条件来解锁这些角色。
角色名称 | 解锁条件 | 角色特性 |
---|---|---|
全能者 | 初始可选 | +5最大生命值、+5%速度、+8收获 |
斗士 | 初始可选 | 使用徒手类武器时+50%攻击速度、初始拥有1个拳、+15%闪避、-50范围、-50远程伤害 |
狂人 | 初始可选 | 使用精准类武器时+100范围、初始拥有1个小刀、+25%攻击速度、-30%闪避、-10工程学、-10远程伤害 |
游侠 | 初始可选 | 使用精准类武器时+50范围、初始拥有1个手枪、远程伤害的修改增加50%、无法装备近战武器、最大生命值的修改减少25% |
法师 | 初始可选 | +5元素伤害、远程伤害的修改增加33%、初始拥有1个蛇、初始拥有1个香肠、-100%近战伤害、-100%远程伤害、-100工程学 |
老叟 | 累计击杀300个敌人 | -25%敌人速度、+10收获、-33%地图尺寸、-10%敌人、-10%速度 |
异变体 | 累计击杀2000个敌人 | +200%获得经验、+50%道具价格 |
大嗓门 | 累计击杀5000个敌人 | +30%伤害、+50%敌人、每关结束后-3收获 |
野人 | 累计击杀10000个敌人 | 使用原始类武器时+25%攻击速度、初始拥有1个树枝、无法装备II级别以上的武器、-3近战伤害、-3远程伤害 |
角斗士 | 累计击杀20000个敌人 | 每持有一种不同的武器+20%攻击速度、+5近战伤害、无法装备远程武器、-40%攻击速度、-30幸运 |
幸运星 | 累计获得300个材料 | +100幸运、幸运的修改增加25%、拾取材料时有75%概率对随机1名敌人造成(15%*幸运)点伤害、-60%攻击速度、-50%获得经验 |
博学家 | 累计获得2000个材料 | 每1远程伤害会+2近战伤害、每2近战伤害会+1远程伤害、同时只能装备最多3个近战武器和3个远程武器 |
多面手 | 累计获得5000个材料 | +20%伤害、可装备最多12个武器、每持有1个武器-5%伤害 |
和平主义者 | 累计获得10000个材料 | 关卡倒计时结束时每有1个活着的敌人就会获得0.65个材料、初始拥有1个伐木工人衬衫、-100%伤害、-100工程学 |
节俭者 | 累计获得20000个材料 | +15收获、每拥有25个材料会+1%伤害、初始拥有1个猪猪存钱罐、+50%道具价格 |
大壮 | 第一次阵亡 | 最大生命值的修改增加25%、每3最大生命值会+1%伤害、拾取消耗品恢复的生命值+3、-100%生命窃取、生命再生的修改减少50%、闪避的修改减少50%、速度的修改减少100%、 |
病人 | 生命再生达到-5 | +12最大生命值、+25%生命窃取、每秒受到1伤害(不给予无敌时间)、-100生命再生 |
农夫 | 收获达到+200 | +30收获、关卡结束时收获提高5%、掉落材料-50% |
幽灵 | 闪避达到60% | 使用虚灵类武器时+10伤害、+30%闪避、闪避上限提高到+90%、-100护甲 |
飞毛腿 | 速度达到+50% | +30%速度、每2%速度会+1近战伤害、站立不动时-100护甲、-3护甲 |
企业家 | 拥有3000个材料 | -25%道具价格、收获的修改增加50%、回收道具时额外获得+25%材料、关卡开始时-100%材料、伤害的修改减少50% |
工程师 | 在地图上同时拥有5个炮台 | +10工程学、工程学的修改增加25%、初始拥有1个扳手、炮台会生成在彼此附近、伤害的修改减少50% |
探险家 | 累计砍掉50颗树 | 生成更多树木、初始拥有1个伐木工人衬衫、+10%速度、拾取范围+50%、+33%地图尺寸、+25%敌人、掉落材料-50%、+10%敌人速度、-40%伤害 |
医生 | 在一个关卡中治疗超过200生命值 | 使用医疗类武器时+200%攻击速度、+5生命再生、生命再生回复双倍生命、+5收获、-100%攻击速度、护甲的修改减少50% |
