初尘
![]() 作者:@乙醚一杯-Ac0A pixiv:93698329 | |
| 基本资料 | |
| 本名 | 初尘(Hatsuchiri) |
|---|---|
| 别号 | 小初,臭老姐 |
| 发色 | 黑发 |
| 瞳色 | 红瞳 |
| 生日 | 8月20日 |
| 星座 | 狮子座 |
| 声优 | 幸村惠理 |
| 萌点 | 头盔、姐姐 |
| 所属团体 | 42Lab,庇护者 |
| 画师 | Lin+ |
| 亲属或相关人 | |
| “姐弟”:末宵 重要协助者:德菈赛 | |
初尘是游戏《少女前线:云图计划》及其衍生作品的登场角色。
履历
未知年份 | ||
|---|---|---|
半年后 | ||
之后不久 |
心智人形
心智投影
技能
自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。
战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成100%攻击力的物理伤害。移动期间无法被选中。
- 击飞
- 强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益
- 直接伤害
- 由技能或普攻造成的非状态伤害
对当前目标依次造成100%/110%/120%,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次110%攻击力的物理伤害衍生;若当前目标在2.4秒内死亡,将立刻「潜行」。
- 衍生伤害
- 伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件
选定一名敌方,使其定身6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成800%攻击力的物理伤害并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。
- 定身
- 无法移动,控制效果,减益
档案
BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。
作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。
然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。
里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。
“它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。
教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。
和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。<sm2>PNC-Hatsuchiri-relationship1.wav|bg=0x646464</sm2>
我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……<sm2>PNC-Hatsuchiri-relationship2.wav|bg=0x646464</sm2>
会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。
对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……<sm2>PNC-Hatsuchiri-relationship3.wav|bg=0x646464</sm2>
在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。
啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。<sm2>PNC-Hatsuchiri-relationship4.wav|bg=0x646464</sm2>
这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。
即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。
我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。<sm2>PNC-Hatsuchiri-relationship5.wav|bg=0x646464</sm2>
早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。
<sm2 MVP1="你们现在看见的,又是怎样的景象呢……" MVP2="她会领着你们的,安心睡吧。" 下午好="这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?" 主界面语音1="人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。" 主界面语音2="你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。" 主界面语音3="嗯,我在这里哦。" 云图计划="云图计划" 互动语音1="唔……?这个是教授表达好感的方式吗?" 互动语音2="啊,抱歉,我又发呆了吗?" 互动语音3="教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦" 人形档案1="作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。" 人形档案2="里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
- 扩容Live2D
尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
- 模型
- 动态立绘
出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
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<sm2 MVP1="你们现在看见的,又是怎样的景象呢……" MVP2="她会领着你们的,安心睡吧。" 下午好="这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?" 主界面语音1="人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。" 主界面语音2="你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。" 主界面语音3="嗯,我在这里哦。" 云图计划="云图计划" 互动语音1="唔……?这个是教授表达好感的方式吗?" 互动语音2="啊,抱歉,我又发呆了吗?" 互动语音3="教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦" 人形档案1="作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。" 人形档案2="里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
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尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
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出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-afternoon.wav|bg=0x646464</sm2>夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……
<sm2 MVP1="你们现在看见的,又是怎样的景象呢……" MVP2="她会领着你们的,安心睡吧。" 下午好="这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?" 主界面语音1="人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。" 主界面语音2="你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。" 主界面语音3="嗯,我在这里哦。" 云图计划="云图计划" 互动语音1="唔……?这个是教授表达好感的方式吗?" 互动语音2="啊,抱歉,我又发呆了吗?" 互动语音3="教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦" 人形档案1="作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。" 人形档案2="里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
- 扩容Live2D
尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
- 模型
- 动态立绘
出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-evening.wav|bg=0x646464</sm2>该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。
<sm2 MVP1="你们现在看见的,又是怎样的景象呢……" MVP2="她会领着你们的,安心睡吧。" 下午好="这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?" 主界面语音1="人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。" 主界面语音2="你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。" 主界面语音3="嗯,我在这里哦。" 云图计划="云图计划" 互动语音1="唔……?这个是教授表达好感的方式吗?" 互动语音2="啊,抱歉,我又发呆了吗?" 互动语音3="教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦" 人形档案1="作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。" 人形档案2="里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
