吉斯·霍華德
基本資料 | |
本名 | |
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別號 | 傑斯 基斯 覇我悪怒 |
髮色 | 金髮 |
瞳色 | 藍瞳 |
身高 | 183cm |
體重 | 82 不明(RBS) |
年齡 | 40《餓狼傳說SPECIAL》 42《餓狼傳說 3》 《KOF'96》 43《Real Bout 餓狼傳說SPECIAL》 |
生日 | 1953年1月21日 |
血型 | B型 |
聲優 | 不明《餓狼傳說》 生瀨勝久《餓狼傳說SPECIAL》 KONG桑田《餓狼傳說 3》-《餓狼傳說 WILD AMBITION》、《鐵拳 7》(招式限定) Richard Epcar(對話限定)《鐵拳 7》 |
萌點 | 袴 金髮 巨乳、黑社會人士 |
出身地區 | 美利堅合眾國 |
活動範圍 | 南鎮 |
所屬團體 | Howard Connection |
個人狀態 | 死亡 |
格鬥技 | 古武術[1] |
特技 | 強行解決事物 |
興趣愛好 | 沒有(實際上是桌球) |
厭惡的事情 | 阻撓自己計劃的人、父親 |
重要的事情 | 自身、母親 |
喜好的食物 | 半熟牛排 |
喜好的音樂 | 教父、愛的主題 |
親屬或相關人 | |
特瑞、安迪、傑夫、東丈(仇敵) 比格先生、坂崎亮(原南鎮黑手黨組織頭目、礙事者) 沃爾夫岡·克勞撒(弟弟)魯道夫、瑪麗亞·霍華德(父母) 比利·凱恩、瑞帕&霍珀、海恩(KOF限定)(手下、內鬼) 糖胡蘆、周防屒巳(教授八極正拳、大南流合氣柔術的師傅) 不知火舞、布魯·瑪麗(仇敵的朋友、殺父仇人) 凱因·R·海萊因(舅叔) 洛克·霍華德(兒子) 龍先生(mugen無節操同人) |
吉斯·霍華德(日語:ギース·ハワード;英語:Geese Howard)是SNK旗下遊戲《餓狼傳說》及其衍生作品的登場角色。又譯做基斯·哈瓦特、傑斯·侯活。
簡介
吉斯是SNK所做的第一款格鬥遊戲《餓狼傳說》中的代表性惡役角色,也是格鬥遊戲界中極具代表性的、屈指可數的知名惡役角色。在《餓狼傳說 宿命之戰(格鬥之王大會)》《餓狼傳說 3 遙遠的戰鬥(通向最終勝利之路)》中分別擔當最終BOSS和小BOSS。在RB(真實格鬥)系列中分別擔當了最終BOSS(RB1)和隱藏BOSS(RBS)。餓狼傳說系列中除了《餓狼傳說2》和《餓狼 MARK OF THE WOLVES》因劇情問題缺席外,所有作品全勤。
同時,由于吉斯在玩家之間的高知名度,也使得吉斯得以在拳皇系列中登場。在《拳皇'96》中是主辦者神樂千鶴選定的BOSS隊的隊長;同時在《拳皇'2000》中以仿製《餓狼傳說SPECIAL》中脫衣半裸的形象作為特瑞的援助登場。PS2版《拳皇'2002》作為TIME ATTACK最終開啟的隱藏追加角色出場,同樣PS2版的《拳皇XI》中也有他(NBC移植),在已經發售的《拳皇14》中的第10部預告片中,吉斯再度以《拳皇'2000》中脫衣半裸的形象登場,只是其袴變成了深棕紅色,袴上也用金色的絲線繡了一隻鳳凰,在DLC中也出現了在RBS中初次登場的「夢魘吉斯」吉斯老大的衣服變得破爛無比,頭髮變白,身上也變成了灰黑色,配上處理過的聲音,儼然就是一隻喪屍,和RBS的BIG感降低了許多,在《拳皇15》將於2022年夏季更新的DLC2中,吉斯則與比利和山崎龍二組隊參賽,且換了一身西裝。除此之外,吉斯也是在SNK亂鬥性質的格鬥遊戲中必然登場的一個人物,譬如《拳皇'98 UM》、《KOF'02 UM》以及《SNK VS Capcom -亂鬥千年-》和《Capcom VS SNK》系列中皆有登場。
在2017年3月16日,株式會社SNK發佈了將在今年夏季開播由龍族動漫製作的3D動畫《
在2017年7月17日,EVO Championship結束後,鐵拳7又發佈了一段新的DLC預告。這一次SNK聯合Bandai Namco不負大家眾望,釋出了吉斯·霍華德(夢魘)亂入鐵拳7的預告。並且賣了當年餓狼SP的情懷,除了「吉斯打醬油」的BGM是原聲之外,登場時的繪製着大阪關原之戰的障子一扇扇拉開的效果也回歸。但是對於設定上,只有夢魘吉斯才會「羅生門」,以及預告中的「Nightmare」字樣和最後吉斯的墜樓,說明了吉斯你又以死亡呈夢魘的狀態登場。不是RBS的開場和BGM令人有些不悅。鐵拳7成功變成TENKOSF(街頭之鐵拳皇霸7)
在遊戲王的世界裏奪得了全美冠軍的稱號,在決鬥王國中被庸才擊敗
人物生平
幼年-少年時期
家族
吉斯·霍華德出生在施特羅海姆家族,這個家族的特徵是如同寄生蟲般蠶食國家內部,以至於最後控制整個國家。
1945年,當德意志第三帝國毀滅時,施特羅海姆家族第34代族長——魯道夫·克勞撒·馮·施特羅海姆伯爵逐漸意識到帝國主義將不再具有生命力,於是將整個家族的勢力滲透進各個犯罪組織。利用犯罪組織來控制整個國家。但是完成施特羅海姆家族這個野心的並不是他,也不是在歐洲完成。
出生
1953年1月,魯道夫·克勞撒第一個兒子誕生了,魯道夫本來對這個兒子寄予厚望。可惜由於這個孩子是庶出,被家族中人排擠,再加上魯道夫的正室一年之後生下了另一個男孩,使得這個孩子更難在家族中立足。於是魯道夫將長子與他的母親(瑪利亞·霍華德)一起趕走,並禁止這個孩子繼承施特羅海姆。這對母子被趕出施特羅海姆城之後,輾轉去了意大利。這個孩子就在那裏度過了他貧窮的幼年時期,直到母親去世,這個孩子才隨着黑手黨教父前往美國南鎮。而這個時候,他的兄弟則在魯道夫的教導之下不斷地變強。
復仇
幼小的吉斯一直都以為父親早而離開人世,但就在某天病危的母親道出"其實父親尚在人世"的事實,更道出其父是施特羅海姆家族的當家。 1969年,被逐出家族的私生子——吉斯·霍華德在母親鬱鬱而終後,回到德國向父親魯道夫復仇,結果反而受到弟弟——14歲(另一說為9歲)的沃爾夫岡·克勞撒的壓制,克勞撒僅用一招便擊敗吉斯,並對吉斯進行奚落,克勞撒因為覺得其沒有利用價值而放走吉斯,這使得吉斯將克勞撒視為宿敵。自這次敗戰後吉斯一直想變強而開始學習各種格鬥技巧。南鎮當時有兩個令黑手黨組織生畏的強者:極限流空手道總帥的坂崎拓馬和街頭無敵的傑夫·博加德(Jeff Bogard),最終吉斯拜糖胡蘆為師成為其門下,學習八極正拳。
青年-中年時期
弒友奪書
入門之後離奇地和傑夫兩人親如兄弟,一起經歷嚴格的修行鍛煉,互相鼓勵和切磋學武。過了幾年後,糖胡蘆決定把八極正拳的秘奧義和掌門信物《秦之秘傳書》第一卷[3]傳給兩名最優秀弟子中的一人,吉斯知道如果擁有《秦之秘傳書》能給他帶來更強大的力量,為了得到秘傳書的吉斯用盡手段來排擠傑夫,結果反而被糖胡蘆覺得他心術不正、學武動機不純。吉斯在比武中敗給傑夫,之後糖胡蘆就把《秦之秘傳書》傳給了正直善良的傑夫,吉斯一怒之下就跟傑夫絕交並且退出了師門。
霸者崛起
