初塵
![]() 作者:@乙醚一杯-Ac0A pixiv:93698329 | |
| 基本資料 | |
| 本名 | 初塵(Hatsuchiri) |
|---|---|
| 別號 | 小初,臭老姐 |
| 髮色 | 黑髮 |
| 瞳色 | 紅瞳 |
| 生日 | 8月20日 |
| 星座 | 獅子座 |
| 聲優 | 幸村惠理 |
| 萌點 | 頭盔、姐姐 |
| 所屬團體 | 42Lab,庇護者 |
| 畫師 | Lin+ |
| 親屬或相關人 | |
| 「姐弟」:末宵 重要協助者:德菈賽 | |
初塵是遊戲《少女前線:雲圖計畫》及其衍生作品的登場角色。
履歷
未知年份 | ||
|---|---|---|
半年後 | ||
之後不久 |
心智人形
心智投影
技能
自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。
戰鬥開始時「潛行」。
「潛行」:移動至最遠地方周圍空地格,短暫延時後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成100%攻擊力的物理傷害。移動期間無法被選中。
- 擊飛
- 強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益
- 直接傷害
- 由技能或普攻造成的非狀態傷害
對當前目標依次造成100%/110%/120%,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次110%攻擊力的物理傷害衍生;若當前目標在2.4秒內死亡,將立刻「潛行」。
- 衍生傷害
- 傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件
選定一名敵方,使其定身6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成800%攻擊力的物理傷害並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。
- 定身
- 無法移動,控制效果,減益
檔案
BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。
作為42Lab內的冷門項目,「未知生物勘探」 在很長的一段時間裡不被人們所理解。儘管學界已經發現了零零散散的證據,暗示著地底存在未知古生物的可能性,但這一項目註定無法產生收益。在42Lab,未知生物勘探項目甚至沒有設立專門的研究室。
然而,該項目的負責人里德是一位對未知生物十分偏執的研究員,他並不滿足於這種現狀。最開始,42Lab只是讓他設計一台人形,用來測試新的功能模塊運作。然而他對這項不起眼的任務投入了過量的熱情,精心設計了一台專為未知生物勘探而生的人形——初塵。她不僅裝配了各種高級勘探設備和模塊,還隨身帶著巨大的仿生探測器。探測器被定製成了像章魚樣的外形,十分引人注目。
里德沉默寡言,意將一生奉獻給未知生物勘探事業。而在里德手下工作的初塵,最早卻和里德完全不同。她對未知的地底生物,甚至於整個生物學都沒有半點興趣,只是在很機械地按照人類的指令去完成任務。
研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。
「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。
教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。
和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。<sm2>PNC-Hatsuchiri-relationship1.wav|bg=0x646464</sm2>
我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……<sm2>PNC-Hatsuchiri-relationship2.wav|bg=0x646464</sm2>
會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。
對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……<sm2>PNC-Hatsuchiri-relationship3.wav|bg=0x646464</sm2>
在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。
啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。<sm2>PNC-Hatsuchiri-relationship4.wav|bg=0x646464</sm2>
這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。
即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。
我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。<sm2>PNC-Hatsuchiri-relationship5.wav|bg=0x646464</sm2>
早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。
<sm2 MVP1="你們現在看見的,又是怎樣的景象呢……" MVP2="她會領著你們的,安心睡吧。" 下午好="這個時間正適合去地底遊歷一番呢。要和我一起去嗎,教授?" 主界面語音1="人類很有趣呢,常常會做出一些我沒有辦法理解的行為。如果一直和你呆在一起的話,或許就會更理解人類……我是這麼想的哦。" 主界面語音2="你看到小末了嗎?有時候它會突然消失。我無法阻攔它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身邊。" 主界面語音3="嗯,我在這裡哦。" 雲圖計畫="雲圖計畫" 互動語音1="唔……?這個是教授表達好感的方式嗎?" 互動語音2="啊,抱歉,我又發呆了嗎?" 互動語音3="教授是感到寂寞了嗎?我陪著你哦" 人形檔案1="作為42Lab內的冷門項目,「未知生物勘探」 在很長的一段時間裡不被人們所理解。儘管學界已經發現了零零散散的證據,暗示著地底存在未知古生物的可能性,但這一項目註定無法產生收益。在42Lab,未知生物勘探項目甚至沒有設立專門的研究室。然而,該項目的負責人里德是一位對未知生物十分偏執的研究員,他並不滿足於這種現狀。最開始,42Lab只是讓他設計一台人形,用來測試新的功能模塊運作。然而他對這項不起眼的任務投入了過量的熱情,精心設計了一台專為未知生物勘探而生的人形——初塵。她不僅裝配了各種高級勘探設備和模塊,還隨身帶著巨大的仿生探測器。探測器被定製成了像章魚樣的外形,十分引人注目。" 人形檔案2="里德沉默寡言,意將一生奉獻給未知生物勘探事業。而在里德手下工作的初塵,最早卻和里德完全不同。她對未知的地底生物,甚至於整個生物學都沒有半點興趣,只是在很機械地按照人類的指令去完成任務。