- 扩容Live2D
尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
- 模型
- 动态立绘
出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-midnight.wav|bg=0x646464</sm2>人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。
<sm2 MVP1="你们现在看见的,又是怎样的景象呢……" MVP2="她会领着你们的,安心睡吧。" 下午好="这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?" 主界面语音1="人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。" 主界面语音2="你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。" 主界面语音3="嗯,我在这里哦。" 云图计划="云图计划" 互动语音1="唔……?这个是教授表达好感的方式吗?" 互动语音2="啊,抱歉,我又发呆了吗?" 互动语音3="教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦" 人形档案1="作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。" 人形档案2="里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
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尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
- 模型
- 动态立绘
出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-dialogue1.wav|bg=0x646464</sm2>你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。
<sm2 MVP1="你们现在看见的,又是怎样的景象呢……" MVP2="她会领着你们的,安心睡吧。" 下午好="这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?" 主界面语音1="人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。" 主界面语音2="你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。" 主界面语音3="嗯,我在这里哦。" 云图计划="云图计划" 互动语音1="唔……?这个是教授表达好感的方式吗?" 互动语音2="啊,抱歉,我又发呆了吗?" 互动语音3="教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦" 人形档案1="作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。" 人形档案2="里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
- 扩容Live2D
尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
- 模型
- 动态立绘
出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-dialogue2.wav|bg=0x646464</sm2>嗯,我在这里哦。
<sm2 MVP1="你们现在看见的,又是怎样的景象呢……" MVP2="她会领着你们的,安心睡吧。" 下午好="这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?" 主界面语音1="人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。" 主界面语音2="你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。" 主界面语音3="嗯,我在这里哦。" 云图计划="云图计划" 互动语音1="唔……?这个是教授表达好感的方式吗?" 互动语音2="啊,抱歉,我又发呆了吗?" 互动语音3="教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦" 人形档案1="作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。" 人形档案2="里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
- 扩容Live2D
尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
- 模型
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出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-dialogue4.wav|bg=0x646464</sm2>唔……?这个是教授表达好感的方式吗?
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研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
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尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
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出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-interact1.wav|bg=0x646464</sm2>啊,抱歉,我又发呆了吗?
<sm2 MVP1="你们现在看见的,又是怎样的景象呢……" MVP2="她会领着你们的,安心睡吧。" 下午好="这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?" 主界面语音1="人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。" 主界面语音2="你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。" 主界面语音3="嗯,我在这里哦。" 云图计划="云图计划" 互动语音1="唔……?这个是教授表达好感的方式吗?" 互动语音2="啊,抱歉,我又发呆了吗?" 互动语音3="教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦" 人形档案1="作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。" 人形档案2="里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
- 扩容Live2D
尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
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出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-interact2.wav|bg=0x646464</sm2>教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦
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研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
- 扩容Live2D
尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
- 模型
- 动态立绘
出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-interact3.wav|bg=0x646464</sm2>又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。
<sm2 MVP1="你们现在看见的,又是怎样的景象呢……" MVP2="她会领着你们的,安心睡吧。" 下午好="这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?" 主界面语音1="人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。" 主界面语音2="你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。" 主界面语音3="嗯,我在这里哦。" 云图计划="云图计划" 互动语音1="唔……?这个是教授表达好感的方式吗?" 互动语音2="啊,抱歉,我又发呆了吗?" 互动语音3="教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦" 人形档案1="作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。" 人形档案2="里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
- 扩容Live2D
尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
- 模型
- 动态立绘
出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-gain.wav|bg=0x646464</sm2>这份力量会带着我去往哪里呢?