之後吉斯回到南鎮,發現坂崎拓馬於一次交通意外中喪妻,結果便利用他把擁有秘力的天狗面具戴在拓馬的臉上,讓他以入魔的「空手道先生」(Mr. Karate)的姿態和傑夫對打,成功令兩人都出現了永不磨滅的傷患。 吉斯的聲勢隨時日不斷增長,甚至蓋過了同組織中的比格先生(Mr.BIG)。1979年的安息日,比格先生為了重新奪回被吉斯佔領的地盤和權力,設計挑起極限流空手道與吉斯之間的對決。坂崎百合的綁架事件,龍虎之拳的故事),但是被吉斯識破,於是巧妙地留下線索將無敵之龍坂崎亮與最強之虎羅伯特·加西亞引到了比格先生的老巢,將比格先生和他的親信全部打敗。一年之後,為拉攏更多強者到自己的手下和賺取金錢增強勢力來奪取更多地盤,以及清除比格先生、中國城和極限流道場等敵對勢力,他宣佈舉辦了世界上第一屆「拳皇」(King of Fighters)比賽大會。在這次大會上,比格先生再次突襲吉斯,但此時的他在力量與勢力上已經無法與吉斯抗衡了。徹底解決比格先生之後,立刻以大賽委員長的身份召亮到自己的辦公室中,希望亮能夠成為其部下,但就被亮一口拒絕,結果兩人開始動武。吉斯強勁的實力使得讓亮陷入苦戰,但是最後亮使用龍虎亂舞反勝,吉斯不願意和亮以命相搏就不慌不忙的逃走了。吉斯通過這次拳皇大賽總算明白亮這種死腦筋的武痴是不會加入他的,但也不會妨礙自己,所以從此不再和坂崎家糾纏不休。 之後吉斯遠渡日本拜周防屒巳(布魯·瑪麗的外祖父)為師學習古武術,並在學成後把周防殺害。從日本修行回來後的吉斯,表示一定要處理掉總是妨礙他的傑夫。而此時的傑夫已經在孤兒院收養了特瑞和安迪,他認為吉斯的墮落是自己的責任,所以在兩人翻臉後仍一直規勸吉斯改過從善,但是吉斯從來不接受傑夫的規勸,於是傑夫就經常去破壞吉斯的犯罪計劃 ,終於導致了他們反目成仇的一場宿命之戰。
吉斯重回南鎮後,實力大進而且更加冷酷狠毒,他建立了一個組織更嚴密勢力更強大的黑社會組織,自認是世界最強的格鬥家。吉斯精通政治、經營、史學、法理等各種學科,此外,他除了精通英語和德語外,還精通漢語、日語、西班牙語。運用高超的謀略和力量,經過一番打拼終於在南鎮爭霸戰中獲勝,獨掌了南鎮的霸權 。南鎮開始進入南鎮帝王吉斯統治的時代。之後,吉斯找到當年的同門師兄傑夫,兩人展開生死之戰,吉斯只用了數招就打敗傑夫,並當着其兩名養子(特瑞和安迪)的面殺死了傑夫,報仇的同時也得到了傑夫手上的《秦之秘傳書》。完全清除了阻礙自己霸業的人,此時吉斯的組織在經濟上控制了南鎮的建設、鋼鐵、通訊、媒體以及商品流通。在政權上控制了南鎮的都市議會、警察、軍隊。吉斯完全成為了南鎮的獨裁者。這個情況一直持續到1995年,吉斯第二次從自己的吉斯塔墜落為止。
全盛時期
1981年,吉斯擊殺傑夫後,並沒有對傑夫收養的兩個孩子下手。之後的10年,一直擔任Howard Connection統帥的吉斯,舉辦了多屆拳皇大賽,而且每屆都是其部下比利·凱恩等人得勝,直到1991年1月19日,長大成人的特瑞和安迪為報仇參加大賽(這是初代《餓狼傳說》的故事),特瑞打敗了比利成為冠軍,吉斯和特瑞于吉斯塔頂樓中會戰。吉斯在自己舉辦的拳皇大賽中敗給了特瑞,從吉斯塔墜落,被宣佈死亡。但是被打落下塔的吉斯,突然想起來坂崎亮曾經使用過空中虎煌拳,於是自己也領悟了空中烈風拳「疾風拳」,減緩了落地的衝擊。但是吉斯立刻命令發放「吉斯墮樓身亡」的假消息,自己則在這消息後的混沌中暗中養傷。一般認為,在以後的作品中,吉斯背上巨大「X」型傷痕就是由此而來。 但是,由於特瑞的實力超過吉斯的想像,與特瑞戰鬥時受的傷使得吉斯無法親手對付克勞撒,不得已利用特瑞打倒克勞撒。於是,他派遣比利向克勞撒投誠,挑起克勞撒與特瑞之間的戰鬥。與此同時,克勞撒開始注意特瑞,並舉辦了新一屆的拳皇大賽(餓狼傳說2),向特瑞發出了邀請函(第一次使用邀請函)。最終,特瑞成功地打倒了克勞撒。而比利則乘亂搶奪了秘傳書之二[4]。
傷勢康復後便在南鎮中「復活」,重新掌管Howard Connection,並發出「秦之秘傳書在南鎮」的消息,成功引誘到秦之秘傳書最後一卷的持有人秦氏兄弟到來南鎮,並引發了秦之秘傳書爭奪戰(餓狼傳說3)。雖然吉斯又一次被特瑞打敗而且吉斯塔被燒毀,特瑞也因為救助洪福而擊倒了山崎龍二,就連被秦氏祖先控制的秦氏兄弟也被特瑞打敗。但吉斯趁特瑞和這些人鬥爭時暗中取得了最後一卷秘傳書[5]。然而全卷秘傳書到手後,吉斯卻是立刻命令比利將秘傳書焚毀,因為吉斯的血統根本無法發揮秦之秘傳書的力量,他只不過是怕有能夠發揮其力量的人集齊了秘傳書,影響自己在南鎮中的權力才會主動搶書。
霸者殞落
由于吉斯無法親手打敗宿敵克勞撒,於是培養新的宿敵——特瑞·博加德。將對克勞撒的一切感情全部轉到特瑞身上,把一切專注在打到特瑞身上。為此,他設計奪得了第三卷秦之秘傳書,開始自行建設屬於自己的帝國。自從美國獨立戰爭之後就採取聯邦制度,因此,各州可說是獨立國家,只要支配州政府,就可以將南鎮變成獨立國家。而要支配州政府,則擺明要與總統為敵。吉斯決心效仿之前的三個獨裁者——蓋烏斯·尤利烏斯·凱撒、拿破崙·波拿巴與阿道夫·希特拉。1994年底,吉斯正式宣佈與總統為敵,立刻取回了南鎮的議會、警察、犯罪組織、媒體、金融企業、勞工團體以及一部分軍隊。成為了南鎮真正的支配者,並將勢力不斷的滲透進政府……短短的幾個星期,美國政府的情報局、軍隊完全被吉斯所控制。此時,吉斯舉辦了最後一屆的拳皇大賽(餓狼傳說RB),吉斯與再次獲得優勝的特瑞在吉斯塔作出了斷。雙方都要使用最後一招之時,最終吉斯因為體力不足,無法使出狂烈暴風,被特瑞能量噴泉打出很遠撞破了吉斯塔的欄杆,而從吉斯塔上墜下。雖然特瑞因為洛克的原因出手相救,但吉斯為了令特瑞心中產生永不磨滅的陰影,決定放棄特瑞的援手,選擇死亡。最後吉斯的傳奇一生就在這次墮樓中結束,時年西元1995年,吉斯享年42歲。施特羅海姆家族的野心可以說在吉斯手上完成同時也在吉斯手上結束。
角色上的設定
餓狼傳說系列中的吉斯
吉斯·霍華德是特瑞、安迪的仇敵,也是南鎮最大的公司Howard Connection的統帥,同時也是黑社會中的帝王、南鎮的支配者。吉斯有着183cm的高大身材,十分銳利的目光並且有着給人壓迫感的威容。由於初代《餓狼》是以「勸善懲惡」為主題的遊戲,所以當初吉斯的設定是以「容易理解的邪惡」為基本概念所做的一個人物。統治着南鎮的吉斯,每年都會召開一次「King Of Fighter」[6]其目的之一是收集錢,中飽私囊外,也是為了將大會的優勝者收入自己旗下,願者留下做自己手下,不願者便將其除掉。在第一次設定的時候是設定為穿着西裝的樣子,之後為了讓外表顯得更有衝擊力,就選定了下着是袴上着是古武道服的樣式。
因為在每一作登場的場景「吉斯塔」中,經常會放置着神道教、佛教的雕像和武士甲冑以及五須松和日本幟等日本風格的美術品,也使得「吉斯十分喜歡日本的文化」成為了基本設定。也經常使得玩家在吉斯的場景中覺得自己不是在美國而是在日本的一種錯覺。值得一提的是,吉斯雖然愛好日本的文化,但是他本身不相信鬼神等不存在的事物,他唯一相信的只有實力和強權。
由於在《餓狼》初代被特瑞從吉斯塔擊落時的早期設定是已經死亡,之後吉斯的人氣在玩家群中逐漸升高,使得吉斯在亂鬥作品《餓狼傳說SPECIAL》中以極其霸氣的方式復活。之後在《拳皇》系列中,餓狼系列的人物都是以《餓狼傳說2》到《餓狼傳說3》之間的時間登場。同時,沃爾夫岡·克勞撒是吉斯的異母兄弟也在本作中明確出來,克勞撒和吉斯也互相了解了彼此的存在,並處於仇敵的狀態。至於《餓狼3》吉斯結局中的「那傢伙到底怎麼樣了?(奴はどうしている?)」的「那傢伙」就是指《餓狼3》特瑞結局的那個少年。
在《餓狼2》中,吉斯為了拿到秘傳書之二「鳳凰之卷」派比利到克勞撒下做手下,而在《餓狼3》中吉斯完全復活,同時吉斯也徹底領悟了內氣功術和外氣功術,成為八極正拳歷史中第一個領悟「霸動」的人、並奪取了最後一卷秘傳書。關於背景中經常出現的「覇我亜怒」和「覇我悪怒」則是根據吉斯姓氏「ハワード」的同音漢字轉化而來,這樣的方式在日本暴走族十分流行的時代非常常見。《Real Bout餓狼傳說》特瑞和安迪為了和吉斯算清舊賬再度登上吉斯塔與吉斯決一死戰。而在之後,吉斯因體力不支受到攻擊之後拒絕接受特瑞和安迪的援救,帶着狂笑從吉斯塔墜落,這時吉斯徹底死亡。
