吉斯·霍华德
基本资料 | |
本名 | |
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别号 | 杰斯 基斯 覇我悪怒 |
发色 | 金髮 |
瞳色 | 蓝瞳 |
身高 | 183cm |
体重 | 82 不明(RBS) |
年龄 | 40《饿狼传说SPECIAL》 42《饿狼传说 3》 《KOF'96》 43《Real Bout 饿狼传说SPECIAL》 |
生日 | 1953年1月21日 |
血型 | B型 |
声优 | 不明《饿狼传说》 生濑胜久《饿狼传说SPECIAL》 KONG桑田《饿狼传说 3》-《饿狼传说 WILD AMBITION》、《铁拳 7》(招式限定) Richard Epcar(对话限定)《铁拳 7》 |
萌点 | 袴 金发 巨乳、黑社會人士 |
出身地区 | 美利坚合众国 |
活动范围 | 南镇 |
所属团体 | Howard Connection |
个人状态 | 死亡 |
格斗技 | 古武术[1] |
特技 | 强行解决事物 |
兴趣爱好 | 没有(实际上是台球) |
厌恶的事情 | 阻挠自己计划的人、父亲 |
重要的事情 | 自身、母亲 |
喜好的食物 | 半熟牛排 |
喜好的音乐 | 教父、爱的主题 |
亲属或相关人 | |
特瑞、安迪、杰夫、东丈(仇敌) 比格先生、坂崎亮(原南镇黑手党组织头目、碍事者) 沃尔夫冈·克劳撒(弟弟)鲁道夫、玛丽亚·霍华德(父母) 比利·凯恩、瑞帕&霍珀、海恩(KOF限定)(手下、内鬼) 糖胡芦、周防屒巳(教授八极正拳、大南流合气柔术的师傅) 不知火舞、布鲁·玛丽(仇敌的朋友、杀父仇人) 凯因·R·海莱因(舅叔) 洛克·霍华德(儿子) 龙先生(mugen无节操同人) |
吉斯·霍华德(日语:ギース・ハワード;英语:Geese Howard)是SNK旗下游戏《饿狼传说》及其衍生作品的登场角色。又译做基斯·哈瓦特、杰斯·侯活。
简介
吉斯是SNK所做的第一款格斗游戏《饿狼传说》中的代表性恶役角色,也是格斗游戏界中极具代表性的、屈指可数的知名恶役角色。在《饿狼传说 宿命之战(格斗之王大会)》《饿狼传说 3 遥远的战斗(通向最终胜利之路)》中分别担当最终BOSS和小BOSS。在RB(真实格斗)系列中分别担当了最终BOSS(RB1)和隐藏BOSS(RBS)。饿狼传说系列中除了《饿狼传说2》和《饿狼 MARK OF THE WOLVES》因剧情问题缺席外,所有作品全勤。
同时,由于吉斯在玩家之间的高知名度,也使得吉斯得以在拳皇系列中登场。在《拳皇'96》中是主办者神乐千鹤选定的BOSS队的队长;同时在《拳皇'2000》中以仿制《饿狼传说SPECIAL》中脱衣半裸的形象作为特瑞的援助登场。PS2版《拳皇'2002》作为TIME ATTACK最终开启的隐藏追加角色出场,同样PS2版的《拳皇XI》中也有他(NBC移植),在已经发售的《拳皇14》中的第10部预告片中,吉斯再度以《拳皇'2000》中脱衣半裸的形象登场,只是其袴变成了深棕红色,袴上也用金色的丝线绣了一只凤凰,在DLC中也出现了在RBS中初次登场的“梦魇吉斯”吉斯老大的衣服变得破烂无比,头发变白,身上也变成了灰黑色,配上处理过的声音,俨然就是一只丧尸,和RBS的BIG感降低了许多,在《拳皇15》将于2022年夏季更新的DLC2中,吉斯则与比利和山崎龙二组队参赛,且换了一身西装。除此之外,吉斯也是在SNK乱斗性质的格斗游戏中必然登场的一个人物,譬如《拳皇'98 UM》、《KOF'02 UM》以及《SNK VS Capcom -乱斗千年-》和《Capcom VS SNK》系列中皆有登场。
在2017年3月16日,株式会社SNK发布了将在今年夏季开播由龙族动漫制作的3D动画《
在2017年7月17日,EVO Championship结束后,铁拳7又发布了一段新的DLC预告。这一次SNK联合Bandai Namco不负大家众望,释出了吉斯·霍华德(梦魇)乱入铁拳7的预告。并且卖了当年饿狼SP的情怀,除了“吉斯打酱油”的BGM是原声之外,登场时的绘制着大阪关原之战的障子一扇扇拉开的效果也回归。但是对于设定上,只有梦魇吉斯才会“罗生门”,以及预告中的“Nightmare”字样和最后吉斯的坠楼,说明了吉斯你又以死亡呈梦魇的状态登场。不是RBS的开场和BGM令人有些不悦。铁拳7成功变成TENKOSF(街头之铁拳皇霸7)
在游戏王的世界里夺得了全美冠军的称号,在决斗王国中被庸才击败
人物生平
幼年-少年时期
家族
吉斯·霍华德出生在施特罗海姆家族,这个家族的特征是如同寄生虫般蚕食国家内部,以至于最后控制整个国家。
1945年,当德意志第三帝国毁灭时,施特罗海姆家族第34代族长——鲁道夫·克劳撒·冯·施特罗海姆伯爵逐渐意识到帝国主义将不再具有生命力,于是将整个家族的势力渗透进各个犯罪组织。利用犯罪组织来控制整个国家。但是完成施特罗海姆家族这个野心的并不是他,也不是在欧洲完成。
出生
1953年1月,鲁道夫·克劳撒第一个儿子诞生了,鲁道夫本来对这个儿子寄予厚望。可惜由于这个孩子是庶出,被家族中人排挤,再加上鲁道夫的正室一年之后生下了另一个男孩,使得这个孩子更难在家族中立足。于是鲁道夫将长子与他的母亲(玛利亚·霍华德)一起赶走,并禁止这个孩子继承施特罗海姆。这对母子被赶出施特罗海姆城之后,辗转去了意大利。这个孩子就在那里度过了他贫穷的幼年时期,直到母亲去世,这个孩子才随着黑手党教父前往美国南镇。而这个时候,他的兄弟则在鲁道夫的教导之下不断地变强。
复仇
幼小的吉斯一直都以为父亲早而离开人世,但就在某天病危的母亲道出"其实父亲尚在人世"的事实,更道出其父是施特罗海姆家族的当家。 1969年,被逐出家族的私生子——吉斯·霍华德在母亲郁郁而终后,回到德国向父亲鲁道夫复仇,结果反而受到弟弟——14岁(另一说为9岁)的沃尔夫冈·克劳撒的压制,克劳撒仅用一招便击败吉斯,并对吉斯进行奚落,克劳撒因为觉得其没有利用价值而放走吉斯,这使得吉斯将克劳撒视为宿敌。自这次败战后吉斯一直想变强而开始学习各种格斗技巧。南镇当时有两个令黑手党组织生畏的强者:极限流空手道总帅的坂崎拓马和街头无敌的杰夫·博加德(Jeff Bogard),最终吉斯拜糖胡芦为师成为其门下,学习八极正拳。
青年-中年时期
弑友夺书
入门之后离奇地和杰夫两人亲如兄弟,一起经历严格的修行锻炼,互相鼓励和切磋学武。过了几年后,糖胡芦决定把八极正拳的秘奥义和掌门信物《秦之秘传书》第一卷[3]传给两名最优秀弟子中的一人,吉斯知道如果拥有《秦之秘传书》能给他带来更强大的力量,为了得到秘传书的吉斯用尽手段来排挤杰夫,结果反而被糖胡芦觉得他心术不正、学武动机不纯。吉斯在比武中败给杰夫,之后糖胡芦就把《秦之秘传书》传给了正直善良的杰夫,吉斯一怒之下就跟杰夫绝交并且退出了师门。
霸者崛起
