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土豆兄弟

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Brotato
Brotato header.jpg
原名 Brotato
官方译名 土豆兄弟
类型 动作、Rogue-like、生存、平面射击
平台 Microsoft Windows
iOS
Android
Nintendo Switch
Xbox One
Xbox Series X/S
PlayStation 4
PlayStation 5
分级
PEGI:PEGI 7.svg - 7岁以上
IARC:IARC 7+ logo.svg - 7岁以上
iOS:12+ - 12岁以上
开发 Thomas Gervraud
发行 Blobfish
发行时间 Windows先行测试
2022年9月27日
Windows
2023年6月23日
Android/iOS
2023年3月28日
Nintendo Switch
2023年8月3日
XOne/XSX|S/PS4/PS5
2024年1月30日

土豆兄弟(英文:Brotato)是Thomas Gervraud开发的一款独立游戏,使用Godot Engine制作。

简介

土豆兄弟是Thomas Gervraud开发的一款独立游戏,玩家操控一个可以使用最多6种武器的土豆人,在成群的外星怪兽袭击下生存下来,并通过升级属性、购买道具等方式使自己变强,以面对最终BOSS的挑战。

游戏内容

游戏开始时,玩家可在几十种职业中选择一个,不同的职业具有不同的特性,决定职业后玩家还需要选择初始武器和难度,最后进入游戏。

游戏分为20关,玩家的任务是在不断刷新的怪兽的攻击下存活至关卡倒计时结束,直至在第20关击杀BOSS或存活至倒计时结束即可通关。随着关卡数的升高,刷新怪物的数量和速度会增加,关卡倒计时的时间也会增加。

玩家被怪兽及其发射的子弹触碰到将会受到伤害,生命值降低至0时游戏失败。玩家可以通过拾取击杀怪兽掉落的材料来获得经验值并升级,每次升级后最大生命值会提升,还可在四个随机刷新的属性中选择一个增强。

击杀怪兽掉落的材料将作为货币,在关卡内拾取可获得双倍数量,而关卡倒计时结束时地图上未拾取的材料将会自动收集,玩家可在每一关的间隙使用材料购买随机刷新的道具和武器。

难度

初始仅能选择难度0,在使用任一角色通关一个难度后即可解锁下一难度。

难度 效果 隐藏调整
0 无修改 每过一个关卡,商店价格上涨10%。
从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将降低(1.5%*当前关卡数)。
1 出现新敌人 每过一个关卡,商店价格上涨10%。
从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将降低(1.5%*当前关卡数)。
2 出现新敌人
出现敌群和精英怪
每过一个关卡,商店价格上涨12%。
从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将降低(1.5%*当前关卡数)。
3 出现新敌人
出现敌群和精英怪
敌人更加强大
每过一个关卡,商店价格上涨14%。
从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将降低(1.5%*当前关卡数)。
4 出现新敌人
出现敌群和精英怪
敌人更加强大
出现更多的敌群和精英怪
每过一个关卡,商店价格上涨16%。
杀死敌人掉落材料的概率降低4%。
从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将再降低(1.5%*当前关卡数)。
5 出现新敌人
出现敌群和精英怪
敌人更加强大
出现更多的敌群和精英怪
同时出现两个BOSS
每过一个关卡,商店价格上涨18%。
杀死敌人掉落材料的概率降低8%。
从第5关开始,杀死敌人掉落材料的概率将再降低(1.5%*当前关卡数)。