在其後的《RB餓狼SP》中,若玩家能夠不輸一局並獲得850000分之後,便能挑戰隱藏BOSS,夢魘吉斯(Nightmare Geese)。在天獅子悅也的作品《黑暗吉斯》中設定上是特瑞自己的心魔。同時,夢魘吉斯在初登場時扔掉披着的武道服時,腳底會產生一圈鬥氣圈,玩家在操控吉斯在別的場景時還會發現吉斯是沒有影子的,也因此本作吉斯的體重是「不明」。而在《RB餓狼傳說2》中,吉斯的設定變成了通過秘傳書實體化的不靠譜設定。
吉斯的兒子,洛克·霍華德也在其續作《餓狼 MARK OF THE WOLVES》擔當主人公,當初洛克的母親病重時,6歲的洛克隻身來到吉斯塔,請求吉斯救助病重的母親,但是吉斯冷漠地拒絕了他。也因此,洛克對吉斯也十分痛恨。
惡之魅力( )
因為在《餓狼》和《餓狼SP》中,吉斯的動作、關卡設計、BGM以及極具創始意義的當身技的誕生,使得吉斯在玩家群中一躍成為人氣角色。對於SNK來說,吉斯是SNK是在格鬥遊戲界的一個起點之一,同時在《餓狼SP》的玩家投票中,吉斯成為「最想使用的角色」的候選角色之一。在那時的街機廳里,就連專門投幣來看初代吉斯的露臉的Demo人都大有人在。而對於餓狼傳說整個遊戲來說,吉斯的存在相當重要。SNK曾經有人這麼說:「如果沒有吉斯的話,傑夫就不會死、也不會有KOF這種比賽、就連克勞撒都不會出來,相當于吉斯就是整個餓狼傳說的中心。」
因為吉斯是具備「惡的魅力」的Boss角色,所以當時SNK在設計其它的Boss角色時有製作組的人說道:「要做出高過吉斯魅力的反派很難。」的話語。而標題的「餓狼」既是指流浪的主角特瑞、但成功奪得權勢威望的吉斯也是一頭狼。
因吉斯而死的人們
吉斯與特瑞和安迪的養父傑夫·博加德在年輕時,一同拜在糖葫蘆門下學習八極正拳,但是之後在爭奪秘傳書之戰的時候傑夫擊敗,之後與傑夫反目成仇,開始發展自己的黑社會勢力。但是傑夫勸吉斯改邪歸正,而吉斯把他的話一直沒聽進去,所以時常干擾吉斯的犯罪計劃。在《龍虎之拳2》從日本修煉歸來之後,吉斯下決心除掉傑夫,並奪取了第一卷秘傳書,這也成為特瑞向吉斯復仇的導火索。在官方製作的劇場版動畫《Battle Fighters 餓狼傳說》中,也出現了「與傑夫同為糖的弟子」和「秘傳書」的要素。
吉斯所學的大南流合氣柔術是向南鎮中居住的古武道的達人,布魯·瑪麗的祖父周防屒巳學習的,在學完之後吉斯就殺掉了周防。在《RB餓狼傳說》中玩家若是用瑪麗通關的話,吉斯在過場Demo中會對監視器中的瑪麗說「你的祖父非常強」和「讓我想起了你祖父臨死前的痛苦的悲鳴」的這樣的發言。
其妻子瑪麗·霍華德(凱因·R·海萊因的姐姐)病重之際,年僅7歲的洛克隻身一人登上吉斯塔尋求父親的幫助,但是吉斯冷漠地把洛克趕出了吉斯塔,直接導致瑪麗的死亡。
在餓狼傳說系列以外遊戲登場的吉斯
在初代《龍虎之拳》的SFC[7]版的附加ED中,化身為Mr.Karate的坂崎拓馬的背後是站着吉斯的。但是這個附加ED的設定在其續作《龍虎之拳2》的設定中被推翻。
在《餓狼》系列時間線之前的,是SNK的格鬥系列的第二部作品《龍虎之拳》。《龍虎之拳2》中,玩家要是想挑戰第一屆「King of The Fighters '79」的舉辦者兼幕後黑手的話,得先達成不輸一局的條件戰勝所有人物,包括最終Boss比格先生,戰勝比格先生之後便會有黑衣人邀請你去一個神秘的地方,之後玩家便來到了1979年的吉斯塔。此時玩家就可以挑戰身為隱藏BOSS的年輕吉斯。通常在開頭演示中只能見到年輕吉斯的背影於《龍虎2》登場的吉斯是留着一身長髮,身着淺紫色西裝26歲青年的樣子。同時吉斯這時依舊是南鎮中黑社會組織的一個幹部。而其身為同僚的比格先生也開始展露了視吉斯為絆腳石的苗頭。當玩家用比格先生見到年輕吉斯的時候,吉斯會在大屏幕上對比格先生說出「南鎮是我的地盤」和「你的價值已經沒了,消失吧」等這樣的字眼的話。在與極限流空手一家對決之後便對日本的文化感興趣,於是在《龍虎2》後來到日本修煉。在玩家打敗吉斯之後,除了比格先生以外,吉斯在前往日本的客機上的對話是不變的,同時吉斯在飛機上還說道「這次修行回來,我不會再害怕任何強者!」的話語。
在04年發售的《拳皇新浪潮》中,年輕吉斯以高清點陣繪圖的方式重新回歸,同樣回歸的還有1979年的吉斯塔。似乎是要還原當初《龍虎之拳2》的劇情。
在《拳皇》系列中,粉絲們一直誤以為吉斯在《RB餓狼》之後依舊活着,事實上在《拳皇'96》餓狼隊的故事中表明了,《拳皇》世界中的餓狼傳說劇情依舊處於2代和3代之間。並沒有發展到《RB餓狼》。除了在《拳皇'96》以外,吉斯也在《拳皇2002》PS2 版、《拳皇XI》、《拳皇XIV》、《拳皇XV》和無劇情亂鬥作品《拳皇'98 無限之戰》(以下以拳皇'98UM記錄)、《拳皇2002無限之戰》(以下以拳皇'02UM記錄)中登場。
在3D化作品《拳皇極限衝擊》(以下以《拳皇MI》記錄)系列中,吉斯的設定是早已死亡,此時的南鎮的首領是杜克。在《拳皇極限衝擊2》以下的作品中以「夢魘吉斯」的身份登場。
在與Capcom的交互式格鬥遊戲《CAPCOM VS. SNK》(以下以《CVS》記錄)中與《街頭霸王》陣營中的維嘉(美版是邁克·拜森)是競爭對手。而在SNK自家的交互式格鬥遊戲《SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS》(以下以SVC記錄)吉斯是隱藏人物而維嘉則是可選人物。在《CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001》(以下以《CVS2》紀錄)中,由於洛克的加入,也使得親子相鬥的劇情得以實現。同時本作引用組隊系統也可以讓吉斯和洛克一起組隊。在之後的《Neo Geo Battle Coliseum》(以下以《NBC鬥技場》記錄)和《拳皇MI》系列中,都可以實現親子相演。關于吉斯的娘化形象,則是和暴風子一樣,吉斯被「德米特里」的超殺「午夜的賜福」擊中後就會變成類似於和貴婦人一樣的形象,這也是SNK第一次官方娘化自家角色。
在SNK官方製作的Galgame《記憶之日》系列中,吉斯也在其第5部《記憶之日 ~戀愛的Good Job!~》、第8部《記憶之日 ~在大都市內抓住飛舞的風!~》和第9部《記憶之日 ~世界最熱的冬天~》中與克勞撒一同登場。在「戀愛的Good Job」中,吉斯擔任的是吉斯商事的董事長,而不是一貫的Howard Connection的統帥。而在共用世界觀的「在大都市內抓住飛舞的風」和「世界最熱的冬天」中,吉斯變成了高中「霸天中學」的校長。在這兩作的壞結局中,主人公會被吉斯帶去強制做「吉斯特訓」,最後訓練結束之後的主人公會成為吉斯的一名手下的結局。而在第4部《記憶之日 ~他和我的炎熱之夏~》中則沿用餓狼系列的設定,比利在遇到特瑞的時候因為遺恨會時常提到吉斯的名字。由此可見,第5部以後的吉斯都是通過秘傳書實體化的
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——吉斯·霍華德(EVO 2017預告片) |
2017年11月30日,鐵拳 7終於發售了吉斯·霍華德的DLC。Steam現售價48人民幣。
關於本作登場的吉斯根據推測應該是「Nightmare Geese」,原因有下。
預告中
- 開場時對三島平八隔空傳音。
- 餓狼傳說SP的障子拉開開場[8]。
- The Nightmare Begins.
