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幾何衝刺/玩家自定義關卡玩法

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該條目收集部分幾何衝刺玩家在自製關卡中的自定義玩法(Gameplay),這些Gameplay由玩家用指令、角色形態等一系列特性製作而成,較原版玩法來說具有較大自定義性及拓展空間。

BossFight(首領戰)

以move指令為基礎做出。在這種關卡中,會有Boss阻攔你,它會放出各種不同的技能阻擋你前進,玩家需要及時操控自己的角色躲避它的攻擊,有時還要達成一定的條件以消滅它。最早出現在2.0官方關卡DeadLocked中。需要注意的是,如果關卡里有怪物但這個怪物沒有與你發生正面衝突(放出技能),這就不是BossFight了。BossFight是泛用性最強的Custom Gameplay,甚至出現了專門BossFight的關卡當然因為玩起來爽啊

著名BossFightLevels
  • 中國玩家Xender Game製作的The Eschaton(末日終章)屬於其Boss系列的終章,在此之前Xender Game一共做過5張Boss系列的地圖,同時此關與他之前的Boss III Electro、Boss IV Lazereye和Neon 18生動結合在一起,非常出色的科技廢土風格和震撼的BOSS、強大的特效和代入感極強的劇情使其收穫各種美譽。如被Nexus稱為"The Best LeveL in Geometry Dash",被Dorami稱為「The best level ever that he verified」,DAVJT稱「The level like this makes the Geometry Dash still awesome」。
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  • 2.11由Virpin而Host的豪華陣容Creators合作的勇士斗惡龍主題關,Deco、Art和音樂相得益彰,使關卡極度美麗,而且它也是現今最難的BossFight關卡。
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  • Mylon製作的Horizon是2.0版本的非常知名的一個BossFight(僅次於The Yatagarasu),極度超前的特效和「Her name is Anemone」的出現在那時足以震撼所有人。
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  • SpaceLocked系列有兩部,均為LazerBlitz以他最擅長的「LAZERBLITZ科技風格」製作,最有名的是第2部,因為2.1更新使得Boss的動作比第一部更為生動,也讓其相比第一部的更具表現力。這裏的是Spacelocked II。
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  • Manix的The Yatagarasu堪稱2.0最經典的BossFight,玩家操縱角色與靈知的太陽鳥進行決戰車萬衝刺石錘,只是Boss後面變成裂空座是什麼鬼?。後來即使有與裂空座決戰的改版The Hydragaryu(並且是The Colossus的正統序章)這改版也太不走心了,只是換了Boss其他什麼都沒變,它還是與The Colossus系列一起被稱為Manix三部曲。
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  • The Colossus兩部曲,加上前面的The Hydragaryu總共是3部,來自於Manix。
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Swing Copter(懸浮球)

Geometry Dash最早的Custom Gameplay,可追溯至1.8~1.9版本。是通過Dual的同一形態重力會同時改變的特性而得來的,做法是做一個Dual,讓一個Ball保持在一個充滿藍Orb的通道中,而另一個自由。這種Gameplay在點擊一次之後Ball的重力就會被改變,而不斷改變重力就可以使其懸浮。這樣的玩法一般不把它視作Dual,因為實際上它只操縱一個角色(另外一個純粹是拿來切換重力的)。後來衍生出用綠Orb或Dash Orb切換重力的Timing Ball或用Icon(也稱Cube)、Ship或Spider製作Swing Copter。此外一種幾乎與Swing Copter同時出現的變種,使用的是Ship而且通道裏面沒有Orb而是藍Pad,Ship途徑一次藍Orb就會切換一次重力。它實際上效用與Gravity Portal基本一樣,所以也不把它視作Dual。

即將到來的2.2中將新增的Swing模式可以認為是上述玩法的官方版。

Super Speed Change(究極變速)

Geometry Dash裏面自帶變速Obj,但是只限於五種速度魔鬼們早就玩膩了,所以通過關卡整體的Move和適當的原版變速Obj就可以造出來比原版快/慢得多的變速,適當使用的話某些時候能帶來驚艷的遊戲體驗不適當則讀圖不能,屑關警告

論變速必有摔死:

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Fake 2.2(偽·2.2)

在2.0版本時,Move指令橫行,甚至到了泛濫的地步。有人利用了Move(移動)指令移動無題的特性做出來了類似於地圖暫停、方向翻轉以及重複地圖的效果。到了2.1版本,在Move的基礎上加rotate(旋轉)指令可以做到地圖整體旋轉的效果,甚至還可以將地圖做成其它形狀的(如圓形)而這是2.2沒有的,2.3石錘

以偽2.2Gameplay為代表的關卡
  • Ok girls,lets count to ten......Zoroa GD製作的Count to兩部曲由於洗腦的BGM,與眾不同的玩法以及很好的裝飾成為GD玩家津津樂道的關卡,Count to 10和Count to 20都使用了大量的Custom Gameplay,尤其後者以偽2.2GP居多。你永遠都到達不了數到10的真實

前作Count to 10。1,2,3,4,5,6,8,shit??......

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續作Count to 20。You are very close,let's try again.然而還是數不到十

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  • Temptation.....如果熟悉的人都會知道這是來自於LeaF和Optie製作的Aleph-0里的一個人聲採樣。而在幾何衝刺中,由Zhander製作的同名關Layout也因為震撼的特效和許多的新式GP而出名,使得這關成為罕見的已Rate難度的Layout關。
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  • 一個刺跳七下?這說的應該是由Darwin製作的Mind Control。其作為Epic Level被收錄入Time Gauntlet作為其中的第一關。其因為極好的Deco、各種瞎眼特效、一段循環的關卡、反覆的來回跳刺以及圓形地圖而聞名,當然這只是Darwin創意中的冰山一角。

鄭重提醒:低配勿入!

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