幾何衝刺/玩家自定義關卡玩法
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該條目收集部分幾何衝刺玩家在自製關卡中的自定義玩法(Gameplay),這些Gameplay由玩家用指令、角色形態等一系列特性製作而成,較原版玩法來說具有較大自定義性及拓展空間。
BossFight(首領戰)
以move指令為基礎做出。在這種關卡中,會有Boss阻攔你,它會放出各種不同的技能阻擋你前進,玩家需要及時操控自己的角色躲避它的攻擊,有時還要達成一定的條件以消滅它。最早出現在2.0官方關卡DeadLocked中。需要注意的是,如果關卡里有怪物但這個怪物沒有與你發生正面衝突(放出技能),這就不是BossFight了。BossFight是泛用性最強的Custom Gameplay,甚至出現了專門BossFight的關卡當然因為玩起來爽啊
著名BossFightLevels |
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Swing Copter(懸浮球)
Geometry Dash最早的Custom Gameplay,可追溯至1.8~1.9版本。是通過Dual的同一形態重力會同時改變的特性而得來的,做法是做一個Dual,讓一個Ball保持在一個充滿藍Orb的通道中,而另一個自由。這種Gameplay在點擊一次之後Ball的重力就會被改變,而不斷改變重力就可以使其懸浮。這樣的玩法一般不把它視作Dual,因為實際上它只操縱一個角色(另外一個純粹是拿來切換重力的)。後來衍生出用綠Orb或Dash Orb切換重力的Timing Ball或用Icon(也稱Cube)、Ship或Spider製作Swing Copter。此外一種幾乎與Swing Copter同時出現的變種,使用的是Ship而且通道裏面沒有Orb而是藍Pad,Ship途徑一次藍Orb就會切換一次重力。它實際上效用與Gravity Portal基本一樣,所以也不把它視作Dual。
即將到來的2.2中將新增的Swing模式可以認為是上述玩法的官方版。
Super Speed Change(究極變速)
Geometry Dash裏面自帶變速Obj,但是只限於五種速度魔鬼們早就玩膩了,所以通過關卡整體的Move和適當的原版變速Obj就可以造出來比原版快/慢得多的變速,適當使用的話某些時候能帶來驚艷的遊戲體驗不適當則讀圖不能,屑關警告。
論變速必有摔死:
Fake 2.2(偽·2.2)
在2.0版本時,Move指令橫行,甚至到了泛濫的地步。有人利用了Move(移動)指令移動無題的特性做出來了類似於地圖暫停、方向翻轉以及重複地圖的效果。到了2.1版本,在Move的基礎上加rotate(旋轉)指令可以做到地圖整體旋轉的效果,甚至還可以將地圖做成其它形狀的(如圓形)而這是2.2沒有的,2.3石錘。
以偽2.2Gameplay為代表的關卡 |
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