之后吉斯回到南镇,发现坂崎拓马于一次交通意外中丧妻,结果便利用他把拥有秘力的天狗面具戴在拓马的脸上,让他以入魔的“空手道先生”(Mr. Karate)的姿态和杰夫对打,成功令两人都出现了永不磨灭的伤患。 吉斯的声势随时日不断增长,甚至盖过了同组织中的比格先生(Mr.BIG)。1979年的安息日,比格先生为了重新夺回被吉斯占领的地盘和权力,设计挑起极限流空手道与吉斯之间的对决。坂崎百合的绑架事件,龙虎之拳的故事),但是被吉斯识破,于是巧妙地留下线索将无敌之龙坂崎亮与最强之虎罗伯特·加西亚引到了比格先生的老巢,将比格先生和他的亲信全部打败。一年之后,为拉拢更多强者到自己的手下和赚取金钱增强势力来夺取更多地盘,以及清除比格先生、中国城和极限流道场等敌对势力,他宣布举办了世界上第一届“拳皇”(King of Fighters)比赛大会。在这次大会上,比格先生再次突袭吉斯,但此时的他在力量与势力上已经无法与吉斯抗衡了。彻底解决比格先生之后,立刻以大赛委员长的身份召亮到自己的办公室中,希望亮能够成为其部下,但就被亮一口拒绝,结果两人开始动武。吉斯强劲的实力使得让亮陷入苦战,但是最后亮使用龙虎乱舞反胜,吉斯不愿意和亮以命相搏就不慌不忙的逃走了。吉斯通过这次拳皇大赛总算明白亮这种死脑筋的武痴是不会加入他的,但也不会妨碍自己,所以从此不再和坂崎家纠缠不休。 之后吉斯远渡日本拜周防屒巳(布鲁·玛丽的外祖父)为师学习古武术,并在学成后把周防杀害。从日本修行回来后的吉斯,表示一定要处理掉总是妨碍他的杰夫。而此时的杰夫已经在孤儿院收养了特瑞和安迪,他认为吉斯的堕落是自己的责任,所以在两人翻脸后仍一直规劝吉斯改过从善,但是吉斯从来不接受杰夫的规劝,于是杰夫就经常去破坏吉斯的犯罪计划 ,终于导致了他们反目成仇的一场宿命之战。
吉斯重回南镇后,实力大进而且更加冷酷狠毒,他建立了一个组织更严密势力更强大的黑社会组织,自认是世界最强的格斗家。吉斯精通政治、经营、史学、法理等各种学科,此外,他除了精通英语和德语外,还精通汉语、日语、西班牙语。运用高超的谋略和力量,经过一番打拼终于在南镇争霸战中获胜,独掌了南镇的霸权 。南镇开始进入南镇帝王吉斯统治的时代。之后,吉斯找到当年的同门师兄杰夫,两人展开生死之战,吉斯只用了数招就打败杰夫,并当着其两名养子(特瑞和安迪)的面杀死了杰夫,报仇的同时也得到了杰夫手上的《秦之秘传书》。完全清除了阻碍自己霸业的人,此时吉斯的组织在经济上控制了南镇的建设、钢铁、通讯、媒体以及商品流通。在政权上控制了南镇的都市议会、警察、军队。吉斯完全成为了南镇的独裁者。这个情况一直持续到1995年,吉斯第二次从自己的吉斯塔坠落为止。
全盛时期
1981年,吉斯击杀杰夫后,并没有对杰夫收养的两个孩子下手。之后的10年,一直担任Howard Connection统帅的吉斯,举办了多届拳皇大赛,而且每届都是其部下比利·凯恩等人得胜,直到1991年1月19日,长大成人的特瑞和安迪为报仇参加大赛(这是初代《饿狼传说》的故事),特瑞打败了比利成为冠军,吉斯和特瑞于吉斯塔顶楼中会战。吉斯在自己举办的拳皇大赛中败给了特瑞,从吉斯塔坠落,被宣布死亡。但是被打落下塔的吉斯,突然想起来坂崎亮曾经使用过空中虎煌拳,于是自己也领悟了空中烈风拳“疾风拳”,减缓了落地的冲击。但是吉斯立刻命令发放“吉斯堕楼身亡”的假消息,自己则在这消息后的混沌中暗中养伤。一般认为,在以后的作品中,吉斯背上巨大“X”型伤痕就是由此而来。 但是,由于特瑞的实力超过吉斯的想象,与特瑞战斗时受的伤使得吉斯无法亲手对付克劳撒,不得已利用特瑞打倒克劳撒。于是,他派遣比利向克劳撒投诚,挑起克劳撒与特瑞之间的战斗。与此同时,克劳撒开始注意特瑞,并举办了新一届的拳皇大赛(饿狼传说2),向特瑞发出了邀请函(第一次使用邀请函)。最终,特瑞成功地打倒了克劳撒。而比利则乘乱抢夺了秘传书之二[4]。
伤势康复后便在南镇中“复活”,重新掌管Howard Connection,并发出“秦之秘传书在南镇”的消息,成功引诱到秦之秘传书最后一卷的持有人秦氏兄弟到来南镇,并引发了秦之秘传书争夺战(饿狼传说3)。虽然吉斯又一次被特瑞打败而且吉斯塔被烧毁,特瑞也因为救助洪福而击倒了山崎龙二,就连被秦氏祖先控制的秦氏兄弟也被特瑞打败。但吉斯趁特瑞和这些人斗争时暗中取得了最后一卷秘传书[5]。然而全卷秘传书到手后,吉斯却是立刻命令比利将秘传书焚毁,因为吉斯的血统根本无法发挥秦之秘传书的力量,他只不过是怕有能够发挥其力量的人集齐了秘传书,影响自己在南镇中的权力才会主动抢书。
霸者殒落
由于吉斯无法亲手打败宿敌克劳撒,于是培养新的宿敌——特瑞·博加德。将对克劳撒的一切感情全部转到特瑞身上,把一切专注在打到特瑞身上。为此,他设计夺得了第三卷秦之秘传书,开始自行建设属于自己的帝国。自从美国独立战争之后就采取联邦制度,因此,各州可说是独立国家,只要支配州政府,就可以将南镇变成独立国家。而要支配州政府,则摆明要与总统为敌。吉斯决心效仿之前的三个独裁者——盖乌斯·尤利乌斯·恺撒、拿破仑·波拿巴与阿道夫·希特勒。1994年底,吉斯正式宣布与总统为敌,立刻取回了南镇的议会、警察、犯罪组织、媒体、金融企业、劳工团体以及一部分军队。成为了南镇真正的支配者,并将势力不断的渗透进政府……短短的几个星期,美国政府的情报局、军队完全被吉斯所控制。此时,吉斯举办了最后一届的拳皇大赛(饿狼传说RB),吉斯与再次获得优胜的特瑞在吉斯塔作出了断。双方都要使用最后一招之时,最终吉斯因为体力不足,无法使出狂烈暴风,被特瑞能量喷泉打出很远撞破了吉斯塔的栏杆,而从吉斯塔上坠下。虽然特瑞因为洛克的原因出手相救,但吉斯为了令特瑞心中产生永不磨灭的阴影,决定放弃特瑞的援手,选择死亡。最后吉斯的传奇一生就在这次堕楼中结束,时年西元1995年,吉斯享年42岁。施特罗海姆家族的野心可以说在吉斯手上完成同时也在吉斯手上结束。
角色上的设定
饿狼传说系列中的吉斯
吉斯·霍华德是特瑞、安迪的仇敌,也是南镇最大的公司Howard Connection的统帅,同时也是黑社会中的帝王、南镇的支配者。吉斯有着183cm的高大身材,十分锐利的目光并且有着给人压迫感的威容。由于初代《饿狼》是以“劝善惩恶”为主题的游戏,所以当初吉斯的设定是以“容易理解的邪恶”为基本概念所做的一个人物。统治着南镇的吉斯,每年都会召开一次“King Of Fighter”[6]其目的之一是收集钱,中饱私囊外,也是为了将大会的优胜者收入自己旗下,愿者留下做自己手下,不愿者便将其除掉。在第一次设定的时候是设定为穿着西装的样子,之后为了让外表显得更有冲击力,就选定了下着是袴上着是古武道服的样式。
因为在每一作登场的场景“吉斯塔”中,经常会放置着神道教、佛教的雕像和武士甲胄以及五须松和日本帜等日本风格的美术品,也使得“吉斯十分喜欢日本的文化”成为了基本设定。也经常使得玩家在吉斯的场景中觉得自己不是在美国而是在日本的一种错觉。值得一提的是,吉斯虽然爱好日本的文化,但是他本身不相信鬼神等不存在的事物,他唯一相信的只有实力和强权。
由于在《饿狼》初代被特瑞从吉斯塔击落时的早期设定是已经死亡,之后吉斯的人气在玩家群中逐渐升高,使得吉斯在乱斗作品《饿狼传说SPECIAL》中以极其霸气的方式复活。之后在《拳皇》系列中,饿狼系列的人物都是以《饿狼传说2》到《饿狼传说3》之间的时间登场。同时,沃尔夫冈·克劳撒是吉斯的异母兄弟也在本作中明确出来,克劳撒和吉斯也互相了解了彼此的存在,并处于仇敌的状态。至于《饿狼3》吉斯结局中的“那家伙到底怎么样了?(奴はどうしている?)”的“那家伙”就是指《饿狼3》特瑞结局的那个少年。
在《饿狼2》中,吉斯为了拿到秘传书之二“凤凰之卷”派比利到克劳撒下做手下,而在《饿狼3》中吉斯完全复活,同时吉斯也彻底领悟了内气功术和外气功术,成为八极正拳历史中第一个领悟“霸动”的人、并夺取了最后一卷秘传书。关于背景中经常出现的“覇我亜怒”和“覇我悪怒”则是根据吉斯姓氏“ハワード”的同音汉字转化而来,这样的方式在日本暴走族十分流行的时代非常常见。《Real Bout饿狼传说》特瑞和安迪为了和吉斯算清旧账再度登上吉斯塔与吉斯决一死战。而在之后,吉斯因体力不支受到攻击之后拒绝接受特瑞和安迪的援救,带着狂笑从吉斯塔坠落,这时吉斯彻底死亡。