- RBS後才有的前衝型狂烈暴風。
- 亂鬥作品或者明確表明死亡作品中出現的招式「羅生門」,且腳底帶有死後才有的鬥氣圈。
- 片尾的跳樓,表明已死。
遊戲中
- 飛燕失腳,表現方式與RB2中相同,在飛起來之前,腳底帶有鬥氣圈。
- 死亡咆哮,表現效果同上。
- 雖然在陽光照射下,吉斯會有影子,但是RB2中秘傳書實體化的吉斯也有影子。
- 場景「Howard Estate」(霍華德的遺產)。
本次的DLC中,吉斯的場景名為「Howard Estate」,大概譯為「霍華德的遺產」或是「霍華德的財產」。在此場景中,只要有一個玩家選擇了吉斯,就會觸發餓狼傳說SP的重置版障子拉開的開場,障子上的內容依舊是和餓狼傳說SP一樣的關原之戰。場景內,最內層的地板上寫着草書的「鳳」字,然後在周圍的地板上,畫着一隻鳳凰,背後則是大型的武士甲冑和超大型太刀,以及畫着美國國旗和覇我亜怒 天下無敵的「幡旗」,同時畫着關原之戰的障子是作為場景的牆壁存在,使用造成重撞牆的招式可以造成場景破壞。場景里擺滿了各種武士道有關的物品,在鄰近陽台的地方,還有兩座佛教雕像,整體的構造像是把RBS和RB2的夢魘場景結合在了一起。場景外,可以發現這個場景是位於某座山上的一個神社,神社外飄落着櫻花。在入口大門的牌匾上寫着「願祈除厄」,在神社的出入口的鳥居的牌匾上也寫着覇我亜怒,周圍也一樣是插着覇我亜怒 天下無敵的「幡旗」。
BGM上,除了在戰鬥第一階段是餓狼傳說SP原版的「吉斯打醬油」,第二階段用的則是KOF14中所使用的對特瑞宿命對決時的再重製版,相較於KOF14版來說,節奏更為急促,和風韻律更足。
遊戲中的特徵
在初代《餓狼》中,玩家每次擊敗一個敵人就可以見到吉斯的過場動畫。一開始的吉斯是相當的悠閒的,而隨着敵人的擊敗愈來愈多,吉斯也會愈來愈缺乏冷靜。若玩家是用特瑞或者安迪來通關的話,吉斯再讓部下收集資料時了解到他們是傑夫的兒子的時候,還會相當震驚。若玩家是用東丈通過的話,也會因為東丈的這個人的實力強大而驚訝。打敗小BOSS比利之後,吉斯會派手下Ripper和Hopper將玩家拉到吉斯塔的頂層,讓玩家與自己對決。
初代的吉斯的飛行道具的速度相當驚人,1秒內可以連續發3次烈風拳,同時沒有距離限制,能夠飛到畫面底部。同時威力更是相當的高,只要挨到3下就會KO。通常技里,「升天明星打」和「雷光迴旋蹴」的判定相當強悍,「雷光迴旋蹴」的距離就相當長,判定強到可以停止特瑞的「火焰沖拳」的行動,跳起來的攻擊距離也相當長,和吉斯的空中戰的話會連連失利。
吉斯是格鬥遊戲史上第一個實裝招式使出後不會直接造成攻擊判定、在一定時間內受到打擊便會自動反擊的「當身技」的角色。在格鬥遊戲中,當身後還擊的招式屬於打擊技,當身後抓投的招式屬於投技(屬於指令投)。吉斯是第一個實裝「當身投」的角色,山崎龍二則是第一個實裝「當身打」的角色,同時由於是第一個當身,判定不完善,所以當時的當身技又相當於是近身指令投的判定,即使什麼也不做也會被投,使用飛行道具也會被投,在空中什麼也不做或是攻擊也會被投。
除初代餓狼外,吉斯的跳躍動作比較緩慢,容易給對手反應。自己被數條氣柱所包圍的超必殺「狂烈暴風[9]」,雖然指令很複雜,但是成功輸入之後就有很強的壓制效果。
《RB餓狼》時期的吉斯進入全盛期,「狂烈暴風」的範圍增大,同時高度也一樣提高,而且還可以打3線,使得其擁有了優秀的超殺。同時吉斯在這一作中也是格鬥遊戲史上第一個實裝「目押輸入亂舞技」的始祖。《RBS》中,玩家需要達成上述條件才可以見到身為隱藏角色的「夢魘吉斯」,人物的各種性能相當可怕,任意普通技的範圍都很大,例如站C,空中時C等等。同時飛行道具也是十分強悍的,烈風拳可以壓制所有人物的飛行道具,雙重烈風拳可以抵消超必殺類型的飛行道具,空中的疾風拳可以連續發兩次,站立防禦落到腳邊時破防,雙重疾風拳壓制優秀,而且不能蹲下防禦。但是超必殺「狂烈風暴」則是變成了前衝式,後方只有小範圍的判定。目押輸入的潛在能力「死亡咆哮」可以取消不輸入最後的炮,轉而繼續目押輸入普通技,潛在能力「雷葬拳」同樣是打雙線,並且無法主動防禦。玩家成功打敗「夢魘吉斯」後,便可以獲得「夢魘吉斯」的使用方式。《RB2》的吉斯性能弱化,取消了疾風拳和邪影拳,但是追加了「下段當身打」,並讓超必殺「狂烈暴風」的指令簡化,並且可以打雙線,同時新增了一個投技潛在能力「羅生門」。
在《龍虎之拳2》中,26歲的年輕吉斯以隱藏BOSS的身份登場。其性能和當時的人物比依然是強大許多,年輕吉斯不需要將氣槽蓄滿,必殺技的傷害也不會有削減。通常技的硬直相當低,並且還有東丈的滑鏟。《拳皇新浪潮》中的年輕吉斯並沒有相差太多,但是除了原先就有的隱藏超殺「死亡咆哮」外,還實裝了投技版「狂烈暴風」。
《拳皇'96》中是吉斯初登場的一部作品,但是相較於餓狼傳說里的吉斯,性能更弱,烈風拳是近身波,諸多招式的硬直變大(譬如雙重烈風拳),《拳皇》系列的獨特操作手感,卻是《餓狼》系列吉斯的手感所體會不到的。只是在特定條件下,吉斯的製作出一些無限連。例如張巨漢限定的無限JC。《KOF'98UM》中,表吉斯是按照96的版本強化的,比如增加了升龍「飛翔日輪斬」、《RB2》中的「下段當身打」、對地追打「雷鳴豪破投」和超必殺全自動亂舞「死亡咆哮」同時超必殺「狂烈風暴」的效果也進行了優化。里吉斯則是按照《RB2》中的吉斯進行設定,烈風拳和疾風拳變成遠程波,但是雙重疾風拳不能連發兩次,同時硬直也很大。「狂烈暴風」也變成《RBS》中的前衝型,也新增了投機超殺「羅生門」。
《SVC》中的吉斯作為隱藏人物登場,性能進行了相當的強化。其特色是「烈風拳」單獨發出時是遠程波,連段中發出則是近身波。在同樣作為隱藏角色中的《KOF 2002》家用機版中,吉斯也是以此進行設定的。
《拳皇02'UM》中的吉斯同樣作為隱藏人物登場,只是表吉斯沒有上述兩部作品一樣優秀的性能,但是其里模式「夢魘吉斯」就相當的強力,還原了當初《RBS》時期的夢魘吉斯,諸多連段可以一套連到死,挑戰狀態下,還會有3倍的防禦。
《CVS》系列中與街頭霸王中的「維嘉」共稱「雙壁BOSS」角色。《CVS2》中則與「維嘉」一同成為隱藏角色。和其他作品相比動作雖然遲緩,但是取而代之的是很高的傷害。若是靈活應用「K」模式的話,便有一套連段逆轉局勢的可能性。
《鐵拳 7》中,吉斯穿着的是和拳皇XIV中同樣的服裝,在自定義角色服裝的時候,吉斯有兩套特製服裝。極具和風韻味的「鳳凰套裝」,以及重置過的《龍虎之拳 2》中使用的「年輕吉斯」套裝,只不過沒有年輕吉斯的長髮,且三島平八若是調整「社長服裝」的顏色並換成光頭,還可以重現比格先生對決年輕吉斯的樣子。 遊戲中,吉斯使用的是KOF XIV中的系統,但是氣槽是相當於前鋒的位置,只有3格,相較於豪鬼和伊莉莎,氣槽更多。性能上,吉斯跳起時比較緩慢,大部分招式雖然是攻擊距離較長,但是一旦揮空會讓敵人進行確反。且不動拳的數個派生等之類的招式都不是一中全中,使得吉斯成為了十分雞肋的角色,但是只有吉斯有氣,大傷害的連段成功打出的話,效果也是令人咂舌的。
《拳皇XV》中,吉斯的服裝從日式武道服改成了一套西裝,這套西裝在配色上與奧斯瓦爾德的西裝有相似之處,但是購買南鎮隊DLC則附贈三人的經典服裝。
拳皇曆代隊友
- 拳皇96: 沃爾夫岡·克勞薩·馮·施特羅海姆、比格先生【BOSS隊】
- 拳皇2002: 無,家用機版追加角色 無劇情
- 拳皇11: 無,家用機版追加角色
- 拳皇98UM: 沃爾夫岡·克勞薩·馮·施特羅海姆、比格先生【BOSS隊】 無劇情
- 拳皇2002UM: 無,BOSS角色 無劇情
- 拳皇14: 比利·凱恩、海恩【南鎮隊】
- 拳皇15: 比利·凱恩、山崎龍二【南鎮隊】 DLC追加角色
因吉斯而生的梗
「不可饒饒恕!!」( )
在初代餓狼傳說中,由于吉斯的設定尚未完善,所以當時玩家連續打敗了6個對手(包括吉斯的三巨頭之二)使得的吉斯相當的不冷靜。也使得現在的吉斯的粉絲看着當初的吉斯相當好笑。同時由於當初SNK在街機上的誤植,原本是“んんんんんー、許さーん!!”的句子使得多打了一個「る」就變成了被氣的說話彈舌頭的樣子。但是在歐洲和美洲所用的基板就沒有這個誤植問題。
北京時間2018年3月4日,某知名○動畫《○op○與P○Pi○的日常》中的第9集重現了初代吉斯的不完善當身和「不可饒饒恕」的梗,可見初代的不完善當身十分厲害。鐵拳和餓狼傳說紛紛中槍,搞不好下一個被玩梗的就是豪鬼了
疾風拳
由於當初製作組沒有想到吉斯的人氣會非常高,所以最初的設定是吉斯從Geese Tower打落之後就已經死亡,但是隨後由于吉斯的高人氣使得製作組不得不將吉斯重新復活。並將其理由設定為「即將摔落至塔底時,想起坂崎亮使用過空中虎煌拳,於是領悟了空中烈風拳,『疾風拳』。但是依舊受了很大的傷害,於是不得不在暗中休養同時也是吉斯日後登場時必然實裝的空中飛行道具。在這之後,11區的任意一部ACG作品中,只要有角色從塔頂或者是很高的地方墜落下來然後安然無恙的都必然會有人在彈幕或者是留言欄里說道「疾風拳」這三個字。
Geese Bohyo Howard( )(吉斯·墓碑·霍華德)
這個梗的由來是新聲社所發行的一本街機月刊漫畫雜誌《Gamest》。當時這個雜誌上有一個欄目叫做「遊戲4格惡搞漫畫」,這個欄目由遊戲製作人員提出要求和讀者投稿兩個階段組成。每個月讀者都會給與投票,投票選舉出來的投稿者,將會給出一整頁的自由空間。而在當時就有人投了這樣的一個稿(見下圖)。於是這個梗在餓狼傳說的粉絲中迅速走紅。現在甚至有人為其做了繪作、MMD的模型就連MUGEN中亦有由Nyan☆Kiryu氏做的人物。
大概……我是第三個吧……
這個梗的出處同樣是街機月刊漫畫雜誌《Gamest》,其主旨是為了突顯「萬年跳樓女」的事實的……(被棍子打飛)
圖一
比利:誒!?吉斯老大不是死了嗎?難道復活了?