猎人 | 范围达到300 | +100范围、每10范围会+1%伤害、暴击率的修改增加25%、收获的修改减少100%、最大生命值的修改减少33% |
技工 | 一次爆炸击杀15个敌人 | +175%爆炸伤害、每1元素伤害会+4%爆炸范围、-100%伤害、护甲的修改减少50% |
军火商 | 在一局游戏中回收12把武器 | +95%武器价格、+30收获、伤害的修改增加25%、初始拥有1个危险的兔子、商店总会刷新至少一把武器、进入商店时摧毁装备的所有武器 |
网络主播 | 达到-20%速度 | 站立不动时每秒+3%材料(最多+25)、移动时+40%伤害、移动时+40%攻击速度、每拥有1个炮台会+2护甲、掉落材料-50%、每拥有15材料会-1%伤害、每拥有30材料会-1%速度 |
独臂 | 通关难度0 | +200%攻击速度、伤害的修改增加100%、最多装备1个武器 |
公牛 | 通关难度1 | +20最大生命值、+15生命再生、+10护甲、生命再生的修改增加50%、受到伤害时爆炸对敌人造成(300%*近战伤害+300%*远程伤害+300%*元素伤害)点伤害、无法装备武器 |
士兵 | 通关难度2 | 站立不动时+50%伤害、站立不动时+50%攻击速度、+10%速度、拾取范围+200%、+15击退、移动时无法攻击 |
受虐狂 | 通关难度3 | 受到攻击时+5%伤害直到关卡结束、+10最大生命值、+20生命再生、+8护甲、-100%伤害 |
骑士 | 通关难度4 | 每+1护甲会+2近战伤害、+5护甲、无法装备远程武器、只能装备II级别以上的武器、攻击速度的修改减少50%、收获的修改减少80% |
恶魔 | 通关难度5 | 关卡结束时50%材料转化为最大生命值(13材料=1最大生命值)、使用最大生命值而非材料来购买道具。 |
Glutton | 一次游戏获得20把武器 | +50幸运,最大生命时获取食物+1%爆炸伤害,食用食物100%爆炸造成500%近战伤害,+25%道具价格,-25%获得经验 |
cyborg | 达到10远程伤害同时拥有3构造物 | 初始拥有1加特林机枪,远程伤害修改+250%,敌袭中途100%的远程伤害变为双倍工程学,工程学修改-75%,近程伤害修改-100%,元素伤害修改-100% |
Jack | 在15秒内杀死头目或精英 | 对头目和精英怪伤害+75%,敌人材料掉落+200%,-75%敌人,敌人生命+250%,敌人伤害+50% |
属性
角色的属性受武器、道具的影响,可以为负数,也可以通过升级来获得提升。
主要属性 | 效果 |
---|---|
最大生命值 | 决定了玩家能承受多少伤害。 |
生命再生 | 属性为正时,每隔一段时间恢复1点生命值,属性越高则恢复间隔越短。 |
%生命窃取 | 属性为正时,攻击时有%几率恢复1点生命值,上限为10生命值/秒。 |
%伤害 | 按%提高或降低攻击造成的伤害。 |
近战伤害 | 近战武器攻击造成的伤害提高或降低相应数值。 |
远程伤害 | 远程武器攻击造成的伤害提高或降低相应数值。 |
元素伤害 | 造成的属性伤害提高或降低相应数值。 |
%攻击速度 | 按%提高或降低攻击速度。 |
%暴击率 | 属性为正时,攻击时有%几率造成暴击伤害。 |
工程学 | 提高炮台和地雷的威力,其他主要属性不会影响炮台和地雷。 |
范围 | 武器的最大射程增加或减少相应数值,对近战武器的效果减半。攻击范围变大还会延长近战武器的攻击冷却时间,降低其攻击速度,反之亦然。 |
护甲 | 属性为正时降低受到的伤害,反之亦然。 |
%闪避 | 属性为正时,受到攻击时有%几率闪避该次攻击,上限60%。 |
%速度 | 按%提高或降低移动速度。 |
幸运 | 属性为正时,提高击杀敌人时发现道具或治疗消耗品的几率,同时提高商店中道具的品级和武器等级。 |
收获 | 属性为正时,关卡结束时会获得相应数量材料和经验值,每个关卡自动提高5%。 |