在其后的《RB饿狼SP》中,若玩家能够不输一局并获得850000分之后,便能挑战隐藏BOSS,梦魇吉斯(Nightmare Geese)。在天狮子悦也的作品《黑暗吉斯》中设定上是特瑞自己的心魔。同时,梦魇吉斯在初登场时扔掉披着的武道服时,脚底会产生一圈斗气圈,玩家在操控吉斯在别的场景时还会发现吉斯是没有影子的,也因此本作吉斯的体重是“不明”。而在《RB饿狼传说2》中,吉斯的设定变成了通过秘传书实体化的不靠谱设定。
吉斯的儿子,洛克·霍华德也在其续作《饿狼 MARK OF THE WOLVES》担当主人公,当初洛克的母亲病重时,6岁的洛克只身来到吉斯塔,请求吉斯救助病重的母亲,但是吉斯冷漠地拒绝了他。也因此,洛克对吉斯也十分痛恨。
恶之魅力( )
因为在《饿狼》和《饿狼SP》中,吉斯的动作、关卡设计、BGM以及极具创始意义的当身技的诞生,使得吉斯在玩家群中一跃成为人气角色。对于SNK来说,吉斯是SNK是在格斗游戏界的一个起点之一,同时在《饿狼SP》的玩家投票中,吉斯成为“最想使用的角色”的候选角色之一。在那时的街机厅里,就连专门投币来看初代吉斯的露脸的Demo人都大有人在。而对于饿狼传说整个游戏来说,吉斯的存在相当重要。SNK曾经有人这么说:“如果没有吉斯的话,杰夫就不会死、也不会有KOF这种比赛、就连克劳撒都不会出来,相当于吉斯就是整个饿狼传说的中心。”
因为吉斯是具备“恶的魅力”的Boss角色,所以当时SNK在设计其它的Boss角色时有制作组的人说道:“要做出高过吉斯魅力的反派很难。”的话语。而标题的“饿狼”既是指流浪的主角特瑞、但成功奪得權勢威望的吉斯也是一頭狼。
因吉斯而死的人们
吉斯与特瑞和安迪的养父杰夫·博加德在年轻时,一同拜在糖葫芦门下学习八极正拳,但是之后在争夺秘传书之战的时候杰夫击败,之后与杰夫反目成仇,开始发展自己的黑社会势力。但是杰夫劝吉斯改邪归正,而吉斯把他的话一直没听进去,所以时常干扰吉斯的犯罪计划。在《龙虎之拳2》从日本修炼归来之后,吉斯下决心除掉杰夫,并夺取了第一卷秘传书,这也成为特瑞向吉斯复仇的导火索。在官方制作的剧场版动画《Battle Fighters 饿狼传说》中,也出现了“与杰夫同为糖的弟子”和“秘传书”的要素。
吉斯所学的大南流合气柔术是向南镇中居住的古武道的达人,布鲁·玛丽的祖父周防屒巳学习的,在学完之后吉斯就杀掉了周防。在《RB饿狼传说》中玩家若是用玛丽通关的话,吉斯在过场Demo中会对监视器中的玛丽说“你的祖父非常强”和“让我想起了你祖父临死前的痛苦的悲鸣”的这样的发言。
其妻子玛丽·霍华德(凯因·R·海莱因的姐姐)病重之际,年仅7岁的洛克只身一人登上吉斯塔寻求父亲的帮助,但是吉斯冷漠地把洛克赶出了吉斯塔,直接导致玛丽的死亡。
在饿狼传说系列以外游戏登场的吉斯
在初代《龙虎之拳》的SFC[7]版的附加ED中,化身为Mr.Karate的坂崎拓马的背后是站着吉斯的。但是这个附加ED的设定在其续作《龙虎之拳2》的设定中被推翻。
在《饿狼》系列时间线之前的,是SNK的格斗系列的第二部作品《龙虎之拳》。《龙虎之拳2》中,玩家要是想挑战第一届“King of The Fighters '79”的举办者兼幕后黑手的话,得先达成不输一局的条件战胜所有人物,包括最终Boss比格先生,战胜比格先生之后便会有黑衣人邀请你去一个神秘的地方,之后玩家便来到了1979年的吉斯塔。此时玩家就可以挑战身为隐藏BOSS的年轻吉斯。通常在开头演示中只能见到年轻吉斯的背影于《龙虎2》登场的吉斯是留着一身长发,身着浅紫色西装26岁青年的样子。同时吉斯这时依旧是南镇中黑社会组织的一个干部。而其身为同僚的比格先生也开始展露了视吉斯为绊脚石的苗头。当玩家用比格先生见到年轻吉斯的时候,吉斯会在大屏幕上对比格先生说出“南镇是我的地盘”和“你的价值已经没了,消失吧”等这样的字眼的话。在与极限流空手一家对决之后便对日本的文化感兴趣,于是在《龙虎2》后来到日本修炼。在玩家打败吉斯之后,除了比格先生以外,吉斯在前往日本的客机上的对话是不变的,同时吉斯在飞机上还说道“这次修行回来,我不会再害怕任何强者!”的话语。
在04年发售的《拳皇新浪潮》中,年轻吉斯以高清点阵绘图的方式重新回归,同样回归的还有1979年的吉斯塔。似乎是要还原当初《龙虎之拳2》的剧情。
在《拳皇》系列中,粉丝们一直误以为吉斯在《RB饿狼》之后依旧活着,事实上在《拳皇'96》饿狼队的故事中表明了,《拳皇》世界中的饿狼传说剧情依旧处于2代和3代之间。并没有发展到《RB饿狼》。除了在《拳皇'96》以外,吉斯也在《拳皇2002》PS2 版、《拳皇XI》、《拳皇XIV》、《拳皇XV》和无剧情乱斗作品《拳皇'98 无限之战》(以下以拳皇'98UM记录)、《拳皇2002无限之战》(以下以拳皇'02UM记录)中登场。
在3D化作品《拳皇极限冲击》(以下以《拳皇MI》记录)系列中,吉斯的设定是早已死亡,此时的南镇的首领是杜克。在《拳皇极限冲击2》以下的作品中以“梦魇吉斯”的身份登场。
在与Capcom的交互式格斗游戏《CAPCOM VS. SNK》(以下以《CVS》记录)中与《街头霸王》阵营中的维嘉(美版是迈克·拜森)是竞争对手。而在SNK自家的交互式格斗游戏《SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS》(以下以SVC记录)吉斯是隐藏人物而维嘉则是可选人物。在《CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001》(以下以《CVS2》纪录)中,由于洛克的加入,也使得亲子相斗的剧情得以实现。同时本作引用组队系统也可以让吉斯和洛克一起组队。在之后的《Neo Geo Battle Coliseum》(以下以《NBC斗技场》记录)和《拳皇MI》系列中,都可以实现亲子相演。关于吉斯的娘化形象,则是和暴风子一样,吉斯被“德米特里”的超杀“午夜的赐福”击中后就会变成类似于和贵妇人一样的形象,这也是SNK第一次官方娘化自家角色。
在SNK官方制作的Galgame《记忆之日》系列中,吉斯也在其第5部《记忆之日 〜恋爱的Good Job!〜》、第8部《记忆之日 〜在大都市内抓住飞舞的风!〜》和第9部《记忆之日 〜世界最热的冬天〜》中与克劳撒一同登场。在“恋爱的Good Job”中,吉斯担任的是吉斯商事的董事长,而不是一贯的Howard Connection的统帅。而在共用世界观的“在大都市内抓住飞舞的风”和“世界最热的冬天”中,吉斯变成了高中“霸天中学”的校长。在这两作的坏结局中,主人公会被吉斯带去强制做“吉斯特训”,最后训练结束之后的主人公会成为吉斯的一名手下的结局。而在第4部《记忆之日 〜他和我的炎热之夏〜》中则沿用饿狼系列的设定,比利在遇到特瑞的时候因为遗恨会时常提到吉斯的名字。由此可见,第5部以后的吉斯都是通过秘传书实体化的
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——吉斯·霍华德(EVO 2017预告片) |
2017年11月30日,铁拳 7终于发售了吉斯·霍华德的DLC。Steam现售价48人民币。
关于本作登场的吉斯根据推测应该是“Nightmare Geese”,原因有下。
预告中
- 开场时对三岛平八隔空传音。
- 饿狼传说SP的障子拉开开场[8]。
- The Nightmare Begins.