影吉斯:這樣啊,看來不得不解釋了……
圖二
影吉斯:其實……我是第三個人了……
比利:欸欸欸欸!?
圖三
餓狼三人組望着Geese Tower下滿地的吉斯的屍體,東丈在一旁燒高香。他們的頭頂上寫着「超藝魂」
使用的BGM
吉斯是SNK格鬥遊戲中第一個BOSS角色,同時也是背景相當濃厚的角色,更是SNK當時的親兒子角色,也因此吉斯登場時的音樂相當的多,更是SNKBOSS角色中唯二的擁有個人主題曲的角色。[10]讓我們來細數下,這位BOSS擁有多少曲子。
龍虎之拳 & 餓狼傳說系列
- 餓狼傳說 宿命之戰(格鬥之王大會)
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
---|---|---|---|
ギースにキッス | 吉斯的吻 | 餓狼初代NEO-GEO 街機版BGM | |
├ ~(MD移植版) | ~ MD移植版 | MEGA DRIVE移植版 | |
├ ~(SFC移植版) | ~ SFC移植版 | 見上 | |
├ ~(X68000移植版) | ~ X68000移植版 | 夏普出產的一款家用電腦(內藏音源) | |
├ ~(~MT-32移植版) | ~ MT-32移植版 | X68000的MT-32版本 | |
├ ~(~VSC移植版) | ~ VSC移植版 | X68000的VSC版本 | |
├ ~(~SC-55移植版) | ~ SC-55移植版 | X68000的SC-55版本 | |
├ ~(PS2移植版) | ~ PS2移植版 | Play Station 2版本 | |
└ ~イーメジアルバム版 | ~ 印象集(Image Album)版 | Arrange Sound Track版 |
共計9首
- 龍虎之拳 2
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
---|---|---|---|
ギースにキッス(CYBER-EDIT) | 吉斯的吻(網絡編輯) | 龍虎2NEO-GEO 街機版BGM | |
├ ~(SFC移植版) | ~ SFC移植版 | 見上 | |
└ ~イーメジアルバム版 | ~ 印象集(Image Album)版 | Arrange Sound Track版 |
共計3首
- 餓狼傳說SPECIAL
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
---|---|---|---|
ギースにしょうゆ | 吉斯打醬油 | 餓狼SPNEO-GEO 街機版BGM 鐵拳 7 第一階段 任斗 特別版 | |
├ ~(GG移植版) | ~ GG移植版 | Game Boy移植版 | |
├ ~(SFC移植版) | ~ SFC移植版 | ||
├ ~(X68000移植版) | ~ X68000移植版 | 內藏音源 | |
├ ~(~MT-32移植版) | ~ MT-32移植版 | ||
├ ~(~VSC移植版) | ~ VSC移植版 | ||
├ ~(~SC-55移植版) | ~ SC-55移植版 | ||
├ ~(PCE移植版) | ~ PCE移植版 | PC-Engine版本 | |
├ ~イーメジアルバム版 | ~ 印象集(Image Album)版 | Arrange Sound Track版 | |
└ ~シンフォニックサウンド版 | ~ 交響樂(Symphonic)版 | 原創AST |
共計10首
- 餓狼傳說 3 遙遠的戰鬥(通向最終勝利之路)& Real Bout 餓狼傳說
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
---|---|---|---|
ギースじゃ‼イ | 是吉斯!! | 餓狼3&RBNEO-GEO 街機版BGM | |
├ ~(餓狼伝説 3 アレンジサウンド版) | ~ 餓狼傳說 3改編版 | 對話用BGM、戰鬥前奏 | |
┕ ~(テリー VS ギース ) | ~ 特瑞 VS 吉斯 | ||
├ ~(リアルバウト 餓狼伝説 アレンジサウンド版) | ~ Real Bout餓狼傳說改編版 | 對話用BGM、戰鬥前奏 | |
┕ ~(テリー VS ギース その後) | ~ 特瑞 VS 吉斯 之後 | ||
ギースにちゅうして | 給吉斯的吻 | 餓狼3&RBNEO-GEO 街機版BGM | |
├ ~(餓狼伝説 3 アレンジサウンド版) | ~ 餓狼傳說 3改編版 | 決戰BGM | |
└ ~(リアルバウト 餓狼伝説 アレンジサウンド版) | ~ Real Bout 餓狼傳說改編版 | 決戰BGM | |
露命 | 露命 | 餓狼3&RBNEO-GEO 街機版BGM | |
├ ~(餓狼伝説 3 アレンジサウンド版) | ~ 餓狼傳說 3改編版 | 特瑞、安迪限定結局BGM | |
└ ~(リアルバウト 餓狼伝説 アレンジサウンド版) | ~ Real Bout 餓狼傳說改編演唱版 | NEO-GEO CD版用曲(BGM)原創改編演唱曲 | |
帰依(Devotion) ~The Sunset Sky Final~ | 歸依 ~日落最終之日~ | RB NEO-GEO街機版所有人物通關通用曲目 | |
├ ~(リアルバウト 餓狼伝説 アレンジサウンド版) | ~ Real Bout 餓狼傳說改編演唱版 | NEO-GEO CD版用曲、原創改編演唱曲 | |
├ ~(98 Live版) | ~ 98 Live版 | NEO-GEO DJ Station Live' 98最終曲目,同時收錄其專輯 | |
└ ~(99 Live版) | ~ 99 Live版 | NEO-GEO DJ Station Live' 99最終曲目,同時收錄其專輯 |
共計15首
- Real Bout 餓狼傳說SPECIAL/熱斗RB餓狼SPECIAL & Real Bout 餓狼傳說 2 -新的來者-
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
---|---|---|---|
ギースにしょうゆ | 吉斯打醬油 | RB餓狼SPNEO-GEO 街機版BGM | |
├ ~(GB移植版) | ~ GB移植版 | Game Boy的獨特移植版 | |
├ ~(NGP移植版) | ~ NGP移植版 | NEO GEO Pocket的獨特移植版 | |
└ ~アレンジサウンド版 | ~ 改編(Arrange Sound Track)版 | RB餓狼SPDM版用曲 | |
ギースにしょうゆとオケヒット[11] | 吉斯打醬油管弦樂打擊 | RB餓狼2NEO-GEO 街機版BGM、KOF98'UM里模式用曲 |
共計5首
- 餓狼傳說:狼子野心
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
---|---|---|---|
The Battue | 趕盡殺絕 | 戰鬥前奏用BGM | |
└ ~アレンジサウンド版 | ~ PS改編版 | Play Station 版用曲 | |
ギースに醤油-End of the First Nightmare- | 吉斯打醬油 -第一場夢魘的結束- | 決戰用BGM | |
└ ~アレンジサウンド版 | ~ PS改編版 | Play Station 版用曲 |
共計4首
- 劇場版動畫 THE MOTION PICTURE 餓狼傳說
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
---|---|---|---|
ギース | 吉斯登場 |
共計1首
- 博青哥 餓狼傳說 & 餓狼傳說SPECIAL
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
---|---|---|---|
ギースに肩こり | 吉斯肩周炎 | 可在官網下載、KOFXIII里比利BGM | |
SHOOTING★STAR | SHOOTING★STAR | NAOKI演唱 |
共計2首
- 餓狼傳說 15th Anniversary CD BOX
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
---|---|---|---|
ギースにしょうか | 吉斯的生薑 | 餓狼傳說15周年特別製作曲目 |
共計1首
THE KING OF FIGHTERS 系列
- THE KING OF FIGHTERS' 96 /熱斗KOF'96
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
---|---|---|---|
ギースに肩こり | 吉斯肩周炎 | KOF96NEO-GEO 街機版BGM、KOF'98UM表模式用曲 | |
├ ~(GB移植版) | ~ GB移植版 | Game Boy的獨特移植版 | |
└ ~アレンジサウンド版 | ~ 改編(Arrange Sound Track)版 | NEO-GEO CD版用曲 |
共計3首
- THE KING OF FIGHTERS 京
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
---|---|---|---|
ギースじゃ‼イ | 是吉斯!! | 對決用BGM | |
ギースにしょうゆ | 吉斯打醬油 | 對話用BGM |
共計2首
- THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE(新浪潮)
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
---|---|---|---|
Speed Hu(a?)cker | 飈速駭客 | ATOMISWAVE基板用BGM | |