研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
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研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
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塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
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出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
「潛行」:移動至最遠地方周圍空地格,短暫延時後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻擊力的物理傷害</span>。移動期間無法被選中。" 語音文件="1">PNC-Hatsuchiri-afternoon.wav|bg=0x646464</sm2>夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……
<sm2 MVP1="你們現在看見的,又是怎樣的景象呢……" MVP2="她會領著你們的,安心睡吧。" 下午好="這個時間正適合去地底遊歷一番呢。要和我一起去嗎,教授?" 主界面語音1="人類很有趣呢,常常會做出一些我沒有辦法理解的行為。如果一直和你呆在一起的話,或許就會更理解人類……我是這麼想的哦。" 主界面語音2="你看到小末了嗎?有時候它會突然消失。我無法阻攔它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身邊。" 主界面語音3="嗯,我在這裡哦。" 雲圖計畫="雲圖計畫" 互動語音1="唔……?這個是教授表達好感的方式嗎?" 互動語音2="啊,抱歉,我又發呆了嗎?" 互動語音3="教授是感到寂寞了嗎?我陪著你哦" 人形檔案1="作為42Lab內的冷門項目,「未知生物勘探」 在很長的一段時間裡不被人們所理解。儘管學界已經發現了零零散散的證據,暗示著地底存在未知古生物的可能性,但這一項目註定無法產生收益。在42Lab,未知生物勘探項目甚至沒有設立專門的研究室。然而,該項目的負責人里德是一位對未知生物十分偏執的研究員,他並不滿足於這種現狀。最開始,42Lab只是讓他設計一台人形,用來測試新的功能模塊運作。然而他對這項不起眼的任務投入了過量的熱情,精心設計了一台專為未知生物勘探而生的人形——初塵。她不僅裝配了各種高級勘探設備和模塊,還隨身帶著巨大的仿生探測器。探測器被定製成了像章魚樣的外形,十分引人注目。" 人形檔案2="里德沉默寡言,意將一生奉獻給未知生物勘探事業。而在里德手下工作的初塵,最早卻和里德完全不同。她對未知的地底生物,甚至於整個生物學都沒有半點興趣,只是在很機械地按照人類的指令去完成任務。
研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
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出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
「潛行」:移動至最遠地方周圍空地格,短暫延時後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻擊力的物理傷害</span>。移動期間無法被選中。" 語音文件="1">PNC-Hatsuchiri-evening.wav|bg=0x646464</sm2>該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。
<sm2 MVP1="你們現在看見的,又是怎樣的景象呢……" MVP2="她會領著你們的,安心睡吧。" 下午好="這個時間正適合去地底遊歷一番呢。要和我一起去嗎,教授?" 主界面語音1="人類很有趣呢,常常會做出一些我沒有辦法理解的行為。如果一直和你呆在一起的話,或許就會更理解人類……我是這麼想的哦。" 主界面語音2="你看到小末了嗎?有時候它會突然消失。我無法阻攔它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身邊。" 主界面語音3="嗯,我在這裡哦。" 雲圖計畫="雲圖計畫" 互動語音1="唔……?這個是教授表達好感的方式嗎?" 互動語音2="啊,抱歉,我又發呆了嗎?" 互動語音3="教授是感到寂寞了嗎?我陪著你哦" 人形檔案1="作為42Lab內的冷門項目,「未知生物勘探」 在很長的一段時間裡不被人們所理解。儘管學界已經發現了零零散散的證據,暗示著地底存在未知古生物的可能性,但這一項目註定無法產生收益。在42Lab,未知生物勘探項目甚至沒有設立專門的研究室。然而,該項目的負責人里德是一位對未知生物十分偏執的研究員,他並不滿足於這種現狀。最開始,42Lab只是讓他設計一台人形,用來測試新的功能模塊運作。然而他對這項不起眼的任務投入了過量的熱情,精心設計了一台專為未知生物勘探而生的人形——初塵。她不僅裝配了各種高級勘探設備和模塊,還隨身帶著巨大的仿生探測器。探測器被定製成了像章魚樣的外形,十分引人注目。" 人形檔案2="里德沉默寡言,意將一生奉獻給未知生物勘探事業。而在里德手下工作的初塵,最早卻和里德完全不同。她對未知的地底生物,甚至於整個生物學都沒有半點興趣,只是在很機械地按照人類的指令去完成任務。
研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
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出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
「潛行」:移動至最遠地方周圍空地格,短暫延時後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻擊力的物理傷害</span>。移動期間無法被選中。" 語音文件="1">PNC-Hatsuchiri-midnight.wav|bg=0x646464</sm2>人類很有趣呢,常常會做出一些我沒有辦法理解的行為。如果一直和你呆在一起的話,或許就會更理解人類……我是這麼想的哦。