角色

游戏中目前共有45个角色可供选择,其中5个为初始可选角色,40个为可解锁角色,玩家可以通过在游戏中达成解锁条件来解锁这些角色。

角色名称 解锁条件 角色特性
全能者 初始可选 +5最大生命值、+5%速度、+8收获
斗士 初始可选 使用徒手类武器时+50%攻击速度、初始拥有1个+15%闪避、-50范围、-50远程伤害
狂人 初始可选 使用精准类武器时+100范围、初始拥有1个小刀+25%攻击速度、-30%闪避、-10工程学、-10远程伤害
游侠 初始可选 使用精准类武器时+50范围、初始拥有1个手枪远程伤害的修改增加50%、无法装备近战武器、最大生命值的修改减少25%
法师 初始可选 +5元素伤害、远程伤害的修改增加33%、初始拥有1个、初始拥有1个香肠-100%近战伤害、-100%远程伤害、-100工程学
老叟 累计击杀300个敌人 -25%敌人速度、+10收获、-33%地图尺寸、-10%敌人、-10%速度
异变体 累计击杀2000个敌人 +200%获得经验、+50%道具价格
大嗓门 累计击杀5000个敌人 +30%伤害、+50%敌人、每关结束后-3收获
野人 累计击杀10000个敌人 使用原始类武器时+25%攻击速度、初始拥有1个树枝、无法装备II级别以上的武器、-3近战伤害、-3远程伤害
角斗士 累计击杀20000个敌人 每持有一种不同的武器+20%攻击速度、+5近战伤害、无法装备远程武器、-40%攻击速度、-30幸运
幸运星 累计获得300个材料 +100幸运、幸运的修改增加25%、拾取材料时有75%概率对随机1名敌人造成(15%*幸运)点伤害、-60%攻击速度、-50%获得经验
博学家 累计获得2000个材料 1远程伤害会+2近战伤害、每2近战伤害会+1远程伤害、同时只能装备最多3个近战武器和3个远程武器
多面手 累计获得5000个材料 +20%伤害、可装备最多12个武器、每持有1个武器-5%伤害
和平主义者 累计获得10000个材料 关卡倒计时结束时每有1个活着的敌人就会获得0.65个材料、初始拥有1个伐木工人衬衫-100%伤害、-100工程学
节俭者 累计获得20000个材料 +15收获、每拥有25个材料会+1%伤害、初始拥有1个猪猪存钱罐+50%道具价格
大壮 第一次阵亡 最大生命值的修改增加25%、每3最大生命值会+1%伤害、拾取消耗品恢复的生命值+3-100%生命窃取、生命再生的修改减少50%闪避的修改减少50%速度的修改减少100%
病人 生命再生达到-5 +12最大生命值、+25%生命窃取、每秒受到1伤害(不给予无敌时间)、-100生命再生
农夫 收获达到+200 +30收获、关卡结束时收获提高5%、掉落材料-50%
幽灵 闪避达到60% 使用虚灵类武器时+10伤害、+30%闪避、闪避上限提高到+90%-100护甲
飞毛腿 速度达到+50% +30%速度、每2%速度会+1近战伤害、站立不动时-100护甲、-3护甲
企业家 拥有3000个材料 -25%道具价格、收获的修改增加50%、回收道具时额外获得+25%材料、关卡开始时-100%材料、伤害的修改减少50%
工程师 在地图上同时拥有5个炮台 +10工程学、工程学的修改增加25%、初始拥有1个扳手、炮台会生成在彼此附近、伤害的修改减少50%
探险家 累计砍掉50颗树 生成更多树木、初始拥有1个伐木工人衬衫+10%速度、拾取范围+50%、+33%地图尺寸、+25%敌人、掉落材料-50%+10%敌人速度、-40%伤害
医生 在一个关卡中治疗超过200生命值 使用医疗类武器时+200%攻击速度、+5生命再生、生命再生回复双倍生命、+5收获、-100%攻击速度、护甲的修改减少50%
猎人 范围达到300 +100范围、每10范围会+1%伤害、暴击率的修改增加25%收获的修改减少100%最大生命值的修改减少33%
技工 一次爆炸击杀15个敌人 +175%爆炸伤害、每1元素伤害会+4%爆炸范围、-100%伤害、护甲的修改减少50%
军火商 在一局游戏中回收12把武器 +95%武器价格、+30收获、伤害的修改增加25%、初始拥有1个危险的兔子、商店总会刷新至少一把武器、进入商店时摧毁装备的所有武器
网络主播 达到-20%速度 站立不动时每秒+3%材料(最多+25)、移动时+40%伤害、移动时+40%攻击速度、每拥有1个炮台会+2护甲、掉落材料-50%、每拥有15材料会-1%伤害、每拥有30材料会-1%速度
独臂 通关难度0 +200%攻击速度、伤害的修改增加100%、最多装备1个武器
公牛 通关难度1 +20最大生命值、+15生命再生、+10护甲、生命再生的修改增加50%、受到伤害时爆炸对敌人造成(300%*近战伤害+300%*远程伤害+300%*元素伤害)点伤害、无法装备武器
士兵 通关难度2 站立不动时+50%伤害、站立不动时+50%攻击速度、+10%速度、拾取范围+200%+15击退、移动时无法攻击
受虐狂 通关难度3 受到攻击时+5%伤害直到关卡结束、+10最大生命值、+20生命再生、+8护甲、-100%伤害
骑士 通关难度4 +1护甲会+2近战伤害、+5护甲、无法装备远程武器、只能装备II级别以上的武器、攻击速度的修改减少50%收获的修改减少80%
恶魔 通关难度5 关卡结束时50%材料转化为最大生命值(13材料=1最大生命值)、使用最大生命值而非材料来购买道具。
Glutton 一次游戏获得20把武器 +50幸运,最大生命时获取食物+1%爆炸伤害,食用食物100%爆炸造成500%近战伤害,+25%道具价格,-25%获得经验
cyborg 达到10远程伤害同时拥有3构造物 初始拥有1加特林机枪,远程伤害修改+250%,敌袭中途100%的远程伤害变为双倍工程学,工程学修改-75%,近程伤害修改-100%,元素伤害修改-100%
Jack 在15秒内杀死头目或精英 对头目和精英怪伤害+75%,敌人材料掉落+200%,-75%敌人,敌人生命+250%,敌人伤害+50%