升级
玩家在关卡中拾取怪物掉落的材料后会获得经验值,经验值满即可升级,升级时立即恢复满生命值且最大生命值+1。另外,在升级的关卡结束后,还可以选择随机刷新的四选一属性升级,每升1级便可选择一次。
随机产生的属性升级也有等级区别,具体属性如下:
升级 | 等级I | 等级II | 等级III | 等级IV |
---|---|---|---|---|
后背 | +3%闪避 | +6%闪避 | +9%闪避 | +12%闪避 |
大脑 | +1元素伤害 | +2元素伤害 | +3元素伤害 | +4元素伤害 |
胸 | +1护甲 | +2护甲 | +3护甲 | +4护甲 |
眼睛 | +15范围 | +30范围 | +45范围 | +60范围 |
手指 | +3%暴击率 | +6%暴击率 | +9%暴击率 | +12%暴击率 |
手臂 | +2近战伤害 | +4近战伤害 | +6近战伤害 | +8近战伤害 |
手 | +5收获 | +8收获 | +10收获 | +12收获 |
心脏 | +3最大生命值 | +6最大生命值 | +9最大生命值 | +12最大生命值 |
腿 | +3%速度 | +6%速度 | +9%速度 | +12%速度 |
肺 | +2生命回复 | +3生命回复 | +4生命回复 | +5生命回复 |
鼻子 | +5幸运 | +10幸运 | +15幸运 | +20幸运 |
反应 | +5%攻击速度 | +10%攻击速度 | +15%攻击速度 | +20%攻击速度 |
肩膀 | +2远程伤害 | +3远程伤害 | +4远程伤害 | +5远程伤害 |
颅骨 | +2工程学 | +3工程学 | +4工程学 | +5工程学 |
牙齿 | +1%生命窃取 | +2%生命窃取 | +3%生命窃取 | +4%生命窃取 |
三头肌 | +5%伤害 | +8%伤害 | +12%伤害 | +16%伤害 |
道具
玩家可在关卡结束后的商店中购买道具。关卡中击杀敌人或砍伐树木也有几率掉落道具箱,道具箱可在关卡结束后开启获得道具,道具箱开出的道具可选择保留或回收换取材料。
道具会增加或减少玩家的属性,某些道具有持有数量限制。某些道具需要在游戏中达成一定条件才能解锁。
武器
玩家可在关卡结束后的商店中购买武器,也可以将已持有的武器回收换取材料。游戏中有几十种各式各样的武器,不同武器具有不同的特点。
每种武器都具有一种或多种类型,装备多个同种类型的武器还会获得额外属性加成。武器还可以升级,两把同等级的同名武器可以合成为更高一级的武器。武器等级最低为1(I)级,最高为4(IV)级,升级武器通常能提升武器一些属性。
武器 | 攻击类型 | 类型 | 伤害 | 基础暴击率(%) | 暴击倍率 | 攻击间隔(秒) | 击退 | 攻击范围 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
掌 | 近战 | 徒手、辅助 | 1+0.5*近战伤害 | 1 | ×1.5 | 1.01/0.93/0.86/0.71 | 30 | 150 | 收获+3/6/9/12 |
拳 | 近战 | 徒手 | 8/16/32/64+1*近战伤害 | 1 | ×1.5 | 0.78/0.73/0.69/0.59 | 15 | 150 | |
树枝 | 近战 | 原始 | 8/8/12/20+1*近战伤害 | 3 | ×2 | 1.25/1.19/1.1/1.04 | 0 | 175 | 每额外持有1个树枝会+4/6/8/10伤害 |
火把 | 近战 | 原始、元素 | 1+0.5*近战伤害+0.5*元素伤害 | 0 | ×1.5 | 1.1/1.04/0.95/0.8 | 20 | 175 | 造成7*3/9*4/12*5/16*8+1*元素伤害的燃烧伤害 |
刺棍 | 近战 | 原始、重型 | 10/20/30/50+0.8*近战伤害 | 3 | ×2 | 1.66/1.58/1.51/1.36 | 8 | 200 | 击中敌人时产生3/4/5/6个投射物,造成0.5*远程伤害的伤害 |