- RBS后才有的前冲型狂烈暴风。
- 乱斗作品或者明确表明死亡作品中出现的招式“罗生门”,且脚底带有死后才有的斗气圈。
- 片尾的跳楼,表明已死。
游戏中
- 飞燕失脚,表现方式与RB2中相同,在飞起来之前,脚底带有斗气圈。
- 死亡咆哮,表现效果同上。
- 虽然在阳光照射下,吉斯会有影子,但是RB2中秘传书实体化的吉斯也有影子。
- 场景“Howard Estate”(霍华德的遗产)。
本次的DLC中,吉斯的场景名为“Howard Estate”,大概译为“霍华德的遗产”或是“霍华德的财产”。在此场景中,只要有一个玩家选择了吉斯,就会触发饿狼传说SP的重置版障子拉开的开场,障子上的内容依旧是和饿狼传说SP一样的关原之战。场景内,最内层的地板上写着草书的“凤”字,然后在周围的地板上,画着一只凤凰,背后则是大型的武士甲胄和超大型太刀,以及画着美国国旗和覇我亜怒 天下無敵的“幡旗”,同时画着关原之战的障子是作为场景的墙壁存在,使用造成重撞墙的招式可以造成场景破坏。场景里摆满了各种武士道有关的物品,在邻近阳台的地方,还有两座佛教雕像,整体的构造像是把RBS和RB2的梦魇场景结合在了一起。场景外,可以发现这个场景是位于某座山上的一个神社,神社外飘落着樱花。在入口大门的牌匾上写着“願祈除厄”,在神社的出入口的鸟居的牌匾上也写着覇我亜怒,周围也一样是插着覇我亜怒 天下無敵的“幡旗”。
BGM上,除了在战斗第一阶段是饿狼传说SP原版的“吉斯打酱油”,第二阶段用的则是KOF14中所使用的对特瑞宿命对决时的再重制版,相较于KOF14版来说,节奏更为急促,和风韵律更足。
游戏中的特征
在初代《饿狼》中,玩家每次击败一个敌人就可以见到吉斯的过场动画。一开始的吉斯是相当的悠闲的,而随着敌人的击败愈来愈多,吉斯也会愈来愈缺乏冷静。若玩家是用特瑞或者安迪来通关的话,吉斯再让部下收集资料时了解到他们是杰夫的儿子的时候,还会相当震惊。若玩家是用东丈通过的话,也会因为东丈的这个人的实力强大而惊讶。打败小BOSS比利之后,吉斯会派手下Ripper和Hopper将玩家拉到吉斯塔的顶层,让玩家与自己对决。
初代的吉斯的飞行道具的速度相当惊人,1秒内可以连续发3次烈风拳,同时没有距离限制,能够飞到画面底部。同时威力更是相当的高,只要挨到3下就会KO。通常技里,“升天明星打”和“雷光回旋蹴”的判定相当强悍,“雷光回旋蹴”的距离就相当长,判定强到可以停止特瑞的“火焰冲拳”的行动,跳起来的攻击距离也相当长,和吉斯的空中战的话会连连失利。
吉斯是格斗游戏史上第一个实装招式使出后不会直接造成攻击判定、在一定时间内受到打击便会自动反击的“当身技”的角色。在格斗游戏中,当身后还击的招式属于打击技,当身后抓投的招式属于投技(属于指令投)。吉斯是第一个实装“当身投”的角色,山崎龙二则是第一个实装“当身打”的角色,同时由于是第一个当身,判定不完善,所以当时的当身技又相当于是近身指令投的判定,即使什么也不做也会被投,使用飞行道具也会被投,在空中什么也不做或是攻击也会被投。
除初代饿狼外,吉斯的跳跃动作比较缓慢,容易给对手反应。自己被数条气柱所包围的超必杀“狂烈暴风[9]”,虽然指令很复杂,但是成功输入之后就有很强的压制效果。
《RB饿狼》时期的吉斯进入全盛期,“狂烈暴风”的范围增大,同时高度也一样提高,而且还可以打3线,使得其拥有了优秀的超杀。同时吉斯在这一作中也是格斗游戏史上第一个实装“目押输入乱舞技”的始祖。《RBS》中,玩家需要达成上述条件才可以见到身为隐藏角色的“梦魇吉斯”,人物的各种性能相当可怕,任意普通技的范围都很大,例如站C,空中时C等等。同时飞行道具也是十分强悍的,烈风拳可以压制所有人物的飞行道具,双重烈风拳可以抵消超必杀类型的飞行道具,空中的疾风拳可以连续发两次,站立防御落到脚边时破防,双重疾风拳压制优秀,而且不能蹲下防御。但是超必杀“狂烈风暴”则是变成了前冲式,后方只有小范围的判定。目押输入的潜在能力“死亡咆哮”可以取消不输入最后的炮,转而继续目押输入普通技,潜在能力“雷葬拳”同样是打双线,并且无法主动防御。玩家成功打败“梦魇吉斯”后,便可以获得“梦魇吉斯”的使用方式。《RB2》的吉斯性能弱化,取消了疾风拳和邪影拳,但是追加了“下段当身打”,并让超必杀“狂烈暴风”的指令简化,并且可以打双线,同时新增了一个投技潜在能力“罗生门”。
在《龙虎之拳2》中,26岁的年轻吉斯以隐藏BOSS的身份登场。其性能和当时的人物比依然是强大许多,年轻吉斯不需要将气槽蓄满,必杀技的伤害也不会有削减。通常技的硬直相当低,并且还有东丈的滑铲。《拳皇新浪潮》中的年轻吉斯并没有相差太多,但是除了原先就有的隐藏超杀“死亡咆哮”外,还实装了投技版“狂烈暴风”。
《拳皇'96》中是吉斯初登场的一部作品,但是相较于饿狼传说里的吉斯,性能更弱,烈风拳是近身波,诸多招式的硬直变大(譬如双重烈风拳),《拳皇》系列的独特操作手感,却是《饿狼》系列吉斯的手感所体会不到的。只是在特定条件下,吉斯的制作出一些无限连。例如张巨汉限定的无限JC。《KOF'98UM》中,表吉斯是按照96的版本强化的,比如增加了升龙“飞翔日轮斩”、《RB2》中的“下段当身打”、对地追打“雷鸣豪破投”和超必杀全自动乱舞“死亡咆哮”同时超必杀“狂烈风暴”的效果也进行了优化。里吉斯则是按照《RB2》中的吉斯进行设定,烈风拳和疾风拳变成远程波,但是双重疾风拳不能连发两次,同时硬直也很大。“狂烈暴风”也变成《RBS》中的前冲型,也新增了投机超杀“罗生门”。
《SVC》中的吉斯作为隐藏人物登场,性能进行了相当的强化。其特色是“烈风拳”单独发出时是远程波,连段中发出则是近身波。在同样作为隐藏角色中的《KOF 2002》家用机版中,吉斯也是以此进行设定的。
《拳皇02'UM》中的吉斯同样作为隐藏人物登场,只是表吉斯没有上述两部作品一样优秀的性能,但是其里模式“梦魇吉斯”就相当的强力,还原了当初《RBS》时期的梦魇吉斯,诸多连段可以一套连到死,挑战状态下,还会有3倍的防御。
《CVS》系列中与街头霸王中的“维嘉”共称“双壁BOSS”角色。《CVS2》中则与“维嘉”一同成为隐藏角色。和其他作品相比动作虽然迟缓,但是取而代之的是很高的伤害。若是灵活应用“K”模式的话,便有一套连段逆转局势的可能性。
《铁拳 7》中,吉斯穿着的是和拳皇XIV中同样的服装,在自定义角色服装的时候,吉斯有两套特制服装。极具和风韵味的“凤凰套装”,以及重置过的《龙虎之拳 2》中使用的“年轻吉斯”套装,只不过没有年轻吉斯的长发,且三岛平八若是调整“社长服装”的颜色并换成光头,还可以重现比格先生对决年轻吉斯的样子。 游戏中,吉斯使用的是KOF XIV中的系统,但是气槽是相当于前锋的位置,只有3格,相较于豪鬼和伊莉莎,气槽更多。性能上,吉斯跳起时比较缓慢,大部分招式虽然是攻击距离较长,但是一旦挥空会让敌人进行确反。且不动拳的数个派生等之类的招式都不是一中全中,使得吉斯成为了十分鸡肋的角色,但是只有吉斯有气,大伤害的连段成功打出的话,效果也是令人咂舌的。
《拳皇XV》中,吉斯的服装从日式武道服改成了一套西装,这套西装在配色上与奥斯瓦尔德的西装有相似之处,但是购买南镇队DLC则附赠三人的经典服装。
拳皇历代队友
- 拳皇96: 沃尔夫冈·克劳萨·冯·施特罗海姆、比格先生【BOSS队】
- 拳皇2002: 无,家用机版追加角色 无剧情
- 拳皇11: 无,家用机版追加角色
- 拳皇98UM: 沃尔夫冈·克劳萨·冯·施特罗海姆、比格先生【BOSS队】 无剧情
- 拳皇2002UM: 无,BOSS角色 无剧情
- 拳皇14: 比利·凯恩、海恩【南镇队】
- 拳皇15: 比利·凯恩、山崎龙二【南镇队】 DLC追加角色
因吉斯而生的梗
“不可饶饶恕!!”( )
在初代饿狼传说中,由于吉斯的设定尚未完善,所以当时玩家连续打败了6个对手(包括吉斯的三巨头之二)使得的吉斯相当的不冷静。也使得现在的吉斯的粉丝看着当初的吉斯相当好笑。同时由于当初SNK在街机上的误植,原本是“んんんんんー、許さーん!!”的句子使得多打了一个“る”就变成了被气的说话弹舌头的样子。但是在欧洲和美洲所用的基板就没有这个误植问题。
北京时间2018年3月4日,某知名○动画《○op○与P○Pi○的日常》中的第9集重现了初代吉斯的不完善当身和“不可饶饶恕”的梗,可见初代的不完善当身十分厉害。铁拳和饿狼传说纷纷中枪,搞不好下一个被玩梗的就是豪鬼了
疾风拳
由于当初制作组没有想到吉斯的人气会非常高,所以最初的设定是吉斯从Geese Tower打落之后就已经死亡,但是随后由于吉斯的高人气使得制作组不得不将吉斯重新复活。并将其理由设定为“即将摔落至塔底时,想起坂崎亮使用过空中虎煌拳,于是领悟了空中烈风拳,‘疾风拳’。但是依旧受了很大的伤害,于是不得不在暗中休养同时也是吉斯日后登场时必然实装的空中飞行道具。在这之后,11区的任意一部ACG作品中,只要有角色从塔顶或者是很高的地方坠落下来然后安然无恙的都必然会有人在弹幕或者是留言栏里说道“疾风拳”这三个字。
Geese Bohyo Howard( )(吉斯·墓碑·霍华德)
这个梗的由来是新声社所发行的一本街机月刊漫画杂志《Gamest》。当时这个杂志上有一个栏目叫做“游戏4格恶搞漫画”,这个栏目由游戏制作人员提出要求和读者投稿两个阶段组成。每个月读者都会给与投票,投票选举出来的投稿者,将会给出一整页的自由空间。而在当时就有人投了这样的一个稿(见下图)。于是这个梗在饿狼传说的粉丝中迅速走红。现在甚至有人为其做了绘作、MMD的模型就连MUGEN中亦有由Nyan☆Kiryu氏做的人物。
大概……我是第三个吧……
这个梗的出处同样是街机月刊漫画杂志《Gamest》,其主旨是为了突显“万年跳楼女”的事实的……(被棍子打飞)
图一
比利:诶!?吉斯老大不是死了吗?难道复活了?