属性

角色的属性受武器、道具的影响,可以为负数,也可以通过升级来获得提升。

主要属性 效果
最大生命值 决定了玩家能承受多少伤害。
生命再生 属性为正时,每隔一段时间恢复1点生命值,属性越高则恢复间隔越短。
%生命窃取 属性为正时,攻击时有%几率恢复1点生命值,上限为10生命值/秒。
%伤害 按%提高或降低攻击造成的伤害。
近战伤害 近战武器攻击造成的伤害提高或降低相应数值。
远程伤害 远程武器攻击造成的伤害提高或降低相应数值。
元素伤害 造成的属性伤害提高或降低相应数值。
%攻击速度 按%提高或降低攻击速度。
%暴击率 属性为正时,攻击时有%几率造成暴击伤害。
工程学 提高炮台和地雷的威力,其他主要属性不会影响炮台和地雷。
范围 武器的最大射程增加或减少相应数值,对近战武器的效果减半。攻击范围变大还会延长近战武器的攻击冷却时间,降低其攻击速度,反之亦然。
护甲 属性为正时降低受到的伤害,反之亦然。
%闪避 属性为正时,受到攻击时有%几率闪避该次攻击,上限60%。
%速度 按%提高或降低移动速度。
幸运 属性为正时,提高击杀敌人时发现道具或治疗消耗品的几率,同时提高商店中道具的品级和武器等级。
收获 属性为正时,关卡结束时会获得相应数量材料和经验值,每个关卡自动提高5%。

升级

玩家在关卡中拾取怪物掉落的材料后会获得经验值,经验值满即可升级,升级时立即恢复满生命值且最大生命值+1。另外,在升级的关卡结束后,还可以选择随机刷新的四选一属性升级,每升1级便可选择一次。

随机产生的属性升级也有等级区别,具体属性如下:

升级 等级I 等级II 等级III 等级IV
后背 +3%闪避 +6%闪避 +9%闪避 +12%闪避
大脑 +1元素伤害 +2元素伤害 +3元素伤害 +4元素伤害
+1护甲 +2护甲 +3护甲 +4护甲
眼睛 +15范围 +30范围 +45范围 +60范围
手指 +3%暴击率 +6%暴击率 +9%暴击率 +12%暴击率
手臂 +2近战伤害 +4近战伤害 +6近战伤害 +8近战伤害
+5收获 +8收获 +10收获 +12收获
心脏 +3最大生命值 +6最大生命值 +9最大生命值 +12最大生命值
+3%速度 +6%速度 +9%速度 +12%速度
+2生命回复 +3生命回复 +4生命回复 +5生命回复
鼻子 +5幸运 +10幸运 +15幸运 +20幸运
反应 +5%攻击速度 +10%攻击速度 +15%攻击速度 +20%攻击速度
肩膀 +2远程伤害 +3远程伤害 +4远程伤害 +5远程伤害
颅骨 +2工程学 +3工程学 +4工程学 +5工程学
牙齿 +1%生命窃取 +2%生命窃取 +3%生命窃取 +4%生命窃取
三头肌 +5%伤害 +8%伤害 +12%伤害 +16%伤害