<sm2 MVP1="你们现在看见的,又是怎样的景象呢……" MVP2="她会领着你们的,安心睡吧。" 下午好="这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?" 主界面语音1="人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。" 主界面语音2="你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。" 主界面语音3="嗯,我在这里哦。" 云图计划="云图计划" 互动语音1="唔……?这个是教授表达好感的方式吗?" 互动语音2="啊,抱歉,我又发呆了吗?" 互动语音3="教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦" 人形档案1="作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。" 人形档案2="里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
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尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
- 模型
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出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-levelup.wav|bg=0x646464</sm2>它们在呼唤我……我听见了。
<sm2 MVP1="你们现在看见的,又是怎样的景象呢……" MVP2="她会领着你们的,安心睡吧。" 下午好="这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?" 主界面语音1="人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。" 主界面语音2="你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。" 主界面语音3="嗯,我在这里哦。" 云图计划="云图计划" 互动语音1="唔……?这个是教授表达好感的方式吗?" 互动语音2="啊,抱歉,我又发呆了吗?" 互动语音3="教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦" 人形档案1="作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。" 人形档案2="里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
- 扩容Live2D
尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
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出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-rankup.wav|bg=0x646464</sm2>要出发了吗?
<sm2 MVP1="你们现在看见的,又是怎样的景象呢……" MVP2="她会领着你们的,安心睡吧。" 下午好="这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?" 主界面语音1="人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。" 主界面语音2="你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。" 主界面语音3="嗯,我在这里哦。" 云图计划="云图计划" 互动语音1="唔……?这个是教授表达好感的方式吗?" 互动语音2="啊,抱歉,我又发呆了吗?" 互动语音3="教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦" 人形档案1="作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。" 人形档案2="里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
- 扩容Live2D
尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
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出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-formation.wav|bg=0x646464</sm2>又要开始了……无休止的战斗。
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研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
- 扩容Live2D
尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
- 模型
- 动态立绘
出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-battle.wav|bg=0x646464</sm2>终末将至
<sm2 MVP1="你们现在看见的,又是怎样的景象呢……" MVP2="她会领着你们的,安心睡吧。" 下午好="这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?" 主界面语音1="人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。" 主界面语音2="你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。" 主界面语音3="嗯,我在这里哦。" 云图计划="云图计划" 互动语音1="唔……?这个是教授表达好感的方式吗?" 互动语音2="啊,抱歉,我又发呆了吗?" 互动语音3="教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦" 人形档案1="作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。" 人形档案2="里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