影吉斯:这样啊,看来不得不解释了……
图二
影吉斯:其实……我是第三个人了……
比利:欸欸欸欸!?
图三
饿狼三人组望着Geese Tower下满地的吉斯的尸体,东丈在一旁烧高香。他们的头顶上写着“超艺魂”
使用的BGM
吉斯是SNK格斗游戏中第一个BOSS角色,同时也是背景相当浓厚的角色,更是SNK当时的亲儿子角色,也因此吉斯登场时的音乐相当的多,更是SNKBOSS角色中唯二的拥有个人主题曲的角色。[10]让我们来细数下,这位BOSS拥有多少曲子。
龙虎之拳 & 饿狼传说系列
- 饿狼传说 宿命之战(格斗之王大会)
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
ギースにキッス | 吉斯的吻 | 饿狼初代NEO-GEO 街机版BGM | |
├ ~(MD移植版) | ~ MD移植版 | MEGA DRIVE移植版 | |
├ ~(SFC移植版) | ~ SFC移植版 | 见上 | |
├ ~(X68000移植版) | ~ X68000移植版 | 夏普出产的一款家用电脑(内藏音源) | |
├ ~(~MT-32移植版) | ~ MT-32移植版 | X68000的MT-32版本 | |
├ ~(~VSC移植版) | ~ VSC移植版 | X68000的VSC版本 | |
├ ~(~SC-55移植版) | ~ SC-55移植版 | X68000的SC-55版本 | |
├ ~(PS2移植版) | ~ PS2移植版 | Play Station 2版本 | |
└ ~イーメジアルバム版 | ~ 印象集(Image Album)版 | Arrange Sound Track版 |
共计9首
- 龙虎之拳 2
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
ギースにキッス(CYBER-EDIT) | 吉斯的吻(网络编辑) | 龙虎2NEO-GEO 街机版BGM | |
├ ~(SFC移植版) | ~ SFC移植版 | 见上 | |
└ ~イーメジアルバム版 | ~ 印象集(Image Album)版 | Arrange Sound Track版 |
共计3首
- 饿狼传说SPECIAL
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
ギースにしょうゆ | 吉斯打酱油 | 饿狼SPNEO-GEO 街机版BGM 铁拳 7 第一阶段 任斗 特别版 | |
├ ~(GG移植版) | ~ GG移植版 | Game Boy移植版 | |
├ ~(SFC移植版) | ~ SFC移植版 | ||
├ ~(X68000移植版) | ~ X68000移植版 | 内藏音源 | |
├ ~(~MT-32移植版) | ~ MT-32移植版 | ||
├ ~(~VSC移植版) | ~ VSC移植版 | ||
├ ~(~SC-55移植版) | ~ SC-55移植版 | ||
├ ~(PCE移植版) | ~ PCE移植版 | PC-Engine版本 | |
├ ~イーメジアルバム版 | ~ 印象集(Image Album)版 | Arrange Sound Track版 | |
└ ~シンフォニックサウンド版 | ~ 交响乐(Symphonic)版 | 原创AST |
共计10首
- 饿狼传说 3 遥远的战斗(通向最终胜利之路)& Real Bout 饿狼传说
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
ギースじゃ‼イ | 是吉斯!! | 饿狼3&RBNEO-GEO 街机版BGM | |
├ ~(餓狼伝説 3 アレンジサウンド版) | ~ 饿狼传说 3改编版 | 对话用BGM、战斗前奏 | |
┕ ~(テリー VS ギース ) | ~ 特瑞 VS 吉斯 | ||
├ ~(リアルバウト 餓狼伝説 アレンジサウンド版) | ~ Real Bout饿狼传说改编版 | 对话用BGM、战斗前奏 | |
┕ ~(テリー VS ギース その後) | ~ 特瑞 VS 吉斯 之后 | ||
ギースにちゅうして | 给吉斯的吻 | 饿狼3&RBNEO-GEO 街机版BGM | |
├ ~(餓狼伝説 3 アレンジサウンド版) | ~ 饿狼传说 3改编版 | 决战BGM | |
└ ~(リアルバウト 餓狼伝説 アレンジサウンド版) | ~ Real Bout 饿狼传说改编版 | 决战BGM | |
露命 | 露命 | 饿狼3&RBNEO-GEO 街机版BGM | |
├ ~(餓狼伝説 3 アレンジサウンド版) | ~ 饿狼传说 3改编版 | 特瑞、安迪限定结局BGM | |
└ ~(リアルバウト 餓狼伝説 アレンジサウンド版) | ~ Real Bout 饿狼传说改编演唱版 | NEO-GEO CD版用曲(BGM)原创改编演唱曲 | |
帰依(Devotion) ~The Sunset Sky Final~ | 归依 ~日落最终之日~ | RB NEO-GEO街机版所有人物通关通用曲目 | |
├ ~(リアルバウト 餓狼伝説 アレンジサウンド版) | ~ Real Bout 饿狼传说改编演唱版 | NEO-GEO CD版用曲、原创改编演唱曲 | |
├ ~(98 Live版) | ~ 98 Live版 | NEO-GEO DJ Station Live' 98最终曲目,同时收录其专辑 | |
└ ~(99 Live版) | ~ 99 Live版 | NEO-GEO DJ Station Live' 99最终曲目,同时收录其专辑 |
共计15首
- Real Bout 饿狼传说SPECIAL/热斗RB饿狼SPECIAL & Real Bout 饿狼传说 2 -新的来者-
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
ギースにしょうゆ | 吉斯打酱油 | RB饿狼SPNEO-GEO 街机版BGM | |
├ ~(GB移植版) | ~ GB移植版 | Game Boy的独特移植版 | |
├ ~(NGP移植版) | ~ NGP移植版 | NEO GEO Pocket的独特移植版 | |
└ ~アレンジサウンド版 | ~ 改编(Arrange Sound Track)版 | RB饿狼SPDM版用曲 | |
ギースにしょうゆとオケヒット[11] | 吉斯打酱油管弦乐打击 | RB饿狼2NEO-GEO 街机版BGM、KOF98'UM里模式用曲 |
共计5首
- 饿狼传说:狼子野心
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
The Battue | 赶尽杀绝 | 战斗前奏用BGM | |
└ ~アレンジサウンド版 | ~ PS改编版 | Play Station 版用曲 | |
ギースに醤油-End of the First Nightmare- | 吉斯打酱油 -第一场梦魇的结束- | 决战用BGM | |
└ ~アレンジサウンド版 | ~ PS改编版 | Play Station 版用曲 |
共计4首
- 剧场版动画 THE MOTION PICTURE 饿狼传说
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
ギース | 吉斯登场 |
共计1首
- 博青哥 饿狼传说 & 饿狼传说SPECIAL
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
ギースに肩こり | 吉斯肩周炎 | 可在官网下载、KOFXIII里比利BGM | |
SHOOTING★STAR | SHOOTING★STAR | NAOKI演唱 |
共计2首
- 饿狼传说 15th Anniversary CD BOX
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
ギースにしょうか | 吉斯的生姜 | 饿狼传说15周年特别制作曲目 |
共计1首
THE KING OF FIGHTERS 系列
- THE KING OF FIGHTERS' 96 /热斗KOF'96
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
ギースに肩こり | 吉斯肩周炎 | KOF96NEO-GEO 街机版BGM、KOF'98UM表模式用曲 | |
├ ~(GB移植版) | ~ GB移植版 | Game Boy的独特移植版 | |
└ ~アレンジサウンド版 | ~ 改编(Arrange Sound Track)版 | NEO-GEO CD版用曲 |
共计3首
- THE KING OF FIGHTERS 京
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
ギースじゃ‼イ | 是吉斯!! | 对决用BGM | |
ギースにしょうゆ | 吉斯打酱油 | 对话用BGM |
共计2首
- THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE(新浪潮)
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
Speed Hu(a?)cker | 飚速骇客 | ATOMISWAVE基板用BGM | |
└ ~コンシューマーアレンジ版 | ~ 捕食者(Consumer)改编版 |
共计2首
- THE KING OF FIGHTERS XI
