几何冲刺/玩家自定义关卡玩法
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
该条目收集部分几何冲刺玩家在自制关卡中的自定义玩法(Gameplay),这些Gameplay由玩家用指令、角色形态等一系列特性制作而成,较原版玩法来说具有较大自定义性及拓展空间。
BossFight(首领战)
以move指令为基础做出。在这种关卡中,会有Boss阻拦你,它会放出各种不同的技能阻挡你前进,玩家需要及时操控自己的角色躲避它的攻击,有时还要达成一定的条件以消灭它。最早出现在2.0官方关卡DeadLocked中。需要注意的是,如果关卡里有怪物但这个怪物没有与你发生正面冲突(放出技能),这就不是BossFight了。BossFight是泛用性最强的Custom Gameplay,甚至出现了专门BossFight的关卡当然因为玩起来爽啊
著名BossFightLevels |
---|
宽屏模式显示视频
宽屏模式显示视频
宽屏模式显示视频
宽屏模式显示视频
宽屏模式显示视频
宽屏模式显示视频 宽屏模式显示视频 |
Swing Copter(悬浮球)
Geometry Dash最早的Custom Gameplay,可追溯至1.8~1.9版本。是通过Dual的同一形态重力会同时改变的特性而得来的,做法是做一个Dual,让一个Ball保持在一个充满蓝Orb的通道中,而另一个自由。这种Gameplay在点击一次之后Ball的重力就会被改变,而不断改变重力就可以使其悬浮。这样的玩法一般不把它视作Dual,因为实际上它只操纵一个角色(另外一个纯粹是拿来切换重力的)。后来衍生出用绿Orb或Dash Orb切换重力的Timing Ball或用Icon(也称Cube)、Ship或Spider制作Swing Copter。此外一种几乎与Swing Copter同时出现的变种,使用的是Ship而且通道里面没有Orb而是蓝Pad,Ship途径一次蓝Orb就会切换一次重力。它实际上效用与Gravity Portal基本一样,所以也不把它视作Dual。
即将到来的2.2中将新增的Swing模式可以认为是上述玩法的官方版。
Super Speed Change(究极变速)
Geometry Dash里面自带变速Obj,但是只限于五种速度魔鬼们早就玩腻了,所以通过关卡整体的Move和适当的原版变速Obj就可以造出来比原版快/慢得多的变速,适当使用的话某些时候能带来惊艳的游戏体验不适当则读图不能,屑关警告。
论变速必有摔死:
Fake 2.2(伪·2.2)
在2.0版本时,Move指令横行,甚至到了泛滥的地步。有人利用了Move(移动)指令移动无题的特性做出来了类似于地图暂停、方向翻转以及重复地图的效果。到了2.1版本,在Move的基础上加rotate(旋转)指令可以做到地图整体旋转的效果,甚至还可以将地图做成其它形状的(如圆形)而这是2.2没有的,2.3石锤。
以伪2.2Gameplay为代表的关卡 |
---|
前作Count to 10。1,2,3,4,5,6,8,shit??...... 宽屏模式显示视频 续作Count to 20。You are very close,let's try again.然而还是数不到十 宽屏模式显示视频
宽屏模式显示视频
郑重提醒:低配勿入! 宽屏模式显示视频 |