<sm2 MVP1="你們現在看見的,又是怎樣的景象呢……" MVP2="她會領著你們的,安心睡吧。" 下午好="這個時間正適合去地底遊歷一番呢。要和我一起去嗎,教授?" 主界面語音1="人類很有趣呢,常常會做出一些我沒有辦法理解的行為。如果一直和你呆在一起的話,或許就會更理解人類……我是這麼想的哦。" 主界面語音2="你看到小末了嗎?有時候它會突然消失。我無法阻攔它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身邊。" 主界面語音3="嗯,我在這裡哦。" 雲圖計畫="雲圖計畫" 互動語音1="唔……?這個是教授表達好感的方式嗎?" 互動語音2="啊,抱歉,我又發呆了嗎?" 互動語音3="教授是感到寂寞了嗎?我陪著你哦" 人形檔案1="作為42Lab內的冷門項目,「未知生物勘探」 在很長的一段時間裡不被人們所理解。儘管學界已經發現了零零散散的證據,暗示著地底存在未知古生物的可能性,但這一項目註定無法產生收益。在42Lab,未知生物勘探項目甚至沒有設立專門的研究室。然而,該項目的負責人里德是一位對未知生物十分偏執的研究員,他並不滿足於這種現狀。最開始,42Lab只是讓他設計一台人形,用來測試新的功能模塊運作。然而他對這項不起眼的任務投入了過量的熱情,精心設計了一台專為未知生物勘探而生的人形——初塵。她不僅裝配了各種高級勘探設備和模塊,還隨身帶著巨大的仿生探測器。探測器被定製成了像章魚樣的外形,十分引人注目。" 人形檔案2="里德沉默寡言,意將一生奉獻給未知生物勘探事業。而在里德手下工作的初塵,最早卻和里德完全不同。她對未知的地底生物,甚至於整個生物學都沒有半點興趣,只是在很機械地按照人類的指令去完成任務。
研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
「潛行」:移動至最遠地方周圍空地格,短暫延時後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻擊力的物理傷害</span>。移動期間無法被選中。" 語音文件="1">PNC-Hatsuchiri-dialogue1.wav|bg=0x646464</sm2>你看到小末了嗎?有時候它會突然消失。我無法阻攔它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身邊。
<sm2 MVP1="你們現在看見的,又是怎樣的景象呢……" MVP2="她會領著你們的,安心睡吧。" 下午好="這個時間正適合去地底遊歷一番呢。要和我一起去嗎,教授?" 主界面語音1="人類很有趣呢,常常會做出一些我沒有辦法理解的行為。如果一直和你呆在一起的話,或許就會更理解人類……我是這麼想的哦。" 主界面語音2="你看到小末了嗎?有時候它會突然消失。我無法阻攔它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身邊。" 主界面語音3="嗯,我在這裡哦。" 雲圖計畫="雲圖計畫" 互動語音1="唔……?這個是教授表達好感的方式嗎?" 互動語音2="啊,抱歉,我又發呆了嗎?" 互動語音3="教授是感到寂寞了嗎?我陪著你哦" 人形檔案1="作為42Lab內的冷門項目,「未知生物勘探」 在很長的一段時間裡不被人們所理解。儘管學界已經發現了零零散散的證據,暗示著地底存在未知古生物的可能性,但這一項目註定無法產生收益。在42Lab,未知生物勘探項目甚至沒有設立專門的研究室。然而,該項目的負責人里德是一位對未知生物十分偏執的研究員,他並不滿足於這種現狀。最開始,42Lab只是讓他設計一台人形,用來測試新的功能模塊運作。然而他對這項不起眼的任務投入了過量的熱情,精心設計了一台專為未知生物勘探而生的人形——初塵。她不僅裝配了各種高級勘探設備和模塊,還隨身帶著巨大的仿生探測器。探測器被定製成了像章魚樣的外形,十分引人注目。" 人形檔案2="里德沉默寡言,意將一生奉獻給未知生物勘探事業。而在里德手下工作的初塵,最早卻和里德完全不同。她對未知的地底生物,甚至於整個生物學都沒有半點興趣,只是在很機械地按照人類的指令去完成任務。
研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
「潛行」:移動至最遠地方周圍空地格,短暫延時後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻擊力的物理傷害</span>。移動期間無法被選中。" 語音文件="1">PNC-Hatsuchiri-dialogue2.wav|bg=0x646464</sm2>嗯,我在這裡哦。
<sm2 MVP1="你們現在看見的,又是怎樣的景象呢……" MVP2="她會領著你們的,安心睡吧。" 下午好="這個時間正適合去地底遊歷一番呢。要和我一起去嗎,教授?" 主界面語音1="人類很有趣呢,常常會做出一些我沒有辦法理解的行為。如果一直和你呆在一起的話,或許就會更理解人類……我是這麼想的哦。" 主界面語音2="你看到小末了嗎?有時候它會突然消失。我無法阻攔它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身邊。" 主界面語音3="嗯,我在這裡哦。" 雲圖計畫="雲圖計畫" 互動語音1="唔……?這個是教授表達好感的方式嗎?" 互動語音2="啊,抱歉,我又發呆了嗎?" 互動語音3="教授是感到寂寞了嗎?我陪著你哦" 人形檔案1="作為42Lab內的冷門項目,「未知生物勘探」 在很長的一段時間裡不被人們所理解。儘管學界已經發現了零零散散的證據,暗示著地底存在未知古生物的可能性,但這一項目註定無法產生收益。在42Lab,未知生物勘探項目甚至沒有設立專門的研究室。然而,該項目的負責人里德是一位對未知生物十分偏執的研究員,他並不滿足於這種現狀。最開始,42Lab只是讓他設計一台人形,用來測試新的功能模塊運作。然而他對這項不起眼的任務投入了過量的熱情,精心設計了一台專為未知生物勘探而生的人形——初塵。她不僅裝配了各種高級勘探設備和模塊,還隨身帶著巨大的仿生探測器。探測器被定製成了像章魚樣的外形,十分引人注目。" 人形檔案2="里德沉默寡言,意將一生奉獻給未知生物勘探事業。而在里德手下工作的初塵,最早卻和里德完全不同。她對未知的地底生物,甚至於整個生物學都沒有半點興趣,只是在很機械地按照人類的指令去完成任務。
研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
「潛行」:移動至最遠地方周圍空地格,短暫延時後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻擊力的物理傷害</span>。移動期間無法被選中。" 語音文件="1">PNC-Hatsuchiri-dialogue4.wav|bg=0x646464</sm2>唔……?這個是教授表達好感的方式嗎?
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研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
「潛行」:移動至最遠地方周圍空地格,短暫延時後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻擊力的物理傷害</span>。移動期間無法被選中。" 語音文件="1">PNC-Hatsuchiri-interact1.wav|bg=0x646464</sm2>啊,抱歉,我又發呆了嗎?