- 扩容Live2D
尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
- 模型
- 动态立绘
出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-skill.wav|bg=0x646464</sm2>你们现在看见的,又是怎样的景象呢……
<sm2 MVP1="你们现在看见的,又是怎样的景象呢……" MVP2="她会领着你们的,安心睡吧。" 下午好="这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?" 主界面语音1="人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。" 主界面语音2="你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。" 主界面语音3="嗯,我在这里哦。" 云图计划="云图计划" 互动语音1="唔……?这个是教授表达好感的方式吗?" 互动语音2="啊,抱歉,我又发呆了吗?" 互动语音3="教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦" 人形档案1="作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。" 人形档案2="里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
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尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
- 模型
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出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-mvp1.wav|bg=0x646464</sm2>她会领着你们的,安心睡吧。
<sm2 MVP1="你们现在看见的,又是怎样的景象呢……" MVP2="她会领着你们的,安心睡吧。" 下午好="这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?" 主界面语音1="人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。" 主界面语音2="你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。" 主界面语音3="嗯,我在这里哦。" 云图计划="云图计划" 互动语音1="唔……?这个是教授表达好感的方式吗?" 互动语音2="啊,抱歉,我又发呆了吗?" 互动语音3="教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦" 人形档案1="作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。" 人形档案2="里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
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旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
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出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-mvp2.wav|bg=0x646464</sm2>熟悉的……黑暗……
<sm2 MVP1="你们现在看见的,又是怎样的景象呢……" MVP2="她会领着你们的,安心睡吧。" 下午好="这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?" 主界面语音1="人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。" 主界面语音2="你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。" 主界面语音3="嗯,我在这里哦。" 云图计划="云图计划" 互动语音1="唔……?这个是教授表达好感的方式吗?" 互动语音2="啊,抱歉,我又发呆了吗?" 互动语音3="教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦" 人形档案1="作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。" 人形档案2="里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
- 扩容Live2D
尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
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出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-retreat.wav|bg=0x646464</sm2>云图计划