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
ギースにしょうゆ | 吉斯打酱油 |
共计1首
- THE KING OF FIGHTERS 2002 Unlimited Match
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
ギースにマスタード | 吉斯的芥末 | 表里模式通用曲 |
共计1首
- THE KING OF FIGHTERS MAXIMUM IMPACT 2
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
ギースにキッスをもう一度 | 吉斯再一次的吻 |
共计1首
- THE KING OF FIGHTERS XIV
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
Battle Dialogue 1 | 战斗对话 1 | 对特瑞开场特殊对话用 | |
ギースにしょうゆ -KOF XIV Ver.- (Fateful Battle BGM 1) | 吉斯打酱油 -KOF XIV .ver-(宿命对决 BGM 1) | 对特瑞战斗用 | |
Battle Dialogue ? | 战斗对话 ?(名称暂时未知) | 对坂崎亮开场特殊对话用 | |
ギースにキッス(CYBER-EDIT)-KOF XIV .ver- | 吉斯的吻(网络编辑)-KOF XIV .ver- | 2.0版更新对坂崎亮战斗用,龙虎之拳2重制版 |
共计4首
交互式格斗游戏作品
- 顶上决战 最强格斗者(SVC移植版)
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
ギースにしょうゆ | 吉斯打酱油 |
共计1首
- CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 |
---|---|---|
stage of geese -vigor force- | 吉斯关卡-魄力气势- |
共计1首
- 铁拳 7
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 | 备注 |
---|---|---|---|
ギースにしょうゆ Remix | 吉斯打酱油 混音版 | 战斗第二阶段使用 |
Remix
日语原版标题 | 中译标题 | 试听 |
---|---|---|
SNK All Stars Flash Back Mega Mix | 旧世代SNK全明星超混音 |
共计1首
使用技的解说
注:以下所有的指令,皆为人物朝右时输入,即1P位。所有的指令皆以NEO-GEO街机版为准。
通常技
此处的通常技列表为KOF96中所使用的。
操作 | 站立(近距離) | 站立(遠距離) | 蹲下 | 垂直跳跃 | 前方跳跃 | 後方跳跃 |
---|---|---|---|---|---|---|
轻拳 | 村雨打 | 天破打 | 夜行突 | 天倒割 | 新天倒割 | |
重拳 | 活殺压拳:水月打 | 一角経穴突 | 昇天明星打 | 天倒打 | 跳跃連打・聖門打 | |
轻脚 | 电光脚 | 伏兔:秘中脚 | 虎骨扩 | 霞蹴 | 跳跃人中蹴 | |
重脚 | 三日月二段蹴 | 殺陣脚 | 迎风草踢 | 夜叉雲 | 飞降天倒殺活蹴 | |
吹飞攻击 | 不動殺活裏拳 | - | 飞翔雷光回旋蹴 |
日语原版 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
操作 | 立ち(近距離) | 立ち(遠距離) | しゃがみ | 垂直ジャンプ | 前方ジャンプ | 後方ジャンプ |
弱パンチ | 村雨打ち | 天破打ち | 夜行突き | 天倒割り | 新天倒割り | |
強パンチ | 活殺圧拳:水月打ち | 一角経穴突き | 昇天明星打ち | 天倒打ち | 跳び連打・聖門打ち | |
弱キック | 稲妻蹴り | 伏兎:秘中蹴り | 虎骨払い | 霞蹴り | 跳び人中蹴り | |
強キック | 三日月二段蹴り | 殺陣蹴り | 草なびき蹴り | 夜叉雲 | 飛び込み天倒殺活蹴り | |
ふっ飛ばし攻撃 | 不動殺活裏拳 | - | 飛び雷光回し蹴り |
特殊技
- 燕返し(燕返)
指令 | 使用作品 |
---|---|
防御时+ | 饿狼传说SP、饿狼传说 3、RB饿狼传说 |
躲避攻击,用手从下往上捞起的大范围攻击技,可以作为突击技和对空技使用,一但对手挨到就会倒地。
- 暗夜光突き(暗夜光突)
指令 | 使用作品 |
---|---|
侧身避(轻按)时输入任意键 | 饿狼传说 3 |
饿狼传说 3中吉斯所使用的侧身避攻击,身体向一侧躲避时,同时用手向正前方侧打的招式。后来这个侧打这个动作被用于RB饿狼中标准连续技中的最后一下。
- 不動活殺裏拳(不动活杀里拳)
指令 | 使用作品 |
---|---|
超重击+ | 饿狼传说SPECIAL、部分KOF作品 |
(你在主战线时)对内线攻击+& | 饿狼传说 3、RB饿狼传说系列 |
+ | SVC |
脚向前跨,同时使出反手拳的招式。在《饿狼传说SPECIAL》中,由于是超重击的缘故,可以将对手打到另外一条线上。(在饿狼传说SPECIAL中,此招叫做“不动杀活里拳”就是换了个位置嘛,吉斯的通常技中有许多招式都有“杀活”二字,自饿狼传说 3以后才叫“活杀”。)在饿狼传说 3和RB系列中,变成向一侧挥反手拳,同时将敌人打回主战线的招式。而吉斯在内侧时,这招又会变成将身子扭向外侧同时击打外侧敌人的秘中竜巻打ち(秘中龙卷打),同时,这两个技的硬直都相当小。
- 雷光回し蹴り(雷光回旋蹴)
指令 | 使用作品 |
---|---|
远距离&+ | 饿狼传说、饿狼传说SPECIAL、KOF系列 |
+或(饿狼3限定) | 饿狼传说 3、RB饿狼传说系列 |
身子向前远距离移动的同时使出回旋踢的招式。自初代就有的招式,是吉斯登场时必备的招式之一。初代饿狼、饿狼SP和3中是作为重踢并且攻击距离相当远的招式。自饿狼传说 3以后就变成了特殊技,饿狼3以后的作品中,只要挨到了,就会被打倒内线。在KOF系列中这招还具有对空的作用。
同时由于收招的硬直很慢,还可以随时取消的缘故,此招经常被用在难度较大的连段或是需要远距离连携或者需要取消的连段中。
在饿狼SP中,这招叫“电光回旋蹴”,“电光”意思是用脚向人体身上叫做“电光”的要害进行击打的意思。
- 昇天明星打ち(升天明星打)
指令 | 使用作品 |
---|---|
或或+ | 全勤技 |
同样也是自初代以后就一直登场的招式。使用掌底或者拳头对着天空升打的优秀对空招式。自饿狼传说 3以后变成了特殊技。
特殊连续技
- 雷撃脚(雷击脚)
指令 | 使用作品 |
---|---|
远距离时+ | 饿狼传说 3 |
- 武者水月付き突き(武者水月突)
指令 | 使用作品 |
---|---|
近距离时++++ | 饿狼传说 3 |
中或近距离时+++++ | RB饿狼传说 |
饿狼传说 3中,吉斯拥有两个独特的连续技;远距离限定的,先使出不会把对手打倒另一条线的雷光回旋蹴然后再用“秘中蹴”击打的“雷击脚”和用手掌连续五次向敌人
投技
- 虎殺掌(虎杀掌)
指令 | 使用作品 |
---|---|
近距离时+ | 饿狼传说 SPECIAL、饿狼传说 3、部分KOF作品 |
近距离时+ | RB饿狼传说系列 |
近距离时+重攻击 | 饿狼传说:狼子野心 |
通过将对手的头连同身子高高举起,然后手掌紧握着头部向敌人注入气然后再将敌人丢出去或是向人中打的招式。
- 虎殺投げ(虎杀投)
指令 | 使用作品 |
---|---|
近距离时+/重攻击 | 饿狼传说 SPECIAL、饿狼传说:狼子野心、部分KOF作品 |
近距离时+ | 饿狼传说3、RB饿狼传说系列 |
将对手的头连同身子高高举起,然后向身后的地面砸去的招式。饿狼传说 3以后的作品中变成用手抓住敌人的头,然后连同整个身子搬向地面的动作。
┕絶命人中打ち(绝命人中打)
指令 | 使用作品 |
---|---|
虎杀投中 | 饿狼传说 3 |
虎杀投中+ | RB饿狼传说 |
虎杀投中+ | RB饿狼传说2 |
饿狼3和RB饿狼系列中的派生投技,通过掌底击打人体面部鼻子下嘴唇上的要害“人中”的招式。
- 裏雲隠し(里云隐)
指令 | 使用作品 |
---|---|
近距离时+ | 饿狼传说 3 |
近距离时+ | RB饿狼传说 |
+(RB饿狼SP、SPDM限定)/(RB饿狼2限定) | RB饿狼传说SP、RB饿狼SP精神支配、RB饿狼传说2 |
近距离时+或 | KOF'02 UM |
通过手臂将敌人勾到自己身后的招式。类似于八神“屑风”一样的招式,饿狼3中会将敌人直接勾倒,KOF XIV和RBSP、RB2中则是变成了当身投。
┕絶命必中締め(绝命必中缔)
指令 | 使用作品 |
---|---|
里云隐中 | 饿狼传说 3 |
里云隐中+ | RB饿狼传说 |
饿狼3和RB饿狼中的派生投技。敌人摔倒在地面时,立刻用胳膊锁住敌人的喉咙,然后连续勒颈最后勒弯的招式。
- 真空投げ(真空投)
指令 | 使用作品 |
---|---|
近距离时+ | 饿狼传说 3 |
近距离时+ | RB饿狼传说、SP、精神支配、KOF部分作品 |
近距离时摇杆转一圈+ | RB饿狼传说2 |
近距离时+重攻击 | 狼子野心 |
近距离时+或 | KOF98'UM |
近距离时+ | SVC |