<sm2 MVP1="你們現在看見的,又是怎樣的景象呢……" MVP2="她會領著你們的,安心睡吧。" 下午好="這個時間正適合去地底遊歷一番呢。要和我一起去嗎,教授?" 主界面語音1="人類很有趣呢,常常會做出一些我沒有辦法理解的行為。如果一直和你呆在一起的話,或許就會更理解人類……我是這麼想的哦。" 主界面語音2="你看到小末了嗎?有時候它會突然消失。我無法阻攔它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身邊。" 主界面語音3="嗯,我在這裡哦。" 雲圖計畫="雲圖計畫" 互動語音1="唔……?這個是教授表達好感的方式嗎?" 互動語音2="啊,抱歉,我又發呆了嗎?" 互動語音3="教授是感到寂寞了嗎?我陪著你哦" 人形檔案1="作為42Lab內的冷門項目,「未知生物勘探」 在很長的一段時間裡不被人們所理解。儘管學界已經發現了零零散散的證據,暗示著地底存在未知古生物的可能性,但這一項目註定無法產生收益。在42Lab,未知生物勘探項目甚至沒有設立專門的研究室。然而,該項目的負責人里德是一位對未知生物十分偏執的研究員,他並不滿足於這種現狀。最開始,42Lab只是讓他設計一台人形,用來測試新的功能模塊運作。然而他對這項不起眼的任務投入了過量的熱情,精心設計了一台專為未知生物勘探而生的人形——初塵。她不僅裝配了各種高級勘探設備和模塊,還隨身帶著巨大的仿生探測器。探測器被定製成了像章魚樣的外形,十分引人注目。" 人形檔案2="里德沉默寡言,意將一生奉獻給未知生物勘探事業。而在里德手下工作的初塵,最早卻和里德完全不同。她對未知的地底生物,甚至於整個生物學都沒有半點興趣,只是在很機械地按照人類的指令去完成任務。
研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
「潛行」:移動至最遠地方周圍空地格,短暫延時後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻擊力的物理傷害</span>。移動期間無法被選中。" 語音文件="1">PNC-Hatsuchiri-interact2.wav|bg=0x646464</sm2>教授是感到寂寞了嗎?我陪著你哦
<sm2 MVP1="你們現在看見的,又是怎樣的景象呢……" MVP2="她會領著你們的,安心睡吧。" 下午好="這個時間正適合去地底遊歷一番呢。要和我一起去嗎,教授?" 主界面語音1="人類很有趣呢,常常會做出一些我沒有辦法理解的行為。如果一直和你呆在一起的話,或許就會更理解人類……我是這麼想的哦。" 主界面語音2="你看到小末了嗎?有時候它會突然消失。我無法阻攔它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身邊。" 主界面語音3="嗯,我在這裡哦。" 雲圖計畫="雲圖計畫" 互動語音1="唔……?這個是教授表達好感的方式嗎?" 互動語音2="啊,抱歉,我又發呆了嗎?" 互動語音3="教授是感到寂寞了嗎?我陪著你哦" 人形檔案1="作為42Lab內的冷門項目,「未知生物勘探」 在很長的一段時間裡不被人們所理解。儘管學界已經發現了零零散散的證據,暗示著地底存在未知古生物的可能性,但這一項目註定無法產生收益。在42Lab,未知生物勘探項目甚至沒有設立專門的研究室。然而,該項目的負責人里德是一位對未知生物十分偏執的研究員,他並不滿足於這種現狀。最開始,42Lab只是讓他設計一台人形,用來測試新的功能模塊運作。然而他對這項不起眼的任務投入了過量的熱情,精心設計了一台專為未知生物勘探而生的人形——初塵。她不僅裝配了各種高級勘探設備和模塊,還隨身帶著巨大的仿生探測器。探測器被定製成了像章魚樣的外形,十分引人注目。" 人形檔案2="里德沉默寡言,意將一生奉獻給未知生物勘探事業。而在里德手下工作的初塵,最早卻和里德完全不同。她對未知的地底生物,甚至於整個生物學都沒有半點興趣,只是在很機械地按照人類的指令去完成任務。
研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
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研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
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經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
「潛行」:移動至最遠地方周圍空地格,短暫延時後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻擊力的物理傷害</span>。移動期間無法被選中。" 語音文件="1">PNC-Hatsuchiri-gain.wav|bg=0x646464</sm2>這份力量會帶著我去往哪裡呢?
<sm2 MVP1="你們現在看見的,又是怎樣的景象呢……" MVP2="她會領著你們的,安心睡吧。" 下午好="這個時間正適合去地底遊歷一番呢。要和我一起去嗎,教授?" 主界面語音1="人類很有趣呢,常常會做出一些我沒有辦法理解的行為。如果一直和你呆在一起的話,或許就會更理解人類……我是這麼想的哦。" 主界面語音2="你看到小末了嗎?有時候它會突然消失。我無法阻攔它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身邊。" 主界面語音3="嗯,我在這裡哦。" 雲圖計畫="雲圖計畫" 互動語音1="唔……?這個是教授表達好感的方式嗎?" 互動語音2="啊,抱歉,我又發呆了嗎?" 互動語音3="教授是感到寂寞了嗎?我陪著你哦" 人形檔案1="作為42Lab內的冷門項目,「未知生物勘探」 在很長的一段時間裡不被人們所理解。儘管學界已經發現了零零散散的證據,暗示著地底存在未知古生物的可能性,但這一項目註定無法產生收益。在42Lab,未知生物勘探項目甚至沒有設立專門的研究室。然而,該項目的負責人里德是一位對未知生物十分偏執的研究員,他並不滿足於這種現狀。最開始,42Lab只是讓他設計一台人形,用來測試新的功能模塊運作。然而他對這項不起眼的任務投入了過量的熱情,精心設計了一台專為未知生物勘探而生的人形——初塵。她不僅裝配了各種高級勘探設備和模塊,還隨身帶著巨大的仿生探測器。探測器被定製成了像章魚樣的外形,十分引人注目。" 人形檔案2="里德沉默寡言,意將一生奉獻給未知生物勘探事業。而在里德手下工作的初塵,最早卻和里德完全不同。她對未知的地底生物,甚至於整個生物學都沒有半點興趣,只是在很機械地按照人類的指令去完成任務。