└ ~コンシューマーアレンジ版 | ~ 捕食者(Consumer)改編版 |
共計2首
- THE KING OF FIGHTERS XI
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
---|---|---|---|
ギースにしょうゆ | 吉斯打醬油 |
共計1首
- THE KING OF FIGHTERS 2002 Unlimited Match
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
---|---|---|---|
ギースにマスタード | 吉斯的芥末 | 表裏模式通用曲 |
共計1首
- THE KING OF FIGHTERS MAXIMUM IMPACT 2
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
---|---|---|---|
ギースにキッスをもう一度 | 吉斯再一次的吻 |
共計1首
- THE KING OF FIGHTERS XIV
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
---|---|---|---|
Battle Dialogue 1 | 戰鬥對話 1 | 對特瑞開場特殊對話用 | |
ギースにしょうゆ -KOF XIV Ver.- (Fateful Battle BGM 1) | 吉斯打醬油 -KOF XIV .ver-(宿命對決 BGM 1) | 對特瑞戰鬥用 | |
Battle Dialogue ? | 戰鬥對話 ?(名稱暫時未知) | 對坂崎亮開場特殊對話用 | |
ギースにキッス(CYBER-EDIT)-KOF XIV .ver- | 吉斯的吻(網絡編輯)-KOF XIV .ver- | 2.0版更新對坂崎亮戰鬥用,龍虎之拳2重製版 |
共計4首
交互式格鬥遊戲作品
- 頂上決戰 最強格鬥者(SVC移植版)
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
---|---|---|---|
ギースにしょうゆ | 吉斯打醬油 |
共計1首
- CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 |
---|---|---|
stage of geese -vigor force- | 吉斯關卡-魄力氣勢- |
共計1首
- 鐵拳 7
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 | 備註 |
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ギースにしょうゆ Remix | 吉斯打醬油 混音版 | 戰鬥第二階段使用 |
Remix
日語原版標題 | 中譯標題 | 試聽 |
---|---|---|
SNK All Stars Flash Back Mega Mix | 舊世代SNK全明星超混音 |
共計1首
使用技的解說
註:以下所有的指令,皆為人物朝右時輸入,即1P位。所有的指令皆以NEO-GEO街機版為準。
通常技
此處的通常技列表為KOF96中所使用的。
操作 | 站立(近距離) | 站立(遠距離) | 蹲下 | 垂直跳躍 | 前方跳躍 | 後方跳躍 |
---|---|---|---|---|---|---|
輕拳 | 村雨打 | 天破打 | 夜行突 | 天倒割 | 新天倒割 | |
重拳 | 活殺壓拳:水月打 | 一角經穴突 | 昇天明星打 | 天倒打 | 跳躍連打·聖門打 | |
輕腳 | 電光腳 | 伏兔:秘中腳 | 虎骨擴 | 霞蹴 | 跳躍人中蹴 | |
重腳 | 三日月二段蹴 | 殺陣腳 | 迎風草踢 | 夜叉雲 | 飛降天倒殺活蹴 | |
吹飛攻擊 | 不動殺活裏拳 | - | 飛翔雷光迴旋蹴 |
日語原版 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
操作 | 立ち(近距離) | 立ち(遠距離) | しゃがみ | 垂直ジャンプ | 前方ジャンプ | 後方ジャンプ |
弱パンチ | 村雨打ち | 天破打ち | 夜行突き | 天倒割り | 新天倒割り | |
強パンチ | 活殺圧拳:水月打ち | 一角経穴突き | 昇天明星打ち | 天倒打ち | 跳び連打・聖門打ち | |
弱キック | 稲妻蹴り | 伏兎:秘中蹴り | 虎骨払い | 霞蹴り | 跳び人中蹴り | |
強キック | 三日月二段蹴り | 殺陣蹴り | 草なびき蹴り | 夜叉雲 | 飛び込み天倒殺活蹴り | |
ふっ飛ばし攻擊 | 不動殺活裏拳 | - | 飛び雷光回し蹴り |
特殊技
- 燕返し(燕返)
指令 | 使用作品 |
---|---|
防禦時+ | 餓狼傳說SP、餓狼傳說 3、RB餓狼傳說 |
躲避攻擊,用手從下往上撈起的大範圍攻擊技,可以作為突擊技和對空技使用,一但對手挨到就會倒地。
- 暗夜光突き(暗夜光突)
指令 | 使用作品 |
---|---|
側身避(輕按)時輸入任意鍵 | 餓狼傳說 3 |
餓狼傳說 3中吉斯所使用的側身避攻擊,身體向一側躲避時,同時用手向正前方側打的招式。後來這個側打這個動作被用於RB餓狼中標準連續技中的最後一下。
- 不動活殺裏拳(不動活殺里拳)
指令 | 使用作品 |
---|---|
超重擊+ | 餓狼傳說SPECIAL、部分KOF作品 |
(你在主戰線時)對內線攻擊+& | 餓狼傳說 3、RB餓狼傳說系列 |
+ | SVC |
腳向前跨,同時使出反手拳的招式。在《餓狼傳說SPECIAL》中,由於是超重擊的緣故,可以將對手打到另外一條線上。(在餓狼傳說SPECIAL中,此招叫做「不動殺活里拳」就是換了個位置嘛,吉斯的通常技中有許多招式都有「殺活」二字,自餓狼傳說 3以後才叫「活殺」。)在餓狼傳說 3和RB系列中,變成向一側揮反手拳,同時將敵人打回主戰線的招式。而吉斯在內側時,這招又會變成將身子扭向外側同時擊打外側敵人的秘中竜巻打ち(秘中龍捲打),同時,這兩個技的硬直都相當小。
- 雷光回し蹴り(雷光迴旋蹴)
指令 | 使用作品 |
---|---|
遠距離&+ | 餓狼傳說、餓狼傳說SPECIAL、KOF系列 |
+或(餓狼3限定) | 餓狼傳說 3、RB餓狼傳說系列 |
身子向前遠距離移動的同時使出迴旋踢的招式。自初代就有的招式,是吉斯登場時必備的招式之一。初代餓狼、餓狼SP和3中是作為重踢並且攻擊距離相當遠的招式。自餓狼傳說 3以後就變成了特殊技,餓狼3以後的作品中,只要挨到了,就會被打倒內線。在KOF系列中這招還具有對空的作用。
同時由於收招的硬直很慢,還可以隨時取消的緣故,此招經常被用在難度較大的連段或是需要遠距離連攜或者需要取消的連段中。
在餓狼SP中,這招叫「電光迴旋蹴」,「電光」意思是用腳向人體身上叫做「電光」的要害進行擊打的意思。
- 昇天明星打ち(升天明星打)
指令 | 使用作品 |
---|---|
或或+ | 全勤技 |
同樣也是自初代以後就一直登場的招式。使用掌底或者拳頭對着天空升打的優秀對空招式。自餓狼傳說 3以後變成了特殊技。
特殊連續技
- 雷撃脚(雷擊腳)
指令 | 使用作品 |
---|---|
遠距離時+ | 餓狼傳說 3 |
- 武者水月付き突き(武者水月突)
指令 | 使用作品 |
---|---|
近距離時++++ | 餓狼傳說 3 |
中或近距離時+++++ | RB餓狼傳說 |
餓狼傳說 3中,吉斯擁有兩個獨特的連續技;遠距離限定的,先使出不會把對手打倒另一條線的雷光迴旋蹴然後再用「秘中蹴」擊打的「雷擊腳」和用手掌連續五次向敵人
投技
- 虎殺掌(虎殺掌)
指令 | 使用作品 |
---|---|
近距離時+ | 餓狼傳說 SPECIAL、餓狼傳說 3、部分KOF作品 |
近距離時+ | RB餓狼傳說系列 |
近距離時+重攻擊 | 餓狼傳說:狼子野心 |
通過將對手的頭連同身子高高舉起,然後手掌緊握着頭部向敵人注入氣然後再將敵人丟出去或是向人中打的招式。
- 虎殺投げ(虎殺投)
指令 | 使用作品 |
---|---|
近距離時+/重攻擊 | 餓狼傳說 SPECIAL、餓狼傳說:狼子野心、部分KOF作品 |
近距離時+ | 餓狼傳說3、RB餓狼傳說系列 |
將對手的頭連同身子高高舉起,然後向身後的地面砸去的招式。餓狼傳說 3以後的作品中變成用手抓住敵人的頭,然後連同整個身子搬向地面的動作。
┕絶命人中打ち(絕命人中打)
指令 | 使用作品 |
---|---|
虎殺投中 | 餓狼傳說 3 |
虎殺投中+ | RB餓狼傳說 |
虎殺投中+ | RB餓狼傳說2 |
餓狼3和RB餓狼系列中的派生投技,通過掌底擊打人體面部鼻子下嘴唇上的要害「人中」的招式。
- 裏雲隠し(里雲隱)
指令 | 使用作品 |
---|---|
近距離時+ | 餓狼傳說 3 |
近距離時+ | RB餓狼傳說 |
+(RB餓狼SP、SPDM限定)/(RB餓狼2限定) | RB餓狼傳說SP、RB餓狼SP精神支配、RB餓狼傳說2 |
近距離時+或 | KOF'02 UM |
通過手臂將敵人勾到自己身後的招式。類似於八神「屑風」一樣的招式,餓狼3中會將敵人直接勾倒,KOF XIV和RBSP、RB2中則是變成了當身投。
┕絶命必中締め(絕命必中締)
指令 | 使用作品 |
---|---|
里雲隱中 | 餓狼傳說 3 |
里雲隱中+ | RB餓狼傳說 |
餓狼3和RB餓狼中的派生投技。敵人摔倒在地面時,立刻用胳膊鎖住敵人的喉嚨,然後連續勒頸最後勒彎的招式。
- 真空投げ(真空投)
指令 | 使用作品 |
---|---|
近距離時+ | 餓狼傳說 3 |
近距離時+ | RB餓狼傳說、SP、精神支配、KOF部分作品 |
近距離時搖杆轉一圈+ | RB餓狼傳說2 |