<sm2 MVP1="你们现在看见的,又是怎样的景象呢……" MVP2="她会领着你们的,安心睡吧。" 下午好="这个时间正适合去地底游历一番呢。要和我一起去吗,教授?" 主界面语音1="人类很有趣呢,常常会做出一些我没有办法理解的行为。如果一直和你呆在一起的话,或许就会更理解人类……我是这么想的哦。" 主界面语音2="你看到小末了吗?有时候它会突然消失。我无法阻拦它去往其他地方,但是……真希望它能再次回到我的身边。" 主界面语音3="嗯,我在这里哦。" 云图计划="云图计划" 互动语音1="唔……?这个是教授表达好感的方式吗?" 互动语音2="啊,抱歉,我又发呆了吗?" 互动语音3="教授是感到寂寞了吗?我陪着你哦" 人形档案1="作为42Lab内的冷门项目,“未知生物勘探” 在很长的一段时间里不被人们所理解。尽管学界已经发现了零零散散的证据,暗示着地底存在未知古生物的可能性,但这一项目注定无法产生收益。在42Lab,未知生物勘探项目甚至没有设立专门的研究室。然而,该项目的负责人里德是一位对未知生物十分偏执的研究员,他并不满足于这种现状。最开始,42Lab只是让他设计一台人形,用来测试新的功能模块运作。然而他对这项不起眼的任务投入了过量的热情,精心设计了一台专为未知生物勘探而生的人形——初尘。她不仅装配了各种高级勘探设备和模块,还随身带着巨大的仿生探测器。探测器被定制成了像章鱼样的外形,十分引人注目。" 人形档案2="里德沉默寡言,意将一生奉献给未知生物勘探事业。而在里德手下工作的初尘,最早却和里德完全不同。她对未知的地底生物,甚至于整个生物学都没有半点兴趣,只是在很机械地按照人类的指令去完成任务。
研究岩层、化石、遗迹,就这么日复一日地重复着。没有波澜,也没有激情。直到某日,某个任务……
没有人知道初尘在地下经历了什么,但从那天开始,初尘的工作积极性显著提高,甚至会主动向里德询问下一次任务的目的地。甚至有研究员看到,初尘在某天夜里怜爱地抚摸着巨大仿生章鱼的脑袋——要知道在这之前,她很少对事物表露出特殊的情感波动。
那次任务就像多米诺骨牌一样,让初尘最底层的某种东西萌芽了——她第一次产生了好奇的感觉。 “它好像活了过来,在和我说话。”——某次勘测任务中,初尘的语音记录。" 人形档案3="会在工作时默默地聆听来自地底的声音,这让初尘给人的感觉又多了几分神秘。但事实上,她那淡漠疏离的性格并非出厂设定,而是在工作中养成的。平时除了里德和定期检修功能模块的研究员,她几乎没有接触其他人的机会。日复一日地浸泡在这样的环境里,与他人亲密交流逐渐就成为了“没有必要”的事项。
但这并不意味着初尘不善言辞。事实上,曾负责过初尘检修工作的研究员们,都对她有着不错的印象:温和的语调、安定的举止、偶尔会冒出一些奇妙的比喻……并且,在工作上非常专业。
除了能够高效地完成任务之外,初尘的专业还为项目带来了意外的收获——某些遗迹的线索让里德在42Lab内部的地位水涨船高。虽然还做不到成立单独的部门,但拨给他的资金确实增加了。这对于里德来说是个千载难逢的机会。很快,一项在未探明的冰原地底追寻未知生物踪迹的计划得到了42Lab的批准,被里德提上了日程。" 人形档案4="在项目顺风顺水的同时,42Lab也逐渐意识到初尘身上蕴藏着的潜能。他们给里德下达了新的任务:在初尘的基础上进行改良,制造BPT系列的第二个人形,作为批准最新一次未知生物勘探计划的交换条件。
经过一段时间的努力,里德设计出了BPT2型号的末宵。经过性能特化的末宵,虽然不擅长持久作战,但在大部分勘探工作中的表现都可以说是青出于蓝而胜于蓝。然而不知为何,当漫长的测试期结束,42Lab要求里德从初尘和末宵中选择一人调派到矿物采样项目时,里德却选择了调离末宵,将初尘留在自己身边,由她来参与执行探索未知生物的任务。
是因为初尘的工作经验更加丰富呢,还是因为初尘的耗能更小?身为人形,初尘无从得知里德的想法,也无意去深究。对她来说,只要能继续探索未知的地底世界,就已经心满意足了。
之后不久,未知生物勘探计划正式启动,初尘和里德踏上了前往冰原的旅途。" 人形档案5="这段持续了半年的旅程中究竟发生了些什么? 42Lab的记录从这里开始变得十分模糊。在所有的搜救都以无果告终之后,初尘突然独自一人回来了。 在她的审问记录里只留下了里德的死讯,除此之外,对于这场冰原探索的一切,初尘都缄默再三。更离奇的是,即使42Lab查证了初尘的记忆数据,也没能找到任何答案。他们唯一能找到的心智记录, 只有一段诡异的录音, 录下了某种仿佛直刺灵魂、不存在于这个世界的可怖呼喊……
项目负责人意外身亡,随行人形心智数据丢失,未知生物勘探计划成为了一个解不开的谜,而末宵似乎认为里德的死和初尘有着非常大的联系。几乎所有人都发现,末宵已经对初尘表现出了强烈的敌意,甚至需要旁人及时采取措施,避免他们单独相处。
而初尘始终保持沉默。她孤身一人,继续默默坚守在过去的工作岗位上。谁都知道,失去里德后,未知生物勘探项目被叫停也只是时间问题了。外出任务得不到批准的日子里,经常能看见初尘孤零零地坐在刚批下不久的研究室里,翻看自己过去的研究资料,仿佛面对着沉积了万年的岩层,独自怀古。" 人形语音1="教授有考虑过人类和人形的关系吗?在我看来,人类和人形并没有什么不同。不如说,万事万物都是一样的。怜惜一草一木或许是在怜惜自己。 和整个世界相比起来,我们都不过是小小的沙尘罢了。" 人形语音2="我曾见过那样的景象,令人恐惧却又美丽,在一片幽深的黑暗之中,她如同流动的彩色琉璃一般包裹住我,我就那样陷入了万花筒般的梦境,然后……" 人形语音3="对我而言,那个寂静、黑暗、灼热与冰冷共存的世界,亦是我的来处与归宿。在其中游动之时,我就能听见她的呼唤,牵着我去往更深处……" 人形语音4="啊,抱歉,一不小心就看入神……为什么一直看着你?因为我很喜欢教授哦……有多喜欢?唔,大概和棉花糖形状的矿物标本一样喜欢吧。" 人形语音5="即便我知晓最终的归处,但在此之前,我还有必须要做的事……能在漫长的旅途中遇见你,真是一件幸运的事。 我能感受到你是特殊的,所以,带我去见更多吧。作为交换,在旅途的终点,我会让你见到从未见过的风景。" 企业="42LAB" 位置="战士" 力竭="熟悉的……黑暗……" 型号="BPT1" 姓名="初尘" 定位="刺客,控制" 履历="BPT1,是42Lab基于未知生物勘探项目而专门定制的科研类人形。由于该型号并不以量产销售为目的,其研发者在设计之初就在BPT1身上进行了许多具有突破性且不计成本的设计,例如使用复合材料打造高强度素体、配套昂贵的全套勘探设备和仿生探测器,以及最重要的——加装了还在测试阶段的地质解构模块。
作为唯一一名BPT1型号的人形,初尘向她的研发者展现了地质解构模块惊人的拓展性及实用性。她可以在极短时间内解析指定区域的地质结构,从而几乎不受限制地在岩层中潜行。这使得初尘能够以惊人的效率开展勘探未知生物的作业
在一次勘探事故后,未知生物勘探项目被42Lab搁置。那之后不久,初尘自愿申请加入“心智云图”计划。" 开始战斗="又要开始了……无休止的战斗。" 心智扩容="它们在呼唤我……我听见了。" 投影="尘岩行者(默认投影)
- 扩容Live2D
尘土是会说话的,它们什么都记得。
旧日旅人(完形投影) 凝视远古生物的遗骸残蜕,一如穿过了漫长的时间河流。旧世界的景致与现境重叠,而他们重临人间。
二象性·初尘(愚者二象性) 要赶紧充好章鱼头套的气,和末宵一起戴……同款头套真的能缓和我们的关系吗?