研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
「潛行」:移動至最遠地方周圍空地格,短暫延時後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻擊力的物理傷害</span>。移動期間無法被選中。" 語音文件="1">PNC-Hatsuchiri-levelup.wav|bg=0x646464</sm2>它們在呼喚我……我聽見了。
<sm2 MVP1="你們現在看見的,又是怎樣的景象呢……" MVP2="她會領著你們的,安心睡吧。" 下午好="這個時間正適合去地底遊歷一番呢。要和我一起去嗎,教授?" 主界面語音1="人類很有趣呢,常常會做出一些我沒有辦法理解的行為。如果一直和你呆在一起的話,或許就會更理解人類……我是這麼想的哦。" 主界面語音2="你看到小末了嗎?有時候它會突然消失。我無法阻攔它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身邊。" 主界面語音3="嗯,我在這裡哦。" 雲圖計畫="雲圖計畫" 互動語音1="唔……?這個是教授表達好感的方式嗎?" 互動語音2="啊,抱歉,我又發呆了嗎?" 互動語音3="教授是感到寂寞了嗎?我陪著你哦" 人形檔案1="作為42Lab內的冷門項目,「未知生物勘探」 在很長的一段時間裡不被人們所理解。儘管學界已經發現了零零散散的證據,暗示著地底存在未知古生物的可能性,但這一項目註定無法產生收益。在42Lab,未知生物勘探項目甚至沒有設立專門的研究室。然而,該項目的負責人里德是一位對未知生物十分偏執的研究員,他並不滿足於這種現狀。最開始,42Lab只是讓他設計一台人形,用來測試新的功能模塊運作。然而他對這項不起眼的任務投入了過量的熱情,精心設計了一台專為未知生物勘探而生的人形——初塵。她不僅裝配了各種高級勘探設備和模塊,還隨身帶著巨大的仿生探測器。探測器被定製成了像章魚樣的外形,十分引人注目。" 人形檔案2="里德沉默寡言,意將一生奉獻給未知生物勘探事業。而在里德手下工作的初塵,最早卻和里德完全不同。她對未知的地底生物,甚至於整個生物學都沒有半點興趣,只是在很機械地按照人類的指令去完成任務。
研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
「潛行」:移動至最遠地方周圍空地格,短暫延時後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻擊力的物理傷害</span>。移動期間無法被選中。" 語音文件="1">PNC-Hatsuchiri-rankup.wav|bg=0x646464</sm2>要出發了嗎?
<sm2 MVP1="你們現在看見的,又是怎樣的景象呢……" MVP2="她會領著你們的,安心睡吧。" 下午好="這個時間正適合去地底遊歷一番呢。要和我一起去嗎,教授?" 主界面語音1="人類很有趣呢,常常會做出一些我沒有辦法理解的行為。如果一直和你呆在一起的話,或許就會更理解人類……我是這麼想的哦。" 主界面語音2="你看到小末了嗎?有時候它會突然消失。我無法阻攔它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身邊。" 主界面語音3="嗯,我在這裡哦。" 雲圖計畫="雲圖計畫" 互動語音1="唔……?這個是教授表達好感的方式嗎?" 互動語音2="啊,抱歉,我又發呆了嗎?" 互動語音3="教授是感到寂寞了嗎?我陪著你哦" 人形檔案1="作為42Lab內的冷門項目,「未知生物勘探」 在很長的一段時間裡不被人們所理解。儘管學界已經發現了零零散散的證據,暗示著地底存在未知古生物的可能性,但這一項目註定無法產生收益。在42Lab,未知生物勘探項目甚至沒有設立專門的研究室。然而,該項目的負責人里德是一位對未知生物十分偏執的研究員,他並不滿足於這種現狀。最開始,42Lab只是讓他設計一台人形,用來測試新的功能模塊運作。然而他對這項不起眼的任務投入了過量的熱情,精心設計了一台專為未知生物勘探而生的人形——初塵。她不僅裝配了各種高級勘探設備和模塊,還隨身帶著巨大的仿生探測器。探測器被定製成了像章魚樣的外形,十分引人注目。" 人形檔案2="里德沉默寡言,意將一生奉獻給未知生物勘探事業。而在里德手下工作的初塵,最早卻和里德完全不同。她對未知的地底生物,甚至於整個生物學都沒有半點興趣,只是在很機械地按照人類的指令去完成任務。
研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
「潛行」:移動至最遠地方周圍空地格,短暫延時後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻擊力的物理傷害</span>。移動期間無法被選中。" 語音文件="1">PNC-Hatsuchiri-formation.wav|bg=0x646464</sm2>又要開始了……無休止的戰鬥。