抓住敌人腿部或者腰部然后再往身后一丢的招式。同时吉斯最后摆出的姿势也相当帅气。饿狼传说 3中是对方只要接近时,绝对会抓到的优秀投技。后来的RB两作变成了普通投,RB2和KOF'98UM中变成了指令投。
- 殺陣方手投げ(杀阵方手投)
指令 | 使用作品 |
---|---|
近距离时+ | KOF系列 |
近距离时+ | SVC |
将对手的头连同身子高高举起,然后向地面砸去的招式。KOF'96和98'UM的普通投,无法受身。
在SVC、KOF 2002和02'UM中此招又被叫做“虎杀”(没有投或者掌),对手在地面时可以用雷光回旋蹴接对地投“雷鸣豪破投”。
- 雷鳴豪破投げ(雷鸣豪破投)
指令 | 使用作品 |
---|---|
对手在地面时或+ | RB饿狼系列、狼子野心、KOF系列 |
对手在地面时将对手的头连同身子高高举起,然后向身后的地面砸去的招式。对手落地时还会有落雷和巨大的蓝色冰柱碎裂的特效(RB、RBS限定)。
- 巴投げ(巴投)
指令 | 使用作品 |
---|---|
近距离时 | 初代饿狼传说、龙虎之拳 2 |
将对方向前方破势,令对方成滚轮状经自己颈部翻滚摔下的动作。龙虎2中可以受身
- 首絞め(绞颈)
指令 | 使用作品 |
---|---|
近距离时+Y | 饿狼传说 SFC移植版 |
SFC初代饿狼传说对战模式中所使用的指令投。用一只手将对方举起来将脖子使劲捏紧然后丢出去的招式,此招被认为是“虎杀掌”的原型。
必杀技
- 烈風拳(烈风拳)
指令 | 使用作品 |
---|---|
+ | 饿狼传说(初代-3代)系列、KOF系列 |
+ | 狼子野心、RB饿狼传说系列 |
吉斯的知名招式。手从下往上挥,然后发出一股紧贴地面的气波。在饿狼传说系列中是发生迅速,硬直很小的高性能技。初代中的发生相当迅速,可以一连发出3个烈风拳。KOF'96、98 UM、家用机KOF XI、CVS(包括Pro)中变成了近距离的近身波,而且间隙很大。而在SVC或是KOF 02中,吉斯通常时用的是通常的远程烈风拳,而在连段中输入的时候,则会变成近距离的近身波。在龙虎之拳 2中,吉斯的烈风拳一样不会受到气槽多少的影响,和初代的饿狼传说一样,没有距离限制,但是伤害依旧会随着气槽的多少进行削减。而在RBS中,就进行了大幅度强化,烈风拳的判定进行了大幅度强化,发生速度变快,同时判定十分强大,能够压制所有的普通飞行道具。
由于这招有着和街头霸王“隆”的“波动拳”一样的知名度,因此此招或是类似的招数也一样是格斗游戏角色必学招式之一。比如说吉斯的儿子洛克偷学招式的卢卡尔·伯恩斯坦和继承他老爹血统的艾迪海尔德·伯恩斯坦以及舰娘中的秋津丸和铁拳:革命中登场的氪金角色伊丽莎。
- ダブル烈風拳(双重烈风拳)
指令 | 使用作品 |
---|---|
+ | 饿狼传说(初代-3代)系列、KOF系列 |
+ | 狼子野心、RB饿狼传说系列 |
先放出一个小型气旋一样的烈风拳,然后再把大烈风拳发射出去的招式。小型气旋的烈风拳出现的时候就有攻击判定,若是在这个时候向这个气旋烈风拳使用飞行道具,则第一个烈风拳会被抵消,二个则会变成普通的烈风拳。与上述出现的作品一样,也会变成近身波。同样在RBS中也进行了强化,大烈风拳发出去的时候,可以抵消超必杀类型的飞行道具,比如说克劳撒的无蓄力“凯撒波”、比利的“超火炎旋风棍”等等。
- 当て身投げ & 当て身打ち(当身投 & 当身打)
指令 | 使用作品 |
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或+或或或 | 全勤技 |
吉斯的成名技之一,格斗游戏史上的第一个当身技。吉斯学成此招是来自Blue Mary的外祖父周防屒巳。吉斯的当身技分为上中下3段。上段当身主要是当“跳跃普通攻击和必杀或是超必杀判定的打击技”(比如说特瑞的“火焰冲拳”、山崎的“中段蛇使”、比利的“强袭飞翔棍”),中段当身主要是当“站立时的打击技”,下段当身主要是当“下段判定的打击技”。但是由于是指令投技,而且没有打中后的硬直非常大,所以需要对敌人的动作进行提前预判。同时,在饿狼传说系列中,吉斯的当身可以当来自任意线的对主线攻击。
- 疾風拳(疾风拳)
指令 | 使用作品 |
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+或 | 除初代饿狼的所有作品 |
于饿狼传说SPECIAL 中初次登场的技能。吉斯在空中时,发出一个小型气弹。然后由于因为这反作用力缓缓的往后坠。但是KOF 96和98'UM中没有反作用力所以就不会往后坠。在饿狼传说SPECIAL中,吉斯是唯一一个有空中飞行道具的角色。在RB中弱版可以任意的调节着陆点,强版则是一次性朝着3线同时发出疾风拳。RBS中的疾风拳速度非常快,同时第一发根本不会有反作用力,因此许多连段中的开头都是它,而连续发出第2发才会有不是很强的反作用力。此招发出时,蹲下防御破防,站立时落到脚边破防。同时此招可以倒地追击。
由于当初为了复活吉斯这个角色,所以当时因为如上所述的理由,做出了这个招式,同时也很霸气的复活了吉斯这个角色。
- ダブル疾風拳(双重疾风拳)
指令 | 使用作品 |
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+ | RB 饿狼传说 SP、KOF 98'UM、 02'UM(里模式) |
于RB 饿狼传说 SP中初次登场的技能,从高空中连续放出两个疾风拳的招式,同时这个指令可以连续输两次,共计发出4发大疾风拳。同时此招的速度和普通疾风拳一样快,同样,此招发出时,蹲下防御破防,站立时落到脚边破防。同时此招可以倒地追击。KOF 98'UM中,此招同样也会发出两个疾风拳,但是无法再输入,发出之后会缓缓的从原先地点的前方或者后方落下。
- 邪影拳(邪影拳)
指令 | 使用作品 |
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按住+或或(饿狼传说 3限定) | 饿狼传说 3、RB饿狼传说 |
+或 | RB 饿狼传说 SP |
+或 | KOF 96、98'UM、02'UM(里模式) |
+或 | SVC、KOF 02、02'UM(表模式) |
于饿狼传说 3中初登场的突进技,先用手肘顶向敌人然后再用手掌连续击打敌人的招式。在RBS中,这招变成了吉斯被浑身所缠绕的气向前突进然后再用冲击波攻击敌人的招式。需要说明的是,虽然描述是这么说,但是实际上此招依旧是打击技,并没有抵消飞行道具的效果。
RBS中,弱邪影拳是用冲击波攻击敌人,强版则是和秦兄弟的“帝王神足拳”一样,击中敌人之后将其摔向另一侧。由于弱版之后的硬直很小,可以连续小跳输入数个弱疾风拳或双重疾风拳攻击倒在地上的敌人。
值得一提的是,当时《饿狼传说》的系列策划人构想出此招时是在饿狼传说SPECIAL中,而由于当时时间紧迫,就把邪影拳设定为看了安迪使出一次“斩影拳”就学会了的设定。而且当初策划人这么说到:“当时吉斯误把「斬影(ざん えい)」听成是「邪影(じゃ えい)」所以才会有这么一招。”
- 飛翔日輪斬(飞翔日轮斩)
指令 | 使用作品 |
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+ | 龙虎之拳 2 |
+或 | KOF 系列、SVC |
龙虎之拳 2出次登场的技能,年轻吉斯先从地面上跳起来,然后将缠满气的手刀向敌人切去的招式。在Neowave中,此招的打击范围变广,同时这招是“打背[12]技”因此性能相当优秀。而在其它作品中,此招变成了类似于升龙一样的招式。
エクスプロージョンボール( )(超能爆裂弹)
指令 | 使用作品 |
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+ | 龙虎之拳 2、KOF Neowave |
于龙虎之拳 2和KOF Neowave中,年轻吉斯限定的技能。将缠满气的反手拳打向敌人,然后敌人会逐渐向天上飘去,然后吉斯使出一记很重的上勾拳,将敌人打到天空上,龙虎之拳 2中,若是气槽全满的状态下使用这招便会有和死亡咆哮一样高的威力。是被防御后硬直很短的高性能技。
- 飛燕失脚(飞燕失脚)
指令 | 使用作品 |
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+或+· | RB 饿狼传说 SP、2 |
+ | RB饿狼 2、KOF 02'UM |
RBS中,是全身向下半蹲,同时极速的向前推进的高伤快速的优秀招式。 RB2和02'UM中,变成吉斯先从空中跳起,然后用掌底将敌人打倒在地的招式,若是在连段中,则不会被打倒。
- 空歩(くうほ)
指令 | 使用作品 |
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全勤技 |
Mega Drive版初代饿狼传说中对战模式所用的技能。在说明书中被称为是“躲避步法”实际上就是说的“后撤步”嘛。
超必杀技&潜在能力
レイジングストーム( )(狂烈暴风)
指令 | 使用作品 |
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++ | 饿狼传说SPECIAL、RB饿狼系列 |
++ | 饿狼传说 3 |
++ | RB 饿狼传说 2 |
+或 | KOF系列 |
++ | KOF 14 |
+·++ | 饿狼传说 3 |
++后连续输入+·++ | KOF 02'UM 里模式 |
++ | 铁拳 7 |