近距離時+重攻擊 | 狼子野心 |
近距離時+或 | KOF98'UM |
近距離時+ | SVC |
抓住敵人腿部或者腰部然後再往身後一丟的招式。同時吉斯最後擺出的姿勢也相當帥氣。餓狼傳說 3中是對方只要接近時,絕對會抓到的優秀投技。後來的RB兩作變成了普通投,RB2和KOF'98UM中變成了指令投。
- 殺陣方手投げ(殺陣方手投)
指令 | 使用作品 |
---|---|
近距離時+ | KOF系列 |
近距離時+ | SVC |
將對手的頭連同身子高高舉起,然後向地面砸去的招式。KOF'96和98'UM的普通投,無法受身。
在SVC、KOF 2002和02'UM中此招又被叫做「虎殺」(沒有投或者掌),對手在地面時可以用雷光迴旋蹴接對地投「雷鳴豪破投」。
- 雷鳴豪破投げ(雷鳴豪破投)
指令 | 使用作品 |
---|---|
對手在地面時或+ | RB餓狼系列、狼子野心、KOF系列 |
對手在地面時將對手的頭連同身子高高舉起,然後向身後的地面砸去的招式。對手落地時還會有落雷和巨大的藍色冰柱碎裂的特效(RB、RBS限定)。
- 巴投げ(巴投)
指令 | 使用作品 |
---|---|
近距離時 | 初代餓狼傳說、龍虎之拳 2 |
將對方向前方破勢,令對方成滾輪狀經自己頸部翻滾摔下的動作。龍虎2中可以受身
- 首絞め(絞頸)
指令 | 使用作品 |
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近距離時+Y | 餓狼傳說 SFC移植版 |
SFC初代餓狼傳說對戰模式中所使用的指令投。用一隻手將對方舉起來將脖子使勁捏緊然後丟出去的招式,此招被認為是「虎殺掌」的原型。
必殺技
- 烈風拳(烈風拳)
指令 | 使用作品 |
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+ | 餓狼傳說(初代-3代)系列、KOF系列 |
+ | 狼子野心、RB餓狼傳說系列 |
吉斯的知名招式。手從下往上揮,然後發出一股緊貼地面的氣波。在餓狼傳說系列中是發生迅速,硬直很小的高性能技。初代中的發生相當迅速,可以一連發出3個烈風拳。KOF'96、98 UM、家用機KOF XI、CVS(包括Pro)中變成了近距離的近身波,而且間隙很大。而在SVC或是KOF 02中,吉斯通常時用的是通常的遠程烈風拳,而在連段中輸入的時候,則會變成近距離的近身波。在龍虎之拳 2中,吉斯的烈風拳一樣不會受到氣槽多少的影響,和初代的餓狼傳說一樣,沒有距離限制,但是傷害依舊會隨着氣槽的多少進行削減。而在RBS中,就進行了大幅度強化,烈風拳的判定進行了大幅度強化,發生速度變快,同時判定十分強大,能夠壓制所有的普通飛行道具。
由於這招有着和街頭霸王「隆」的「波動拳」一樣的知名度,因此此招或是類似的招數也一樣是格鬥遊戲角色必學招式之一。比如說吉斯的兒子洛克偷學招式的盧卡爾·伯恩斯坦和繼承他老爹血統的艾迪海爾德·伯恩斯坦以及艦娘中的秋津丸和鐵拳:革命中登場的氪金角色伊麗莎。
- ダブル烈風拳(雙重烈風拳)
指令 | 使用作品 |
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+ | 餓狼傳說(初代-3代)系列、KOF系列 |
+ | 狼子野心、RB餓狼傳說系列 |
先放出一個小型氣旋一樣的烈風拳,然後再把大烈風拳發射出去的招式。小型氣旋的烈風拳出現的時候就有攻擊判定,若是在這個時候向這個氣旋烈風拳使用飛行道具,則第一個烈風拳會被抵消,二個則會變成普通的烈風拳。與上述出現的作品一樣,也會變成近身波。同樣在RBS中也進行了強化,大烈風拳發出去的時候,可以抵消超必殺類型的飛行道具,比如說克勞撒的無蓄力「凱撒波」、比利的「超火炎旋風棍」等等。
- 当て身投げ & 当て身打ち(當身投 & 當身打)
指令 | 使用作品 |
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或+或或或 | 全勤技 |
吉斯的成名技之一,格鬥遊戲史上的第一個當身技。吉斯學成此招是來自Blue Mary的外祖父周防屒巳。吉斯的當身技分為上中下3段。上段當身主要是當「跳躍普通攻擊和必殺或是超必殺判定的打擊技」(比如說特瑞的「火焰沖拳」、山崎的「中段蛇使」、比利的「強襲飛翔棍」),中段當身主要是當「站立時的打擊技」,下段當身主要是當「下段判定的打擊技」。但是由於是指令投技,而且沒有打中後的硬直非常大,所以需要對敵人的動作進行提前預判。同時,在餓狼傳說系列中,吉斯的當身可以當來自任意線的對主線攻擊。
- 疾風拳(疾風拳)
指令 | 使用作品 |
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+或 | 除初代餓狼的所有作品 |
於餓狼傳說SPECIAL 中初次登場的技能。吉斯在空中時,發出一個小型氣彈。然後由於因為這反作用力緩緩的往後墜。但是KOF 96和98'UM中沒有反作用力所以就不會往後墜。在餓狼傳說SPECIAL中,吉斯是唯一一個有空中飛行道具的角色。在RB中弱版可以任意的調節着陸點,強版則是一次性朝着3線同時發出疾風拳。RBS中的疾風拳速度非常快,同時第一髮根本不會有反作用力,因此許多連段中的開頭都是它,而連續發出第2發才會有不是很強的反作用力。此招發出時,蹲下防禦破防,站立時落到腳邊破防。同時此招可以倒地追擊。
由於當初為了復活吉斯這個角色,所以當時因為如上所述的理由,做出了這個招式,同時也很霸氣的復活了吉斯這個角色。
- ダブル疾風拳(雙重疾風拳)
指令 | 使用作品 |
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+ | RB 餓狼傳說 SP、KOF 98'UM、 02'UM(里模式) |
於RB 餓狼傳說 SP中初次登場的技能,從高空中連續放出兩個疾風拳的招式,同時這個指令可以連續輸兩次,共計發出4發大疾風拳。同時此招的速度和普通疾風拳一樣快,同樣,此招發出時,蹲下防禦破防,站立時落到腳邊破防。同時此招可以倒地追擊。KOF 98'UM中,此招同樣也會發出兩個疾風拳,但是無法再輸入,發出之後會緩緩的從原先地點的前方或者後方落下。
- 邪影拳(邪影拳)
指令 | 使用作品 |
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按住+或或(餓狼傳說 3限定) | 餓狼傳說 3、RB餓狼傳說 |
+或 | RB 餓狼傳說 SP |
+或 | KOF 96、98'UM、02'UM(里模式) |
+或 | SVC、KOF 02、02'UM(表模式) |
於餓狼傳說 3中初登場的突進技,先用手肘頂向敵人然後再用手掌連續擊打敵人的招式。在RBS中,這招變成了吉斯被渾身所纏繞的氣向前突進然後再用衝擊波攻擊敵人的招式。需要說明的是,雖然描述是這麼說,但是實際上此招依舊是打擊技,並沒有抵消飛行道具的效果。
RBS中,弱邪影拳是用衝擊波攻擊敵人,強版則是和秦兄弟的「帝王神足拳」一樣,擊中敵人之後將其摔向另一側。由於弱版之後的硬直很小,可以連續小跳輸入數個弱疾風拳或雙重疾風拳攻擊倒在地上的敵人。
值得一提的是,當時《餓狼傳說》的系列策劃人構想出此招時是在餓狼傳說SPECIAL中,而由於當時時間緊迫,就把邪影拳設定為看了安迪使出一次「斬影拳」就學會了的設定。而且當初策劃人這麼說到:「當時吉斯誤把「斬影(ざん えい)」聽成是「邪影(じゃ えい)」所以才會有這麼一招。」
- 飛翔日輪斬(飛翔日輪斬)
指令 | 使用作品 |
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+ | 龍虎之拳 2 |
+或 | KOF 系列、SVC |
龍虎之拳 2出次登場的技能,年輕吉斯先從地面上跳起來,然後將纏滿氣的手刀向敵人切去的招式。在Neowave中,此招的打擊範圍變廣,同時這招是「打背[12]技」因此性能相當優秀。而在其它作品中,此招變成了類似於升龍一樣的招式。
エクスプロージョンボール( )(超能爆裂彈)
指令 | 使用作品 |
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+ | 龍虎之拳 2、KOF Neowave |
於龍虎之拳 2和KOF Neowave中,年輕吉斯限定的技能。將纏滿氣的反手拳打向敵人,然後敵人會逐漸向天上飄去,然後吉斯使出一記很重的上勾拳,將敵人打到天空上,龍虎之拳 2中,若是氣槽全滿的狀態下使用這招便會有和死亡咆哮一樣高的威力。是被防禦後硬直很短的高性能技。
- 飛燕失脚(飛燕失腳)
指令 | 使用作品 |
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+或+· | RB 餓狼傳說 SP、2 |
+ | RB餓狼 2、KOF 02'UM |
RBS中,是全身向下半蹲,同時極速的向前推進的高傷快速的優秀招式。 RB2和02'UM中,變成吉斯先從空中跳起,然後用掌底將敵人打倒在地的招式,若是在連段中,則不會被打倒。
- 空步(くうほ)
指令 | 使用作品 |
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全勤技 |
Mega Drive版初代餓狼傳說中對戰模式所用的技能。在說明書中被稱為是「躲避步法」實際上就是說的「後撤步」嘛。
超必殺技&潛在能力
レイジングストーム( )(狂烈暴風)
指令 | 使用作品 |
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++ | 餓狼傳說SPECIAL、RB餓狼系列 |
++ | 餓狼傳說 3 |
++ | RB 餓狼傳說 2 |
+或 | KOF系列 |
++ | KOF 14 |
+·++ | 餓狼傳說 3 |
++後連續輸入+·++ | KOF 02'UM 里模式 |