<sm2 MVP1="你們現在看見的,又是怎樣的景象呢……" MVP2="她會領著你們的,安心睡吧。" 下午好="這個時間正適合去地底遊歷一番呢。要和我一起去嗎,教授?" 主界面語音1="人類很有趣呢,常常會做出一些我沒有辦法理解的行為。如果一直和你呆在一起的話,或許就會更理解人類……我是這麼想的哦。" 主界面語音2="你看到小末了嗎?有時候它會突然消失。我無法阻攔它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身邊。" 主界面語音3="嗯,我在這裡哦。" 雲圖計畫="雲圖計畫" 互動語音1="唔……?這個是教授表達好感的方式嗎?" 互動語音2="啊,抱歉,我又發呆了嗎?" 互動語音3="教授是感到寂寞了嗎?我陪著你哦" 人形檔案1="作為42Lab內的冷門項目,「未知生物勘探」 在很長的一段時間裡不被人們所理解。儘管學界已經發現了零零散散的證據,暗示著地底存在未知古生物的可能性,但這一項目註定無法產生收益。在42Lab,未知生物勘探項目甚至沒有設立專門的研究室。然而,該項目的負責人里德是一位對未知生物十分偏執的研究員,他並不滿足於這種現狀。最開始,42Lab只是讓他設計一台人形,用來測試新的功能模塊運作。然而他對這項不起眼的任務投入了過量的熱情,精心設計了一台專為未知生物勘探而生的人形——初塵。她不僅裝配了各種高級勘探設備和模塊,還隨身帶著巨大的仿生探測器。探測器被定製成了像章魚樣的外形,十分引人注目。" 人形檔案2="里德沉默寡言,意將一生奉獻給未知生物勘探事業。而在里德手下工作的初塵,最早卻和里德完全不同。她對未知的地底生物,甚至於整個生物學都沒有半點興趣,只是在很機械地按照人類的指令去完成任務。
研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
「潛行」:移動至最遠地方周圍空地格,短暫延時後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻擊力的物理傷害</span>。移動期間無法被選中。" 語音文件="1">PNC-Hatsuchiri-battle.wav|bg=0x646464</sm2>終末將至
<sm2 MVP1="你們現在看見的,又是怎樣的景象呢……" MVP2="她會領著你們的,安心睡吧。" 下午好="這個時間正適合去地底遊歷一番呢。要和我一起去嗎,教授?" 主界面語音1="人類很有趣呢,常常會做出一些我沒有辦法理解的行為。如果一直和你呆在一起的話,或許就會更理解人類……我是這麼想的哦。" 主界面語音2="你看到小末了嗎?有時候它會突然消失。我無法阻攔它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身邊。" 主界面語音3="嗯,我在這裡哦。" 雲圖計畫="雲圖計畫" 互動語音1="唔……?這個是教授表達好感的方式嗎?" 互動語音2="啊,抱歉,我又發呆了嗎?" 互動語音3="教授是感到寂寞了嗎?我陪著你哦" 人形檔案1="作為42Lab內的冷門項目,「未知生物勘探」 在很長的一段時間裡不被人們所理解。儘管學界已經發現了零零散散的證據,暗示著地底存在未知古生物的可能性,但這一項目註定無法產生收益。在42Lab,未知生物勘探項目甚至沒有設立專門的研究室。然而,該項目的負責人里德是一位對未知生物十分偏執的研究員,他並不滿足於這種現狀。最開始,42Lab只是讓他設計一台人形,用來測試新的功能模塊運作。然而他對這項不起眼的任務投入了過量的熱情,精心設計了一台專為未知生物勘探而生的人形——初塵。她不僅裝配了各種高級勘探設備和模塊,還隨身帶著巨大的仿生探測器。探測器被定製成了像章魚樣的外形,十分引人注目。" 人形檔案2="里德沉默寡言,意將一生奉獻給未知生物勘探事業。而在里德手下工作的初塵,最早卻和里德完全不同。她對未知的地底生物,甚至於整個生物學都沒有半點興趣,只是在很機械地按照人類的指令去完成任務。
研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
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研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
「潛行」:移動至最遠地方周圍空地格,短暫延時後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻擊力的物理傷害</span>。移動期間無法被選中。" 語音文件="1">PNC-Hatsuchiri-mvp1.wav|bg=0x646464</sm2>她會領著你們的,安心睡吧。
<sm2 MVP1="你們現在看見的,又是怎樣的景象呢……" MVP2="她會領著你們的,安心睡吧。" 下午好="這個時間正適合去地底遊歷一番呢。要和我一起去嗎,教授?" 主界面語音1="人類很有趣呢,常常會做出一些我沒有辦法理解的行為。如果一直和你呆在一起的話,或許就會更理解人類……我是這麼想的哦。" 主界面語音2="你看到小末了嗎?有時候它會突然消失。我無法阻攔它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身邊。" 主界面語音3="嗯,我在這裡哦。" 雲圖計畫="雲圖計畫" 互動語音1="唔……?這個是教授表達好感的方式嗎?" 互動語音2="啊,抱歉,我又發呆了嗎?" 互動語音3="教授是感到寂寞了嗎?我陪著你哦" 人形檔案1="作為42Lab內的冷門項目,「未知生物勘探」 在很長的一段時間裡不被人們所理解。儘管學界已經發現了零零散散的證據,暗示著地底存在未知古生物的可能性,但這一項目註定無法產生收益。在42Lab,未知生物勘探項目甚至沒有設立專門的研究室。然而,該項目的負責人里德是一位對未知生物十分偏執的研究員,他並不滿足於這種現狀。最開始,42Lab只是讓他設計一台人形,用來測試新的功能模塊運作。然而他對這項不起眼的任務投入了過量的熱情,精心設計了一台專為未知生物勘探而生的人形——初塵。她不僅裝配了各種高級勘探設備和模塊,還隨身帶著巨大的仿生探測器。探測器被定製成了像章魚樣的外形,十分引人注目。" 人形檔案2="里德沉默寡言,意將一生奉獻給未知生物勘探事業。而在里德手下工作的初塵,最早卻和里德完全不同。她對未知的地底生物,甚至於整個生物學都沒有半點興趣,只是在很機械地按照人類的指令去完成任務。
研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
「潛行」:移動至最遠地方周圍空地格,短暫延時後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻擊力的物理傷害</span>。移動期間無法被選中。" 語音文件="1">PNC-Hatsuchiri-mvp2.wav|bg=0x646464</sm2>熟悉的……黑暗……