矛 | 近战 | 原始 | 15/25/40/60+1*近战伤害 | 3 | ×2 | 1.53/1.4/1.28/1.24 | 0 | 350/375/400/500 | |
石头 | 近战 | 原始、钝器 | 20/30/40/60+1*近战伤害 | 10/15/20/25 | ×1.5 | 1.68/1.61/1.53/1.46 | 5 | 150 | +0/1/1/2护甲,+0/0/2/2最大生命值 |
幽魂燧石 | 近战 | 虚灵 | 6/9/12/18+1*近战伤害 | 3 | ×2 | 1.23/1.17/1.1/1.04 | 2 | 180 | 使用该武器在关卡中每杀死20/18/16/12个敌人+1%攻击速度 |
幽魂斧 | 近战 | 虚灵 | 12/18/24/40+1*近战伤害 | 3 | ×2 | 1.73/1.66/1.58/1.51 | 2 | 200 | 使用该武器在关卡中每杀死20/18/16/12个敌人+1%伤害 |
雷光刀 | 近战 | 精准、元素 | 3/6/9/15+0.8*近战伤害 | 5/10/15/15 | ×2 | 1.01/0.93/0.86/0.73 | 0 | 150 | 击中敌人时产生一个雷电投射物,反弹1/2/3/4次,造成5/8/12/15+1*元素伤害点伤害 |
小刀 | 近战 | 精准 | 6/9/12/20+0.8*近战伤害 | 20/30/40/50 | ×4 | 1.01/0.93/0.86/0.73 | 2 | 150 | |
剪刀 | 近战 | 医疗、精准 | 5/10/15/20+0.8*近战伤害 | 10/12/15/20 | ×2 | 1.01/0.98/0.94/0.86 | 2 | 150 | 生命窃取40/45/50/60% |
盗贼匕首 | 近战 | 精准 | 5/10/15/25+0.5*近战伤害 | 10/25/30/40 | ×2 | 1.01/0.93/0.86/0.73 | 2 | 150 | 以暴击杀死敌人时有30/36/42/60%几率获得1个材料 |
螺丝刀 | 近战 | 工具、精准 | 8/12/16/20+0.5*近战伤害+0.5*工程学 | 10/15/20/30 | ×2 | 1.05/1.0/0.97/0.87 | 0 | 125 | 每12/9/6/3秒生成1个地雷,爆炸后对一个区域造成10+1*工程学的伤害 |
扳手 | 近战 | 工具 | 12/16/20/24+1*近战伤害 | 3 | ×2 | 1.7/1.64/1.55/1.49 | 20 | 175 | 生成1个炮台造成10+0.8*工程学的伤害/ 生成一个燃烧炮台造成5+0.8*工程学燃烧伤害/ 生成一个发射贯通弹的炮台,造成20+1.25*工程学的伤害/ 生成一个发射爆破弹的炮台,造成25+1.5*工程学的范围伤害 |
木板 | 近战 | 爆炸、元素 | 10/15/20/25+0.25/0.30/0.35/0.40*(近战伤害+元素伤害+工程学) | 3 | ×2 | 1.31/1.23/1.14/1.06 | 5 | 150 | 命中时有25%/30%/35%/40%几率爆炸 |
烈焰黄铜指虎(注)没有I级 | 近战 | 徒手、元素 | 16/32/64+1*近战伤害 | 1 | ×1.5 | 0.73/0.69/0.59 | 15 | 150 | 造成8*5/12*6/15*7+1*元素伤害的燃烧伤害 |
铁锤(注)没有I级 | 近战 | 钝器、重型 | 30/60/100+1*近战伤害 | 3 | ×1.75 | 1.64/1.55/1.49 | 25/30/40 | 175 | |
剑(注)没有I级 | 近战 | 利器、中世纪 | 25/40/60+1*近战伤害 | 3 | ×2 | 1.28/1.13/0.98 | 5 | 200 | 在突刺攻击和横扫攻击之间交替 |