棉花糖之吻(巡游日)
- 模型
- 动态立绘
出去逛街吗?唔,换衣服很叫人为难呢。嗯?街角新开了一家棉花糖店?稍等,我和你一起去。" 早上好="早上好,教授。你看,天上的云朵就像棉花糖一样呢,真是美丽。" 星级="3" 晚上好="夜空里的银河和岩浆很像呢……闪烁着,流动着,燃烧着……" 晚安="该睡觉了哦,教授。让五彩的梦境笼罩你吧。" 潜能突破="这份力量会带着我去往哪里呢?" 生日="8月20日" 终极技="沉封旧土" 终极技CD="30" 终极技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000032-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>定身</dt><dd>无法移动,控制效果,减益</dd></div></dl>" 终极技精简描述="使选定敌人定身并深潜至目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>并充满自动技能充能。" 终极技详细描述="选定一名敌方,使其<span style="color:#ed372e">定身</span>6秒同时深潜至该目标身边,对目标造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">800</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">1000</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">1200</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">1400</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">1600</span>%攻击力的物理伤害</span>并加满自动技能充能。移动期间无法被选中。" 终极技语音="终末将至" 终极技预充能="" 编入队伍="要出发了吗?" 职业="未知生物勘探" 自动技="穿刺疾袭" 自动技CD="6" 自动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-0000002D-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div><dt>衍生伤害</dt><dd>伤害值受到物理防御和算量防御影响,不会触发反伤、生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件</dd></div></dl>" 自动技精简描述="对当前目标造成三段<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>,并在造成第二段伤害的同时对周围其他敌人造成<span style="color:#ed362e">物理伤害「衍生」</span>;若当前目标死亡,则自身「潜行」。" 自动技详细描述="对当前目标依次造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100%/110%/120%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108%/118.8%/129.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116%/127.6%/139.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124%/136.4%/148.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134%/147.4%/160.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146%/160.6%/175.2%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158%/173.8%/189.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170%/187%/204%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185%/203.5%/222%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200%/220%/240%</span></span>,并在造成第二段伤害时额外对自身周围1格内其它地方造成一次<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">110%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">118.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">127.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">136.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">147.4%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">160.6%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">173.8%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">187%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">203.5%</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">220%</span>攻击力的物理伤害衍生</span>;若当前目标在<span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">2.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">2.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">3.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">3.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">4.4</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">4.8</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">5.2</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">5.6</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">6</span>秒内死亡,将立刻「潜行」。" 自动技预充能="4" 英文名="Hatsuchiri" 获得="又见面了,教授。这一次也带我去见不同的景色吧。" 被动技="汲尘伏潜" 被动技备注="'"`UNIQ--templatestyles-00000027-QINU`"'<dl class="pnc-effects" style="gap:.5em"><div class="pnc-nEffect"><dt>击飞</dt><dd>强制目标浮空,无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益</dd></div><div><dt>直接伤害</dt><dd>由技能或普攻造成的非状态伤害</dd></div></dl>" 被动技精简描述="使自身免疫一次死亡,触发时「潜行」。 战斗开始时「潜行」。 「潜行」:移动至最远敌人身边,短暂延时后击飞自身周围所有敌人并造成<span style="color:#ed362e">物理伤害</span>。" 被动技详细描述="自身受到直接致命伤害时保留1点生命并恢复25%→50%最大生命值并获得「潜行」,每场战斗仅可触发一次。 战斗开始时「潜行」。
「潜行」:移动至最远地方周围空地格,短暂延时后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成<span style="color:#ed362e"><span class="textToggleDisplay" data-id="pnc-sk-1">100</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-2">108</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-3">116</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-4">124</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-5">134</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-6">146</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-7">158</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-8">170</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-9">185</span><span class="textToggleDisplay hidden" data-id="pnc-sk-10">200</span>%攻击力的物理伤害</span>。移动期间无法被选中。" 语音文件="1">PNC-Hatsuchiri-title.wav|bg=0x646464</sm2>
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