<sm2 MVP1="你們現在看見的,又是怎樣的景象呢……" MVP2="她會領著你們的,安心睡吧。" 下午好="這個時間正適合去地底遊歷一番呢。要和我一起去嗎,教授?" 主界面語音1="人類很有趣呢,常常會做出一些我沒有辦法理解的行為。如果一直和你呆在一起的話,或許就會更理解人類……我是這麼想的哦。" 主界面語音2="你看到小末了嗎?有時候它會突然消失。我無法阻攔它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身邊。" 主界面語音3="嗯,我在這裡哦。" 雲圖計畫="雲圖計畫" 互動語音1="唔……?這個是教授表達好感的方式嗎?" 互動語音2="啊,抱歉,我又發呆了嗎?" 互動語音3="教授是感到寂寞了嗎?我陪著你哦" 人形檔案1="作為42Lab內的冷門項目,「未知生物勘探」 在很長的一段時間裡不被人們所理解。儘管學界已經發現了零零散散的證據,暗示著地底存在未知古生物的可能性,但這一項目註定無法產生收益。在42Lab,未知生物勘探項目甚至沒有設立專門的研究室。然而,該項目的負責人里德是一位對未知生物十分偏執的研究員,他並不滿足於這種現狀。最開始,42Lab只是讓他設計一台人形,用來測試新的功能模塊運作。然而他對這項不起眼的任務投入了過量的熱情,精心設計了一台專為未知生物勘探而生的人形——初塵。她不僅裝配了各種高級勘探設備和模塊,還隨身帶著巨大的仿生探測器。探測器被定製成了像章魚樣的外形,十分引人注目。" 人形檔案2="里德沉默寡言,意將一生奉獻給未知生物勘探事業。而在里德手下工作的初塵,最早卻和里德完全不同。她對未知的地底生物,甚至於整個生物學都沒有半點興趣,只是在很機械地按照人類的指令去完成任務。
研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
除了能夠高效地完成任務之外,初塵的專業還為項目帶來了意外的收穫——某些遺蹟的線索讓里德在42Lab內部的地位水漲船高。雖然還做不到成立單獨的部門,但撥給他的資金確實增加了。這對於里德來說是個千載難逢的機會。很快,一項在未探明的冰原地底追尋未知生物蹤跡的計畫得到了42Lab的批准,被裡德提上了日程。" 人形檔案4="在項目順風順水的同時,42Lab也逐漸意識到初塵身上蘊藏著的潛能。他們給里德下達了新的任務:在初塵的基礎上進行改良,製造BPT系列的第二個人形,作為批准最新一次未知生物勘探計畫的交換條件。
經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
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研究岩層、化石、遺蹟,就這麼日復一日地重複著。沒有波瀾,也沒有激情。直到某日,某個任務……
沒有人知道初塵在地下經歷了什麼,但從那天開始,初塵的工作積極性顯著提高,甚至會主動向里德詢問下一次任務的目的地。甚至有研究員看到,初塵在某天夜裡憐愛地撫摸著巨大仿生章魚的腦袋——要知道在這之前,她很少對事物表露出特殊的情感波動。
那次任務就像多米諾骨牌一樣,讓初塵最底層的某種東西萌芽了——她第一次產生了好奇的感覺。 「它好像活了過來,在和我說話。」——某次勘測任務中,初塵的語音記錄。" 人形檔案3="會在工作時默默地聆聽來自地底的聲音,這讓初塵給人的感覺又多了幾分神秘。但事實上,她那淡漠疏離的性格並非出廠設定,而是在工作中養成的。平時除了里德和定期檢修功能模塊的研究員,她幾乎沒有接觸其他人的機會。日復一日地浸泡在這樣的環境裡,與他人親密交流逐漸就成為了「沒有必要」的事項。
但這並不意味著初塵不善言辭。事實上,曾負責過初塵檢修工作的研究員們,都對她有著不錯的印象:溫和的語調、安定的舉止、偶爾會冒出一些奇妙的比喻……並且,在工作上非常專業。
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經過一段時間的努力,里德設計出了BPT2型號的末宵。經過性能特化的末宵,雖然不擅長持久作戰,但在大部分勘探工作中的表現都可以說是青出於藍而勝於藍。然而不知為何,當漫長的測試期結束,42Lab要求里德從初塵和末宵中選擇一人調派到礦物採樣項目時,里德卻選擇了調離末宵,將初塵留在自己身邊,由她來參與執行探索未知生物的任務。
是因為初塵的工作經驗更加豐富呢,還是因為初塵的耗能更小?身為人形,初塵無從得知里德的想法,也無意去深究。對她來說,只要能繼續探索未知的地底世界,就已經心滿意足了。
之後不久,未知生物勘探計畫正式啟動,初塵和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形檔案5="這段持續了半年的旅程中究竟發生了些什麼? 42Lab的記錄從這裡開始變得十分模糊。在所有的搜救都以無果告終之後,初塵突然獨自一人回來了。 在她的審問記錄里只留下了里德的死訊,除此之外,對於這場冰原探索的一切,初塵都緘默再三。更離奇的是,即使42Lab查證了初塵的記憶數據,也沒能找到任何答案。他們唯一能找到的心智記錄, 只有一段詭異的錄音, 錄下了某種仿佛直刺靈魂、不存在於這個世界的可怖呼喊……
項目負責人意外身亡,隨行人形心智數據丟失,未知生物勘探計畫成為了一個解不開的謎,而末宵似乎認為里德的死和初塵有著非常大的聯繫。幾乎所有人都發現,末宵已經對初塵表現出了強烈的敵意,甚至需要旁人及時採取措施,避免他們單獨相處。