道具

玩家可在关卡结束后的商店中购买道具。关卡中击杀敌人或砍伐树木也有几率掉落道具箱,道具箱可在关卡结束后开启获得道具,道具箱开出的道具可选择保留或回收换取材料。

道具会增加或减少玩家的属性,某些道具有持有数量限制。某些道具需要在游戏中达成一定条件才能解锁。

武器

玩家可在关卡结束后的商店中购买武器,也可以将已持有的武器回收换取材料。游戏中有几十种各式各样的武器,不同武器具有不同的特点。

每种武器都具有一种或多种类型,装备多个同种类型的武器还会获得额外属性加成。武器还可以升级,两把同等级的同名武器可以合成为更高一级的武器。武器等级最低为1(I)级,最高为4(IV)级,升级武器通常能提升武器一些属性。

武器 攻击类型 类型 伤害 基础暴击率(%) 暴击倍率 攻击间隔(秒) 击退 攻击范围 特性
近战 徒手、辅助 1+0.5*近战伤害 1 ×1.5 1.01/0.93/0.86/0.71 30 150 收获+3/6/9/12
近战 徒手 8/16/32/64+1*近战伤害 1 ×1.5 0.78/0.73/0.69/0.59 15 150
树枝 近战 原始 8/8/12/20+1*近战伤害 3 ×2 1.25/1.19/1.1/1.04 0 175 每额外持有1个树枝会+4/6/8/10伤害
火把 近战 原始、元素 1+0.5*近战伤害+0.5*元素伤害 0 ×1.5 1.1/1.04/0.95/0.8 20 175 造成7*3/9*4/12*5/16*8+1*元素伤害的燃烧伤害
刺棍 近战 原始、重型 10/20/30/50+0.8*近战伤害 3 ×2 1.66/1.58/1.51/1.36 8 200 击中敌人时产生3/4/5/6个投射物,造成0.5*远程伤害的伤害
近战 原始 15/25/40/60+1*近战伤害 3 ×2 1.53/1.4/1.28/1.24 0 350/375/400/500
石头 近战 原始、钝器 20/30/40/60+1*近战伤害 10/15/20/25 ×1.5 1.68/1.61/1.53/1.46 5 150 +0/1/1/2护甲,+0/0/2/2最大生命值
幽魂燧石 近战 虚灵 6/9/12/18+1*近战伤害 3 ×2 1.23/1.17/1.1/1.04 2 180 使用该武器在关卡中每杀死20/18/16/12个敌人+1%攻击速度
幽魂斧 近战 虚灵 12/18/24/40+1*近战伤害 3 ×2 1.73/1.66/1.58/1.51 2 200 使用该武器在关卡中每杀死20/18/16/12个敌人+1%伤害
雷光刀 近战 精准、元素 3/6/9/15+0.8*近战伤害 5/10/15/15 ×2 1.01/0.93/0.86/0.73 0 150 击中敌人时产生一个雷电投射物,反弹1/2/3/4次,造成5/8/12/15+1*元素伤害点伤害
小刀 近战 精准 6/9/12/20+0.8*近战伤害 20/30/40/50 ×4 1.01/0.93/0.86/0.73 2 150
剪刀 近战 医疗、精准 5/10/15/20+0.8*近战伤害 10/12/15/20 ×2 1.01/0.98/0.94/0.86 2 150 生命窃取40/45/50/60%
盗贼匕首 近战 精准 5/10/15/25+0.5*近战伤害 10/25/30/40 ×2 1.01/0.93/0.86/0.73 2 150 以暴击杀死敌人时有30/36/42/60%几率获得1个材料
螺丝刀 近战 工具、精准 8/12/16/20+0.5*近战伤害+0.5*工程学 10/15/20/30 ×2 1.05/1.0/0.97/0.87 0 125 每12/9/6/3秒生成1个地雷,爆炸后对一个区域造成10+1*工程学的伤害