++ | 鐵拳 7 |
格鬥遊戲史上第一個最難搓出來的超必殺技。於餓狼傳說SPECIAL中初次登場。雙手交叉向上舉起,然後向地面拍去大喊着「沒節操Raging Storm」的同時吉斯周圍會產生數根包圍住他的氣柱。這種全包圍型是吉斯所一直慣用的版本,其範圍自餓狼傳說 3之後開始擴大。除此以外,還有一種是類似於鋒利的牙齒一樣的全屏幕高度的前衝型。被用於RB餓狼傳說 SP、SVC Chaos、98'UM 里模式、02' UM 里模式、XI隊長超殺。而在KOF 96中則是首次使用被6根巨大的光柱所包圍起來的MAX版狂烈暴風。
餓狼傳說 3中,其潛在能力變成了需要分段輸入的目押技。先使出「升天明星打」,然後再使出「武者水月突」的第二下,最後使出「電光迴旋蹴」將敵人打倒在地進入氣絕狀態,然後憤怒的喊出「Ra——ging Storm」,同時地面上會出現數條血紅色的大範圍氣柱。而在02'UM中,則是在升天明星打之前,加上一個表模式的邪影拳第一下。若是在使出並命中邪影拳之後使出這招,便會讓敵人強行進入站立狀態。值得一提的是,餓狼傳說 3中,吉斯靠自己徹底打通了「內氣功術」和「外氣功術」成為八極正拳歷史中第一個領悟人類的極限「霸動」的人,這也是為何吉斯當初能在餓狼傳說 3中使用潛在能力的狂烈暴風的原因。在NBC中,吉斯在使用「中段當身投」之後可以連攜輸入狂烈暴風的指令。
在鐵拳7中,由於鐵拳系列歷來對指令輸入較為嚴格,故拳皇中通用的指令在鐵拳7中無法使用。同時鐵拳7中,狂烈暴風可以輕鬆的讓敵人打飛到牆上且飛的高度也很高。但是由於鐵拳7的吉斯相當於拳皇14中前鋒的位置,氣槽只有3格,且所有超必殺都需要耗2氣,因此如何搭配好連段造成最大傷害十分重要。值得一提的是,此招也可以抵擋雷轟烈風拳和豪鬼的滅殺豪波動。此招式的判定為特殊中段(飛行道具)。
サンダーブレイク( )(雷葬拳)
指令 | 使用作品 |
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+ | RB餓狼傳說、SP、精神支配 |
++ | KOF 02'UM表模式 |
首次出現為RB 餓狼傳說SP。和「狂烈暴風」一樣,雙手交叉向上舉起,然後向地面拍去大喊着「Thunder Break」的同時,周圍被數道閃電所包圍的潛在能力。發生時間和傷害都在「狂烈暴風」之上,同時閃電會在吉斯的周圍以隨機數量和地點降落。
KOF 02'UM中,作為表吉斯的MAX 2出現,和RBS一樣,周圍被數道閃電所包圍,然後接着緊貼着地面又會出現前後兩道閃電。此時的閃電為下端判定,無法站立防禦。
デッドリーレイブ( )(死亡咆哮)
於龍虎之拳 2中初次登場的亂舞型普通必殺技但是實際上還是要花和超必殺一樣量的氣,向前突進打到敵人之後進行亂打的招式。最後的終結一打的時候,若年輕吉斯氣滿,敵人再次站起來的時候有很大幾率處於氣絕狀態。同時此招不受氣槽有無的限制,但是若是氣槽是空的話,只能打兩下,而且傷害非常少。值得一提的是,設定上,年輕吉斯是在看坂崎亮使出龍虎亂舞的比賽的錄像時,就學會了此招數。
而在RB餓狼傳說中,此招便成為格鬥遊戲史上的第一個目押輸入亂舞技,往後類似的亂舞,比如侍魂中的「14連斬」鐵拳中的「10連技」都是由此而來。突進之後,需要連續輸入指令。根據天獅子悅也所著的漫畫《吉斯·霍華德外傳》這招最後的炮的動作是來自「孤島之鬼」的絕技「狂嵐迅撃掌(狂嵐迅擊掌)」,同時值得一提的是,最後的炮不是近身飛行道具,而是上段打擊技。
在鐵拳7中,死亡咆哮得到了變相的強化,雖然不能像RBS隨意的接通常技,但是在對手浮空時,第一擊打中敵人後,可讓敵人強制進入站立狀態。同時,需要注意,鐵拳7的最後的炮不能造成重撞牆打擊,並且傷害也會隨着玩家自身的生命值而產生變化。此招式的判定分別為中段、上段、中段、中段、中段、下段、中段、上段、上段、防禦不能
- 羅生門(羅生門)
指令 | 使用作品 |
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近距離搖杆轉一圈+ | RB餓狼傳說SP 精神支配 |
+或或+ | KOF 98、2002、UM、SVC、XI |
+or Rage Art鍵 | 鐵拳 7 |
RB2的潛在能力,家用機的KOF2002及2002U的MAX超必殺技。98'UM的裏吉斯的超必殺登場的一個招式。先一隻手將高高的拋向空中,然後在即將落地時,把集滿氣的雙手打向敵人的投技超必殺。同時,吉斯的背後還會浮現用行書所寫成的「羅生門」三個大字。KOF MI系列中不會出現上述特效。在98'UM中的MAX版里,吉斯還會附加2次雷鳴豪破投。在「頂上決戰 最強格鬥者」中,吉斯在把敵人拋向空中前,還會再用雙手打向敵人3次。
在鐵拳7中,羅生門作為Rage Art出現,其特性是照搬了RB2時的狀態,比如擊中對手後才會產生鬥氣圈。性能上有着霸體之外,判定屬於特殊打擊技,對手站立時破防。標準傷害為55,同時這個數值也會隨着生命值的多寡而產生變化。
- 阿修羅疾風拳(阿修羅疾風拳)
指令 | 使用作品 |
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+重攻擊 | RB餓狼傳說SP 精神支配 |
++ | KOF 02'UM |
RB餓狼傳說SP 精神支配中初次登場的潛在能力,先用邪影拳突進,然後連續發出15個疾風拳的招式。(精神支配中模型是雙重疾風拳的模型)
- 虚空烈風斬(虛空烈風斬)
指令 | 使用作品 |
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按住+K+重攻擊 | 狼子野心 |
狂烈死亡終結中用任意當身技 | KOF 02'UM里模式 |
於餓狼傳說:狼子野心中第一次登場的超必殺,先使出4個有距離限制的烈風拳,然後最後雙手一上一下合在一起,會放出一個大烈風拳。吉斯在動作中說的不是「Raging Storm」而是「
而在KOF 02'UM在「狂烈死亡終結」中,玩家所使出的任意當身技都會自動當全段技能,同時當身也會自動變成「里雲隱」。接着吉斯會脫下上衣,朝玩家不斷使出烈風拳,然後大烈風拳的模型會越來越大,吉斯將雙手一上一下合在一起把大烈風拳放出去,然後穿上衣服。
レイジングデッドエンド( )(狂烈死亡終結)
指令 | 使用作品 |
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+重攻擊然後使出「當身投·螺旋」or「當身投·弧月」 | 狼子野心 |
++ | KOF 02'UM里模式 |
於餓狼傳說:狼子野心第一次登場的潛在能力,輸入指令後,使用的當身技會變成將敵人往身後的地面拋去,然後吉斯往空中跳去,手臂交叉着使出巨大的氣波球。
而在KOF 02'UM中,這招會改變吉斯的動作,讓吉斯變回KOF96的站姿,不過手上會和覺醒的克里斯一樣纏繞着青白的火。使用此招可以派生虛空烈風斬。
- 雷轟烈風拳(雷轟烈風拳)
指令 | 使用作品 |
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+oror+ | KOF 14、鐵拳 7、KOF 15 |
於KOF 14中初次登場的(MAX)超必殺技,雙手向後蓄力,然後使出一個帶電,能夠對地面攻擊且結束時無法跳躍的大型烈風拳。在鐵拳7中,此招式判定是特殊中段(飛行道具)。
- 鬼煩悶(鬼煩悶)
指令 | 使用作品 |
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++ | KOF 14、KOF 15 |
於KOF 14中初次登場的(MAX)超必殺技,使出類似於上段當身投的動作,同時可以自動當敵人的上段和中段的打擊攻擊,然後會抓住敵人的臉,並將敵人扔向一旁的地面。
在其它媒體上的吉斯
在遊戲雜誌《Gamest》上所連載的初代餓狼傳說中,吉斯作為一隻機械人復活。而且說話相當的彬彬有禮。(但是對特瑞的最終決戰時,依舊使用的是原遊戲的台詞)十足的黑歷史
在《Comic Bom Bom》上由細井雄二繪製的「餓狼傳說」系列中,不僅出現了吉斯的兩位部下「Ripper」和「Hopper」,還讓達克·金、理查德·梅耶和米高·馬克思也成為了自己的部下。在11區,所有關於這系列餓狼漫畫的黑歷史統稱「Bom Bom餓狼」
同樣是在《Gamest》上連載的《龍虎之拳》系列的「天獅子悅也」作者筆下,年輕吉斯的「死亡咆哮」變成了根據極限流空手的奧義「龍虎亂舞」的改編招式。而同樣是該作者所繪製的《吉斯·霍華德外傳》和《黑暗吉斯》中,則是對官方設定中的補完。除了優良原創設定和相當符合人物性格的塑造方面,還追加了16歲的青年吉斯的劇情。使得這兩部漫畫同樣成為備受玩家好評且獲得SNK認可的「半官方作品」。
註釋
- ↑ 包含八極正拳和大南流合氣柔術
- ↑ http://kofd.snkchina.com.cn/
- ↑ 講的是拳法,據說這一卷里記載了所有的格鬥技
- ↑ 第二卷秘傳書「鳳凰之卷」主要講的是內氣功和外氣功以及其練法
- ↑ 最後一卷主要是講政鬥術
- ↑ 在餓狼傳說初代中的拳皇大賽的英文是「The King of Fighter」,與拳皇系列相同,而在餓狼傳說:狼子野心和龍虎之拳2中是King of The Fighter,而餓狼2以後的作品皆為King of Fighter,但是現今SNKP已經遺忘了將The擺在不同位置來確定世界的設定。
- ↑ 任天堂的Super Famicom平台
- ↑ RBS也有這個開場
- ↑ 於拳皇14中出現的,Raging Storm的正確翻譯,鬥氣風暴一直都是誤譯
- ↑ 另外一個則是秦崇雷
- ↑ 「とオケヒット」是日語中「Orchestral Hit(オーケストラル ヒット)」的縮寫
- ↑ 攻擊敵人時,招式在敵人的背後也有判定,同時自己也會移動到敵人身後的招式叫打背
參考文獻
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