圆锯(注)没有I级 | 近战 | 利器、医疗 | 10/15/25+1*近战伤害 | 5/10/20 | ×2 | 0.72/0.67/0.62 | 0 | 175 | 45%/50%/60%生命窃取 |
砍刀(注)使用多面手通关一次解锁 | 近战 | 利器 | 6/12/18/30+0.5*近战伤害+0.2*最大生命值 | 10/15/20/20 | ×2 | 0.98/0.96/0.94/0.89 | 2 | 125/135/150/180 | 使用消耗品恢复+1/1/1/2生命值 |
强拳(注)使用斗士通关一次解锁,没有I级和II级 | 近战 | 徒手、爆炸 | 40/60+1*近战伤害 | 1 | ×1.5 | 0.69/0.59 | 15 | 150 | 命中时有25%/50%几率爆炸 |
雷剑(注)使用法师通关一次解锁,没有I级和II级 | 近战 | 利器、元素 | 30/60+1*近战伤害+1*元素伤害 | 3 | ×2 | 1.21/1.06 | 5 | 200 | 击中敌人时产生2/4投射物,造成1+1*元素伤害点伤害并使周围的敌人减速 |
短斧(注)使用野人通关一次解锁 | 近战 | 原始 | 5/10/20/40+1*近战伤害 | 3 | ×2 | 0.68/0.68/0.68/0.62 | 2 | 125 | |
尖刺盾(注)使用受虐狂通关一次解锁 | 近战 | 钝器、中世纪 | 10/15/20/30+1/1.25/1.5/2*护甲 | 3 | ×2 | 1.16/1.16/1.16/1.01 | 20 | 150 | |
等离子大锤(注)使用骑士通关一次解锁,没有I级和II级 | 近战 | 元素、爆炸 | 80/120+1*近战伤害+1*元素伤害 | 3 | ×1.75 | 1.55/1.49 | 30 | 175 | 命中时有25%/50%几率爆炸 |
弹弓 | 远程 | 原始 | 10/15/20/30+0.8*远程伤害 | 3 | ×2 | 1.22/1.13/1.05/0.97 | 5 | 300 | 投射物反弹1/2/3/4次 |
幽魂节杖 | 远程 | 虚灵 | 10/14/18/25+1*远程伤害 | 3 | ×2 | 1.03/0.98/0.93/0.87 | 2 | 300 | 使用该武器在关卡中每杀死20/18/16/12个敌人+1最大生命值 |
魔杖 | 远程 | 元素 | 1+0.5*远程伤害 | 0 | ×2 | 0.87/0.78/0.7/0.53 | 10 | 425 | 造成6*3/8*4/11*5/15*6+1*元素伤害的燃烧伤害 |
手里剑 | 远程 | 精准 | 6/8/10/15+0.5*远程伤害 | 35/38/41/45 | ×1.5 | 0.87/0.83/0.8/0.7 | 0 | 350 | 暴击时反弹1/2/3/4次 |
医疗枪 | 远程 | 医疗、枪械 | 10/15/20/30+1*远程伤害 | 3 | ×2 | 0.95/0.87/0.78/0.62 | 0 | 400 | 生命窃取40%/45%/50%/60% |
电击枪 | 远程 | 辅助、元素 | 5*1/5*2/5*3/10*4+0.8/0.7/0.6/0.5*元素伤害 | 3 | ×2 | 0.95 | 0 | 200 | 使投射物附近的敌人减速 |
粉碎者 | 远程 | 枪械、爆炸 | 5/10/15/25+0.5*远程伤害 | 3 | ×2 | 1.3/1.22/1.13/1.05 | 0 | 450 | 贯通3次,命中时有50%/65%/80%/100%几率爆炸 |
冲锋枪 | 远程 | 枪械 | 3/4/5/8+0.5/0.6/0.7/0.8*远程伤害 | 1 | ×1.5 | 0.17/0.17/0.17/0.15 | 0 | 400 | |