扳手 近战 工具 12/16/20/24+1*近战伤害 3 ×2 1.7/1.64/1.55/1.49 20 175 生成1个炮台造成10+0.8*工程学的伤害/
生成一个燃烧炮台造成5+0.8*工程学燃烧伤害/
生成一个发射贯通弹的炮台,造成20+1.25*工程学的伤害/
生成一个发射爆破弹的炮台,造成25+1.5*工程学的范围伤害
木板 近战 爆炸、元素 10/15/20/25+0.25/0.30/0.35/0.40*(近战伤害+元素伤害+工程学) 3 ×2 1.31/1.23/1.14/1.06 5 150 命中时有25%/30%/35%/40%几率爆炸
烈焰黄铜指虎(注)没有I级 近战 徒手、元素 16/32/64+1*近战伤害 1 ×1.5 0.73/0.69/0.59 15 150 造成8*5/12*6/15*7+1*元素伤害的燃烧伤害
铁锤(注)没有I级 近战 钝器、重型 30/60/100+1*近战伤害 3 ×1.75 1.64/1.55/1.49 25/30/40 175
(注)没有I级 近战 利器、中世纪 25/40/60+1*近战伤害 3 ×2 1.28/1.13/0.98 5 200 在突刺攻击和横扫攻击之间交替
圆锯(注)没有I级 近战 利器、医疗 10/15/25+1*近战伤害 5/10/20 ×2 0.72/0.67/0.62 0 175 45%/50%/60%生命窃取
砍刀(注)使用多面手通关一次解锁 近战 利器 6/12/18/30+0.5*近战伤害+0.2*最大生命值 10/15/20/20 ×2 0.98/0.96/0.94/0.89 2 125/135/150/180 使用消耗品恢复+1/1/1/2生命值
强拳(注)使用斗士通关一次解锁,没有I级和II级 近战 徒手、爆炸 40/60+1*近战伤害 1 ×1.5 0.69/0.59 15 150 命中时有25%/50%几率爆炸
雷剑(注)使用法师通关一次解锁,没有I级和II级 近战 利器、元素 30/60+1*近战伤害+1*元素伤害 3 ×2 1.21/1.06 5 200 击中敌人时产生2/4投射物,造成1+1*元素伤害点伤害并使周围的敌人减速
短斧(注)使用野人通关一次解锁 近战 原始 5/10/20/40+1*近战伤害 3 ×2 0.68/0.68/0.68/0.62 2 125
尖刺盾(注)使用受虐狂通关一次解锁 近战 钝器、中世纪 10/15/20/30+1/1.25/1.5/2*护甲 3 ×2 1.16/1.16/1.16/1.01 20 150
等离子大锤(注)使用骑士通关一次解锁,没有I级和II级 近战 元素、爆炸 80/120+1*近战伤害+1*元素伤害 3 ×1.75 1.55/1.49 30 175 命中时有25%/50%几率爆炸
弹弓 远程 原始 10/15/20/30+0.8*远程伤害 3 ×2 1.22/1.13/1.05/0.97 5 300 投射物反弹1/2/3/4次
幽魂节杖 远程 虚灵 10/14/18/25+1*远程伤害 3 ×2 1.03/0.98/0.93/0.87 2 300 使用该武器在关卡中每杀死20/18/16/12个敌人+1最大生命值
魔杖 远程 元素 1+0.5*远程伤害 0 ×2 0.87/0.78/0.7/0.53 10 425 造成6*3/8*4/11*5/15*6+1*元素伤害的燃烧伤害
手里剑 远程 精准 6/8/10/15+0.5*远程伤害 35/38/41/45 ×1.5 0.87/0.83/0.8/0.7 0 350 暴击时反弹1/2/3/4次
医疗枪 远程 医疗、枪械 10/15/20/30+1*远程伤害 3 ×2 0.95/0.87/0.78/0.62 0 400 生命窃取40%/45%/50%/60%
电击枪 远程 辅助、元素 5*1/5*2/5*3/10*4+0.8/0.7/0.6/0.5*元素伤害 3 ×2 0.95 0 200 使投射物附近的敌人减速