而初塵始終保持沉默。她孤身一人,繼續默默堅守在過去的工作崗位上。誰都知道,失去里德後,未知生物勘探項目被叫停也只是時間問題了。外出任務得不到批准的日子裡,經常能看見初塵孤零零地坐在剛批下不久的研究室里,翻看自己過去的研究資料,仿佛面對著沉積了萬年的岩層,獨自懷古。" 人形語音1="教授有考慮過人類和人形的關係嗎?在我看來,人類和人形並沒有什麼不同。不如說,萬事萬物都是一樣的。憐惜一草一木或許是在憐惜自己。 和整個世界相比起來,我們都不過是小小的沙塵罷了。" 人形語音2="我曾見過那樣的景象,令人恐懼卻又美麗,在一片幽深的黑暗之中,她如同流動的彩色琉璃一般包裹住我,我就那樣陷入了萬花筒般的夢境,然後……" 人形語音3="對我而言,那個寂靜、黑暗、灼熱與冰冷共存的世界,亦是我的來處與歸宿。在其中游動之時,我就能聽見她的呼喚,牽著我去往更深處……" 人形語音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……為什麼一直看著你?因為我很喜歡教授哦……有多喜歡?唔,大概和棉花糖形狀的礦物標本一樣喜歡吧。" 人形語音5="即便我知曉最終的歸處,但在此之前,我還有必須要做的事……能在漫長的旅途中遇見你,真是一件幸運的事。 我能感受到你是特殊的,所以,帶我去見更多吧。作為交換,在旅途的終點,我會讓你見到從未見過的風景。" 企業="42LAB" 位置="戰士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型號="BPT1" 姓名="初塵" 定位="刺客,控制" 履歷="BPT1,是42Lab基於未知生物勘探項目而專門定製的科研類人形。由於該型號並不以量產銷售為目的,其研發者在設計之初就在BPT1身上進行了許多具有突破性且不計成本的設計,例如使用複合材料打造高強度素體、配套昂貴的全套勘探設備和仿生探測器,以及最重要的——加裝了還在測試階段的地質解構模塊。
作為唯一一名BPT1型號的人形,初塵向她的研發者展現了地質解構模塊驚人的拓展性及實用性。她可以在極短時間內解析指定區域的地質結構,從而幾乎不受限制地在岩層中潛行。這使得初塵能夠以驚人的效率開展勘探未知生物的作業
在一次勘探事故後,未知生物勘探項目被42Lab擱置。那之後不久,初塵自願申請加入「心智雲圖」計畫。" 開始戰鬥="又要開始了……無休止的戰鬥。" 心智擴容="它們在呼喚我……我聽見了。" 投影="塵岩行者(默認投影)
- 擴容Live2D
塵土是會說話的,它們什麼都記得。
舊日旅人(完形投影) 凝視遠古生物的遺骸殘蛻,一如穿過了漫長的時間河流。舊世界的景致與現境重疊,而他們重臨人間。
二象性·初塵(愚者二象性) 要趕緊充好章魚頭套的氣,和末宵一起戴……同款頭套真的能緩和我們的關係嗎?
棉花糖之吻(巡遊日)
- 模型
- 動態立繪
出去逛街嗎?唔,換衣服很叫人為難呢。嗯?街角新開了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的雲朵就像棉花糖一樣呢,真是美麗。" 星級="3" 晚上好="夜空裡的銀河和岩漿很像呢……閃爍著,流動著,燃燒著……" 晚安="該睡覺了哦,教授。讓五彩的夢境籠罩你吧。" 潛能突破="這份力量會帶著我去往哪裡呢?" 生日="8月20日" 終極技="沉封舊土" 終極技CD="30" 終極技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>無法移動,控制效果,減益</dd></div></dl>" 終極技精簡描述="使選定敵人定身並深潛至目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>並充滿自動技能充能。" 終極技詳細描述="選定一名敵方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同時深潛至該目標身邊,對目標造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻擊力的物理傷害</span>並加滿自動技能充能。移動期間無法被選中。" 終極技語音="終末將至" 終極技預充能="" 編入隊伍="要出發了嗎?" 職業="未知生物勘探" 自動技="穿刺疾襲" 自動技CD="6" 自動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生傷害</dt><dd>傷害值受到物理防禦和算量防禦影響,不會觸發反傷、生命偷取等傷害相關效果,也不會作為觸發函數和技能的傷害條件</dd></div></dl>" 自動技精簡描述="對當前目標造成三段<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>,並在造成第二段傷害的同時對周圍其他敵人造成<span style="color:#ed362e">物理傷害「衍生」</span>;若當前目標死亡,則自身「潛行」。" 自動技詳細描述="對當前目標依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,並在造成第二段傷害時額外對自身周圍1格內其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻擊力的物理傷害衍生</span>;若當前目標在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒內死亡,將立刻「潛行」。" 自動技預充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 獲得="又見面了,教授。這一次也帶我去見不同的景色吧。" 被動技="汲塵伏潛" 被動技備註="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>擊飛</dt><dd>強制目標浮空,無法行動,打斷普攻和技能,控制效果,減益</dd></div><div><dt>直接傷害</dt><dd>由技能或普攻造成的非狀態傷害</dd></div></dl>" 被動技精簡描述="使自身免疫一次死亡,觸發時「潛行」。 戰鬥開始時「潛行」。 「潛行」:移動至最遠敵人身邊,短暫延時後擊飛自身周圍所有敵人並造成<span style="color:#ed362e">物理傷害</span>。" 被動技詳細描述="自身受到直接致命傷害時保留1點生命並恢復25%→50%最大生命值並獲得「潛行」,每場戰鬥僅可觸發一次。 戰鬥開始時「潛行」。
「潛行」:移動至最遠地方周圍空地格,短暫延時後擊飛自身周圍1格內所有目標1秒並造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻擊力的物理傷害</span>。移動期間無法被選中。" 語音文件="1">PNC-Hatsuchiri-title.wav|bg=0x646464</sm2>
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