格斗游戏史上第一个最难搓出来的超必杀技。于饿狼传说SPECIAL中初次登场。双手交叉向上举起,然后向地面拍去大喊着“没节操Raging Storm”的同时吉斯周围会产生数根包围住他的气柱。这种全包围型是吉斯所一直惯用的版本,其范围自饿狼传说 3之后开始扩大。除此以外,还有一种是类似于锋利的牙齿一样的全屏幕高度的前冲型。被用于RB饿狼传说 SP、SVC Chaos、98'UM 里模式、02' UM 里模式、XI队长超杀。而在KOF 96中则是首次使用被6根巨大的光柱所包围起来的MAX版狂烈暴风。
饿狼传说 3中,其潜在能力变成了需要分段输入的目押技。先使出“升天明星打”,然后再使出“武者水月突”的第二下,最后使出“电光回旋蹴”将敌人打倒在地进入气绝状态,然后愤怒的喊出“Ra——ging Storm”,同时地面上会出现数条血红色的大范围气柱。而在02'UM中,则是在升天明星打之前,加上一个表模式的邪影拳第一下。若是在使出并命中邪影拳之后使出这招,便会让敌人强行进入站立状态。值得一提的是,饿狼传说 3中,吉斯靠自己彻底打通了“内气功术”和“外气功术”成为八极正拳历史中第一个领悟人类的极限“霸动”的人,这也是为何吉斯当初能在饿狼传说 3中使用潜在能力的狂烈暴风的原因。在NBC中,吉斯在使用“中段当身投”之后可以连携输入狂烈暴风的指令。
在铁拳7中,由于铁拳系列历来对指令输入较为严格,故拳皇中通用的指令在铁拳7中无法使用。同时铁拳7中,狂烈暴风可以轻松的让敌人打飞到墙上且飞的高度也很高。但是由于铁拳7的吉斯相当于拳皇14中前锋的位置,气槽只有3格,且所有超必杀都需要耗2气,因此如何搭配好连段造成最大伤害十分重要。值得一提的是,此招也可以抵挡雷轰烈风拳和豪鬼的灭杀豪波动。此招式的判定为特殊中段(飞行道具)。
サンダーブレイク( )(雷葬拳)
指令 | 使用作品 |
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+ | RB饿狼传说、SP、精神支配 |
++ | KOF 02'UM表模式 |
首次出现为RB 饿狼传说SP。和“狂烈暴风”一样,双手交叉向上举起,然后向地面拍去大喊着“Thunder Break”的同时,周围被数道闪电所包围的潜在能力。发生时间和伤害都在“狂烈暴风”之上,同时闪电会在吉斯的周围以随机数量和地点降落。
KOF 02'UM中,作为表吉斯的MAX 2出现,和RBS一样,周围被数道闪电所包围,然后接着紧贴着地面又会出现前后两道闪电。此时的闪电为下端判定,无法站立防御。
デッドリーレイブ( )(死亡咆哮)
于龙虎之拳 2中初次登场的乱舞型普通必杀技但是实际上还是要花和超必杀一样量的气,向前突进打到敌人之后进行乱打的招式。最后的终结一打的时候,若年轻吉斯气满,敌人再次站起来的时候有很大几率处于气绝状态。同时此招不受气槽有无的限制,但是若是气槽是空的话,只能打两下,而且伤害非常少。值得一提的是,设定上,年轻吉斯是在看坂崎亮使出龙虎乱舞的比赛的录像时,就学会了此招数。
而在RB饿狼传说中,此招便成为格斗游戏史上的第一个目押输入乱舞技,往后类似的乱舞,比如侍魂中的“14连斩”铁拳中的“10连技”都是由此而来。突进之后,需要连续输入指令。根据天狮子悦也所著的漫画《吉斯·霍华德外传》这招最后的炮的动作是来自“孤岛之鬼”的绝技“狂嵐迅撃掌(狂岚迅击掌)”,同时值得一提的是,最后的炮不是近身飞行道具,而是上段打击技。
在铁拳7中,死亡咆哮得到了变相的强化,虽然不能像RBS随意的接通常技,但是在对手浮空时,第一击打中敌人后,可让敌人强制进入站立状态。同时,需要注意,铁拳7的最后的炮不能造成重撞墙打击,并且伤害也会随着玩家自身的生命值而产生变化。此招式的判定分别为中段、上段、中段、中段、中段、下段、中段、上段、上段、防御不能
- 羅生門(罗生门)
指令 | 使用作品 |
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近距离摇杆转一圈+ | RB饿狼传说SP 精神支配 |
+或或+ | KOF 98、2002、UM、SVC、XI |
+or Rage Art键 | 铁拳 7 |
RB2的潜在能力,家用机的KOF2002及2002U的MAX超必殺技。98'UM的裏吉斯的超必杀登场的一个招式。先一只手将高高的抛向空中,然后在即将落地时,把集满气的双手打向敌人的投技超必杀。同时,吉斯的背后还会浮现用行书所写成的“罗生门”三个大字。KOF MI系列中不会出现上述特效。在98'UM中的MAX版里,吉斯还会附加2次雷鸣豪破投。在“顶上决战 最强格斗者”中,吉斯在把敌人抛向空中前,还会再用双手打向敌人3次。
在铁拳7中,罗生门作为Rage Art出现,其特性是照搬了RB2时的状态,比如击中对手后才会产生斗气圈。性能上有着霸体之外,判定属于特殊打击技,对手站立时破防。标准伤害为55,同时这个数值也会随着生命值的多寡而产生变化。
- 阿修羅疾風拳(阿修罗疾风拳)
指令 | 使用作品 |
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+重攻击 | RB饿狼传说SP 精神支配 |
++ | KOF 02'UM |
RB饿狼传说SP 精神支配中初次登场的潜在能力,先用邪影拳突进,然后连续发出15个疾风拳的招式。(精神支配中模型是双重疾风拳的模型)
- 虚空烈風斬(虚空烈风斩)
指令 | 使用作品 |
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按住+K+重攻击 | 狼子野心 |
狂烈死亡终结中用任意当身技 | KOF 02'UM里模式 |
于饿狼传说:狼子野心中第一次登场的超必杀,先使出4个有距离限制的烈风拳,然后最后双手一上一下合在一起,会放出一个大烈风拳。吉斯在动作中说的不是“Raging Storm”而是“
而在KOF 02'UM在“狂烈死亡终结”中,玩家所使出的任意当身技都会自动当全段技能,同时当身也会自动变成“里云隐”。接着吉斯会脱下上衣,朝玩家不断使出烈风拳,然后大烈风拳的模型会越来越大,吉斯将双手一上一下合在一起把大烈风拳放出去,然后穿上衣服。
レイジングデッドエンド( )(狂烈死亡终结)
指令 | 使用作品 |
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+重攻击然后使出“当身投·螺旋”or“当身投·弧月” | 狼子野心 |
++ | KOF 02'UM里模式 |
于饿狼传说:狼子野心第一次登场的潜在能力,输入指令后,使用的当身技会变成将敌人往身后的地面抛去,然后吉斯往空中跳去,手臂交叉着使出巨大的气波球。
而在KOF 02'UM中,这招会改变吉斯的动作,让吉斯变回KOF96的站姿,不过手上会和觉醒的克里斯一样缠绕着青白的火。使用此招可以派生虚空烈风斩。
- 雷轟烈風拳(雷轰烈风拳)
指令 | 使用作品 |
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+oror+ | KOF 14、铁拳 7、KOF 15 |
于KOF 14中初次登场的(MAX)超必杀技,双手向后蓄力,然后使出一个带电,能够对地面攻击且结束时无法跳跃的大型烈风拳。在铁拳7中,此招式判定是特殊中段(飞行道具)。
- 鬼煩悶(鬼烦闷)
指令 | 使用作品 |
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++ | KOF 14、KOF 15 |
于KOF 14中初次登场的(MAX)超必杀技,使出类似于上段当身投的动作,同时可以自动当敌人的上段和中段的打击攻击,然后会抓住敌人的脸,并将敌人扔向一旁的地面。
在其它媒体上的吉斯
在游戏杂志《Gamest》上所连载的初代饿狼传说中,吉斯作为一只机器人复活。而且说话相当的彬彬有礼。(但是对特瑞的最终决战时,依旧使用的是原游戏的台词)十足的黑历史
在《Comic Bom Bom》上由细井雄二绘制的“饿狼传说”系列中,不仅出现了吉斯的两位部下“Ripper”和“Hopper”,还让达克·金、理查德·梅耶和迈克尔·马克思也成为了自己的部下。在11区,所有关于这系列饿狼漫画的黑历史统称“Bom Bom饿狼”
同样是在《Gamest》上连载的《龙虎之拳》系列的“天狮子悦也”作者笔下,年轻吉斯的“死亡咆哮”变成了根据极限流空手的奥义“龙虎乱舞”的改编招式。而同样是该作者所绘制的《吉斯·霍华德外传》和《黑暗吉斯》中,则是对官方设定中的补完。除了优良原创设定和相当符合人物性格的塑造方面,还追加了16岁的青年吉斯的剧情。使得这两部漫画同样成为备受玩家好评且获得SNK认可的“半官方作品”。
注释
- ↑ 包含八极正拳和大南流合气柔术
- ↑ http://kofd.snkchina.com.cn/
- ↑ 讲的是拳法,据说这一卷里记载了所有的格斗技
- ↑ 第二卷秘传书“凤凰之卷”主要讲的是内气功和外气功以及其练法
- ↑ 最后一卷主要是讲政斗术
- ↑ 在饿狼传说初代中的拳皇大赛的英文是“The King of Fighter”,与拳皇系列相同,而在饿狼传说:狼子野心和龙虎之拳2中是King of The Fighter,而饿狼2以后的作品皆为King of Fighter,但是现今SNKP已经遗忘了将The摆在不同位置来确定世界的设定。
- ↑ 任天堂的Super Famicom平台
- ↑ RBS也有这个开场
- ↑ 于拳皇14中出现的,Raging Storm的正确翻译,斗气风暴一直都是误译
- ↑ 另外一个则是秦崇雷
- ↑ “とオケヒット”是日语中“Orchestral Hit(オーケストラル ヒット)”的缩写
- ↑ 攻击敌人时,招式在敌人的背后也有判定,同时自己也会移动到敌人身后的招式叫打背
参考文献
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