粉碎者 远程 枪械、爆炸 5/10/15/25+0.5*远程伤害 3 ×2 1.3/1.22/1.13/1.05 0 450 贯通3次,命中时有50%/65%/80%/100%几率爆炸
冲锋枪 远程 枪械 3/4/5/8+0.5/0.6/0.7/0.8*远程伤害 1 ×1.5 0.17/0.17/0.17/0.15 0 400
手枪 远程 枪械 12/20/30/50+1*远程伤害 3 ×2 1.2/1.12/1.03/0.87 15 400 贯通1次(减少50%伤害)
激光枪 远程 枪械 30/45/60/90+4*远程伤害 3 ×2 2.15/2.07/1.98/1.82 0 500 贯通1次(减少25%伤害)
双管猎枪 远程 枪械 3*4/6*4/9*4/12*6+0.8/0.85/0.9/1*远程伤害 3 ×2 1.37/1.28/1.2/1.12 8 350 贯通2/2/2/3次(减少30/30/30/25%伤害)
十字弓 远程 精准、中世纪 8/10/12/15+0.5*远程伤害+0.1*范围 30/35/40/45 ×2.25 1.13 8 350 暴击时最多贯通1/2/3/4次
喷火器(注)没有I级 远程 元素、重型 1+0.1*远程伤害 0 ×2 0.12/0.12/0.09 0 300 贯通99次(减少100%伤害),造成7*5/8*6/9*8+1*元素伤害的燃烧伤害
火箭筒(注)没有I级 远程 爆炸、重型 30/50/80+1*远程伤害 0 ×2 1.78/1.37/1.03 15 600 投射物命中时爆炸
加特林机枪(注)没有I级和II级 远程 枪械、重型 1/3+0.5/0.75*远程伤害 1/3 ×1.75/×2 0.09/0.07 3 400/450 贯通1/2次(减少50%伤害)
土豆发射器(注)使用大壮通关一次解锁,没有I级 远程 辅助 1+0.25*远程伤害+0.2*最大生命值 3 ×1.5 0.45/0.37/0.25 20/25/30 500 投射物命中时爆炸
核弹发射器(注)使用士兵通关一次解锁,没有I级和II级 远程 爆炸、重型 60/120+1*远程伤害+1*元素伤害 3 ×2 2.12 15 800 投射物命中时爆炸
毁灭者(注)使用恶魔通关一次解锁,没有I级和II级 远程 重型 250/350+10/15*远程伤害 3 ×2 3.23 15 800/1000 贯通99次
狙击手枪(注)使用猎人通关一次解锁,没有I级和II级 远程 枪械、精准 50/80+1*远程伤害+0.2/0.3*范围 20 ×3/×4 2.4 30 800/1000 击中敌人时产生5/8个投射物,造成5+0.1/0.15*范围点伤害
武器类型 效果(装备2/3/4/5/6个时)
徒手 +3%/6%/9%/12%/15%闪避
辅助 +5/10/15/20/25收获
原始 +3/6/9/12/15最大生命值
元素 +1/2/3/4/5元素伤害
重型 +5%/10%/15%/20%/25%伤害
钝器 +1/1/2/2/3护甲,+0/3/3/6/6最大生命值,-2%/4%/6%/8%/10%速度
虚灵 +6%/12%/18%/24%/30%闪避,-1/2/3/4/5护甲
精准 +3%/6%/9%/12%/15%暴击率
医疗 +1/2/3/4/5生命再生
工具 +1/2/3/4/5工程学
枪械 +10/20/30/40/50范围
爆炸 +5%/10%/15%/20%/25%爆炸范围
利器 +1/2/3/4/5近战伤害,+1%/2%/3%/4%/5%生命窃取
中世纪 +1/1/2/2/3护甲,+0%/3%/3%/6%/6%闪避

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