手枪 | 远程 | 枪械 | 12/20/30/50+1*远程伤害 | 3 | ×2 | 1.2/1.12/1.03/0.87 | 15 | 400 | 贯通1次(减少50%伤害) |
激光枪 | 远程 | 枪械 | 30/45/60/90+4*远程伤害 | 3 | ×2 | 2.15/2.07/1.98/1.82 | 0 | 500 | 贯通1次(减少25%伤害) |
双管猎枪 | 远程 | 枪械 | 3*4/6*4/9*4/12*6+0.8/0.85/0.9/1*远程伤害 | 3 | ×2 | 1.37/1.28/1.2/1.12 | 8 | 350 | 贯通2/2/2/3次(减少30/30/30/25%伤害) |
十字弓 | 远程 | 精准、中世纪 | 8/10/12/15+0.5*远程伤害+0.1*范围 | 30/35/40/45 | ×2.25 | 1.13 | 8 | 350 | 暴击时最多贯通1/2/3/4次 |
喷火器(注)没有I级 | 远程 | 元素、重型 | 1+0.1*远程伤害 | 0 | ×2 | 0.12/0.12/0.09 | 0 | 300 | 贯通99次(减少100%伤害),造成7*5/8*6/9*8+1*元素伤害的燃烧伤害 |
火箭筒(注)没有I级 | 远程 | 爆炸、重型 | 30/50/80+1*远程伤害 | 0 | ×2 | 1.78/1.37/1.03 | 15 | 600 | 投射物命中时爆炸 |
加特林机枪(注)没有I级和II级 | 远程 | 枪械、重型 | 1/3+0.5/0.75*远程伤害 | 1/3 | ×1.75/×2 | 0.09/0.07 | 3 | 400/450 | 贯通1/2次(减少50%伤害) |
土豆发射器(注)使用大壮通关一次解锁,没有I级 | 远程 | 辅助 | 1+0.25*远程伤害+0.2*最大生命值 | 3 | ×1.5 | 0.45/0.37/0.25 | 20/25/30 | 500 | 投射物命中时爆炸 |
核弹发射器(注)使用士兵通关一次解锁,没有I级和II级 | 远程 | 爆炸、重型 | 60/120+1*远程伤害+1*元素伤害 | 3 | ×2 | 2.12 | 15 | 800 | 投射物命中时爆炸 |
毁灭者(注)使用恶魔通关一次解锁,没有I级和II级 | 远程 | 重型 | 250/350+10/15*远程伤害 | 3 | ×2 | 3.23 | 15 | 800/1000 | 贯通99次 |
狙击手枪(注)使用猎人通关一次解锁,没有I级和II级 | 远程 | 枪械、精准 | 50/80+1*远程伤害+0.2/0.3*范围 | 20 | ×3/×4 | 2.4 | 30 | 800/1000 | 击中敌人时产生5/8个投射物,造成5+0.1/0.15*范围点伤害 |
武器类型 | 效果(装备2/3/4/5/6个时) |
---|---|
徒手 | +3%/6%/9%/12%/15%闪避 |
辅助 | +5/10/15/20/25收获 |
原始 | +3/6/9/12/15最大生命值 |
元素 | +1/2/3/4/5元素伤害 |
重型 | +5%/10%/15%/20%/25%伤害 |
钝器 | +1/1/2/2/3护甲,+0/3/3/6/6最大生命值,-2%/4%/6%/8%/10%速度 |
虚灵 | +6%/12%/18%/24%/30%闪避,-1/2/3/4/5护甲 |
精准 | +3%/6%/9%/12%/15%暴击率 |
医疗 | +1/2/3/4/5生命再生 |
工具 | +1/2/3/4/5工程学 |
枪械 | +10/20/30/40/50范围 |
爆炸 | +5%/10%/15%/20%/25%爆炸范围 |
利器 | +1/2/3/4/5近战伤害,+1%/2%/3%/4%/5%生命窃取 |
中世纪 | +1/1/2/2/3护甲,+0%/3%/3%/6%/6%闪避 |